Stuntman: Hollywood trae de vuelta la saga de la mano de A Todo Gas, Regreso al Futuro y más clásicos del cine

Un anuncio que no me esperaba en absoluto durante el último State of Play fue el regreso de la saga Stuntman. Sí, seguramente a mucha gente no le suene, ya que han pasado casi 20 años desde su última entrega, y tampoco es que fuera una vende-consolas. Pero siempre ha sido una saga de velocidad única, al ponernos en la piel de un especialista de cine del motor. Así que, la alegría que me llevé ante el anuncio de Stuntman: Hollywood de la mano de Saber Interactive fue mayúscula.

Esta alegría fue a más al ver que ya no estaríamos participando en películas que son parodias de otras más conocidas… ¡sino en películas auténticas y clásicas a más no poder! En colaboración con Universal Pictures y NBCUniversal, nos adentraremos en los sets de pelis y series tan populares como A Todo Gas, Regreso Al Futuro, Miami Vice o El Coche Fantástico entre otros. Todo mientras seguramente recreemos algunas de las escenas más míticas de cada licencia, como la carrera final entre Bryan y Dom en A Todo Gas, o algunos de los espectaculares saltos e impactos contra barcos de Miami Vice. Las posibilidades son inmensas, y mi mente no para de pensar en escenas que necesito revivir en el juego.

Por ahora, eso sí, no hay mucha más información al respecto, más allá de que Stuntman: Hollywood mantendrá el estilo del original. Así que seguiremos ante un juego totalmente individual donde arañar segundos al crono mientras hacemos las escenas perfectas. No hay fecha de lanzamiento estimada, pero no sería de extrañar que podamos disfrutar del juego a lo largo del próximo año.

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Ace Combat 8 surcará los cielos el 8 de octubre

Uno de los juegos que más espero para este año es claramente Ace Combat 8: Wings of Theves. La saga de Bandai Namco sobre combates aéreos me encanta, y la anterior entrega fue tan buena, que todavía tengo varias escenas que me ponen los pelos de punta sólo con recordarlas. Esa combinación de espectáculo, musicote y un gameplay excepcional es algo mágico e irrepetible. ¡Y en nada tendremos otra dosis! Durante el reciente State of Play, la compañía ha anunciado que Ace Combat 8: Wings of Theves estará disponible el próximo 2 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y Steam.

Para celebrarlo, se han publicado dos nuevos tráilers, uno más centrado en la historia y las épicas misiones que tendremos junto a la parte más humana del conflicto, al vivir de primera mano junto al resto de los pilotos de nuestra base e ir formando un vínculo con ellos. Luego está el tráiler más comercial, con los extras de la Deluxe Edition, que se resumen en acceso anticipado, el pase premium de batalla y un avión. Lo más interesante es que con todas las reservas, se recibirá el port para consolas modernas de Ace Combat Zero: The Belkan War, considerado uno de los mejores capítulos de toda la saga.

Por otra parte, también se ha anunciado la Vinyl Collection, exclusiva de la tienda de Bandai Namco, y que traerá dos LPs junto a un libro de arte de tapa dura de 200 páginas. Incluso sin tocadiscos, esta edición me pone ojitos, no voy a mentir. Sea la edición que sea, está claro que se avecina un juego de altos vuelos, y las expectativas por este Ace Combat 8: Wings of Theves están por las nubes. Y no lo siento por tantos chistes de aviones.

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Steins;Gate RE:BOOT se estrena el 29 de octubre en formato físico

No entiendo demasiado la necesidad de un remake/reboot de un juego como Steins;Gate, que ya ha tenido de hecho una re-edición en forma de Elite para usar el anime como base para que más gente aún disfrutara de esta grandísima Visual Novel Pero no voy a ser quien me queje de tener de vuelta a estos científicos manipuladores del tiempo gracias a Steins;Gate RE:BOOT. Porque sí, es «innecesario», pero vaya si voy a disfrutar del juego en cuanto esté disponible.

Por un lado, ya tenemos fecha de lanzamiento del juego. El 20 de agosto se estrenará el título en Steam y Xbox Series X/S en formato digital. Sí, raro que una VN llegue primero a Xbox antes que a las demás consolas, pero esta es la línea de mundo en la que vivimos. ¿Qué hay de PS5, Switch y Switch 2? Ahí tendremos que esperar hasta el 29 de octubre, que también será cuando se publique Steins;Gate RE:BOOT en formato físico. La reserva con la preciosa steelbook ya está abierta en la tienda de Spike Chunsoft de Europa, aunque por los últimos lanzamientos, seguramente Meridiem Games también distribuya el juego en nuestro territorio.

¿Y qué ofrecerá nuevo este Steins;Gate RE:BOOT? En esencia, un lavado de cara general, ofreciendo nuevo arte (el cual creo me parece más feo que el original), además de un sistema más dinámico de sprites similar al Live 2D, para darle más «vida» a los personajes. Eso sin olvidarnos de la nueva línea de mundo o el nuevo final, para que junto a todo lo ya conocido, también haya nuevas sorpresas para los que ya hemos vivido previamente esta maravillosa historia de ciencia ficción. Eso y la steelbook es lo que más me está atrayendo de este remake/reboot, con el que sigo siendo algo escéptico, pero esperemos esté a la altura de este gran legado.

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Bus Bound

Si siempre has soñado con ponerte al volante de un mastodonte de quince metros y lidiar con el asfalto de la ciudad, Bus Bound te tira las llaves directamente a las manos. Olvídate de ir a pisar el acelerador a fondo; aquí la verdadera misión será cuadrar los horarios de las paradas, clavar los giros cerrados sin llevarte una farola por delante y gestionar las rutas de nuestra empresa. Es un simulador que va directo al grano, mezclando la conducción pura con la gestión de tu propia compañía. Te tocará diseñar rutas que sean provechosas, mantener a los pasajeros contentos con una conducción suave y administrar los likes obtenidos para desbloquear nuevo contenido y poder mejorar las rutas.

A nivel mecánico, la sensación de peso y la inercia del autobús están muy bien conseguidas, lo que hace que dominar la conducción sea tremendamente satisfactorio. Es cierto que a veces nos podemos encontrar que la Inteligencia Artificial del tráfico hace algún amago de falta de inteligencia, más bien, o pequeños fallos visuales con los pasajeros, o arbustos, pero siendo justos con el juego, en nuestras primeras horas de ruta la experiencia ha sido bastante fluida, sólida y gratificante. El título cumple con nota su objetivo principal: ofrecerte ese bucle relajante pero absorbente donde pones la radio, te concentras en tu ruta y te dedicas a hacer kilómetros mientras ves cómo los transeuntes te llenan a buenos comentarios y likes. Si disfrutas de la simulación realista sin demasiados dolores de cabeza, es una propuesta que engancha desde la primera parada.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Anima: Song from the Abyss se publicará en 2027

Ya han pasado unos añitos desde que se anunció Anima: Song from the Abyss, y por fin, el equipo de Anima Project tiene una ventana de lanzamiento para esta esperada secuela: 2027. Sí, es muy amplia, pero dado que estamos ante un proyecto indie por parte de un estudio pequeñito, mejor no pillarse los dedos para que el proyecto pueda ir a buen puerto. Al menos, no nos dejan sólo con esta noticia, ya que también han publicado un nuevo tráiler para aumentar bastante el hype. También se confirman nuevamente las plataformas de salida, estando el juego planificado para Steam, PS5 y Xbox Series X/S.

Por si no conocéis esta saga, se trata de la adaptación al mundo de los videojuegos de la saga de rol, apostando por la acción y un sistema de personajes dual que hasta el momento, no muchos juegos integraban. En Anima: Song from the Abyss, viajaremos al mundo de Gaia, con una estética que toma elementos del steampunk y la fantasía, para crear un título que entra muy bien por los ojos y oídos. Si queréis poneros al día con la saga (aunque esta entrega es independiente), no olvidéis que hace poco se publicó el remaster de los dos primeros juegos en la forma de Anima: Gate of Memories I & II Remaster. Así que si tenéis mono de un buen RPG de acción toques de NieR y Devil May Cry, aquí tenemos espadazos y magia para rato.

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Ya disponible World of Tanks: HEAT en PC y consoals

Al pensar en los hero shooters, nunca me habría imaginado unos tanques funcionando como héroes… ¡pero aquí estamos con World of Tanks: HEAT! Esta arriesgada y más arcade aproximación de la franquicia de Wargaming ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, con el formato F2P como no podía ser de otra forma para la saga. Por raro que parezca, sí, este es un shooter más arcade, que bebe mucho de Call of Duty y Overwatch, pero con tanques y operadores.

Junto al lanzamiento, se empieza con 3 agentes, pudiendo obtener otros 5 adicionales a través de los Pases de Batalla semanales. A nivel de contenido, junto a estos 8 personajes junto a sus tanques, tenemos 8 mapas donde combatir en los 4 modos de juego disponible. Como es habitual con esta clase de propuestas, se irá añadiendo contenido más adelante, ya que este es sólo el comienzo. Ya lo he mencionado otras veces, y aunque el tema de los tanques no es mucho de mi estilo, sólo por lo absurda que es la propuesta, tengo ganas de este World of Tanks: HEAT.

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Forza Horizon 6

Es curioso el rumbo que ha llevado la saga Forza Horizon. En su momento, hace ya la friolera de 14 años, era un spin-off que trataba de dar un toque más arcade y desenfrenado a la saga. Sin embargo, han pasado los años, y ahora se ha convertido en el baluarte principal (¿y el único?) de la franquicia, sirviendo como inspiración a infinidad de juegos de mundo abierto, además de tener ya Playground Games la fórmula perfeccionada al máximo. ¿Qué es lo que va a llamar más la atención en cada secuela si ya básicamente habían tocado techo? El mapa, y ahí es donde Forza Horizon 6 brilla al llevarnos al precioso Japón.

Como buen otaku que está deseando ir a Japón y que piensa que A Todo Gas: Tokyo Drift es la mejor entrega de la saga, ¿cómo no podría soñar con derrapar con un coche de lujo pintado con vinilos de Umamusume en pleno centro de Shibuya? ¿O correr a toda pastilla entre bellos cerezos en flor? Y ya ni hablemos de irse a las montañas para descenderlas a ritmo del mejor eurobeat. Es la fantasía de un turista que ha visto demasiadas películas y animes, así que preparad el pasaporte y el haori, que tenemos un festival por Japón que visitar.

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Saros

Saros

Hace casi una década, Ilari Kuittinen, CEO de Housemarque, publicaba en la página de noticias de la compañía una controvertida carta a los fans de sus juegos bajo el título “ARCADE IS DEAD”. Este titular generó mucho revuelo y, bueno, el contenido de la carta estaba bastante lejos de esa especie de autoridad absoluta que parecía atribuirse sobre un género que lleva décadas marcando a muchísima gente y que, ni mucho menos, han sido creadores. Lo que en realidad quería anunciar era un nuevo rumbo en la compañía: se acabaron los juegos como Resogun o Matterfall y llegarían experiencias más narrativas, interactivas y de alto presupuesto, pero sin renunciar a sus principios.

Estaba claro que los juegos antes de esta nueva era estaban orientados a públicos muy concretos, y en cierto modo, exigentes, pues no eran sencillos de manejar y por momentos eran bastante difíciles, algo que podía espantar a las nuevas generaciones; eso, y que Nex Machina se metió una tremenda leche en ventas, todo sea dicho. El resultado de este golpe de timón se llama Returnal; el primer título de la nueva era de Housemarque cumple con los principios que Ilari exponía: ofrecer juegos más visuales, más narrativos e inmersivos. Lo que el CEO no estaba dispuesto a perder bajo ningún concepto eran las señas de identidad del estudio: rapidez, acción, disparos y partículas. Y esto es algo de lo que la exploradora espacial Selene Vassos no iba a renunciar bajo ningún concepto.

El resultado fue un juego excelente, con una narrativa liviana pero muy críptica, una acción exquisita (de verdad), una banda sonora memorable y todo envuelto en unas mecánicas roguelike que encajaban como un guante. El único “pero” fue que el juego castigaba mucho al jugador, era realmente difícil, así que bueno, como amante de Returnal, puedo afirmar que lo único que muere en la nueva Housemarque eres tú. Y llega Saros, el nuevo título de la compañía que mantiene vivo el espíritu de Returnal, tanto que incluso la gente piensa que es una continuación directa o que tiene algún tipo de relación en modo de secuela o “spin-off”. Ya te avanzo que no es así, pero comparten las mismas mecánicas y desarrollo de acción, con algunos cambios que te comentaré a continuación. El sol es eterno, y Housemarque también.

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007 First Light muestra su explosivo tráiler de lanzamiento

Sólo queda una semana para que el agente secreto más conocido del mundo (¡viva la ironía!) regrese al mundo de los videojuegos (y del entretenimiento en general) con 007 First Light. Las expectativas están por las nubes, pero todo lo que ha ido mostrando IO Interactive no ha hecho más que aumentar la confianza en que se viene uno de los mejores juegos del personaje. El tráiler de lanzamiento no es una excepción, apostando eso sí por la parte más de acción del personaje, aunque manteniendo en todo momento su carisma.

Porque esa va a ser la gracia del juego: hacer que no sea un shooter, y mantener intacta esa parte más propia del espionaje que tanto ha ido perfeccionando el estudio con la saga Hitman. A nivel de historia, también tengo muchas ganas de ver cómo plasman estos nuevos orígenes de James Bond. Sin duda, se ve muy distinto a lo visto en Casino Royale, al tener un Bond más joven e impulsivo que Daniel Craig, pero también más carismático al estilo del de Pierce Brosman. Pero bueno, de nada sirve especular, cuando el 27 de mayo (más adelante en Switch 2) ya podremos disfrutar de este 007 First Light.

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LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro

Aunque LEGO ha coqueteado con multitud de franquicias, a la hora de saltar al mundo de los videojuegos, Batman ha sido una de las más importantes. Con tres juegos numerados a sus espaldas, además del spin-off de villanos de DC o varias apariciones adicionales, estaba claro que otra aventura del Hombre Murciélago se estaba montando pieza a pieza. Pero lo que creo que nadie se esperaba es que LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro fuera en realidad… ¡¿Un Batman Arkham para toda la familia?!

Porque sí, el legado de la saga de Rocksteady ha hecho que sea imposible asociar al personaje y los videojuegos sin pensar en su sistema de combate, las secciones de sigilo o la exploración de Gotham mientras surcamos los cielos con el bat-garra y el planeo con nuestra capa. Así que, en un título que precisamente celebra el legado del personaje, nada mejor que combinar lo mejor de ambos mundos, para construir en el proceso uno de los mejores juegos de Batman.

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