Ghost Trick: Detective Fantasma vuelve a la vida con una demo que deja con ganas de más

Ghost Trick: Detective Fantasma

Anoche, mientras se celebraba el Capcom Showcase, tuvimos algunas sorpresas. Una de ellas fue ver al mismísimo Shu Takumi anunciando una demo «ya disponible» (literalmente, mientras lo decía ya se podía descargar) del próximo Ghost Trick: Detective Fantasma (recordad que esta remasterización se anunció por sorpresa en el Nintendo Direct de este pasado mes de Febrero). Lo primero que hice, pues, fue poner a descargar esta versión de prueba en PS5 y ahora, tras haberla terminado, vengo a contaros un poquito qué presenta y qué podemos esperar de esta aventura.

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Harvestella es «otro juego de granjitas», pero con el toque de Square-Enix

Este mismo verano, allá por junio, se presentó por sorpresa una nueva IP de Square-Enix. El juego en cuestión era Harvestella, un nuevo “juego de granjas” (si no me falla la memoria, se presentó en uno de los que yo llamo Granjitas Direct porque hubo varios anuncios del estilo en un mismo show), y tras haber terminado la demo vengo a hablaros un poco de las sensaciones que me ha dejado el juego.

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Star Ocean: The Divine Force tiene buenas intenciones, pero no sé si llegará a ser un juego divino

Hay sagas que, pese a ser míticas en la industria y contar con múltiples entregas, nunca he llegado a probar concienzudamente (eso de probarlo 10 minutos y decir «ya lo jugaré más adelante…» no cuenta). Es lógico, con la limitada cantidad de tiempo que tenemos y los recursos finitos para invertir en videojuegos, toca priorizar y acabamos optando por unos juegos u otros, en función de diferentes factores. El caso es que, como podéis imaginar, la saga Star Ocean es una de esas que yo no he jugado nunca, y con la reciente publicación de la demo de la próxima entrega, Star Ocean: The Divine Force me he animado a darle una oportunidad, a ver qué me encontraba… y a continuación os lo voy a contar.

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Primeras impresiones de Ultimechs. La unión perfecta de Rocket League y MazingerZ

Ultimechs

Rocket League fue todo un pelotazo. Y no porque usara un balón gigante, sino porque su propuesta era fresca, fácil de entender y con una gran curva de aprendizaje. Dado su éxito, muchos otros títulos lo han usado como inspiración, y en el mundillo de la VR no podía ser una excepción. Hace unos meses tuvimos Nock, el cual tengo pendiente, y apostaba por juntar fútbol con arquería.

Si hay unos especialistas en el multijugador de Realidad Virtual, esos son Resolution Games. Así que ellos ahora saltan al ruedo con Ultimechs. ¿Su propuesta? ¡Combinar fútbol con mechas! El equipo está apostando muy fuerte por el juego, estando disponible el 15 de septiembre bajo el modelo F2P. Claramente quieren llegar al mayor público posible, y van por el buen camino.

Ya he podido echar varios partidos en la versión de Quest 2, y aquí tenemos el próximo bombazo de la VR. Si no podéis esperar hasta septiembre, del 25 al 28 de agosto podréis acceder a la beta en Steam. Porque creedme, vais a querer saltar al campo de juego sí o sí.

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Card Shark ha venido para desplumarnos a todos con sus trampas

Card Shark

Hace tiempo, desde que lo vi en un Indie Showcase, Card Shark llamó poderosamente mi atención. No sabía mucho de él, cierto, pero se quedó grabado en mi retina. Recientemente, y de cara al lanzamiento del juego, se publicó una demo del mismo, y tras haber estado trasteando un poco con ella, vengo a traeros las impresiones que me ha dejado el título.

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Primeras impresiones de Touken Ranbu Warriors. Los husbandos contra el mundo

Touken Ranbu Warriors

Hoy se pone a la venta Touken Ranbu Warriors, el nuevo musou de Omega Force y Koei Tecmo. A simple vista, parece un musou de husbandos… Y es precisamente eso. El juego no pretende engañar a nadie, pero claro, cuenta con un as bajo la manga: la licencia de Touken Ranbu. Aunque en Occidente igual no nos dice nada, en Japón es todo un fenómeno de masas, lo que ha ayudado a catapultar al título a estar entre lo más vendido.

Como todavía no me ha dado tiempo a completar el juego (apenas llevo unas 5 horas), quería traeros estas primeras impresiones. Primero, porque hablar de los musous siempre es bueno. Sí, es un género que me encanta, y encontrar las diferencias entre cada juego es una delicia. Segundo, porque precisamente creo que Touken Ranbu Warriors añade ciertos cambios a la fórmula tradicional que le sienta de maravilla.

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Kirby y la Tierra Olvidada, el Kirby más aventurero vuelve a Switch con ganas de engullir un coche (entre otros…)

Kirby y la Tierra Olvidada

Hace aproximadamente medio año, Nintendo realizó un Nintendo Direct que nos dejó un puñado de novedades y anuncios (entre ellos, que Bayonetta 3 nos llegará este mismo año, si nada se tuerce). Entre ellos, uno que sorprendió a propios y extraños fue el de Kirby y la Tierra Olvidada. Recientemente, Nintendo ha publicado una demo del título con tres niveles y, tras haberla jugado, os voy a comentar mis experiencias con el título.

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Impresiones de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, el nuevo juego de cartas de Yoko Taro… literalmente

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars

A principios de mes, si la memoria no me falla, se anunció con un escueto twit en japonés que Yoko Taro (padre de la saga NieR y Drakengard) estaba desarrollando un nuevo RPG de cartas. Pocos detalles más se dieron en ése momento, y no fue hasta el Nintendo Direct de la semana pasada que no conocimos los primeros detalles de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. La sorpresa fue mayúscula al ver que recibiríamos ése mismo día una demo del juego, y tras haberla jugado, vamos a hablar un poco de qué nos depara el título.

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Diablo II: Resurrected, una remasterización de lujo para un clásico atemporal

Diablo II: Resurrected

Este pasado fin de semana se habilitó una beta pública de Diablo II: Resurrected enfocada al multijugador, al menos en las consolas de la familia Xbox. Tras descargarla y haber jugado un poco, vamos a comentar qué me ha parecido el juego de Activision Blizzard.

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Primeros minutos de City of Gangsters

City of Gangsters

¿Qué pasa si mezclamos la mafia, producción de alcohol casero en la trastienda y venta ilegal de nuestro recién producido néctar, todo en un juego?

City of Gangsters nos propone crecer de la nada, desde el chico de los recados, al más gran productor de alcohol de Chicago en plena Ley Seca, en la que solamente el hecho de tener alcohol en casa ya podía ser más que penado.

Tendremos que comprar barato, producir y vender caro, como buen sistema capitalista basándonos en lo que la gente requiere, solicitando favores a las personas adecuadas y ganándonos la confianza de los tenderos a lo largo de un juego lleno de detalles y rasgos que hacen que hasta la transacción más sencilla pueda complicarse si no tenemos todo bajo control.

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