Asistimos a la presentación de Call of the Elder Gods

De izquierda a derecha: Eduardo de la Iglesia (compositor), Tatiana Delgado (directora creativa), Álvaro González Pérez (game design) y Alfredo González-Barros (guionista)

El equipo madrileño de Out of the Blue Games se estrenó con el excelente Call of the Sea, y hace una semana, continuaron esta historia con el lanzamiento el pasado 12 de mayo de Call of the Elder Gods. Para celebrarlo, el estudio asistió a las oficinas de Nintendo España, para así presentar a los medios esta esperada secuela y desengranar sus principales atractivos, además de explicar todo su proceso creativo a la hora de continuar esta saga Lovecraftiana que se sale del molde habitual. ¿Cómo? Abrazando un tono más aventurero en vez del misterio, ya que aquí no está Cthulhu ni hay tiros, ya que la obra de Lovecraft va mucho más allá de esta imagen que ya tenemos asociada con su tipo de obras.

Esto no es algo nuevo para el estudio, ya que precisamente en la primera parte, la parte Lovecraftiana estaba más «oculta», y no se desvelaba hasta los últimos compases. En esta ocasión, querían hacer una secuela que abrazara la temática desde el primer momento, y también que respetara la decisión que tomó el jugador. Es por eso que en Call of the Elder Gods, a la hora de plantear la narrativa, dejan en nuestras manos una vez más elegir qué final seleccionamos, cambiando ciertos diálogos e interacciones. Así ambos finales son canónicos, sin que ellos quiten el hecho de haber tomado dicha decisión, algo que muchas veces ocurre en secuelas… Pese a los quebraderos de cabeza que les llevó.

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Impresiones de The Adventures of Elliot. La mezcla perfecta de Ys con The Legend of Zelda

El estilo visual de HD-2D se ha usado principalmente en JRPGs por turnos de estilo clásico. Ahí están los Octopath Traveller, algunos de los remakes de Dragon Quest o la vertiente más táctica con Triangle Strategy. ¿Qué faltaba en esta colección? En efecto, la acción, y ahí tenemos otra nueva IP por parte de Square Enix en la forma de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Después de una demo preliminar para Switch 2, el equipo ha estado trabajando duro en mejorar el título en base al feedback de la comunidad, y tras probar durante casi una hora el juego, vaya si se nota.

Tras vivir en la demo la época actual, en esta toma de contacto nos íbamos a la Época de la Reconstrucción. Tras una catástrofe, la humanidad vuelve a repoblar el mundo, con una única ciudad con otros humanos, y el resto lleno de ruinas de épocas pasadas y monstruos que no dudarán en acabar con nuestras aventuras antes de tiempo. Todavía está por ver el contexto bien de la historia para la conexión de los diferentes, pero se ve que el Team Asano volverá a apostar por una historia muy clásica de salvar el mundo, con el girito de los viajes en el tiempo. Aun así, eso está en el futuro, ya que esta toma de contacto estaba más enfocada en la parte jugable, y ahí The Adventures of Elliot me conquistó por completo.

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Ereban: Shadow Legacy llega a consolas en 2026

Uno de los títulos nacionales más destacados del año pasado fue claramente Ereban: Shadow Legacy. Su mezcla de sigilo y plataformeo usando el poder de las sombras lograba conquistar, al combinar lo mejor de Aragami con Splatoon. Sin embargo, el título sólo estaba disponible para los usuarios de PC… ¡Hasta el año que viene! Los equipos de Selecta Play y Baby Robot Games se unen para llevar el juego a PS5 y Xbox Series X/S a lo largo de 2026.

Siendo un publisher también de ediciones físicas, no podíamos quedarnos sin esta opción para PS5. Las reservas de la edición estándar y la Coleccionista (que viene con un llavero, postales, la OST en disco y un parche) ya están abiertas. Aunque no hay fecha todavía para esta edición, pero ya se puede añadir el juego en la lista de deseos.

Si no conocéis Ereban: Shadow Legacy, por aquí tenéis el análisis que publicamos en su momento del juego. Desde entonces, el juego se ha ido parcheando para solventar algunas de las asperezas que tenía, y así ofrecer una aventura de plataformeo y sigilo todavía más redonda y divertida. Así que a poco que os gusten ambos géneros, si sólo jugáis en consola, mucho ojito con el título, porque seguro os sorprende.

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Los espacios imposibles de Hotel Infinity llegan el 13 de noviembre a PS VR2 y Meta Quest

Aunque los juegos de VR que usan nuestro espacio físico a veces son más complicados de jugar (algo que he notado en mis carnes desde que me mudé), pueden ser también de los más originales e imaginativos. Por eso, Hotel Infinity me llamó totalmente la atención desde su anuncio en un State of Play, al prometernos un hotel construido por espacios infinitos e imposible que se amoldan a nuestro área de juego.

Al fin los botones y el servicio han podido dejar preparada nuestra habitación para la llegada a este particular hotel, ya que Studio Chyr (autores de Manifold Garden) ha anunciado que Hotel Infinity se estrenará el próximo 13 de Noviembre tanto en PS VR2 como en Meta Quest 3. Para ponernos los dientes largos sobre lo que nos espera en nuestra particular estancia en el hotel, tenemos un nuevo tráiler con puzzles, más escenarios loquísimos y un toque tenebroso que me encanta.

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Reach

Está muy bien controlar a aventureros como Nathan Drake o Lara Croft, para ver cómo sobreviven a una situación imposible tras otra gracias a su agilidad y una pizca de suerte. ¿Pero qué hay mejor? Vivir esa fantasía nosotros mismos. Y como lo de hacernos cazatesoros está algo complicado, ahí está la Realidad Virtual. Ya ha habido varios títulos que lo han intentado en el pasado, con resultados variados, y uno de los estudios que más cerca había estado era nDreams con juegos como Fracked. Pero el que la sigue la consigue, y al final lo han conseguido con Reach.

¿Descubrir antiguas civilizaciones? Por supuesto. ¿Sobrevivir por los pelos a épicas persecuciones con todo derrumbándose a nuestro alrededor? No podríamos imitar a Nathan Drake de otra manera. Así que preparad vuestro espíritu aventurero, ya que aquí tenemos uno de los mejores ejemplos de todo lo que se puede conseguir en el género en la VR.

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[GC 25] Impresiones de 1348 Ex Voto. Un viaje por el honor y la amistad

La tecnología ha avanzado notablemente, y si bien eso ha creado varios problemas en el flujo de desarrollo de los grandes proyectos, también ha hecho que crear juegos de una envergadura mayor sea algo más asequible para equipos modestos. Este es el caso de 1348 Ex Voto, desarrollado por el joven y pequeño equipo de Sedleo, y que se adentra en uno de los géneros donde más hay que cuidar los detalles: las aventuras narrativas con toques de acción.

Siguiendo la estela de obras como Hellblade o A Plague Tale, en esta ocasión el equipo quiere contar una épica historia en la Italia medieval, siguiendo los cánones del género, como la vista cercana al hombro, un precioso mundo que pide a gritos ser explorado, y un combate sencillo pero vistoso para acentuar los momentos de acción en el viaje de nuestra heroína. Durante la reciente Gamescom pudimos ver una versión preliminar del título, y además de desprender una pasión increíble, se ve que el equipo de Sedleo tiene una joya entre manos.

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Hell is Us

En esta época en la que está muy de moda hacer juegos que o bien son Souls o comparten sus mecánicas casi al completo, sacar un Souls que llame la atención es algo realmente complejo. Sin embargo, el estudio Rogue Factor con Hell Is Us lo ha conseguido y es que engancha a niveles insospechados su juego.

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REACH muestra más de su mundo en un nuevo tráiler

REACH es uno de los juegos más esperados de la VR para estos meses de final de año, al querer traernos la experiencia explosiva de un Uncharted a nuestros visores. Ya hemos visto varios tráilers con las mecánicas, y hasta pude echarle el guante durante la reciente Gamescom para acabar bastante impresionado con lo que está nDreams preparando. ¿Qué nos faltaba? ¡Saber más de la historia y este universo de ciencia ficción!

Aprovechando el nuevo tráiler del juego, además de seguir viendo más acción explosiva de la buena, tenemos una explicación un poco más de la historia del título. Cuando una grieta se abre en el suelo, acabaremos en las ruinas de una antigua civilización, que por la avaricia, acabó hecha pedazos, pese a lo avanzados que estaban respecto a nosotros. Ahora nos tocará llegar a lo más profundo de estas ruinas, para así salvar el mundo y lo típico en las historias de esta clase.

Recordemos que REACH estará disponible el próximo 16 de octubre en PS VR2Steam VR y Meta Quest 3/3S. Las reservas están abiertas en varias plataformas, para así obtener varios extras como skins para nuestro cuerpo (el cual veremos en todo momento), y creedme, esta es una aventura que no os vais a querer perder.

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La Orden de los Gigantes (DLC de Indiana Jones y el Gran Círculo)

A finales del año pasado (aunque lo analicé a principios del presente 2025) se lanzaba Indiana Jones y el Gran Círculo, la mayor y mejor aventura del arqueólogo en mucho tiempo (y el que fue mi juego del año a título personal). Ahora, tras unos meses de espera, nos llega su DLC La Orden de los Gigantes, que prometía una nueva aventura encapsulada en el título y que, tras haber terminado, voy a desgranar para ver si cumple lo prometido…

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[GC 25] Impresiones de Call of the Elder Gods. Terrores cósmicos desesperados

Call of the Sea fue el gran inicio de Out of the Blue Games, cautivándonos gracias a su potente narrativa e interesantes puzzles. Lo que empezaba como la búsqueda de la expedición de nuestro marido en una colorida isla, todo acababa en una historia de terrores cósmicos que nos atrapaba hasta el final. Con su secuela, Call of the Elder Gods, el equipo pone de frente esa esencia de Lovecraft para traernos el nuevo capítulo de la historia de Norah, Harry y la nueva incorporación, Evangeline.

Durante la reciente Gamescom 2025 tuve la ocasión de probar el comienzo de esta nueva aventura, comprobando cómo la experiencia con American Arcadia ha hecho evolucionar la narrativa todavía más para traernos un juego que promete cautivarnos tanto o más que el original. Puede que esta vez ya no estemos en una isla perdida, pero los terrores cósmicos acechan tras cada esquina, y tras vivirlos de primera mano, no van a abandonar a Harry ni por un momento.

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