Hoy se pone a la venta Touken Ranbu Warriors, el nuevo musou de Omega Force y Koei Tecmo. A simple vista, parece un musou de husbandos… Y es precisamente eso. El juego no pretende engañar a nadie, pero claro, cuenta con un as bajo la manga: la licencia de Touken Ranbu. Aunque en Occidente igual no nos dice nada, en Japón es todo un fenómeno de masas, lo que ha ayudado a catapultar al título a estar entre lo más vendido.
Como todavía no me ha dado tiempo a completar el juego (apenas llevo unas 5 horas), quería traeros estas primeras impresiones. Primero, porque hablar de los musous siempre es bueno. Sí, es un género que me encanta, y encontrar las diferencias entre cada juego es una delicia. Segundo, porque precisamente creo que Touken Ranbu Warriors añade ciertos cambios a la fórmula tradicional que le sienta de maravilla.
Lo primero, estoy jugando en Steam, versión que se lanza junto a la de Nintendo Switch. Se nota desde el primer momento que el título se hizo pensando en la consola de Nintendo, ya que visualmente es mucho menos potente que Samurai Warriors 5, por ejemplo. Además, las opciones gráficas se reducen a elegir resolución y el pre-set de «Bajo», «Medio» y «Alto». Al menos, el rendimiento es excelente, alcanzando los 60 FPS sin problema para jugar así con la mayor fluidez posible.
¿Cuál es ese cambio que comentaba? La duración de las misiones. Cada capítulo se divide en varias sub-misiones más bien cortas. Éstas además tienen lugar en escenarios pequeñitos, ahorrándonos así los kilométricos viajes por el campo de batalla habituales del género. Esto permite a la obra ir mucho más al grano, ofreciendo una experiencia musou mucho más directa y concentrada.
Incluso si tenemos líos para encontrar el objetivo, el zorrito que dirige a nuestros husbandos nos marcará el camino. ¿Hace falta al ser todo muy pequeñito? No realmente, pero así nos aseguramos de no perdernos nada que nos impida progresar. Sin duda, uno de los grandes aciertos de Touken Ranbu Warriors.
El otro motivo de alegría es que parece que por fin cada personaje es totalmente único. Es una crítica común de los últimos juegos del género, con personajes clónicos cuya única diferencia es el movimiento especial. Pese a que los 15 husbandos llevan variaciones de espadas (o lanzas), todos se comportan de manera algo distinta. Sí, los combos serán prácticamente iguales, pero el ritmo de combate cambia, lo que hace que rápidamente vayamos teniendo unos preferidos frente a otros.
Lo que es la historia, por el momento es sencillita. Nos introducen bien a la premisa general de la franquicia, para que los no iniciados sepamos qué ocurre. En el futuro, el HRA quiere cambiar la historia, por lo que el gobierno decide enviar a espadas vivientes al pasado para detenerles. Como el que los dirige ha desaparecido (supongo que es el típico personaje al que encarna al usuario en estos gachas), ahora el que corta el bacalao es un zorrito enviado por el Gobierno.
La gracia hasta ahora del argumento es cómo nos permite descubrir más sobre la historia de Japón. Los eventos a arreglar son auténticos, y podemos investigar más de ellos si así lo queremos. Incluso las espadas de las que han surgido los protagonistas tienen sus raíces en el pasado. Hay una potente enciclopedia esperando a que nos tiremos un largo rato de lectura… Todo en inglés, eso sí. Mucho me temo que este es otro musou en el que todo está en la lengua de Shakespeare.
Eso sí, Touken Ranbu Warriors claramente espera que sepas algo de la franquicia. Introduce a los personajes del tirón, teniendo que leer por qué llaman a uno «Fake-kun» (falso) o cosas por el estilo. Eso sí, la dinámica entre los husbandos es una delicia, y desbloquear eventos entre ellos es un gran añadido.

Otra «pega» que tengo por ahora es cómo el evolucionar a los personajes es algo tosco. Esto es muy común en el género, y ojalá se mejore en el futuro. Básicamente, vamos a tener que desbloquear muchas veces el mismo movimiento (ejecutado de manera distinta) para cada personaje. Esto implica ir al mismo menú con cada husbando, seleccionar las opciones y aceptarlo todo, con la animación correspondiente. Claramente se podría hacer mejor, o permitir desbloquear un mismo nodo a la vez para todos.
Aun así, hay algo en lo que me cuesta ponerle pegas al juego: su estética. Touken Ranbu Warriors es la definición pura de «aesthetics». Todo está lleno de brilli-brilli y flores. Muchos ataques soltarán pétalos junto al efecto de luz clásico del género. Los ángulos de cámara y las animaciones están pensadas para que estos guerreros se luzcan. Porque si hay que acabar con el mal, hay que hacerlo con estilazo, claro. Así se me pasa el que los entornos o los enemigos no estén muy detallados, o que las escenas pre-renderizadas vayan a claramente menos resolución que lo demás.
En definitiva, Touken Ranbu Warriors me está pareciendo un musou increíblemente divertido. No conocía para nada Touken Ranbu, pero me está haciendo ver su atractivo: conocer más de la historia japonesa de una forma divertida. Como ya hicieron con El Ministerio del Tiempo en España, descubrir qué ocurrió hace tantos años mientras no lo pasamos bien es la mejor forma de aprender. Normal que el juego esté ayudando tanto a la preservación histórica japonesa. Encima, parece que estamos ante un musou perfecto para iniciarse en el género. Cada personaje es único por ahora, las misiones son claras, concisas y directas, para que las batallas nunca sean un caos. Encima, todo es precioso a más no poder. No es por ser superficial, pero teniendo husbandos, brilli-brilli y un mayor interés cultural por una historia extranjera, ¿acaso hace falta algo más?
Primeras impresiones realizadas gracias a una clave de Steam proporcionada por Koei Tecmo Europa. Próximamente análisis completo en la web
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