Impresiones de la beta abierta de Brazen Blaze. Los combates más locos, explosivos y destructivos de la VR

Brazen Blaze Key Art

Echo de menos cuando en los juegos había más énfasis en la destrucción de los escenarios. Cuando en Red Faction un edificio no era un obstáculo frente al enemigo, sino algo más que cargarnos en nuestro camino. Aunque el reventarlo todo se va recuperando lentamente, como en The Finals, hay un medio donde cuesta encontrarse algo así: la VR. Entre los requisitos altos para que un juego funcione de manera estable, sumarle la destrucción de escenarios es ya algo muy complicado. Sin embargo, eso es justo lo que hace Brazen Blaze, el próximo proyecto de MyDearest.

Tras darnos una trilogía de juegos narrativos increíbles, el equipo salta a la acción con un título multijugador donde lo único seguro es que vamos a reventarlo absolutamente todo. ¿La pelea entre Superman y Zod de El Hombre de Acero donde se cargan Metrópolis? Pues imaginaos eso en VR mientras brincamos sin parar a lo Crackdown con ciertas dosis de Overwatch e incluso Super Smash Bros. Eso es Brazen Blaze, y lo podéis probar ya mismo gracias a su beta abierta (apuntaos por aquí), disponible desde hoy hasta el 12 de febrero en Meta Quest y Steam VR. Ya he podido echar varios combates, y Brazen Blaze me tiene completamente enamorado.

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Impresiones de Super Mario Bros. Wonder. Un regreso de locura al 2D

Super Mario Bros Wonder Key Art

Pese a que el género de los plataformas es mi favorito, nunca me ha terminado por hacer click la saga Super Mario. Seguramente por no haber crecido con el fontanero ni haber tenido una consola de Nintendo hasta la Switch. Al intentar acercarme a la saga, sólo los spin-offs me han terminado por conquistar. Así que, cuando se anuncio Super Mario Bros. Wonder como otra entrega más en 2D, mi interés no es que estuviera por las nubes.

Sin embargo, gracias a Nintendo España he tenido la oportunidad de probar una demo del juego (disponible también en la Japan Weekend Madrid), y me he llevado una sorpresa mayúscula. ¡Al fin me ha convencido! Porque sí, estamos ante otra entrega en 2D, pero que pretende reinventar la fórmula clásica de la franquicia. Una manera de acercarse a nuevos usuarios, además de seguir sorprendiendo a los que ya son fans de Mario, Luigi, Peach y compañía.  

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[GC 23] Impresiones de Inescapable: No Rules, No Rescue. De Killing Game a Dating Show

Inescapable No Rules No Escape

Desde su anuncio, Inescapable: No Rules, No Rescue no ha escondido su similitud con la saga Danganronpa. Siempre he visto el juego como la versión europea desarrollada por Dreamloop Games, con un casting más variopinto de múltiples nacionalidades, un planteamiento de reality show… Pero esperaba al final la misma fórmula. Momentos sociales, asesinatos, resolverlos y así hasta llegar al final.

Por suerte, este no va a ser el caso. El estudio siempre ha dicho que la historia se ramificaría de múltiples maneras, pero nunca me imaginé que las variaciones en la narrativa serían tan grandes. La nueva demostración que he podido probar se centra justo en estas posibles ramificaciones. A los 60 días ya de concurso, los personajes han empezado a conocerse entre ellos, han participado en múltiples pruebas, y las productoras han decidido adaptar el show para seguir trayendo espectadores. ¿Cómo puede evolucionar un reality show donde la única regla es que no las hay?

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Ghost Trick: Detective Fantasma vuelve a la vida con una demo que deja con ganas de más

Ghost Trick: Detective Fantasma

Anoche, mientras se celebraba el Capcom Showcase, tuvimos algunas sorpresas. Una de ellas fue ver al mismísimo Shu Takumi anunciando una demo «ya disponible» (literalmente, mientras lo decía ya se podía descargar) del próximo Ghost Trick: Detective Fantasma (recordad que esta remasterización se anunció por sorpresa en el Nintendo Direct de este pasado mes de Febrero). Lo primero que hice, pues, fue poner a descargar esta versión de prueba en PS5 y ahora, tras haberla terminado, vengo a contaros un poquito qué presenta y qué podemos esperar de esta aventura.

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Impresiones de la demo de Inescapable: No Rules, No Rescue

Inescapable No Rules No Rescue

Me encanta Danganronpa, pero está claro que es muy, muy, pero que muy japonés. No lo digo como algo malo, ya que como buen otaku que soy, no me importa… Pero no estaría mal una historia que nos pusiera en una situación similar, pero con un casting más internacional, ¿no? Algo así debieron de pensar los chicos de Dreamloop Games para traernos Inescapable: No Rules, No Rescue, un juego que me tiene cautivado desde su anuncio y charlar con el estudio.

Ahora ha llegado el momento de ver si van por buen camino gracias a la demostración del juego. Estará disponible a partir del próximo 7 de junio en Steam, y unos días más tarde, el título formará parte del Steam Next Fest del 19 al 26 de junio. Así que, con Steam Deck en mano (la plataforma ideal para disfrutar de Visual Novels de PC), es hora de participar en este enigmático reality show. ¿Listos para descubrir qué primeras impresiones deja Inescapable?

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Stray Gods es una aventura musical que se os grabará en el cerebro

Stray Gods

Llevo unos días más obsesionado de lo normal con los musicales. Entre haber ido a ver Aladdin (muy recomendable), volver a disfrutar de la primera temporada de Schmigadoon o meterme entre pecho y espalda Una Rubia Muy Legal, voy literalmente saltando de canción en canción. Esto nos lleva al LudoNarraCon, el evento de Steam que ha tenido lugar del 4 al 8 de mayo (vamos, se acaba en unas horas) centrado en juegos narrativos. Esto supone ofertas, y cómo no, demos de futuros lanzamientos.

Esto me ha permitido seguir con la música en los videojuegos gracias a Stray Gods. Descubrí el juego hace unas semanas, y ya sé que será uno de mis juegos favoritos del año. La demostración, si bien es breve, ya es una clara muestra del proyecto tan único y mágico que tiene Summerfall Studios entre manos. ¿Asesinato? ¿Romance? ¿Dioses griegos en la época moderna? ¿Canciones de escándalos? Sí, sí, sí y un rotundo sí. En apenas 20 minutos de demo, Stray Gods ya tiene un hueco reservado en mi mente.

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Harvestella es «otro juego de granjitas», pero con el toque de Square-Enix

Este mismo verano, allá por junio, se presentó por sorpresa una nueva IP de Square-Enix. El juego en cuestión era Harvestella, un nuevo “juego de granjas” (si no me falla la memoria, se presentó en uno de los que yo llamo Granjitas Direct porque hubo varios anuncios del estilo en un mismo show), y tras haber terminado la demo vengo a hablaros un poco de las sensaciones que me ha dejado el juego.

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Impresiones de la Beta de Call of Duty Modern Warfare 2

Durante el pasado fin de semana hemos podido probar la beta de Call of Duty Modern Warfare 2 y la verdad es que ha estado bastante chula, así que vamos a entrar en detalles.

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Star Ocean: The Divine Force tiene buenas intenciones, pero no sé si llegará a ser un juego divino

Hay sagas que, pese a ser míticas en la industria y contar con múltiples entregas, nunca he llegado a probar concienzudamente (eso de probarlo 10 minutos y decir «ya lo jugaré más adelante…» no cuenta). Es lógico, con la limitada cantidad de tiempo que tenemos y los recursos finitos para invertir en videojuegos, toca priorizar y acabamos optando por unos juegos u otros, en función de diferentes factores. El caso es que, como podéis imaginar, la saga Star Ocean es una de esas que yo no he jugado nunca, y con la reciente publicación de la demo de la próxima entrega, Star Ocean: The Divine Force me he animado a darle una oportunidad, a ver qué me encontraba… y a continuación os lo voy a contar.

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