Sony presenta Project Leonardo, su mando para la accesibilidad

Project Leonardo PS5

Anoche Sony tuvo su conferencia en el CES 2023. Esta feria tecnológica no está centrada en la industria de los videojuegos, pero nos dejó un anuncio muy interesante para PS5: Project Leonardo. Este es el nombre en clave del nuevo mando centrado en la accesibilidad. Es decir, es el equivalente al Xbox Adaptative Controller, pero para PS5. Es una gran noticia, ya que esto demuestra el compromiso de Sony con la accesibilidad en el mundo de los videojuegos, algo que ya ha demostrado con sus recientes lanzamientos AAA.

Este mando es altamente configurable, para adecuarse a las necesidades de cualquier tipo de usuario. Funcionará directamente al enchufarlo a la consola, sin tener que hacer configuraciones adicionales, más allá de las que cada uno necesite para jugar en condiciones óptimas. El mando se ha creado en colaboración con organizaciones como  AbleGamersSpecialEffect y Stack Up. ¿Objetivo? Superar las principales dificultades que se encuentran los usuarios, como sostener mucho tiempo el mando entre las manos, la posición de los botones o el simple hecho de tener que pulsar los gatillos.

[Read more…]

God of War Ragnarok apuesta al máximo por la accesibilidad

God of War Ragnarok

Mañana comienza el fin del mundo con el esperadísimo lanzamiento de God of War: Ragnarok. Va a ser claramente uno de los grandes juegos del año, y es la próxima gran apuesta de Sony por la accesibilidad. Por eso, en la presentación a los medios con motivo de la puesta a la venta del juego ha girado en torno a esta funcionalidad. Porque sí, la calidad del título está fuera de toda duda (también podréis leer la crítica muy pronto), pero es esencial que todo el mundo lo pueda disfrutar.

Por ello, God of War: Ragnarok incluye 70 opciones de accesibilidad. Para presentarlas y demostrar su utilidad, los encargados del evento han sido Kike García, responsable del proyecto Ga11y de Fundación ONCE, y la popular streamer, guionista y presentadora Lara Smirnova. El objetivo de esta iniciativa es acercar el mundo de los videojuegos a todo el que tenga alguna discapacidad. No debería importar nuestra condición: si queremos disfrutar de un juego, deberíamos poder hacerlo sin perder nada en el proceso.

[Read more…]
9

The Vale: Shadow of the Crown

The Vale

La accesibilidad es cada vez más importante en el mundo de los videojuegos, ya que al fin y al cabo, cuanta más gente pueda jugar, mejor. Esto nos está permitiendo ver más opciones en los videojuegos, que van desde las más simples (ajustar subtítulos y remapear controles) a las más complejas, como las soluciones vistas en Ratchet & Clank o The Last of Us Parte II por citar dos ejemplos recientes.

Sin embargo, está claro que no poder ver es un impedimento mayúsculo, al estar ante un medio audiovisual. Por eso, me llamó mucho la atención The Vale: Shadow of the Crown desde que se presentó hace unos años. ¿La idea? Ofrecer un RPG de acción que puedan disfrutar los invidentes, al no haber ninguna ayuda visual, sino basarse absolutamente todo en el sonido. Este hecho, como tal, es encomiable, y ya solo por eso aplaudo a Falling Squirrel, el estudio que ha creado esta obra. Aun así, esto no hace que esté exenta de posibles críticas, de modo que toca comprobar si, además de una gran idea, tenemos entre nosotros un gran juego.

[Read more…]

The Vale, el ARPG para invidentes, llegará el 19 de agosto

The Vale

Hay propuestas que, por lo originales que son y por cómo quieren incluir a un mayor sector de usuarios, sencillamente llama la atención. Esto es lo que ocurre con The Vale: Shadow of the Crown, un ARPG desarrollado por Falling Squirrel y que está pensado para que lo puedan disfrutar invidentes. Desde 2019 le tengo echado el ojo (o mejor dicho, el oído) a este título, y por fin ha confirmado el estudio que podremos disfrutarlo el próximo 19 de agosto.

El título estará disponible en PC y Xbox, siendo bastante recomendable el preparar unos buenos cascos para disfrutar al máximo de la experiencia. The Vale pretende volcar todo su poderío técnico en el audio, con actuaciones de actores como Karen Knox, Samer Salem o Steve Cumyn, además de contar con un audio 3D para que nos podamos situar físicamente en el entorno gracias a los ruidos de nuestro alrededor. Lo dicho, la idea me fascina, la demo que probé me encantó, y saber que invidentes van a poder disfrutar de un videojuego es motivo más que de alegría.

[Read more…]

Microsoft apuesta por la accesibilidad con el Xbox Adaptative Controller

Xbox Adaptative Controller

Aunque muchos podemos disfrutar del mundo del videojuego sin problemas, este no es el caso para multitud de personas, ya que debido a diversas discapacidades, no pueden usar los mandos o pulsar todos los botones adecuados, ya que los juegos son cada vez más complejos como para poder disfrutarlos. Es por eso que iniciativas como las del Xbox Adaptative Controller me encantan, ya que Microsoft ha creado una plataforma en la que se pueden enchufar multitud de dispositivos para poder jugar en función de las características de cada uno.

Esto incluye mapear botones a interruptores en nuestros pies, que el joystick sea algo mucho mayor de lo normal en un mando tradicional, etc. Las posibilidades son muy numerosas, y se podrán guardar tres perfiles de control sin necesidad de reiniciar el dispositivo, para así tenerlo configurado en función del juego y la persona. Es una iniciativa muy positiva, ya que cuanta más gente pueda disfrutar de este gran hobby, mejor para todos.

[Read more…]

Actualización de PS4 2.50

ps4-hrdware

Hace días se han empezado a filtrar algunas de las nuevas funciones que incluirá el nuevo firmware de PS4, por ello Sony ha publicado en su blog las nuevas funciones de la actualización 2.50 nombre en clave «Yukimura» donde se han centrado en las mejoras que han pedido sus usuarios:

  • Suspender/Reanudar: Con esta nueva opción podremos pausar el juego y poner en reposo la consola sin cerrar ninguna de las aplicaciones, permitiéndonos continuar con lo que estábamos haciendo simplemente con pulsar el botón PS. Aclaran que no todos los juegos serán compatibles con esta función.

[Read more…]