Impresiones de la Beta de Dissidia Final Fantasy NT

Dissidia Final Fantasy NT

Por fin hemos podido echarle el guante a Dissidia Final Fantasy NT, exclusivamente para PS4, en lo que ha sido una beta cerrada de una semana de duración.

Muchos fans de la saga estabamos esperando la vuelta de Dissidia, y más ahora con el salto que ha dado a la consola de sobremesa de Sony. ¿Creéis que cumplirá las expectativas que nos genera? Dad un vistazo a nuestras primeras impresiones.

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Primeras impresiones de Sorcery. La magia llega a Playstation Move

Desde que se lanzó Playstation Move al mercado, no ha habido demasiados juegos que realmente nos hicieran estar satisfechos por haber comprado el mando más allá de algunas joyitas en PSN o los que lo usaban como complemento al mando en ciertos shooters, pero eso parece que está a punto de cambiar con Sorcery. Desde que se anunció, todas las esperanzas depositadas en Move recaían en el juego, y aunque todavía falta algo más de un mes para comprobarlo, ya hemos podido probar el juego durante un buen tiempo para hacernos una gran idea de lo que nos espera en este mágico título.

La historia, sin entrar en detalles, nos pone en la piel de Finn, un joven aprendiz de mago que, desoyendo a su maestro y haciendo caso a la traviesa gata Eliare, rompe un hechizo que libera el mal en el mundo, y cómo no, nuestra misión será detenerlo. Por lo que vimos, el argumento pinta bastante bien, y que se narre a través de cinemáticas como si estuvieran sacadas de un libro le añade un toque mágico, al que hay que sumar el sentido del humor entre los constantes diálogos entre Finn y Eliare gracias al gran doblaje al castellano del que disfrutaremos.

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Primera toma de contacto con Assassin’s Creed III. Nuevo héroe, nueva localización histórica

Assassin's Creed III

Dentro de las nuevas franquicias de esta generación, una de las que más ha calado entre los jugones ha sido sin ninguna duda Assassin’s Creed. Puede que su primera parte no fuera todo lo que nos gustaría que hubiese sido, pero la premisa argumental, histórica y jugable estaba en su puesto para crear una gran saga, algo que se confirmó con el nacimiento de Ezio Auditore Da Firenze en la segunda entrega. Desde entonces, hemos seguido a este gran Assassin durante tres años seguidos con sus luchas constantes contra los templarios en pleno Renacimiento italiano, y hasta volvimos a las cruzadas para un último adiós a Altaïr.

Sin embargo, ya iba siendo hora de darle vidilla de nuevo al argumento, con un nuevo personaje, una nueva localización histórica, y, en definitiva, muchísimos cambios para llevar la franquicia al siguiente nivel. Sin embargo, con su anuncio todavía muy reciente, está muy claro que la Revolución Americana no es la primera opción que muchos teníamos en mente para Assassin’s Creed III, y no creo ser el único que un cambio tan brusco pudiera tornarse en contra de los Asesinos al alejarse de ciudades, la aparición de armas de fuego y muchísimos otros factores. Afortunadamente, la semana pasada se pasó por Madrid Matthew Turner, el guionista del juego, para explicarnos por qué se había decidido esta nueva época, y lo más importante: mostrarnos el juego en movimiento.
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Primeras impresiones: AR-K Sexo, mentiras y trabajos de clase

Probamos la demo de AR-K, que hace unos días Creepy nos presentaba en Desconsolados. AR-K es una aventura gráfica de ambiente futurista creada por Gato Salvaje, un joven estudio gallego que se dedica a crear juegos por episodios; y no hay excepción con AR-K.

Bajo “Sexo, mentiras y trabajos de clase”, empieza la demo (los primeros 15 minutos del capítulo inicial) de esta aventura. Adquirir objetos en el escenario, combinarlos, investigarlos, juntarlos y ofrecerlos a la persona correcta o usarlos en el momento idóneo, además de escudriñar cada centímetro cuadrado de las zonas que visitemos, como nuestra casa, el bar, la universidad…

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