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Ghost Town

El equipo de Fireproof Games se ha ganado el cariño de los amantes de los Escape Rooms gracias a la saga The Room. A través de sus diferentes entregas nos hemos enfrentado a infinidad de puzzles, pero siempre estábamos solos en escenarios más bien cerrados. ¿El siguiente paso lógico? Ofrecer una gran aventura en entornos que nos permitan explorarlos, además de vivir una historia junto a personajes memorables. Este paso evolutivo pedía a gritos ser en VR, y así tenemos Ghost Town entre manos.

Ciertamente, el equipo ha cumplido, pero de una manera que no me esperaba: estamos más ante una aventura narrativa con puzzles, que un Escape Room con un fuerte énfasis en su narrativa. Es una distinción «pequeña» pero importante a la vez, que impactará notablemente en nuestro disfrute de la aventura. Dicho esto, sacad la Ouija virtual, que es hora de contactar con los espíritus para resolver un gran misterio en plenos años 80.

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Promise Mascot Agency

Con su primer juego, Paradise Killer, el equipo de Kaizen Game Works demostró que saben contar grandes historias en mundos abiertos de lo más atrayentes. Y lo más importante, con una identidad única, ya sea por su casting, el arte o su mezcla de todo. Con Promise Mascot Agency vuelven a demostrar que no hay ningún estudio como ellos, ofreciendo una triple combinación que no me esperaba en absoluto, pero que me ha enamorado desde el principio.

¿Y cuáles son los tres ingredientes secretos de esta joya? Por un lado la locura de las misiones secundarias de Yakuza junto a una trama que gira en torno al sub-mundo criminal de Japón. Luego están las mascotas, que irremediablemente nos recordarán a Pokémon. ¿La sorpresa que no me vi venir? Políticas locales a lo Parks and Recreation. Se sale del ámbito de los videojuegos, pero siempre es buen momento para recomendar la mejor serie de comedia de la historia. Con que haced las maletas para ir a este pueblo maldito, que nos espera una absurda y tierna aventura como ninguna otra.

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American Arcadia llega a consolas el 15 de mayo

Uno de los juegos españoles más llamativos de los últimos años es claramente American Arcadia, gracias a su fantástica narrativa, increíble apartado artístico y mezcla de géneros. Out of the Blue creó una joya de mucho cuidado, pero hasta ahora, sólo habían podido disfrutar de tremenda maravilla los usuarios de PC… ¡y eso está a punto de cambiar! Junto al publisher Raw Fury, se ha confirmado que el título se estrenará en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch el próximo 15 de mayo.

Por si no conocéis el juego, se trata de una mezcla muy interesante de puzzles en primera persona con un plataformas cinematográfico de scroll lateral. Lo que parece ser unos años 70 retro-futuristas idílicos para el bueno de Trevor, en realidad es un reality show donde los personajes menos populares son asesinados… ¡y ahora le toca a él! La buena de Ángela no puede permitirlo, por lo que usará la tecnología para ayudarle a escapar y cerrar de una vez este chiringuito. Lo dicho, American Arcadia es una joya que no os podéis perder, y si no lo jugasteis en su momento, no os podéis dejar perder esta oportunidad de hacerlo ahora en consolas.

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La emotiva aventura My Monsters confirma su lanzamiento en el Q3 de 2025

El año pasado se anunció My Monsters, lo nuevo del equipo de LUDACT, y al fin tenemos novedades del juego. Junto a su nuevo tráiler, el estudio ha anunciado que estará disponible a lo largo del Q3 de 2025, con la página en la tienda de Meta Quest ya abierta para añadirlo a nuestras wishlist. De paso, se ha presentado un nuevo tráiler, donde vuelve a enamorarnos con su fantástica estética. Recordemos que My Monsters se ha dibujado completamente a mano en VR, ofreciendo un arte de lo más llamativo.

¿Y de qué va el juego? En esta aventura acompañaremos a Monsti mientras explora el mundo de Onirium. Combinando exploración y combate en tercera persona con varias interacciones en primera persona. A base de puzzles y algo de acción, iremos separando los sueños de las pesadillas, a medida que vamos descubriendo más sobre este mundo y sus personajes. Lo dicho, My Monsters pinta realmente bien, así que habrá que seguirle la pista durante los meses de verano.

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Wanderer: The Fragments of Fate

Uno de los mejores juegos en las últimas andadas de PSVR fue Wanderer. Sus rompecabezas viajando por múltiples viajes momentos icónicos de la historia ayudando a resolver varios problemas con los objetos de otras eras son geniales. Ciencia ficción, Escape Rooms y la inmersión de la VR para ofrecer un viaje memorable. Mighty Eyes sigue trabajando aún en la secuela, pero antes querían volver al original para llevar a cabo todas sus ideas, sin limitaciones de por medio y la experiencia ya de un primer juego a sus espaldas. Esto nos lleva a su remake, Wanderer: The Fragments of Fate.

Sobre el papel, debería de ser todo mucho mejor. Tenemos más mecánicas para aportar una mayor variedad de situaciones fuera de los puzzles, niveles más amplios, una historia más profunda y una inmersión mayor al poder ver el cuerpo en el que nos encontramos. Pero, ¿todos estos añadidos funcionan? Ahí está la pregunta del millón, con que buscad vuestro reloj con el que manipular el espacio-tiempo, ¡y a arreglar la historia!

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Out of Sight se estrena el 22 de mayo en PC, consolas y VR

Los juegos del estilo de Little Nightmares son cada vez más frecuentes, y Out of Sight es una de las propuestas más prometedoras. Desarrollado por The Gang, el título nos pondrá en la piel de la ciega Alice, que debe escapar de una mansión con la ayuda de Teddy, su oso de peluche. El juego pinta de lujo, y al fin se ha confirmado su lanzamiento para el próximo 22 de mayo en Steam, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

Ese mismo día también se estrenará Out of Sight VR, la adaptación que está realizando Flat2VR Studios para la Realidad Virtual. Se trata del primer juego del equipo que se publica a la vez que la versión en plano, lo cual es una gran noticia. Eso sí, esta fecha es sólo la de la versión de Steam VR. Las ediciones de Meta Quest y PS VR2 llegarán más adelante, en una fecha aún por determinar.

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Anunciado No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files

Hace unos 3 añitos que ya sabíamos que Kotaro Uchikoshi estaba trabajando en un nuevo AI: The Somnium Files. Y hoy se ha convertido de manera no oficial en el Día Uchikoshi, ya que además de confirmar su visita a España durante el mes de mayo… ¡la secuela ya es una realidad! No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files es el extenso nombre para esta tercera parte, donde sí, Date y Aiba vuelven a ser el dúo protagonista.

En esta entrega, tendremos que investigar la desaparición de Iris, la influencer de internet que ha sido secuestrada por… ¿¡alienígenas!? Está siendo forzada a participar en unos intrincados Escape Rooms, dando lugar así a un tercer pilar jugable: las partes de investigación/Visual Novel, los sueños de los sospechosos y los Escape Rooms.

El director del juego es Kazuya Yamada, quien se está encargando del guion principal. Kotaro Uchikoshi participa como encargado de supervisar la serie en su conjunto. ¿Más buenas noticias? No tendremos que esperar demasiado para su lanzamiento, ya que No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files estará disponible el próximo 25 de julio en Nintendo Switch y Steam.

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Penguin Festival nos ofrecerá una fresca y adorable aventura

Owlchemy Labs es uno de los estudios que más juegos icónicos nos han dado en la VR, como Job Simulator. Uno de sus desarrolladores Zi Ye, ha decidido ir por libre en un nuevo proyecto, que promete darnos muchas risas, momentos cuquis y que vayamos tan elegantes como unos pingüinos… ¿O era convertirnos en uno? Sea como sea, en Penguin Festival deberemos hacer que este evento tenga lugar, ayudando en las diversas tareas, y de paso, pasarlo en grande en las numerosas actividades que nos esperan.

El tráiler de presentación no podía ser más mono, con un estilo visual simpático a más no poder, y la clase de interacciones simples pero desternillantes que sólo se pueden conseguir en la VR. Por ahora, no hay fecha de lanzamiento para Penguin Festival, pero sí se ha confirmado su llegada próximamente a Steam VR y Meta Quest 2, 3 y 3S.

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Las mascotas de Stay: Forever Home nos esperan el 3 de abril

¿Quién no ha querido vivir con una mascota mágica e ir de aventuras con ella? Gracias a Stay: Forever Home lo podremos hacer al combinarse los mundos de la VR y la Mixed Reality. Hasta ahora, el juego nos había impresionado con sus tráilers, pero al fin tenemos una fecha de lanzamiento: el 3 de abril. A partir de esa fecha estará el título disponible en Meta Quest 2, 3 y 3S. Porque sí, aunque uno de los atractivos del juego será ver a nuestro nuevo mejor amigo por casa, el componente VR es también una parte esencial de la experiencia.

Así podemos comprobarlo en el nuevo tráiler, donde el CEO del estudio nos habla más de la propuesta. Es muy interesante la manera en la que indica cómo la adorable Ember no es un muñeco, sino un ser con vida, que tendrá sus interacciones e inquietudes tanto con el mundo como con el jugador. Es decir, no estará ahí para hacer todo lo que digamos como si fuera un robot, sino que tendremos que ir creando ese vínculo especial con ella, como haríamos con una mascota de verdad. Suena de lujo, así que hay ganas de acariciar a Ember cuando Stay: Forever Home llegue a nuestros visores en poco más de dos semanas.

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Elusive, lo nuevo de Chibig, arrasa en Kickstarter

Un nuevo juego por parte de Chibig es siempre una gran noticia, y más cuando tiene una pinta tan espectacular. Elusive nos pondrá en la piel de unos pequeños humanoides, que se adentrarán en los diferentes hogares de la zona para desentrañar sus misterios, además de conseguir lo necesario para sobrevivir. Vamos, personas chiquitas en entornos cotidianos pero gigantescos, y con cualquier criatura de tamaño «pequeño» siendo todo un coloso para nuestra intrépida heroína.

Como ya es habitual para el estudio, se ha lanzado una campaña de Kickstarter para financiar el proyecto, y está siendo todo un éxito. El objetivo inicial de 40 mil euros se completó en apenas dos horas, llevando ya más de 70 mil euros en el momento de escribir estas líneas. Así que ahora será el momento de completar los objetivos adicionales, para ir añadiendo todavía más recompensas.

Algo que me gusta mucho de Elusive es que se aleja de las granjitas y la supervivencia, para ofrecer una aventura de exploración con toques de Metroidvania. Varias secciones en 2D y 3D se intercalarán para ofrecernos un mundo interconectado, donde el plataformeo y el combate estarán a la orden del día. Eso sí, todavía queda bastante para disfrutar del juego. Ya en el Kickstarter indican que a Elusive le quedan fácilmente otros dos años de desarrollo… O dicho de otra manera, hasta el 2027 no comenzará nuestra pequeña gran aventura. Mientras tanto, a reventar más objetivos adicionales para que el Kickstarter sea un éxito aún mayor.

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