Impresiones de The Persistence. Cómo sería Dead Space si fuera un rogue-like en VR

Uno de los lanzamientos más importantes para PSVR de este año es sin lugar a dudas The Persistence, la obra de Firesprite Games que lleva en desarrollo bastante tiempo, y hasta se ha podido probar gracias al Disco 2 de demos de la PS Store. La espera por fin va a llegar a su fin el próximo 25 de julio, y durante el evento “Identity Corp” se ha podido probar una versión mucho más avanzada del juego para comprobar la buena pinta que tiene, y una característica de lo más interesante: el multijugador asimétrico con nuestros amigos usando el móvil o la tablet.

En The Persistence controlaremos a alguien que se despierte en la nave que da nombre al juego, y se encuentra con un berenjenal de mucho cuidado: hay montones de clones malformados sueltos, nadie sabe qué narices ha pasado, y nuestro objetivo es escapar a toda costa. En esta demo del E3, podíamos ver un poco del inicio argumental, para luego pasar al meollo de la cuestión: la acción y el sigilo a bordo de la nave.

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Impresiones de Tetris Effect. El juego más popular se moderniza para la Realidad Virtual

Aunque fue motivo de mofa entre bastantes usuarios de PSVR que esperaban un gran bombazo, el anuncio de Tetris Effect me emocionó a lo grande. ¿Otro juego de Enhance Experience y Tetsuya Mizuguchi después de disfrutar tanto de REZ Infinite? Pues ojalá todos los anuncios sean así. Recientemente Sony organizó un evento en el que probar varios de los próximos lanzamientos de PSVR para los próximos meses, y no podía perder la oportunidad de probar esta nueva versión del juego más famoso y popular del mundo.

Sí, la experiencia básica de Tetris Effect es la misma que la del Tetris clásico de toda la vida, por lo que movemos Tetrominos para completar líneas, y así obtener grandes cantidades de puntos. Sin embargo, la gracia es que en esta entrega la música y los efectos de luz ayudan a crear una sensación única, sobre todo al jugar en Realidad Virtual. En otras palabras, el estudio ha aplicado lo que aprendió en el Área X de REZ Infinite, pero llevándolo un paso más allá.

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Salary Man Escape

Todos tenemos ganas de salir del trabajo/universidad/escuela, con que si nos podemos escaquear un poco antes de tiempo, casi mejor. Sobre todo cuando entramos en la rutina, y parece que somos un engranaje en una gran corporación. Esta idea se aplica mucho a los oficinistas, y en Japón es bastante común la cultura de darlo todo por el trabajo. Pues bien, el primer trabajo de Red Accent Studios se centra en satirizar esta cultura con Salary Man Escape, un título de puzzles exclusivo de PSVR donde nuestro objetivo es muy sencillo: ayudar al oficinista de turno a salir de la empresa, resolviendo los obstáculos que tenga por el camino. ¿Listos para usar el cerebro para mover fichas, usar las físicas de los escenarios a vuestro favor y quedaros con la música japonesa de los 80 taladrada en la cabeza?

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Monta en tu caballo de juguete gracias a Hopalong: The Badlands en PSVR a partir del 17 de julio

Siguen llegando los lanzamientos un poco por sorpresa a PSVR este mes de julio, y esta semana la sorpresa es Hopalong: The Badlands de From the Future, que llega a PS4 tras su exitoso paso en PC. El 17 de julio podremos disfrutar de este shooter, que es bastante único gracias a sus sistema de movimiento. Al estar ambientado en el Salvaje Oeste, iremos todo el rato montado a caballo, pero este caballo es el típico que muchos nos hemos imaginado cuando nos poníamos el palo de la escoba entre las piernas. Sí, un mando lo usaremos para disparar, y el otro para hacer que “pilotamos” este caballo tan único. En PC el juego ha gustado, y la verdad, un título tan absurdo y único como este, tiene que ser genial para echarnos unas risas este veranito.

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El shooter cooperativo Earthfall ya está a la venta y lo celebra con un nuevo tráiler

Los juegos cooperativos tipo Left 4 Dead están teniendo un resurgimiento, y una de las propuestas más interesantes es Earthfall de Holospark. En este shooter en primera persona, los alienígenas han tomado el planeta, así que tendremos que unirnos a otros tres amigos para acabar con ellos, y con suerte, sobrevivir en el intento. Después de un tiempo en Early Access, el juego por fin está a la venta en su versión final en todas las plataformas. Para celebrarlo, nada mejor que un buen tráiler de lanzamiento, en el que ver la acción que nos espera, los alienígenas especiales que intentarán acabar con nosotros y los juguetitos que usaremos en Earthfall para acabar con estos malditos marcianos.

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Impresiones de My Hero One’s Justice. Todo un Plus Ultra para los fans del anime

Cuando estamos ante juegos basados en una serie actual, siempre hay que mantener a raya las expectativas. A veces pueden salir juegos interesantes y divertidos, como las adaptaciones de Ataque a los Titanes, pero también puede haber algún que otro desastre, como el juego de Los Siete Pecados Capitales. Por eso, era algo cauto de cara a la adaptación de My Hero Academia, el que es sin lugar a duda uno de los shonen del momento. No en vano, se trata de una serie divertida, capaz de ser épica cuando lo necesita, y llena de personajes maravillosos.

Tras probar la demo del E3 de My Hero One’s Justice, mis miedos se han quedado tan reducidos como el autocontrol de Bakugo, ya que todo apunta a que estaremos ante una adaptación que encantará a los fans del anime y del manga.

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Primeras impresiones de Jump Force. El crossover de ensueño para los fans del manga/anime

Una de las principales sorpresas del pasado E3 fue sin lugar a dudas el anuncio de Jump Force. Es cierto que esta no es la primera vez que se juntan sagas tan dispares como Dragon Ball, NarutoOne Piece entre otras, pero otro crossover creado con la tecnología actual y ambientado en el mundo real es algo que siempre va a llamar mucho la atención. Lo mejor de todo es que ya se ha podido ver y probar el juego durante la feria de Los Ángeles, por lo que el estudio tiene muy presente que quiere recoger todo el feedback posible para crear la mejor experiencia posible.

Recientemente he tenido la oportunidad de probar dicha demo en un entorno mucho más tranquilo que el del E3, y es fácil estar ilusionado como fan de los animes y shonen en general. Eso sí, se nota que a Jump Force le queda mucho tiempo de desarrollo hasta su lanzamiento en 2019, pero este crossover masivo promete.

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Impresiones de SoulCalibur VI. La saga vuelve con un Brujo bajo el brazo

SoulCalibur VI

En la era de PS2, le eché una cantidad absurda de horas a SoulCalibur III. La variedad de personajes, el completo editor y el genial modo de estrategia hicieron que estuviera horas, horas y más horas peleando con Sigfried, Kilik y compañía. La pasada generación no acabé tan contento con la saga, ya que si bien la jugabilidad era excelente, los modos de juego eran algo escasos. Ya llevábamos bastantes años sin una nueva entrega, y por eso me alegré tanto con el anuncio de SoulCalibur VI.

Tras probar recientemente la demo que estaba presente en el E3, esta alegría no ha hecho más que aumentar, ya que la saga SoulCalibur va a volver por la puerta grande, al menos en lo que a materia jugable se refiere.

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Impresiones de Code Vein. El Dark Souls Anime al que hincar el diente en 2019

Code Vein

Uno de los juegos que más han marcado durante los últimos años es Dark Souls, siendo increíblemente común encontrarse expresiones como “Es el Dark Souls de X” para hablar de algún juego desafiante. A veces estas comparaciones son una exageración, pero en otras, dan en el clavo. Este último caso es el de Code Vein, un nuevo RPG de acción de Bandai Namco que precisamente parece ser un Dark Souls con una estética anime muy marcada.

Aunque el juego lleva mucho tiempo en desarrollo, parecía que por fin lo disfrutaríamos en septiembre, pero ha sufrido un retraso hasta el 2019, saltándose incluso la Gamescom para aplicar varios cambios. Por suerte, en el E3 el juego se mostró por todo lo alto, y gracias a Bandai Namco he tenido que la ocasión de jugar tranquilamente a esta demo. ¿Estaremos ante algo más que otra “copia” de Dark Souls o tendrá Code Vein una personalidad propia que lo haga destacar?

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La locura anime de Punch Line llegará a PS4 y PS Vita el 30 de septiembre

Punch Line

En Japón están como una regadera. Es algo que podemos deducir claramente por la gran parte del entretenimiento que nos llega desde el País del Sol Naciente. Un género en el que es fácil ver esta locura es en las novelas visuales, y personalmente, es algo que me encanta. Una de mis series favoritas es Zero Escape, y por fin va a llegar a Occidente otro de los proyectos de su director, Kotaro Uchikoshi. Se trata de Punch Line, una novela visual con una premisa absurda: controlamos al estudiante de instituto (¡sorpresa!) Yuta Iridatsu, quien tiene un poder muy peculiar: si ve las braguitas de una chica dos veces seguidas, explotará y se llevará el planeta Tierra con él. Sí, es tan absurdo como acabáis de leer.

En el juego controlaremos más bien a su fantasma, ya que su espíritu ha salido de su cuerpo tras ver unas braguitas por primera vez. Así que ahora debe volver a su cuerpo, sin destruir el mundo en el proceso, claro. Un poco como en Ghost Trick, interactuaremos con el escenario como un espectro, pudiendo causar bromas o desentrañar diferentes misterios. Lo dicho, es muy, muy raro, pero al parecer el anime en el que se basa el juego es muy divertido. No me voy a meter en la calidad del juego, ya que eso está por ver, pero al menos sabemos que saldrá en Occidente el próximo 30 de septiembre para PS4 y PS Vita, pudiendo comprarlo en físico gracias a Meridiem Games. Lo dicho, una locura que seguramente hará las delicias de los amantes de lo japonés.

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