Carbon Studio muestra el primer tráiler con gameplay de Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall

Warhammer Age of Sigmar Tempestfall

En Carbon Studio le han cogido el gusto a eso de hacer juegos basados en la magia, ya que tras The Wizards, ahora se embarcan en el universo Warhammer. El título en el que estaban trabajando, eso si, supondrá un pequeño cambio de registro, al dar más importancia a las espadas, para que no todo sean hechizos y «brilli brilli» con las manos.

Por eso, había ganas de ver el primer gameplay de Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall (los nombres de los juegos de Warhammer nunca son cortos), y no ha decepcionado lo más mínimo. Como se puede ver, habrá ciertos elementos que recuerdan a Until You Fall (personalmente, sigue siendo el mejor sistema de combate cuerpo a cuerpo en la VR), pero con un apartado artístico oscuro muy conseguido y bastantes hechizos mágicos a nuestra disposición. Si queréis probar el juego antes de su lanzamiento, en el Discord oficial es posible apuntarse a la beta cerrada (que no se podrá retransmitir, compartir ni nada), para así tener más feedback de cara al lanzamiento final. Todavía no hay una fecha fija, pero se espera que disfrutemos de Tempestfall a lo largo de este 2021.

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Resident Evil Village

Resident Evil Village

Ya hemos analizado el juego de Lady Dim… Digo el Resident Evil Village y nos ha dejado un buen sabor de boca, aunque sabe bastante también a otras cosas. ¿Qué me decís forasteros? ¿Os gusta la receta original o lo que hacen estos pueblerinos? Venga vamos a hablar de los ingredientes de este plato tan delicioso.

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El director de Biomutant nos explica en vídeo todo lo que hay que saber del juego

Biomutant

Desde que vi y probé el juego hace varias Gamescom, le tengo muchas ganas a Biomutant, y por fin lo podremos disfrutar a partir de la semana que viene. Como ha pasado tanto tiempo desde que el juego se presentó, desde THQ Nordic han publicado un nuevo tráiler en el que el director creativo y artístico del juego, Stefan Ljungqvist, nos explica todo lo que hay que saber del título.

En esencia, estaremos ante un juego de mundo abierto que nos dará mucha libertad para explorar su universo, además de en la propia evolución de nuestra criatura. Al combinar esta libertad con el combate más propio de los Batman: Arkham, junto a una personalidad arrolladora, este Biomutant sigue teniendo todas las de ganar para ser una sorpresa de lo más agradable. Dicen que lo bueno se hace esperar y crucemos los dedos para que así haya sido con este juego.

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La expansión Aftershocks de The Walking Dead: Saints & Sinners se retrasa

The Walking Dead Saints & Sinners Aftershocks

Uno de los lanzamientos más esperados por los usuarios de VR para este mes de mayo era la expansión Aftershocks para el espectacular The Walking Dead: Saints & Sinners. Este nuevo DLC completamente gratuito nos daría más motivos todavía para regresar la Nueva Orleans infestada de caminantes, con nuevas misiones, equipo y objetos que crear una vez hayamos completada la campaña principal.

Aunque este DLC estaba previsto para este jueves 20 de mayo, finalmente se ha retrasado unas semanas, sin tener una nueva fecha de lanzamiento. Así lo ha comunicado Skybound Interactive a través de Twitter, indicando que se han encontrado con problemas técnicos de última hora, y quieren ofrecer la mejor experiencia posible en todos los visores de forma simultánea. Cuando se dé una nueva fecha de lanzamiento os lo haremos saber, así que paciencia, y si todavía no habíais acabado la trama principal, así tenéis unos cuantos días más para hacerlo.

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Olija

Olija

De la mano de Skeleton Crew Studio y publicado por Devolver Digital nos llega Olija, un juego de acción y aventuras donde pondremos a prueba nuestra habilidad para volver a casa después de un naufragio.

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Blasphemous

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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Dark Devotion

«Souls-like». Así llaman muchos a aquellos juegos que pretenden coger prestadas algunas de las peculiares mecánicas que caracterizan a la saga Souls. Bueno, Dark Devotion es, desde su propio título, esa clase de juego. Sin embargo, este “indie de gran calibre” encontrará un valor añadido en la dificultad de su tarea: ¿será capaz de adaptar esas mecánicas prestadas de un juego en 3D de la manera correcta a un juego 2D? Y más importante aún: ¿podrá mantener suficiente “alma” propia y combinarlo todo como es debido para obtener un resultado gratificante? Pues veámoslo.

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Katana Zero

“La victoria de hoy es sobre tu yo de ayer, la de mañana será sobre un hombre inferior.”

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Por favor, tome asiento. La última sesión me habló de aquel trauma… el de Sekiro. Sé que se le hizo difícil superarlo, pero creo que conseguimos importantes avances. No obstante, me hallo preocupado; cuando me llamó para pedir otra cita, volvió a mencionar algo que esperaba que hubiera dejado usted atrás; samuráis, déjà vu, desorientación, paranoia… ¿Por qué volver a todo eso? ¿Por qué no evitar todo ese estrés, todas esas experiencias tensas y complejas que le atascan emocionalmente? A todos nos toca sufrir a veces, pero ¿buscar el sufrimiento de forma voluntaria? Eso es algo mucho más peligroso. Aunque me apena, me veo obligado a aumentar la dosis de la medicación por su propio bienestar. Espero que regrese a la senda correcta pronto para que podamos continuar con la curva de mejoría previa y así… espere, espere un momento, qué lleva ahí. ¡Pero qué, cómo ha entrado con una katana a mi consulta! ¡Me veré obligado a llamar a la policía si no… si no…! ¡No! ¡Quédese ahí sentado! ¡Aléjese de mí! ¡Está usted loco! ¡No puede hacer esto! ¡No pue…!

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«Sí, eso debería valer.»

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Katana Zero
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Bayonetta 2

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Bayonetta ha vuelto. El género Hack’n Slash revive de nuevo para traernos otro de esos juegos que no dejan indiferente a nadie. La noticia del retorno de la Bruja de Umbra llegó el año pasado y el verdadero bombazo ocurrió cuando se desveló que se trataba de un título exclusivo para Wii U, la consola olvidada, despreciada y marginada. Poco tardaron los de siempre en pedir el juego para el resto de plataformas, pero la historia era bastante diferente con Bayonetta 2.

PlatinumGames empezó el desarrollo del juego por amor al arte, por amor a Cereza. Cuando presentaron la idea a SEGA, ésta se negó a financiarles el proyecto y cuando parecía que todos los esfuerzos del estudio nipón quedarían en el fondo de un armario, apareció Nintendo cual salvador y financió el regreso de la heroína más atrevida a Wii U. Era una unión de conveniencia, sin duda, PlatinumGames necesitaba mostrar una vez más su talento y Nintendo armarse de títulos diferenciadores.

Bayonetta 2, sin embargo, vuelve a sufrir el síndrome o la maldición de PlatinumGames. Ésta consiste en recibir clamor popular, notas increíbles, crítica maravillosa y ventas bastante discretas. De momento esta segunda parte ha sido una completa decepción en Japón y en Europa parece que tampoco le va mejor ¿Es por Wii U?

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Hyrule Warriors

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Era y es uno de los títulos que más curiosidad había despertado entre fans del género Musou y sobre todo, por todos los fans de la saga The Legend of Zelda. Fue en el pasado Nintendo Direct del 18 de dicembre de 2013 cuando Hyrule Warriors mostró sus credenciales, mostrando a Link causar estragos a un montón de masillas (jerga del género que reciben los enemigos que apenas atacan) con su ataque circular. Claro que aquello no era un ataque circular cualquiera, era un espectacular y maravilloso festival de luz y velocidad que proyectaba por los aires a decenas de anaranjados trolls. Esa imagen quedó grabada en todos y cada uno de nosotros.

A medida que han avanzado los meses, y sobretodo estas últimas semanas, Nintendo se ha esforzado por presentarnos esta arriesgada apuesta. Se trata de un juego que mezcla dos universos casi imposibles de llegar a entenderse, pues la saga Zelda consta de unas mecánicas más pausadas y donde los puzles y mazmorras dejan en un segundo plano la aventura y la acción que la caracteriza. Nos han desmembrado su sistema de combate, sus modos de juego y sin duda, la más feroz versión del significado fanservice.

El poco apoyo third-party recibido en Wii U ha obligado a Nintendo, no solo a trabajar a destajo para ofrecer un catálogo más que decente para su consola, sino a buscar nuevos colegas con los que ofrecer un añadido más que atractivo para ganar compradores. Hyrule Warriors quizás no sea el mejor gancho, pero si es otro soplo de aire fresco para una consola que se ha ganado la atención de un público que vive a la espera de recibir cosas en otros sistemas. Wii U es ahora, el presente, y Hyrule Warriors (con permiso de Destiny) es el juego del mes de septiembre. Descubre porqué.

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