Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge pone rumbo a consolas… y ya casi está aquí

Resulta que acabo de enterarme no sólo que Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge llegará a consolas de nueva generación (es decir, PlayStation 5 y Xbox Series) tras su paso por PC, sino que además llegará en nada: su lanzamiento está previsto para este mismo viernes, día 6 de diciembre de 2024, a un precio recomendado de 19,99€, aunque en estos momentos goza de un descuento del 10% en Xbox y en PS5 para los miembros de PS Plus en cualquiera de sus modalidades (enlaces a las tiendas digitales de España no monetizados).

Para aquellos a los que pille a contrapié este lanzamiento, Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge es una suerte de expansión standalone (es decir, independiente, pero en inglés suena mejor…) del Shadow Tactics original, lanzada en exclusiva para PC allá por 2021 (justo en un 6 de diciembre también). En este caso, se desarrolla una nueva aventura ambientada en el Japón de la época Edo, centrándose en uno de los personajes del juego original (Aiko, como se puede deducir por el título) y sus compañeros, y las mecánicas de infiltración a la Commandos seguirán intactas… lo cual es una excelente noticia.

Un triste motivo para estar pendientes de este lanzamiento es que, probablemente, esta sea la última obra de Mimimi Games que veamos, tras anunciar el cierre del estudio hace cosa de un año, coincidiendo con el lanzamiento de Shadow Gambit: The Cursed Crew, probablemente la obra más completa, compleja y ambiciosa del estudio, que llevaba la jugabilidad heredada de Commandos y obras anteriores del estudio (como el citado Shadow Tactics original o Desperados III) a un universo de piratas y magia voodoo muy interesante. Tras el salto, tenéis un tráiler de este Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge para ponernos los dientes largos:

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Humankind retrasa su lanzamiento en consolas indefinidamente (pero no afectará a los planes para PC)

Relativamente malas noticias para los fans de la estrategia y los 4X que jueguen en consola: Humankind, el juego de Amplitude Studios y Aspyr Media que distribuye SEGA, ha sufrido un retraso indefinido en su lanzamiento de consolas. El juego, que tenía que salir de aquí a bien poquito, concretamente el próximo 4 de noviembre, pero hoy se ha dado a conocer la noticia de que los desarrolladores y la editora toman la difícil decisión de retrasar su lanzamiento debido a «los desafíos únicos» que supone este lanzamiento.

No estemos demasiado tristes, por eso, pues la versión no ha sido cancelada y se trata de un retraso para sacar adelante un producto con la mayor calidad posible. El lanzamiento sigue previsto para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, y aunque en la nota de prensa no se especifica, entendemos que seguirá siendo día 1 en Xbox Game Pass… cuando sea que salga. Oh, y tranquilos, que si habíais precomprado el juego, se os retornará el importe de la compra siguiendo las vías habituales de las stores.

Para terminar, comentar que se confirma que los planes para PC, donde el juego debutó hace un año (mi compañero Gerard os dejó su análisis del título en esta santa casa por aquel entonces), siguen adelante y el próximo 9 de noviembre se lanzará la nueva expansión llamada Together We Rule. Os dejo con un vídeo explicando en qué consistirá dicha expansión tras el salto:

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Humankind: Cultures of Africa DLC

Humankind: Cultures of Africa

Humankind llegó en septiembre de 2021 para hacerse un hueco entre los juegos 4X, donde Civilization sigue sentado en su gran trono, principalmente, con resultados bastante prometedores, llevándose incluso una nominación a mejor juego de sim / estrategia en los Game Awards del 2021.

Esta vez llega con su primer DLC de pago añadiendo nuevo contenido de pago y paralelamente contenido gratuito con otra actualización de contenido para el juego.

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Humankind

Humankind

Humankind nos pone en la piel de las primeras civilizaciones nómadas, descubriendo y organizando los primeros asentamientos para abandonar el nomadismo.

Poco imaginábamos cuando en los primeros turnos, empezaría a tornarse en una pequeña adicción que nos mantendrá en vilo «solamente otro turno más«.

Elegid vuestra primera civilización, sitio para vuestra ciudad, y poned las palomitas en el microondas, por que Humankind viene pisando fuerte. ¿Llegará a desbancar a uno de los grandes como Civilization? Seguid leyendo para descubrirlo.

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Primeros minutos de City of Gangsters

City of Gangsters

¿Qué pasa si mezclamos la mafia, producción de alcohol casero en la trastienda y venta ilegal de nuestro recién producido néctar, todo en un juego?

City of Gangsters nos propone crecer de la nada, desde el chico de los recados, al más gran productor de alcohol de Chicago en plena Ley Seca, en la que solamente el hecho de tener alcohol en casa ya podía ser más que penado.

Tendremos que comprar barato, producir y vender caro, como buen sistema capitalista basándonos en lo que la gente requiere, solicitando favores a las personas adecuadas y ganándonos la confianza de los tenderos a lo largo de un juego lleno de detalles y rasgos que hacen que hasta la transacción más sencilla pueda complicarse si no tenemos todo bajo control.

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Rebel Cops

Rebel Cops

El mafioso Victor Zuev ha doblegado a la ciudad de Ripton. Sus secuaces campan por las calles a sus anchas, la gente tiene miedo y la corrupción ha llegado hasta el mismísimo cuerpo de policía. En un ambiente de represión extrema, donde todo el mundo está en su contra y carecen de los recursos más básicos, solo un reducido grupo de policías rebeldes está dispuesto a plantarle cara a este imperio del crimen. Y esperemos que tengan suerte porque, en este spin-off de This is the Police, necesitarán toda la que puedan conseguir para salir con vida de la que les espera.

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The Red Solstice

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The Red Solstice es un juego de estrategia en tiempo real con la típica cámara isométrica que probará vuestras habilidades a lo largo de 10 emocionantes misiones con bastante rejugabilidad y grandes probabilidades de manchar el suelo con vuestro cadaver. ¿Os lo váis a perder? [Read more…]

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Worms Battlegrounds

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Team17 no deja escapar ni un solo tren a la hora de mostrar sus nuevas aventuras de los ya interiorizados Worms. Se nota, sin embargo, que la compañía (que recientemente ha cedido a la creación de contenido físico) se encuentra en un profundo pozo de originalidad del cual no puede ascender ni usando el gancho, que tan bien dominan algunos jugadores vitalicios de esta popular saga. Quizás Worms Battlegrounds sea el soplo de aire ¿fresco? que necesita la compañía para volver a ser aquel torrente de creatividad y humor.

La nueva entrega de estos gusanos macarras pretende dos cosas. La primera y más extraña: retroceder en el tiempo para ofrecer nuevas experiencias jugables enfocadas a la competitividad en red. La segunda, llegar a las consolas de nueva generación como es PS4 (versión analizada) y Xbox One y ofrecer un apartado técnico nunca visto en un Worms de corte clásico. ¿Habrán sido capaces de conseguir aquel arrasador éxito de cuando los Worms eran cuatro pixelotes verticales?

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King Arthur II: The Role-Playing Wargame

Desde hace unas semanas se encuentra disponible King Arthur II: The Role-Playing Wargame, un juego donde se une la estrategia al más puro estilo Total War con los RPG, dando como resultado un interesante juego RTS  con una historia pasada en la leyenda del Rey Arturo. Paradox Interactive junto con Neocore Games son los que han llevado a cabo esta fusión.

La historia en King Arthur II empieza donde normalmente acaba la leyenda, es decir, con el rey Arturo establecido como rey con los caballeros de la mesa redonda. Pero una rara enfermedad contagiosa está afectando a toda Britannia y el rey Arturo cae enfermo, con lo que el reino entra en una decadencia. Se encomienda a uno de los caballeros, Sir William Pendragon a que se lance hacia la aventura de encontrar al misterioso curandero que parece que tiene la capacidad de curar al rey…

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From Dust

Jugar a ser Dios es uno de los privilegios que nos permiten los videojuegos entre otras muchas cosas. Ubisoft nos trae para este menester la última obra del creador del mítico Another World, Eric Chachi, a la que han llamado acertadamente “From Dust”. Vamos a analizar la versión para PC que sufrió un retraso respecto a la fecha de salida en PS3 y Xbox360.

Estamos ante un juego de estrategia en tiempo real bastante peculiar que recuerda mucho a “Populous” (1989). Sin embargo, a pesar de que la idea es la misma, Populous contaba con más elementos que From Dust. En Populous podíamos recoger recursos y construir directamente estructuras entre otras cosas. En cambio, en From Dust las cosas son más sencillas, sin que ello signifique que sea peor juego, al contrario, nos encontramos ante un gran título.
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