Chronostrike nos ofrecerá la experiencia de SuperHot en cooperativo

Tras los divertidos SWARM y SWARM 2, el equipo de Greensky Games van a estar muy ocupados en los próximos meses con dos juegos bien diferentes. Por un lado, el que nos pilla por ahora mucho más cerca es Chronostrike. ¿Su premisa? Trasladar la experiencia de SuperHot VR al plano cooperativo. Así es, el tiempo se mueve sólo cuando nosotros o nuestro compañero nos movemos. Esto puede dar pie a dinámicas muy interesantes, y cómo no, el juego aprovechará el que seamos dos usuarios para ofrecer retos completamente nuevos dentro de la fórmula.

Si todo va bien, Chronostrike se debería de estrenar en Meta Quest a lo largo del próximo mes de febrero. Si queréis probarlo de manera anticipada, ya está abierto el registro para su alfa a través de su página web oficial.

Y siguiendo con pruebas cerradas, el segundo proyecto que tiene el estudio entre manos es el Extraction Shooter Anomaly. También nos podemos apuntar a su beta, para así comprobar qué tal pinta este shooter PvPvE, aunque claramente es un proyecto que va para mucho más largo.

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Zombie Army VR se retrasa hasta el 2025

Aunque todo parecía indicar que íbamos a poder disfrutar de Zombie Army VR a lo largo de este 2024, desde Rebellion Entertainment nos confirman que el juego se retrasa hasta el 2025. El motivo es que quieren ofrecer la mejor versión posible, y por las primeras impresiones de los afortunados que lo pudieron probar durante la pasada Gamescom, estaba claro que le hacía falta un buen repaso.

También hay que tener en cuenta el estudio detrás del proyecto, XR Games. Están algo saturados últimamente de trabajo con bastantes lanzamientos, como la versión de Quest de Hitman 3 VR, o el inminente Starship Troopers: Continuum. Todo esto mientras han sufrido una gran cantidad de despidos, hasta quedarse en un equipo muy, muy reducido, lo que seguramente no ha ayudado a terminar de pulir correctamente estos proyectos.

En este comunicado, por ejemplo, no se menciona al estudio. Teniendo en cuenta que el juego estaba prácticamente acabado, dudo que hayan decidido cambiar de estudio… Pese a que los problemas del equipo están claramente afectando al proyecto. Lo que importa es que ahora Zombie Army VR no tiene fecha de lanzamiento, con que habrá que esperar hasta el año que viene para poder disfrutar del placer de masacrar nazis zombies en PS VR2, Meta Quest y Steam VR.

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Arizona Sunshine Remake

El mundillo de la Realidad Virtual está avanzando a pasos agigantados. Así que, la diferencia entre los juegos originales del medio y los que estamos disfrutando hoy en día son como la noche y el día. Por eso, cuando hay una gran idea por detrás, no es de extrañar que comiencen los remakes. En este sentido, uno de los grandes clásicos es Arizona Sunshine. Fue el inicio de la carrera de Vertigo Games, uno de los estudios más importantes de la industria VR. Con todos estos avances, es la hora de volver con los no-muertos en Arizona Sunshine Remake.

La idea es muy sencilla: introducir todas las mecánicas de la secuela en la campaña original para ofrecer su versión definitiva. Esto incluye mejoras técnicas, y cómo no, jugables. Porque si bien se guarda con un buen recuerdo, cuando el original se estrenó, realmente no había unos estándares en condiciones en la VR. Pero claro, ¿será el cambio de mecánicas jugables suficientes para revitalizar este clásico, o estamos ante un zombie que debería haber seguido bajo tierra?

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Anunciado Starship Troopers: Continuum para Meta Quest y PS VR2

La saga Starship Troopers ha servido como inspiración para montones de juegos, como el famoso Helldivers, y la verdad, había ganas de vivir un juego similar en VR. Lo más parecido hasta el momento era el increíble Farpoint para PSVR (Sony, un port para PS VR2, primer aviso), pero con el auge de las experiencias multijugador de este tipo, era cuestión de tiempo que un juego así llegara a nuestros visores… Y el resultado no es que parezca muy prometedor. Sony Pictures VR ha anunciado Starship Troopers: Continuum, un rogue-like ambientado en la franquicia que se estrenará el 17 de octubre en Meta Quest y el 31 de octubre en PS VR2 a un precio de 17,99 €,

Sí, Sony (bueno, una división de la compañía) publicando el juego antes en un visor de la «competencia» antes que en su principal plataforma. En fin, ver para creer. El título está siendo desarrollado por XR Games, que no se han ganado muy buena fama por el más que mejorable Hitman 3 VR: Reloaded para Meta Quest. Y lo dicho, el tráiler de presentación no es nada sorprendente. Todo se ve bastante plano, y lo que es peor, hay pocos bichos en pantalla. Espero que luego al jugar haya oleadas inmensas, ya que eso es lo que todo juego de Starship Troopers debería ofrecer.

A nivel de lore, Starship Troopers: Continuum se situará 25 años después de la Batalla de Klendathu. Johnny Rico volverá a estar interpretado por Casper Van Dien, para darle más autenticidad al proyecto. A simple vista, Guardians Frontlines se ve más divertido, pero lo dicho, habrá que esperar para ver si una vez iniciada la matanza de bichos, nos lo pasamos en grande o deseamos unirnos a las bajas de humanos que luchan en esta infinita guerra.

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[GC 24] Impresiones de TMNT: Mutants Unleashed. Una adaptación digna de un Cowabunga

Sales del cine, alucinas con la película y te pasas luego por tu tienda de videojuegos favoritas… ¡donde ves la adaptación del film que acabas de ver! Al llegar a casa emocionado ponías el disco, y era una lotería. A veces te podías encontrar juegos la mar de competentes que trasladaban la magia de la película para continuar con esos personajes de los que nos habíamos enamorado. Han pasado años desde situaciones así, pero era muy común en la era PS2 y los 128 bits en general. Así es la magia de los juegos licenciados, y al probar TMNT: Mutants Unleashed, volví a sentir esa ilusión. Tanto por la emoción de volver junto a las Tortugas para vivir una nueva aventura, como a los mandos, ya que vamos a estar ante una adaptación espectacular.

La reciente Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem es increíble. Una película de animación que bebe mucho de Spider-Verse para ofrecer un estilo visual tan único como llamativo, además de unas tortugas que no sólo son ninjas, sino también muy, pero que muy adolescentes. Por lo que pude probar durante la reciente Gamescom, desde Outright Games y el equipo español de Aheartfulofgames han logrado captar esa esencia, dando ganas de gritar «¡Cowabunga!» a casi cada minuto.

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[GC 24] Impresiones de Double Dragon Revive. La unión de los beat’em up y el género de la lucha

La saga Double Dragon es una de las más míticas dentro de los beat’em ups… Aunque no ha tenido de los legados más estables. La franquicia ha ido dando tumbos a manos de varios desarrolladores, y aunque algunos spin-offs o reinicios han funcionado mejor que otros, es el momento perfecto para que la franquicia vuelva por la puerta grande. Así tenemos Double Dragon Revive, reboot con el que Arc System Works quiere combinar su experiencia en el género de la lucha con la acción machacona y adictiva de los beat’em ups.

De la mano de su director creativo, Guillaume «Kaito» Cailteux, pude probar el juego por primera vez en la reciente Gamescom, además de descubrir mucho más sobre el juego. ¿Resultado? Ya estoy deseando volver al barrio para repartir estopa de la buena, porque se avecina un nuevo beat’em up sencillamente increíble.

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[GC 24] Impresiones de King of Meat. Los plataformas 3D de la era PS2 se pasan al cooperativo

El tráiler de presentación durante el Opening Night Live de King of Meat me parece un horror. Al verlo, se centraban tanto en ver al monigote de Geoff Keighley corretear por ahí, que lo poco que se veía de gameplay daba lugar a la equivocación. ¡Pensaba que era una especie de copia de Fall Guys! Pero nada más lejos de la realidad, y es que King of Meat es el sueño húmedo de cualquier aficionado a los plataformas 3D de la era de 128 bits (PS2, Game Cube, Xbox)… ¡Poder disfrutar del género con amigos!

Así es, la nueva apuesta de Amazon Games junto al estudio Glowmade pretende llevar un género tan clásico al modelo de juego como servicio. Pero no sólo se tratará de jugar en cooperativo, sino también apostar por la comunidad, al ofrecer un robusto editor de niveles para seguir con la fantasía: ¡niveles infinitos! Suena muy bien sobre el papel, y lo que es mejor, esas sensaciones tan positivas se trasladan a los mandos cuando saltamos a la acción.

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Warhammer 40.000: Space Marine 2

Hemos tenido infinidad de juegos de Warhammer, y sin duda, uno de los que más gustó fue Space Marine. Su combinación de disparos y acción cuerpo a cuerpo, junto a su carismático protagonista Titus, lograron convertirlo en una joya atemporal. Por eso, los fans hemos pedido una secuela desde hace tiempo para volver con los marines espaciales, y tras mucho esperar, al fin tenemos Warhammer 40.000: Space Marine 2 entre manos.

Esta secuela es bastante interesante por múltiples motivos. Para empezar, el estudio de desarrollo cambia, estando ahora Saber Interactive al mando tras ganarse una gran fama en el genial World War Z. Luego, se trata de una secuela independiente, ya que como han pasado tantos años, igual no todo el mundo jugó al original, pero no tienen por qué sentirse desplazados. Eso por no mencionar lo mucho que han cambiado los shooters desde la época de «PS360». Con todos estos ingredientes, es la hora de volver a luchar en nombre del Emperador.

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[GC 24] Impresiones de Little Nightmares III. Las dulces y maravillosas pesadillas cooperativas

El año pasado el anuncio de Little Nightmares III fue una de las grandes sorpresas de Bandai Namco. La saga pasaba ahora a manos de Supermassive Games (autores de Until Dawn entre otros), y además ahora nos permitía jugar en cooperativo. Sin embargo, nos quedamos con las ganas de probar como tal el título, para ver qué tal le sentarían ambos cambios, y eso ha cambiado en esta Gamescom.

Como tal, la esencia de Little Nightmares sigue intacta: movernos por tenebrosos escenarios con unos pequeños personajes para los cuales absolutamente todo es gigante. Tanto el cambio de estudio como el añadido del cooperativo no han afectado en nada al núcleo de la saga y por lo que nos tiene a todos enamorados. Lo que me tiene más intrigado es la variedad de escenarios y monstruos, ya que los dos niveles ofrecían experiencias tan radicalmente distintas, que es ese enfoque de cambio de dimensiones lo que puede ser el arma secreta de este Little Nightmares III.

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[GC 24] Impresiones de Sword Art Online: Fractured Daydream. El crossover definitivo de SAO

Tengo una relación de amor-odio con Sword Art Online. La premisa del anime siempre me encantó… Pero su conversión al típico anime harem con un protagonista insufrible me perdió lo suyo. Dicho esto, sus juegos han sido por lo general bastante divertidos, aportando diferentes estilos de juego en función del mundo digital en el que nos metíamos en esa ocasión. Así que estaba claro lo que iba a tocar llegado un punto: ¡la mezcla de todas esas ideas! Es justo lo que nos depara Sword Art Online: Fractured Daydream, y la demo que probé de la Gamescom me sorprendió para bien.

No había nada de historia, con que a saber cómo exactamente se entrecruzan todos los juegos y personajes entre sí. Pero la idea es que se ha creado un nuevo mundo donde los avatares que usan en Gun Gale Online, Aincrad, ALFheim Online y demás MMOs que hemos ido viendo a lo largo de la serie se juntan en una nueva aventura. Pero en lo que se refiere a la jugabilidad, la idea no podía ser más atractiva: combinar personajes que disparan, vuelan y sueltan espadazos para participar en intensos combates donde todo es igual de válido.

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