[GC 24] Impresiones de Memoreum. La esencia de Dead Space en Realidad Virtual

Crear mods es una gran manera de adentrarse en el mundillo del desarrollo de videojuegos. Se coge experiencia, te vas labrando un nombre, y luego puedes saltar a crear algo propio. Este es justo el camino que está siguiendo el equipo de Patient 8 Games. Tras deslumbrar a la comunidad VR con el mod Return to Rapture para Half-Life: Alyx, ahora quieren aportar su granito de arena a la industria con Memoreum. ¿Su idea? Trasladar la esencia de Dead Space a nuestros dispositivos de Realidad Virtual.

Durante la reciente Gamescom pude probar una demo muy temprana del título, y aunque aún les queda mucho trabajo por delante, ya queda patente el increíble talento del estudio. En Memoreum seguiremos a un científico que debe acabar con la infección que asola la nave espacial en la que estamos, usando todas las herramientas a nuestra disposición… Y una buena dosis de valentía para adentrarnos en las profundidades más oscuras de la nave.

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La aventura de arcilla The Midnight Walk promete enamorarnos en PC, PS5 y PS VR2

Se anunció hace un tiempo la colaboración entre Fast Travel Games y MoonHood, autores del genial Lost in Random, y al fin podemos ver el fruto de su duro trabajo. The Midnight Walk es una aventura oscura y siniestra donde absolutamente todo lo que veamos está hecho de arcilla. Inspirándose en clásicos de la animación stop-motion y en la obra de Tim Burton, el resultado promete ser como disfrutar de una de estas películas, pero de una manera totalmente interactiva.

Sólo en el tráiler dan ganas de quedarse embobados con cada secuencia, gracias a la increíble dirección de arte del juego y lo rematadamente bien que se ve este estilo. ¿Lo más llamativo? Podremos jugar también en Realidad Virtual. Ya sea en Steam VR o PS VR2, The Midnight Walk será totalmente compatible con nuestros visores, planteando un juego híbrido con mucho potencial.

Hasta 2025 no podremos disfrutar del juego, pero ya se ha convertido en uno de los fijos para jugar el año que viene. Mientras tanto, podemos ir añadiendo The Midnight Walk a nuestras listas de deseos de Steam o PS5… Y volver a quedarnos embobados con su maravilloso tráiler de presentación.

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Dead Rising Deluxe Remaster

Tras un tiempo en la recámara, Capcom trae de vuelta la saga Dead Rising. Y ojo, que no lo hacen de cualquier manera, sino que nos traen una revisión del primer juego de la saga, llamada Dead Rising Deluxe Remaster. Tras unas horas de juego (y muchas al juego original en los tiempos de Xbox 360), vamos a hablar un poco de qué podemos esperar de esta nueva entrega y de mis impresiones con la misma.

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The Exit 8 VR saldrá muy pronto en Steam VR

A principios de verano nos adentramos en los backrooms de The Exit 8 VR gracias a su versión para Meta Quest, pero muy pronto los usuarios de PC también podrán unirse a la fiesta. MyDearest ha anunciado el lanzamiento de The Exit 8 VR para Steam VR, sin todavía una fecha de lanzamiento fijada, pero en principio no debería de tardar demasiado en publicarse.

Por si no conocéis el juego, se trata de una experiencia breve pero muy intensa desarrollada originalmente por KOTAKE CREATE. ¿La premisa? Estamos atrapados en los pasillos de una estación de metro, buscando desesperadamente la salida. Cuando parece que vamos a avanzar, volvemos a iniciar un bucle… Pero con diferencias o no entre bucles. En función de si detectamos esos sutiles (o no tan sutiles) cambios entre bucles, iremos poco a poco progresando hasta encontrar la dichosa salida que da nombre al juego.

En el análisis de la versión de Quest podéis leer más en detalle sobre lo increíble que es vivir esta paranoia, así que, ya sea en plano o sobre todo ahora en Realidad Virtual, debéis probar The Exit 8 VR. Y si no teníais Quest, se acabó la excusa con este próximo lanzamiento en Steam VR. Así que id preparándoos para buscar anomalías una vez más.

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[GC 24] Impresiones de Little Nightmares III. Las dulces y maravillosas pesadillas cooperativas

El año pasado el anuncio de Little Nightmares III fue una de las grandes sorpresas de Bandai Namco. La saga pasaba ahora a manos de Supermassive Games (autores de Until Dawn entre otros), y además ahora nos permitía jugar en cooperativo. Sin embargo, nos quedamos con las ganas de probar como tal el título, para ver qué tal le sentarían ambos cambios, y eso ha cambiado en esta Gamescom.

Como tal, la esencia de Little Nightmares sigue intacta: movernos por tenebrosos escenarios con unos pequeños personajes para los cuales absolutamente todo es gigante. Tanto el cambio de estudio como el añadido del cooperativo no han afectado en nada al núcleo de la saga y por lo que nos tiene a todos enamorados. Lo que me tiene más intrigado es la variedad de escenarios y monstruos, ya que los dos niveles ofrecían experiencias tan radicalmente distintas, que es ese enfoque de cambio de dimensiones lo que puede ser el arma secreta de este Little Nightmares III.

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[GC 24] Impresiones de Slitterhead. La loca unión de Parasyte y Driver: San Francisco

La era PS2 permitió a los estudios experimentar al máximo. Probar ideas locas mientras se sentaban las bases de la industria 3D tal y como la conocemos hasta ahora. No todos los experimentos funcionaban igual de bien, pero así se creaban juegos únicos y especiales. Esa misma sensación de estar ante algo completamente innovador pero imperfecto es la que tuve al probar Slitterhead durante la reciente Gamescom, y me encanta. Echaba de menos algo así que me pillara totalmente desprevenido, al sentir que estaba ante una de esas joyas ocultas de PS2, pero que se va a publicar el próximo 8 de noviembre en plataformas actuales.

En parte, tiene todo el sentido al ver quién está detrás del proyecto: Keiichiro Toyama, creador de la saga Silent Hill o Gravity Rush. El equipo de Bokeh Game Studio tiene algo especial entre manos, y parte de una combinación que jamás me esperaría ver: el manga-anime Parasyte con el infravalorado Driver: San Francisco.

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Descubre la historia de Slitterhead en su nuevo tráiler

Este año va a suponer el regreso de Keiichiro Toyama, creador de la saga Silent Hill o Gravity Rush entre otros, gracias a su nuevo proyecto, Slitterhead. Aunque no va a ser un título sólo de terror, con un gran énfasis en la acción, la verdad es que hay ganas de catarlo. Hasta el momento no hemos visto mucho del juego, pero el nuevo tráiler nos permite descubrir algo más de la historia del título.

Ambientado en el barrio de Kowlong, nosotros tomaremos el papel de una entidad conocida como «hyoki». No tenemos recuerdos ni forma física, pero sí tenemos un objetivo: acabar con todos los Slitterhead que se ocultan en el barrio. Así que, saltando de cuerpo en cuerpo, tendremos que poner fin a esta amenaza, a la vez que descubrimos más sobre nuestra existencia. Vamos, una ida de olla que puede dar pie a drama del bueno entre la acción y el terror.

Slitterhead se estrenará en todo el mundo el próximo 8 de noviembre, y en breve podréis leer unas completas impresiones del juego, ya que en Gamescom es donde podremos probarlo por primera vez. Por ahora, sólo se ha confirmado el lanzamiento físico en EEUU, con que esperemos que también podamos contar con Slitterhead en nuestras estanterías en Europa.

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Slender: The Arrival VR se retrasa hasta el 2025

Aunque parecía que íbamos a tener un Halloween adelantado gracias al lanzamiento inminente de Slender: The Arrival VR a nuestros visores, al final nos va a tocar esperar un poco más. Perp Games ha anunciado que el juego se retrasa hasta 2025. De esta manera, el equipo tendrá el tiempo suficiente para realizar un port a la altura del legado de la franquicia, y de paso, que nos deje aterrorizados por el juego y no la calidad de la adaptación.

Esta versión para VR se basa en la versión renovada y ampliada del juego original, que se publicó el pasado mes de octubre para celebrar el 10º Aniversario del título. Esto incluye unos gráficos más propios de las consolas y PCs actuales, junto a una mejor narrativa… Y más formas de llevarnos grandes sustos mientras evadimos a Slender Man y al resto de criaturas que nos acecharán.

Por ahora, no hay una nueva fecha fijada para Slender: The Arrival VR, pero en cuanto la tengamos, la compartiremos en la web. Recordemos que el juego está confirmado para PS VR2 y Steam VR, con que ahora tenemos tiempo para armarnos de fantasía para adentrarnos en el juego cuando se publique en 2025.

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The Occultist confirma su lanzamiento en 2025 para PC y consolas

The Occultist es un juego nacional al que le llevo siguiendo la pista unos cuantos añitos ya, al aparecer en prácticamente todos los eventos con una demo magistral que demostraba lo potente que iba a ser su propuesta narrativa y de terror. Tras mucho esperar y desear que dejara de estar oculto, el estudio ha hecho dos anuncios importantes. En primer lugar, Pentakill Studio pasa a llamarse DALOAR Studios ¡y ya tienen publisher! Daedalic Entertainment se encargará de publicar The Occultist a lo largo de 2025 en Steam, PS5 y Xbox Series X/S.

Para celebrar esta gran noticia, tenemos un nuevo tráiler cinemático, que nos muestra la premisa del juego. En le papel de un ocultista, deberemos investigar la desaparición de nuestra padre en una misteriosa isla. Gracias a nuestras habilidades paranormales, podremos descubrir pistas en el entorno, evitar a entidades malvadas y desentrañar todos los misterios del lugar. Pero claro, no será un paseo por el bosque, ya que nos esperan bastantes sustos y tensión, acompañados de un apartado audiovisual de auténtico escándalo.

Por ahora no tenemos una fecha de lanzamiento más específica para el juego, pero muy pronto darán más detalles. Así que tocará estar muy atentos, porque hay muchas ganas de disfrutar al fin de este prometedor The Occultist.

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Un demonio y un yandere se enamoran en la Visual Novel BL de terror Fearbonding

El espacio indie de Visual Novels nos está dando últimamente bastantes joyitas, con propuestas interesantes que exploran todo tipo de géneros. La última con la que me he topado mientras exploraba la TL de Twitter (que a veces su algoritmo sirve para algo, aunque sea muy de vez en cuando) es Fearbonding. Es el nuevo juego de Night Asobu, y nos propone una historia de terror BL entre un demonio y un yandere inspirada por el manga The Summer Hikaru Died.

Nosotros tomaremos el papel de Hinata Kusomoto, un demonio que se alimenta del miedo de los humanos, por lo que trabaja como paramédico para siempre tener sustento. Un día conocerá a Kosuke Arima, quien tiene unos métodos extremos para crear conexiones con los demás. Así que, Hinata se obcecará con este hombre, teniendo que acercarse a él sin que descubra sus intenciones para darse el banquete de su vida.

El arte de Fearbonding se ve bastante interesante, y la premisa de este «romance» totalmente tóxico por parte del dúo protagonista promete enganchar que da gusto. Aún no hay fecha de lanzamiento, pero podremos disfrutar de Fearbonding próximamente en Steam.

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