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To Hell With Hell

To Hell With Hell

Hace unas semanas, Sekiro: Shadows Die Twice, salía a la venta. A raíz de la aparición del nuevo título de From Software, compañía especialmente conocida por crear el “subgénero” soulslike y experiencias basadas en ofrecer grandes retos a cambio de grandes recompensas, volvieron a aparecer una serie de debates sobre si este, en especial, era un juego demasiado difícil o es que los jugadores actuales se deshacen al instante en cuanto se les presenta cualquier dificultad.

En el día de hoy no tengo intención de sumirme en ese preciso debate, sino más de bien puntualizar cuándo una alta dificultad parte, de base, de un planteamiento perjudicial. Esto ocurre, sobre todo, cuando esa alta dificultad se convierte en sinónimo de injusticia; cuando nace de mecanismos artificiales. Y es que eso es precisamente lo que nos encontramos al jugar a To Hell With Hell, un shooter roguelike con vista isométrica desarrollado por Lazurite Games que nos deja bien claro de qué va la cosa desde su mismito mensaje inicial: “Nuestro juego está pensado para ser difícil”… Pero ¿es esta una buena dificultad?
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Onimusha Warlords

Onimusha Warlords

Hace 18 añitos Capcom nos trajo Onimusha Warlords, un juego que gustó tanto como para llegar a hacer tres secuelas más y una copia del Smash con los personajes de Onimusha. ¿Dará ahora para traer toda la saga a las nuevas consolas?
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2018 – El Asombroso Beat Celestial de un Gris Revólver Digital

Gris

2018 da sus últimos coletazos a la hora de escribir estas líneas. En el horizonte, el comandante Shepard y su tripulación se aproximan a bordo de su legendaria Normandía cargados de regalos e ilusiones videojueguiles. Un horizonte que ahora brilla más que nunca debido a la luminosa estela que nos ha dejado este año. Un año que, hasta en esos últimos coletazos, se hace sentir con fuerza.
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DayZ versión 1.0 llega a steam y lo celebra con fin de semana gratis

DayZ

Tras cinco años en desarrollo, sí habéis leído bien, cinco años, Bohemia Interactive anuncia que su juego de supervivencia online DayZ llega a la versión 1.0 para PC en Steam y para celebrarlo quiere que los que no hayan probado el juego puedan descargarlo y jugarlo gratis este fin de semana, hasta el 17 de diciembre a las seis de la tarde hora peninsular. DayZ era uno de esos juegos que iba creciendo a base de parches que sus desarrolladores iban creando mientras el juego estaba en Early Access y parece que abandonará esta sección en steam, Bohemia Interactive promete seguir trabajando en mejorarlo. Os recordamos que DayZ está también disponible en Xbox Game Preview, aunque su lanzamiento completo se producirá a inicios de 2019, mientra que a PlayStation 4 está previsto que llegue a finales de 2019.
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Youropa

Youropa

Cuando se empiezan a plantear ideas para crear un videojuego, es muy común que personas algo más inexpertas en tan titánica tarea se sientan tentadas a proponer una amalgama de conceptos que puede resultar fascinante de primeras, pero a la que aún no se le ha dado ningún tipo de forma real para que termine siendo algo identificable dentro de esa clase de experiencias, más o menos interactivas, que catalogamos como videojuego. Llegados a este punto, habitualmente surge una pregunta esencial: ¿y qué mecánicas metemos en medio de todo esto que queremos hacer?
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Flamebound

Flamebound

OneShark es un estudio de desarrollo reciente y peculiar. Dentro de los apenas cuatro títulos que han publicado hasta la fecha, podemos encontrar unos claros patrones en común que les hacen desprender un aura muy característica.

En este análisis toca hablar de Flamebound: un juego de scroll lateral con tintes de acción, aventura y estrategia que, debido a su ambientación y al peculiar estilo gráfico (propio del estudio en cuestión) que propone, promete sumergirnos en un sentimiento de fantasía en el que poder perdernos tanto como queramos.
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