Impresiones de Kingdom Come: Deliverance. Un RPG medieval sin magia puede ser mágico


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Desde que supe de su existencia, siempre he tenido muchísima curiosidad por cómo sería Kingdom Come: Deliverance. En la superficie puede parecer otro RPG en primera persona de corte medieval, pero en realidad, se trata de un RPG que apuesta por el realismo y el rigor histórico, por lo que todo se ha diseñado con la historia real de Bohemia (la actual República Checa) en mente. Los chicos de Warhorse Studios llevan ya unos cuantos años con el desarrollo de este ambicioso proyecto, y por fin el próximo 13 de febrero podremos comprobar el resultado final.

Para hacernos una idea de qué esperar, recientemente hemos podido probar unas tres horas del juego, para comprobar no solo lo variado que será, sino también más sobre la vida de los ciudadanos de Bohemia en el 1403. Siempre desde la perspectiva de nuestro protagonista, el hijo de un herrero, ya que lo de ser unos señores o unos héroes únicos es cosa de otros RPGs, lo cual ya de por sí es algo muy fresco y atractivo.

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Impresiones de Secret of Mana. Recuperando un clásico de SNES con un nuevo aspecto visual

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Uno de los RPGs más queridos de la era de SNES es sin duda Secret of Mana, al ofrecer una experiencia cercana entre la acción y los combates por turnos, además de un universo bastante rico para explorar y vivir todo tipo de aventuras. Sin embargo, su llegada a Occidente fue bastante problemática, con que al final no tuvo tanta repercusión como en Japón. Con los años se quedó en un juego de culto, y por fin está recibiendo el trato que se merece en nuestro territorio. Primero, con su inclusión en SNES Mini, y en febrero, gracias al remake que está desarrollando Square Enix.

Recientemente hemos podido probar las primeras horas de este remake, y comprobar de primera mano cómo se ha actualizado, y lo más importante, si sigue manteniendo el tipo tras tantos años.

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Impresiones de Dissidia Final Fantasy NT. Los héroes y villanos de la saga se enfrentan una vez más

En la saga Final Fantasy, como los combates han sido casi siempre por turnos, las CGIs eran el momento de ver las batallas épicas entre los héroes y villanos. Hasta sirvieron para hacer películas interesantes como Final Fantasy VII: Advent Children, donde las peleas eran claramente lo más atractivo. No fue hasta Dissidia Final Fantasy que pudimos probar nosotros mismos cómo serían los combates en tiempo real entre los héroes y villanos de toda la franquicia, a pesar de disfrutarlo todo en la pequeña pantalla de PSP.

Tras una exitosa secuela, esta sub-saga se quedó dormida, hasta volver recientemente a los arcades de Japón. Su llegada a PS4 estaba cantada, y por suerte, ya no nos tocará esperar mucho, al estar disponible el próximo 30 de enero. Antes de saltar al ruedo con la versión final, hemos podido probar varios combates en su modo multijugador, para así comprobar de primera mano las muchas novedades de esta entrega respecto a los originales de PSP.

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Capcom recupera a su popular robot azul anunciando Mega Man 11 y Mega Man X Collection para 2018

Para celebrar el trigésimo aniversario de Mega Man, en Capcom habían preparado un streaming en el que harían varios anuncios, pero para nada nos esperábamos todo lo que han presentado. En el lado de los re-lanzamientos, se ha confirmado que los dos Mega Man Legacy Collection llegará a Nintendo Switch próximamente, con soporte para los amiibo. Además, a lo largo de 2018 saldrá a la venta Mega Man X Collection para PS4, PC, Xbox One y Nintendo Switch, recopilando las 8 entregas de la sub-saga X.

Todo esto está genial, pero sin duda, el plato fuerte ha sido el anuncio de Mega Man 11, la nueva entrega de la saga que llegará a Nintendo Switch, PS4, PC y Xbox One a finales de 2018. En esta ocasión, el juego estará en 3D, pero con un aspecto cartoon sencillamente espectacular. A lo largo del año que viene se irán dando más detalles, pero por ahora, sólo con el tráiler, ya nos han conquistado a más de uno. Como se suele decir, Mega Man no está muerto, sólo estaba de parranda.

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Attack on Titan 2 se estrenará en Occidente el 20 de marzo

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Sabíamos que llegaría en primer trimestre de 2018, pero desde Tecmo Koei han anunciado que el esperado Attack On Titan 2 (o AOT 2 por sus siglas) se pondrá a la venta en occidente el próximo 20 de marzo de 2018 para PS4, PC, Xbox One y Nintendo Switch. Junto a esta noticia, se han confirmado nuevos personajes que podremos controlar, como Erwing, Reindhert, Reiner, e incluso algunos de los titanes especiales, como el Titán Acorazado, el Titán Colosal o el Titán Hembra. Esto ampliará notablemente la base jugable, ya que en el original sólo podíamos controlar a un titán.

Otras novedades interesantes será el editor de personajes, para crear a nuestro propio miembro del Cuerpo de Exploradores, y así ver los hechos de las dos temporadas del anime desde una nueva perspectiva. Eso por no mencionar el nuevo sistema de ataque, que hará todo mucho más dinámico, y se potenciará la cooperación entre los diferentes soldados. Sin duda, pinta muy bien esta secuela, y como fan del anime, tener más oportunidades de rebanar cuellos de titanes no suena nada mal.

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ATLUS confirma el lanzamiento de Shin Megami Tensei V en Occidente

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Aunque su llegada a Occidente estaba más que cantado, ATLUS ha dado la buena noticia de hacer oficial el lanzamiento en nuestro territorio del esperadísimo Shin Megami Tensei V, el JRPG que está siendo desarrollado en exclusiva para Nintendo Switch. Sigue siendo probable que haya un lanzamiento simultáneo con Japón, pero al ir confirmándolo, es posible que no nos toque esperar mucho respecto al lanzamiento nipón.

En esta nueva entrega de la franquicia (recordad que Persona es un spin-off de la misma) nos situaremos en el Tokyo actual, que ha sido devastado por demonios. Cómo no, tendremos que hacerles frente, y todo apunta a que los protagonistas serán adolescentes, para no alejarnos de los tópicos. Sea como sea, esta es una noticia fantástica, por lo que ahora nos queda esperar pacientemente a que se vayan dando más detalles, como una fecha estimada de lanzamiento o novedades.

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SEGA anuncia Valkyria Chronicles 4 para PS4, Xbox One y Switch en 2018

Valkyria Chronicles 4

Tras un experimento algo extraño acercándose más a la acción, la franquicia volverá al estilo que todos pedían con Valkyria Chronicles 4, que para alegría de los fans en Occidente, se lanzará en todo el mundo a lo largo de 2018. Esta entrega se desarrollará de forma paralela a los hechos en el primer juego, pero siguiendo a un nuevo grupo de personajes.

El genial sistema de combate que mezcla la estrategia por turnos con el shooter en tercera persona regresará, con novedades como una clase granadera, nuevas habilidades justo antes de que nos derroten y batallas en una mayor escala que nunca. Todo esto acompañado por el genial estilo artístico del juego, que parece sacado de un cuadro pintado al óleo. Personalmente, nunca me he puesto con la saga, pero hay que reconocer que no pinta nada mal, y que el lanzamiento vaya a tener lugar en todo el mundo es siempre una gran noticia.

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Impresiones de Monster Hunter World. Nos adentramos en el Nuevo Mundo de la caza

Monster Hunter World

Aunque disfruto bastante con los juegos de caza gracias a la epicidad de sus combates, nunca he logrado adentrarme en la saga Monster Hunter, ya que no tenía demasiado tiempo, no he tenido Nintendo 3DS directamente, y además la primera experiencia que tuve fue tan árida en PSP, que me desanimó un poco. Sin embargo, aquí estoy completamente convertido en fan de las mayores cazas de monstruos de los videojuegos gracias a Monster Hunter World. Hace unos meses ya os comenté cómo en una pequeña demo se notaba que en Capcom han querido hacer de esta nueva entrega un título perfecto para todos los usuarios, por lo que tenía ganas de jugar mucho más para comprobar cómo se comportaría a la larga el título, y si no echaría para atrás a los más veteranos de la franquicia.

Recientemente he podido probar las primeras 3-4 horas del juego, jugando partes en solitario y en multijugador de la mano de los expertos de la comunidad del Gremio de Cazadores, para así comprobar cómo Capcom está poniendo toda la carne en el asador con esta entrega. ¿Listos para adentraros en un mundo de bestias, adorables gatos-ayudantes y espadas más grande que personas?

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Sonic Forces

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La historia de Sonic con las tres dimensiones es como una montaña rusa, llena de subidas y bajadas. Por un lado tenemos los juegos que están popularmente reconocidos como buenos, como Sonic Generations, Sonic Colors y los Sonic Adventures. Luego están los aceptables, como Sonic Unleashed, Sonic HeroesSonic Lost World, para terminar en los desastres del nivel de Sonic 06Sonic Boom entre muchos otros. Por suerte, en las 2D el erizo siempre ha tenido mejor suerte, y de hecho, ha vuelto por la puerta grande este año con Sonic Mania, que es considerado por muchos como una de las mejores entregas, eso que ha sido desarrollado básicamente por un grupo de fans en vez del Team Sonic.

Personalmente, siempre he disfrutado con los juegos de la saga que he probado, y salvo alguna excepción (como el horrible Shadow The Hedgehog), me he librado de los malos. También es cierto que no soy el mayor fan, y tengo varios pendientes de las entregas más recientes, pero gracias a Mania, tenía muchas ganas de ver con qué nos sorprendía Sonic Forces. Por fin podremos crearnos a nuestro personaje, se introduce un villano que parece súper poderoso y el Doctor Eggman hace algo bien. ¿Acaso algo podría salir mal?

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Velocidad máxima en el tráiler de lanzamiento de Sonic Forces

Sonic Forces

Mañana sale a la venta el esperado Sonic Forces, el próximo capítulo de la franquicia donde SEGA intentará devolver al erizo azul a su esplendor en los plataformas 3D. Aunque algunos análisis iniciales no han salido muy allá, sigo siendo optimista, ya que cuando lo probé en la FanFest me gustó bastante.

Para animarnos, nada mejor que un buen tráiler de lanzamiento, en el que vemos las situaciones épicas en las que nos meteremos como el Sonic moderno, el Sonic clásico y nuestro personaje creado. Eso sin olvidarnos de Shadow, que aunque le veremos en el lado de los villanos, le podremos controlar en una precuela para entender mejor sus motivos. Lo dicho, voy a seguir siendo optimista hasta que lo pruebe por mí mismo, y al menos, el tráiler me da esperanzas de que, como mínimo, Sonic Forces va a ser divertido.

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