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Ghost Trick: Detective Fantasma

Ghost Trick: Detective Fantasma

Hay juegos que nos marcan, ya sea por sus mecánicas, por su historia, por sus aspectos técnicos o artísticos (tanto visuales como sonoros) o por un popurrí de todo ello. En mi caso personal, tenemos el claro ejemplo de la saga Ace Attorney, que descubrí en mi adolescencia y me acompaña desde entonces, declarándome gran fan de las peripecias de Phoenix Wright y compañía, siendo la época en la que empecé a escribir por redes (ha llovido ya, sí) y, además, empecé a interesarme por el mundillo de los videojuegos más allá de los títulos y me empecé a informar sobre las personalidades del sector… y aquí es donde entra la figura de Shu Takumi, creador de la saga Ace Attorney. Es por ello que, cuando se anunció (y lanzó) Ghost Trick: Detective Fantasma para Nintendo DS y vi que era del mismo director que la saga de abogados, no dudé en seguirle la pista al título, y acabé haciéndome con él en cuanto pude. Ahora, unos cuantos años después, y con la remasterización del título aún calentita, vengo a hablaros un poco del juego, de qué podemos esperar de él y de cómo se ha tratado en esta reedición para sistemas actuales.

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Ghost Trick: Detective Fantasma vuelve a la vida con una demo que deja con ganas de más

Ghost Trick: Detective Fantasma

Anoche, mientras se celebraba el Capcom Showcase, tuvimos algunas sorpresas. Una de ellas fue ver al mismísimo Shu Takumi anunciando una demo «ya disponible» (literalmente, mientras lo decía ya se podía descargar) del próximo Ghost Trick: Detective Fantasma (recordad que esta remasterización se anunció por sorpresa en el Nintendo Direct de este pasado mes de Febrero). Lo primero que hice, pues, fue poner a descargar esta versión de prueba en PS5 y ahora, tras haberla terminado, vengo a contaros un poquito qué presenta y qué podemos esperar de esta aventura.

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THEATRHYTHM FINAL BAR LINE es un viaje por la saga Final Fantasy imprescindible para los amantes de sus músicas

Theatrhythm Final Bar Line

Hace unos pocos meses se presentó en sociedad una nueva entrega de mi amada saga Theatrhythm. Esta vez, como con los títulos anteriores que nos llegaron por estas tierras, estaría centrado en la saga Final Fantasy (recordad que, exclusivo de Japón, hay uno centrado en la saga Dragon Quest), con la particularidad que además recibiría vía DLC canciones de otros títulos de otras sagas de la propia Square-Enix. Con un lanzamiento relativamente cercano, Square-Enix ha publicado una demo en PlayStation 4 y Nintendo Switch (plataforma en la que yo he jugado), y vamos a comentar un poquito qué incluye la demo y qué podemos esperar de este nuevo Theatrhythm Final Bar Line.

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Star Ocean: The Divine Force tiene buenas intenciones, pero no sé si llegará a ser un juego divino

Hay sagas que, pese a ser míticas en la industria y contar con múltiples entregas, nunca he llegado a probar concienzudamente (eso de probarlo 10 minutos y decir «ya lo jugaré más adelante…» no cuenta). Es lógico, con la limitada cantidad de tiempo que tenemos y los recursos finitos para invertir en videojuegos, toca priorizar y acabamos optando por unos juegos u otros, en función de diferentes factores. El caso es que, como podéis imaginar, la saga Star Ocean es una de esas que yo no he jugado nunca, y con la reciente publicación de la demo de la próxima entrega, Star Ocean: The Divine Force me he animado a darle una oportunidad, a ver qué me encontraba… y a continuación os lo voy a contar.

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Que el ritmo no pare con THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Hoy es un día emocionante. Esta tarde hemos tenido un Nintendo Direct cargadito de novedades, y una que me ha hecho especial ilusión es esta: THEATRHYTH FINAL BAR LINE, el regreso de la saga Theatrhythm con una entrega completamente nueva. Dejando atrás el nombre de la franquicia «madre» Final Fantasy (y Dragon Quest, aunque éste quizás no os suene a algunos porque la entrega se quedó en Japón) que acompañó a los lanzamientos de Nintendo 3DS estamos ante una entrega que promete más y mejor.

Es cierto que yo, personalmente, pensé que quizás, en caso de volver, la nueva entrega seguiría la estela de Kingdom Hearts: Melody of Memory, pero lo cierto es que asemeja mucho más a las entregas de la portátil de Nintendo que a la entrega protagonizada por Sora y compañía. Y sí, es cierto que éste último título no tenía el nombre de Theatrhythm en el título, pero las similitudes en fórmula y concepto eran más que evidentes.

Pero bueno, no nos desviemos del tema y vamos a comentar las novedades que se nos avecinan. Con una selección de 385 temas de 46 títulos de la franquicia, tanto numerados como spin-offs y hasta CDs de bandas sonoras, promete más de lo que nos encantó originalmente: combates, exploración e increíbles escenas en las que revivir las diferentes composiciones.

Por si la selección musical se os queda corta, el título contará con 27 canciones exclusivas de las ediciones especiales del título, así como diferentes pases de expansión con nuevas melodías, incluyendo 90 temas de otros juegos de la compañía como NieR, Chrono Trigger, Octopath Traveller o Legend of Mana, entre otros.

Además, por si nos cansamos de jugar solos, podremos compartir pantalla con un compañero de batallas y jugar en modo cooperativo. Y si lo nuestro es la competición, el nuevo modo on-line competitivo permitirá batallas de hasta 4 jugadores.

A continuación os dejo con el tráiler del juego, unas cuantas imágenes y comentamos el tema de las ediciones que comentaba.

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Saints Row

Saints Row Reboot

A lo largo de los años, han ido saliendo bastantes juegos tras la estela de Grand Theft Auto en sus diferentes vertientes. Uno de esos juegos, que apareció originalmente en exclusiva para Xbox 360 en el ya lejano 2006, fue el primer Saints Row, que sería el inicio de una popular franquicia. Ahora, tras unos años sin noticias de la saga, ha llegado al mercado un reboot de la franquicia (llamado también Saints Row «a secas», sin subtítulos, ni números, ni nada de nada) y yo, tras haberlo terminado, voy a contaros un poquito qué podéis esperar del título.

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Koch Media se actualiza y pasa a llamarse PLAION

PLAION

Una de las grandes distribuidoras mundiales, sobre todo a nivel europeo, es Koch Media. En España los conocemos por traernos en formato físico los juegos de empresas como Capcom, Square Enix, SEGA, ATLUS y muchas más. Eso por no mencionar su empresa padre, Embracer Group, que también posee THQ Nordic o Deep Silver entre muchas otras. Vamos, que de forma directa o indirecta, habéis jugado algún título suyo sin saber.

Con esta expansión a nivel global por medio de sus estudios y sellos propios, como Vertigo Games o Prime Matter, han decidido cambiar de nombre a PLAION. Un nombre con el que quieren retratar la importancia de jugar, al ser una forma distinta de decir junto «Play on», o «Juega en». Sin olvidarnos su nuevo logo, una especie de «Start» con la «P» del nuevo nombre. Con la Gamescom 2022 a al vuelta de la esquina, la feria alemana será la primera puesta de gala de PLAION en sociedad.

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Tokyo Mirage Sessions #FE Encore es uno de los juegos más infravalorados de Switch

Tokyo Mirage Sessions FE Encore

Me encantan los JRPG y la saga Shin Megami Tensei/Persona. Por eso, una de las espinitas que tenía clavadas era no haber podido probar Tokyo Mirage Sessions #FE en Wii U. Todos sabemos que la consola fue un fracaso, quedándose muchos juegos atrapados en la consola… Hasta que han tenido una segunda vida en Nintendo Switch. Había leído cosas muy buenas del juego, y la idea de un crossover entre Fire Emblem y Shin Megami Tensei me llamaba mucho la atención.

Así que, en cuanto salió Tokyo Mirage Sessions #FE Encore en Switch, fui a por él de cabeza. ¿El resultado? Uno de los mejores JRPGs de la consola y de los últimos años. Por eso, no me entra en la cabeza lo infravalorado que está, quedando en el olvido de muchos usuarios. Está claro que no tuvo el éxito que se merecía en Wii U, y ahora tampoco en Switch. Puede que la temática idol no terminara de convencer, la parte crossover no encajara del todo con ambas franquicias o un cúmulo de factores externos como el casi nulo marketing.

Dado que el equipo de desarrollo es el mismo que el del futuro Soul Hackers 2 (el cual espero tenga más suerte), quería recalcar en este artículo 4 puntos fuertes de Tokyo Mirage. No sólo de forma individual, sino cómo también nos dan esperanzas para que Soul Hackers 2 nos robe también el corazón el próximo 26 de agosto.

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Cambia tu destino con el nuevo tráiler de Soul Hackers 2

Soul Hackers 2

Este mes de agosto los aficionados a los JRPGs estamos muy de enhorabuena gracias a varios lanzamientos muy interesantes. Uno de los platos fuertes ya no solo del mes, sino del año, es claramente Soul Hackers 2. La obra de ATLUS promete ofrecer una mezcla la mar de llamativa de los estilos de Shin Megami Tensei y Persona. Todo de la mano del equipo que nos trajo el maravilloso Tokyo Mirage Sessions #FE Sessions.

Para ir poniéndonos los dientes largos, tenemos al fin otro tráiler doblado al inglés del juego. En él podemos ver cómo nuestros protagonistas lucharán contra el destino. Al fin y al cabo, ya lo hacen cuando Ringo los resucita. Pero bastará mucho más para hacer frente a sus dilemas personales. Sin olvidarnos de salvar el mundo, claro. Soul Hackers 2 estará disponible el próximo 26 de agosto para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y PC, con textos totalmente traducidos al castellano.

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Prepárate para salvar el mundo en el nuevo tráiler de Soul Hackers 2

Soul Hackers 2

Los vídeos sobre Soul Hackers 2 no paran de llegarnos desde el canal japonés de ATLUS. Y aunque esta vez no cuenta con subtítulos ni siquiera en inglés, gracias a la traducción automática podemos entender algo del nuevo tráiler del juego. Por suerte, no revela muchos detalles que no supiéramos, al plantear el contexto del juego. En esencia, la Aion ha creado a las agentes Ringo y Figue para salvar el mundo. Una organización malvada pretende despertar a una bestia capaz de una gran destrucción. Así que, con la ayuda de los aliados cuya alma «hackeamos» (una forma bonita de decir que los resucitamos) tocará salvar el mundo.

Hasta ahora, no habían mencionado mucho Shin Megami Tensei o Persona, pero en el tráiler dicen claramente que se trata de llevar el espíritu de ambas franquicias (o la misma, ya me entendéis) a la nueva generación. Es una pena que en Occidente no esté teniendo mucho marketing Soul Hackers 2, ya que pinta realmente bien.

Al fin y al cabo, parece que tendrá todos los elementos de Persona con una estructura más propia de Shin Megami Tensei. O lo que es lo mismo, más de la fórmula de Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Recordemos que Soul Hackers 2 se estrena el 26 de agosto en PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC con subtítulos en castellano.

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