Asistimos a la presentación de Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club

Me encantan las Visual Novels, pero siempre ha sido un género muy de nicho en España. Así que, ni en un millón de años me esperaba que el lanzamiento de un título del género se iba a celebrar por todo lo alto por parte de una de las tres grandes compañías de la industria. Pero los tiempos cambian, y Nintendo España ha querido celebrar por todo lo alto la llegada a las tiendas de Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club. Que no sólo es la primera secuela en varias décadas de esta legendaria saga, sino también una VN japonesa de alto presupuesto traducida al castellano. En serio, pellizcadme, porque esto parece un sueño.

Bajo el marco del Festival Celsius 232, donde se celebra todo lo relacionado con la literatura, incluyendo los puntos donde se cruza con otros medios. Esto incluye los videojuegos, con su sección «Letras y bits«, y cómo no, una Visual Novel como Emio – El Sonriente es el juego ideal para dicho evento. Para dirigir la mesa redonda que servía como presentación teníamos al co-fundador y organizador de este festival, Diego García Cruz. ¿Los ponentes? Expertos en diversas temáticas del mundillo de la narrativa y el misterio como la podcaster de true crime Clara Tíscar, el novelista Juan Gómez Jurado y la periodista de videojuegos Paula García.

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Asistimos a la presentación de Abathor, la nueva joya de los amantes de lo retro

El próximo 25 de julio se estrena al fin Abathor, al que hemos estado siguiendo la pista desde descubrirlo hace unos añitos. Al fin y al cabo, ¿cómo no verse conquistado por ese pedazo de arte y su endiablada jugabilidad retro? Plataformeo, combate y un píxel art maravilloso. Para celebrar su inminente lanzamiento, nada como realizar una presentación a los medios en las oficinas de Nintendo España. Pese al nombre rimbombante de Pow Pixel Games, detrás del juego se encuentran dos hermanos, David y Javier Garay, siendo el primero de ellos el encargado de desgranarnos hasta el último detalle del desarrollo de esta joya.

De los dos hermanos, David es el desarrollador principal, con Javier encargado más de la parte argumental. David empezó su andadura en la industria hace ya bastantes años, al poder combinar en el desarrollo de videojuegos sus dos pasiones: el arte y la música. Dar vida a las creaciones que pasan por su cabeza, y tras muchos experimentos y pruebas en toda clase de géneros, Abathor es su salto a hacer un juego comercial.

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Crónica de la presentación de Princess Peach: Showtime!

Princess Peach Showtime

El teatro es algo mágico. Tan pronto has disfrutado una escena con los actores caracterizados de una forma, que «pim, pam», todo cambia en un abrir y cerrar de ojos para trasladarte a otra escena u otro mundo. ¡Ante nuestros ojos! Hay una transformación contante de los actores y el propio escenario. Este es uno de los núcleos de Princess Peach: Showtime!, el nuevo juego protagonizado por la princesa y uno de los grandes lanzamientos de Nintendo para estos últimos compases de Switch.

Para celebrar su inminente lanzamiento el 22 de marzo, la compañía ha realizado una presentación por todo lo alto. ¿El mejor escenario para la ocasión? ¡Un escenario de un teatro! Para llevar un poco más allá la esencia del juego y el teatro, Nintendo contó con tres invitados que han sufrido una transformación en sus vidas. Igual que la princesa debe cambiar sobre el escenario para salvar el teatro y derrotar a la malvada Grape y a la Compañía Malauva.

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Crónica del BIG Conference 2023 – Una pequeña gran feria con mucho corazón

    BIG Conference 2023

    Durante el pasado 15 y 16 de diciembre tuvo lugar el BIG Conference 2023, la segunda edición de esta feria enfocada al máximo en la industria. Nacida como la sucesora del Fun & Serious tras las dificultades de la pandemia, su cambio de enfoque de un público más amplio a celebrar la comunidad de desarrolladores nacionales ha dado sus frutos. Eso sin olvidar la sección abierta al público para que los usuarios puedan probar los próximos éxitos independientes de nuestras fronteras.

    Al final hay un claro resumen: formar piña con otros miembros de la industria, hacer pitches a posibles publishers, asistir a grandes ponencias de titanes del sector y comer buenos pintxos. Que para algo se está en Bilbao y la unión de videojuegos con la buena cocina tiene mucho tirón. Ha sido la primera edición a la que he asistido, pero esta BIG Conference 2023 me ha convencido para poner la feria entre las más importantes del panorama nacional.

    Como dio mucho de sí el evento, la cobertura se va a dividir en dos partes. En este artículo me centraré en una crónica más general, mientras que en otros dos artículos hablaré de todos los indies que pude probar. Antes de comenzar, agradecer a Odders Lab por la invitación a la feria, además de a los organizadores.

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    Saltamos hacia la presentación de Koa and the Five Pirates of Mara

    Koa and the Five Pirates of Mara

    Ayer el verano comenzó oficialmente gracias al lanzamiento de Koa and the Five Pirates of Mara. Esta secuela y spin-off de Summer in Mara nos ha enamorado por completo, como ya os contamos en su reciente análisis. Una delicia plataformera que viene perfecta para pasarlo en grande este caluroso verano. Como celebración, Chibig, Talpa Games y Undercoders acudieron a las oficinas de Nintendo España para presentar el juego a los medios. Así que, como la intrépida Koa haría, tocó saltar hacia el evento para ver qué nos contaban los tres estudios.

    Ahora Koa and the Five Pirates of Mara se enfrenta a la prueba de fuego al entrar en contacto con los usuarios finales. Aun así, ya se puede considerar un gran éxito. No sólo el Kickstarter tuvo una gran recaudación, sino que han logrado varios hitos nada desdeñables. En el Steam Next Fest del año pasado lograron la friolera de más de 11 mil descargas, lo que les permitió tener un gran feedback por parte de la comunidad. En el IndieDevDay también se alzaron con el premio a «Mejor Juego de Plataformas», eso por no mencionar su presencia en la inminente Gamescom 2023 en el Indie Arena Booth.

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    Asistimos a la presentación de Inner Ashes – Concienciando sobre el Alzheimer y emocionando

    Inner Ashes

    Tras muchos años de desarrollo, el equipo de Calathea Game Studio verá el 30 de junio cómo su bebé, Inner Ashes, sale al mundo. Nacido bajo la iniciativa de PlayStatation Talents en la Voxel School de Madrid, dicha escuela de desarrollo fue el lugar ideal para celebrar el inminente lanzamiento del juego. El proyecto se ha convertido por méritos propios en uno de los indies nacionales más destacados y emotivos del año, al tratar un tema muy delicado que le toca a más gente de la que nos podemos imaginar: el alzheimer.

    Dado su loable objetivo de querer concienciar más al público sobre esta enfermedad, y su potente factura artística, Inner Ashes llegó a captar la atención de Selecta Play, consiguiendo así un lanzamiento físico, que no todos los títulos pueden conseguir. Así que, con todos estos ingredientes y diferentes grupos involucrados, la presentación del título dio mucho de sí para conocer todo el proceso creativo que ha tenido lugar hasta el resultado final que podremos disfrutar dentro de nada en todas las plataformas.

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    Lo retro, arcade y la diversión se dieron cita en RetroWorld 2023

      RetroWorld 2023

      Los pasados 17 y 18 de julio tuvo lugar en Madrid la edición de RetroWorld 2023, la feria madrileña centrada en, lo habéis adivinado, lo retro. Aquí entra un abanico cada vez más grande de propuestas, desde las máquinas recreativas donde nos dejábamos bastantes de las antiguas pesetas, a máquinas de baile algo más modernas, o incluso consolas que no me puedo creer que ya se consideren retro… Por lo viejo que me hace sentir eso. ¿Cómo que la PS2 ya es retro? ¡Si fue mi infancia!

      Así que, tras sentirme algo más viejete pero recordar cómo lo antiguo a veces sigue siendo mejor que lo moderno, y disfrutar al máximo con decenas de máquinas recreativas sin dejarme la paga de la semana, toca hablar de todo lo que dio de sí este evento.

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      God of War Ragnarok apuesta al máximo por la accesibilidad

      God of War Ragnarok

      Mañana comienza el fin del mundo con el esperadísimo lanzamiento de God of War: Ragnarok. Va a ser claramente uno de los grandes juegos del año, y es la próxima gran apuesta de Sony por la accesibilidad. Por eso, en la presentación a los medios con motivo de la puesta a la venta del juego ha girado en torno a esta funcionalidad. Porque sí, la calidad del título está fuera de toda duda (también podréis leer la crítica muy pronto), pero es esencial que todo el mundo lo pueda disfrutar.

      Por ello, God of War: Ragnarok incluye 70 opciones de accesibilidad. Para presentarlas y demostrar su utilidad, los encargados del evento han sido Kike García, responsable del proyecto Ga11y de Fundación ONCE, y la popular streamer, guionista y presentadora Lara Smirnova. El objetivo de esta iniciativa es acercar el mundo de los videojuegos a todo el que tenga alguna discapacidad. No debería importar nuestra condición: si queremos disfrutar de un juego, deberíamos poder hacerlo sin perder nada en el proceso.

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      Opening Night Live – Gamescom 2022

      En la ceremonia de inauguración oficial de la Gamescom 2022 hemos tenido muy poco de ceremonia y mucho de presentación de videojuegos, cosa que se agradece un montón. Tanto es así que hemos recopilado una extensa lista de juegos y sus trailers para que no os perdáis nada de nada.

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