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Astrologaster

Astrologaster

En 1592, el “Doctor” Forman salvó incontables vidas londinenses gracias a una cura milagrosa que pudo contener una letal plaga. Sin embargo, creó y distribuyó esta cura sin poseer una licencia que le permitiera ejercer, tan solo guiado por las estrellas y sus conocimientos en astrología.

Ahora, Forman deberá defenderse en un juicio contra toda la comunidad médica mientras sigue ofreciendo sus particulares servicios a toda clase de pintorescos personajes. Calentad esas voces, id a vuestros puestos y que el espectáculo comience. Es la hora de la… ¿ópera?
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Super Tennis Blast

Super Tennis Blast

De la mano de Unfinished Pixel nos llega Super Tennis Blast un muy entretenido juego de tenis para consolas y pc, con muchos puntos buenos y que seguro que váis a disfrutar. ¡Preparados que empieza el partido! Puede que falle en el primer saque, pero en el segundo saque a ver si conseguís marcar. [Leer más…]

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Dark Devotion

«Souls-like». Así llaman muchos a aquellos juegos que pretenden coger prestadas algunas de las peculiares mecánicas que caracterizan a la saga Souls. Bueno, Dark Devotion es, desde su propio título, esa clase de juego. Sin embargo, este “indie de gran calibre” encontrará un valor añadido en la dificultad de su tarea: ¿será capaz de adaptar esas mecánicas prestadas de un juego en 3D de la manera correcta a un juego 2D? Y más importante aún: ¿podrá mantener suficiente “alma” propia y combinarlo todo como es debido para obtener un resultado gratificante? Pues veámoslo.

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Katana Zero

“La victoria de hoy es sobre tu yo de ayer, la de mañana será sobre un hombre inferior.”

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Por favor, tome asiento. La última sesión me habló de aquel trauma… el de Sekiro. Sé que se le hizo difícil superarlo, pero creo que conseguimos importantes avances. No obstante, me hallo preocupado; cuando me llamó para pedir otra cita, volvió a mencionar algo que esperaba que hubiera dejado usted atrás; samuráis, déjà vu, desorientación, paranoia… ¿Por qué volver a todo eso? ¿Por qué no evitar todo ese estrés, todas esas experiencias tensas y complejas que le atascan emocionalmente? A todos nos toca sufrir a veces, pero ¿buscar el sufrimiento de forma voluntaria? Eso es algo mucho más peligroso. Aunque me apena, me veo obligado a aumentar la dosis de la medicación por su propio bienestar. Espero que regrese a la senda correcta pronto para que podamos continuar con la curva de mejoría previa y así… espere, espere un momento, qué lleva ahí. ¡Pero qué, cómo ha entrado con una katana a mi consulta! ¡Me veré obligado a llamar a la policía si no… si no…! ¡No! ¡Quédese ahí sentado! ¡Aléjese de mí! ¡Está usted loco! ¡No puede hacer esto! ¡No pue…!

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«Sí, eso debería valer.»

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Katana Zero
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To Hell With Hell

To Hell With Hell

Hace unas semanas, Sekiro: Shadows Die Twice, salía a la venta. A raíz de la aparición del nuevo título de From Software, compañía especialmente conocida por crear el “subgénero” soulslike y experiencias basadas en ofrecer grandes retos a cambio de grandes recompensas, volvieron a aparecer una serie de debates sobre si este, en especial, era un juego demasiado difícil o es que los jugadores actuales se deshacen al instante en cuanto se les presenta cualquier dificultad.

En el día de hoy no tengo intención de sumirme en ese preciso debate, sino más de bien puntualizar cuándo una alta dificultad parte, de base, de un planteamiento perjudicial. Esto ocurre, sobre todo, cuando esa alta dificultad se convierte en sinónimo de injusticia; cuando nace de mecanismos artificiales. Y es que eso es precisamente lo que nos encontramos al jugar a To Hell With Hell, un shooter roguelike con vista isométrica desarrollado por Lazurite Games que nos deja bien claro de qué va la cosa desde su mismito mensaje inicial: “Nuestro juego está pensado para ser difícil”… Pero ¿es esta una buena dificultad?
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Onimusha Warlords

Onimusha Warlords

Hace 18 añitos Capcom nos trajo Onimusha Warlords, un juego que gustó tanto como para llegar a hacer tres secuelas más y una copia del Smash con los personajes de Onimusha. ¿Dará ahora para traer toda la saga a las nuevas consolas?
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2018 – El Asombroso Beat Celestial de un Gris Revólver Digital

Gris

2018 da sus últimos coletazos a la hora de escribir estas líneas. En el horizonte, el comandante Shepard y su tripulación se aproximan a bordo de su legendaria Normandía cargados de regalos e ilusiones videojueguiles. Un horizonte que ahora brilla más que nunca debido a la luminosa estela que nos ha dejado este año. Un año que, hasta en esos últimos coletazos, se hace sentir con fuerza.
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DayZ versión 1.0 llega a steam y lo celebra con fin de semana gratis

DayZ

Tras cinco años en desarrollo, sí habéis leído bien, cinco años, Bohemia Interactive anuncia que su juego de supervivencia online DayZ llega a la versión 1.0 para PC en Steam y para celebrarlo quiere que los que no hayan probado el juego puedan descargarlo y jugarlo gratis este fin de semana, hasta el 17 de diciembre a las seis de la tarde hora peninsular. DayZ era uno de esos juegos que iba creciendo a base de parches que sus desarrolladores iban creando mientras el juego estaba en Early Access y parece que abandonará esta sección en steam, Bohemia Interactive promete seguir trabajando en mejorarlo. Os recordamos que DayZ está también disponible en Xbox Game Preview, aunque su lanzamiento completo se producirá a inicios de 2019, mientra que a PlayStation 4 está previsto que llegue a finales de 2019.
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Youropa

Youropa

Cuando se empiezan a plantear ideas para crear un videojuego, es muy común que personas algo más inexpertas en tan titánica tarea se sientan tentadas a proponer una amalgama de conceptos que puede resultar fascinante de primeras, pero a la que aún no se le ha dado ningún tipo de forma real para que termine siendo algo identificable dentro de esa clase de experiencias, más o menos interactivas, que catalogamos como videojuego. Llegados a este punto, habitualmente surge una pregunta esencial: ¿y qué mecánicas metemos en medio de todo esto que queremos hacer?
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