Harvestella es «otro juego de granjitas», pero con el toque de Square-Enix

Este mismo verano, allá por junio, se presentó por sorpresa una nueva IP de Square-Enix. El juego en cuestión era Harvestella, un nuevo “juego de granjas” (si no me falla la memoria, se presentó en uno de los que yo llamo Granjitas Direct porque hubo varios anuncios del estilo en un mismo show), y tras haber terminado la demo vengo a hablaros un poco de las sensaciones que me ha dejado el juego.

Harvestella, como comentaba, es una saga de nueva creación, pero eso no significa que su propuesta sea totalmente novedosa. Para hacernos una idea rápida, podríamos decir que estamos frente a una suerte de Rune Factory, pero con un menor énfasis en nuestras relaciones con los personajes (sí, este no es un juego de waifus y husbandos) para darle una forma de RPG algo más clásico.

Seguimos, eso sí, con un juego con gestión de granja y exploración de mazmorras con combate en tiempo real, por lo que no sorprende demasiado, al menos en los 2 primeros capítulos del juego, donde se nos presenta un poco el mundo del juego y sus personajes. Un mundo y personajes, por cierto, que sin ser puramente originales que digamos, sí parecen bastante interesantes.

En el inicio del juego, por cierto, elegiremos el personaje que queremos que nos represente a través de un (muy) sencillo editor, y se nos mostrará una pequeña cinemática bastante enigmática en la que se nos habla de 2 mundos que no pueden coexistir. Tras ello, nuestro personaje despertará en un lugar desconocido para él y será «rescatado», ya que parece ser que estamos en una zona a las afueras de la ciudad. El problema no es que el sitio sea peligroso per se, sino que hemos elegido muy mal momento para aventurarnos, al estar fuera durante lo que los lugareños denominan La Quietud.

En este punto, y tras presentarnos a diferentes aldeanos, es donde empieza el juego: se nos asigna una vivienda a las afueras de la ciudad y se nos enseña lo básico para limpiar el campo y poder cultivar los primeros vegetales. Lo cierto es que no ofrece nada especialmente nuevo o raro, al menos en este punto, sintiéndose bastante similar a otros títulos del género como Harvest Moon o Story of Seasons, por ejemplo.

También nos tocará ir al pueblo y familiarizarnos con los habitantes y, sobretodo, los negocios a nuestra disposición. Y, cuando ya estemos listos, tocará vivir una pequeña aventura en la que conoceremos un poco más el mundo, sus habitantes (de distinto tipo, como iremos viendo a medida que avanza la historia) y los peligros que en él acechan. Y todo esto tocará hacerlo sin prisa, pero sin pausa, y es que la demo está limitada a los 2 primeros capítulos de la historia… o a 15 días dentro del juego.

Y esto es algo que me ha chocado, porque si bien no he perdido demasiado el tiempo, no me ha sobrado demasiado. Ojo, es cierto que me derrotaron en combate un par de veces (una porque soy tonto y me confié, lo confieso), con lo que perdí un par de días, pero no es un margen demasiado amplio. Y es que el combate, aunque limitado por el momento, me gustó bastante, muy en la línea de otros ARPG sencillitos como los Rune Factory (al fin y al cabo, son juegos muy similares en propuesta, al menos sobre el papel). Yo pude experimentar el combate cuerpo a cuerpo y también los ataques a distancia con magia y, personalmente, creo que la magia es un tanto lenta de lanzar (lo entiendo, es la “penalización” que se aplica a cambio de atacar a distancia, si no estaría muy roto el sistema), tanto que por momentos me acabó pareciendo desesperante.

Lo que sí me atrevo a afirmar es que no es un juego especialmente fácil. No digo que estemos ante un título de la talla de Sekiro, no me malinterpretéis, pero como decía, si nos despistamos es posible que nos eliminen, ya sea en combates contra enemigos comunes o el propio boss del final del capítulo, siendo éste último un combate relativamente largo e intenso. Quizás, como pasa en algunos juegos, la dificultad “se relaje” en cuanto avancemos y tengamos más recursos y posibilidades, aunque a decir verdad tengo la sensación de que no será el caso, ya que creo que el desarrollo más puramente rolero estará un poco limitado. Pero vaya, hasta que no juegue al título completo no lo sabré, esto es pura especulación mía.

Y hablando del final, y tranquilos que no voy a hacer ningún spoiler, decir que pude ver que mi medidor de relación con algún personaje había subido. Es algo que no se explora en la demo, pero entiendo que está, aunque no sé hasta qué punto es algo guiado por la trama o dependerá de nuestra relación con ellos como pasa en otros juegos del género en el que el cortejo de waifus y husbandos es parte esencial de la experiencia.

Sinceramente, me bajé la demo de Harvestella sin demasiadas expectativas y me ha sorprendido positivamente lo que he visto, y no sólo por sus aspectos técnicos y artísticos (personalmente lo colocaría por delante de otros títulos similares). No es especialmente novedoso u original, pero el conjunto me ha gustado mucho y se me pasó volando el rato que le dediqué a la demo. No tengo previsto jugarlo a corto plazo (quizás si lo veo en alguna oferta del Black Friday o similares…), pero sí me ha dejado muy buen sabor de boca y me atrevo a recomendarlo para aquellos que busquen un título de éste estilo, independientemente de si son nuevos jugadores o veteranos. El juego ya está disponible, desde el pasado 4 de noviembre de 2022 (sí, llego un poco tarde…) para Nintendo Switch y PC a través de Steam.

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *