Los dinos tienen los días contados en el nuevo tráiler de Turok: Origins

Uno de los juegos que se esperan para final de año (aún sin fecha, seguramente para ver dónde cuadrar entre la marabunta de lanzamientos) a los que más ganas tengo es Turok: Origins. Encima se está desarrollando en nuestro país, con que más motivos para seguirle la pista. Y sí, aún Saber Interactive está siendo cauto para no dar una fecha de lanzamiento, pero al menos, tenemos un nuevo tráiler cargadito de acción para ponernos los dientes tan largos como a un T-Rex.

Si bien no muestra como tal nada que no hayamos visto antes, es una muestra más del mimo que está teniendo la propuesta, con unas animaciones y escenarios que se ven de escándalo. Recordemos que este nuevo reboot de la mítica saga Turok se está planteando como un juego cooperativo, ofreciendo misiones con una alta rejugabilidad, que cogen lo mejor de la saga, una dosis de World War Z y un poco de DOOM, para meterlo en una coctelera y dar un shooter que promete ser divertido a raudales. El año pasado en Gamescom me lo pasé en grande jugándolo, así que habrá que estar atentos para ver en qué momento de este otoño (si no hay retrasos de por medio) podemos disfrutar de Turok: Origins.

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Stuntman: Hollywood trae de vuelta la saga de la mano de A Todo Gas, Regreso al Futuro y más clásicos del cine

Un anuncio que no me esperaba en absoluto durante el último State of Play fue el regreso de la saga Stuntman. Sí, seguramente a mucha gente no le suene, ya que han pasado casi 20 años desde su última entrega, y tampoco es que fuera una vende-consolas. Pero siempre ha sido una saga de velocidad única, al ponernos en la piel de un especialista de cine del motor. Así que, la alegría que me llevé ante el anuncio de Stuntman: Hollywood de la mano de Saber Interactive fue mayúscula.

Esta alegría fue a más al ver que ya no estaríamos participando en películas que son parodias de otras más conocidas… ¡sino en películas auténticas y clásicas a más no poder! En colaboración con Universal Pictures y NBCUniversal, nos adentraremos en los sets de pelis y series tan populares como A Todo Gas, Regreso Al Futuro, Miami Vice o El Coche Fantástico entre otros. Todo mientras seguramente recreemos algunas de las escenas más míticas de cada licencia, como la carrera final entre Bryan y Dom en A Todo Gas, o algunos de los espectaculares saltos e impactos contra barcos de Miami Vice. Las posibilidades son inmensas, y mi mente no para de pensar en escenas que necesito revivir en el juego.

Por ahora, eso sí, no hay mucha más información al respecto, más allá de que Stuntman: Hollywood mantendrá el estilo del original. Así que seguiremos ante un juego totalmente individual donde arañar segundos al crono mientras hacemos las escenas perfectas. No hay fecha de lanzamiento estimada, pero no sería de extrañar que podamos disfrutar del juego a lo largo del próximo año.

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Bus Bound

Si siempre has soñado con ponerte al volante de un mastodonte de quince metros y lidiar con el asfalto de la ciudad, Bus Bound te tira las llaves directamente a las manos. Olvídate de ir a pisar el acelerador a fondo; aquí la verdadera misión será cuadrar los horarios de las paradas, clavar los giros cerrados sin llevarte una farola por delante y gestionar las rutas de nuestra empresa. Es un simulador que va directo al grano, mezclando la conducción pura con la gestión de tu propia compañía. Te tocará diseñar rutas que sean provechosas, mantener a los pasajeros contentos con una conducción suave y administrar los likes obtenidos para desbloquear nuevo contenido y poder mejorar las rutas.

A nivel mecánico, la sensación de peso y la inercia del autobús están muy bien conseguidas, lo que hace que dominar la conducción sea tremendamente satisfactorio. Es cierto que a veces nos podemos encontrar que la Inteligencia Artificial del tráfico hace algún amago de falta de inteligencia, más bien, o pequeños fallos visuales con los pasajeros, o arbustos, pero siendo justos con el juego, en nuestras primeras horas de ruta la experiencia ha sido bastante fluida, sólida y gratificante. El título cumple con nota su objetivo principal: ofrecerte ese bucle relajante pero absorbente donde pones la radio, te concentras en tu ruta y te dedicas a hacer kilómetros mientras ves cómo los transeuntes te llenan a buenos comentarios y likes. Si disfrutas de la simulación realista sin demasiados dolores de cabeza, es una propuesta que engancha desde la primera parada.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Docked

En Docked, la historia nos da la bienvenida a casa con un panorama desolador: el puerto de nuestra familia, Port Wake, ha sido completamente arrasado por un huracán. Olvídate de empezar tu partida con unas instalaciones relucientes y la cuenta del banco llena; aquí empezamos desde abajo, casi recogiendo escombros. Lo que de verdad engancha de esta propuesta es que no eres simplemente el jefe trajeado que toma decisiones financieras mirando un menú de Excel. Si hay que mover chatarra para hacer hueco o subirse a una grúa para descargar el primer barco comercial que se atreve a atracar en tu muelle, te toca remangarte y hacerlo a ti mismo. Es una mezcla muy bien llevada entre la gestión económica pura y dura, y el trabajo de campo de un operario, donde cada dólar que logras facturar se siente como una pequeña victoria personal tras el desastre.

A nivel mecánico, Docked brilla por su enfermizo nivel de detalle en el manejo de maquinaria pesada. El juego te desafía a dominar desde carretillas elevadoras hasta grúas pórtico gigantescas, todo bajo un sistema de físicas hiperrealista donde el peso, la inercia y la precisión son fundamentales. Tendrás que organizar el caos logístico del patio de contenedores, cargar buques de carga con precisión milimétrica y optimizar el flujo de trabajo para poder invertir en nuevas infraestructuras. El ciclo de juego es tremendamente satisfactorio: pasas de la tensión de realizar una maniobra delicada con toneladas de acero colgando de un gancho, a la gratificación de ver cómo tu puerto destrozado se convierte, poco a poco, en un imperio logístico millonario.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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John Carpenter’s Toxic Commando

Aunque no es algo totalmente nuevo, ver el nombre de alguien, a priori, ajeno al medio en el título es curioso, especialmente al no tratarse de adaptaciones de otros productos. Seguramente a todos nos vienen a la mente casos como las adaptaciones de películas (Peter Jackson‘s King Kong, por ejemplo), pero también ha habido proyectos totalmente originales como el de Boom Blox para Wii, donde constaba en portada el texto A Steven Spielberg | EA Game (el cineasta, por cierto, no era totalmente ajeno al medio, pues se involucró en el desarrollo del primer Medal of Honor, entre otros), o los videojuegos en los que ha participado Clive Barker, como Clive Barker’s Jericho o el futuro Clive Barker’s Hellraiser: Revival (una historia nueva y original dentro del universo de Hellraiser). Por tanto, no debería resultarnos demasiado raro si vemos el nombre del maestro John Carpenter en un título, como es el caso de John Carpenter’s Toxic Commando, videojuego del que vamos a hablar hoy.

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[GC 25] Impresiones de Road Kings. Transportando entre viento y marea

Los simuladores no son mi punto fuerte, pero una feria como Gamescom es ideal para salir de la zona de confort y probar nuevos títulos. Así acabé ante la demo de Road Kings, el nuevo lanzamiento de Focus Entertainment en su rama de simulación. Tras hacer más accesible y emocionante este género con la saga MudRunner, ahora quieren llevar el espectáculo al asfalto y a los camiones.

Este sub-género ha ido ganando muchos adeptos, ya que somos nosotros, la carretera y quizá algún podcast, música o una buena conversación por Discord como si fuera la radio del camión. Sí, hay reglas y más reglas a seguir por la carretera, pero ese relax para evadirnos del mundo es de lo más atrayente. ¿Buscáis algo más de emoción? Pues a abandonar las carreteras tranquilas para llevar nuestra mercancía por toda clase de desastres naturales, que es el gancho con el que Road Kings me conquistó mucho más de lo esperado.

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[GC 25] Impresiones de Turok: Origins. Legado clásico, combates modernos

La saga Turok es muy famosa, ya que al pensar en juegos de dinosaurios, es lo primero que te viene a la mente. Sus primeras entregas en Nintendo 64 fueron icónicas a más no poder, pero ciertamente, ha sido una franquicia que no ha parado de dar tumbos e ir cambiando de entrega en entrega. Ya sea apostando por los elementos más sci-fi, con un toque más oscuro cuando volvió de la mano de Disney, y ahora desde Saber Interactive se suman a la fiesta con otra iteración más en la forma de Turok: Origins.

Durante la Gamescom 2025, al fin el estudio ha mostrado el título en todo su esplendor, además de poder ponernos a los mandos para aniquilar unos cuantos dinosaurios y algo más. Para guiarnos por todo el proceso de desarrollo allí estaba Jesús Iglesias, el director del título, que se está desarrollando en la sede madrileña de Saber Interactive. Así que preparad vuestras armas y poderes de nativos americanos, que los dinos y los aliens nos esperan.

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World War Z VR

Uno de los grandes éxitos de Saber Interactive en los últimos años es World War Z. Supieron dar con la tecla para ofrecer un sucesor de Left 4 Dead a la par que aprovechaban las oleadas masivas de zombies que podíamos ver en la película. Como el estudio lleva una racha adaptando algunos de sus juegos a la Realidad Virtual, estaba claro que tarde o temprano íbamos a tener World War Z VR. Sí, nos hemos enfrentado a zombies ya una infinidad de veces en nuestros visores… ¿Pero a hordas de cientos de ellos simultáneos?

Ese es el principal atractivo de esta nueva versión, ya que en vez de hacer un port, se ha creado un juego completamente nuevo desde cero, pero tratando de mantener la esencia del juego de PC y consolas. ¿Lo consigue? A medias, ya que hay un sacrificio importante: estamos ante un juego individual en vez de uno cooperativo. Así que estaremos «solos» ante cientos de no-muertos que quieren comerse nuestro cuerpo serrano. ¿Estáis preparados para el desafío?

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Anunciado Clive Barker’s Hellraiser: Revival para PS5, Xbox y PC

Últimamente las películas de terror clásicas se han adaptado a los videojuegos como alguna clase de multijugador asimétrico, por lo que echaba en falta un buen juego de acción y terror para un jugador. Desde Saber Interactive y Boss Team Games han debido escucharme, ya que Clive Barker’s Hellraiser: Revival es justo eso. El mítico Pinhead (vamos, el cabeza-pinchos con un diseño más fuerte que el pan de hace una semana) volverá de la mano del actor Doug Bradley en una nueva historia canónica del universo Hellraiser.

En el papel de Aidan, nos tocará enfrentarnos a toda clase de criaturas, sectarios y monstruos con la ayuda de caja conocida como Configuración de Génesis junto a armas más tradicionales. Porque sí, nos espera terror, acción de la buena y mucha estética sadomasoquista, ya que uno de los objetivos del estudio es clavar la estética de la película. Para ello están trabajando junto al propio Clive Barker, y se nota mucho en el tráiler de presentación. Hellraiser: Revival pinta espectacular, y aunque no tenemos una fecha de lanzamiento confirmada, vaya si no hay ganas de enfrentarse a este mítico personaje.

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Anunciado World War Z VR para Meta Quest y Steam VR

Desde Saber Interactive siguen dando grandes alegrías a los usuarios de la VR, ya que están preparando otra adaptación de uno de sus juegos más exitosos. World War Z VR estará disponible el próximo 12 de agosto para Meta Quest y Steam VR a un precio de 19,99 €, dejando por desgracia a PS VR2 nuevamente en la estacada. Quitando ese aspecto negativo, volveremos a estar ante una versión hecha desde cero aprovechando las virtudes de la Realidad Virtual, pero basándose en el juego principal. Vamos, un título nuevo, pero familiar al mismo tiempo.

En esta ocasión disfrutaremos de misiones donde nos enfrentaremos a hordas de hasta 200 zombies en pantalla por las ciudades de Nueva York, Marsella y Tokyo. Eso sí, habrá una diferencia, y es que World War Z VR será un título para un solo jugador, desechando la vertiente cooperativa. Aun así, iremos acompañados de un escuadrón controlado por la IA, con que quién sabe si este modo multijugador llegará más adelante.

El juego pinta realmente espectacular, con que este mes de agosto tocará acabar con los no-muertos una vez más. World War Z VR ya se puede reservar en Steam VR y próximamente en Meta Quest, ofreciendo varias skins para las armas como extra.

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