Primeras impresiones de Touken Ranbu Warriors. Los husbandos contra el mundo

Touken Ranbu Warriors

Hoy se pone a la venta Touken Ranbu Warriors, el nuevo musou de Omega Force y Koei Tecmo. A simple vista, parece un musou de husbandos… Y es precisamente eso. El juego no pretende engañar a nadie, pero claro, cuenta con un as bajo la manga: la licencia de Touken Ranbu. Aunque en Occidente igual no nos dice nada, en Japón es todo un fenómeno de masas, lo que ha ayudado a catapultar al título a estar entre lo más vendido.

Como todavía no me ha dado tiempo a completar el juego (apenas llevo unas 5 horas), quería traeros estas primeras impresiones. Primero, porque hablar de los musous siempre es bueno. Sí, es un género que me encanta, y encontrar las diferencias entre cada juego es una delicia. Segundo, porque precisamente creo que Touken Ranbu Warriors añade ciertos cambios a la fórmula tradicional que le sienta de maravilla.

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Bladestorm Nightmare

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Dynasty Warriors 7

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La saga quedó como uno de los legados de la pasada generación de consolas, concretamente en Playstation 2 donde se revitalizó, después de empezar en Playstation con un mediocre juego de lucha, para convertirse en un Beat’em Up masivo que catapultó a Koei, una modesta compañía que vio como sus ventas se incrementaban hasta un punto que ni los más optimistas hubieran vaticinado. La compañía ha ido exprimiendo la misma fórmula una y otra vez durante más de 10 años en incontables secuelas, expansiones y spin-offs, donde se ha atrevido a introducir toques de rol (saga Strikeforce) o estrategia por turnos (saga  Empires) y ha servido como inspiración a otras como Trinity Souls of Zill O’ll o Legend of Troy.

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