Impresiones de Outriders. People Can Fly y Square-Enix quieren su parte del pastel de los looter shooter

Outriders

Hay algunos géneros que en los últimos años han tenido un crecimiento bastante importante, siendo el de los looter shooter uno de ellos. Desde que Borderlands creara el género allá por 2009, muchos juegos le han seguido la estela (incluyendo sus secuelas), aportando más o menos a la fórmula básica y con mejor o peor resultado: The Division, Destiny o Anthem son algunos ejemplos que ya podemos disfrutar, y a la lista se unirá en breves Outriders, la nueva propuesta de People Can Fly, que nos llegará de la mano de Square-Enix. Recientemente se publicó una demo del juego con el prólogo y el primer capítulo de la historia para ir abriendo boca, y tras haberla jugado, vamos a comentar las impresiones que me ha transmitido el juego.

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Impresiones de Monster Hunter Rise. Una aventura a medio camino entre las entregas más clásicas y MHW y que aporta varias novedades

Monster Hunter Rise

Hace unos pocos meses, Nintendo confirmaba lo que se llevaba rumoreando desde hacía algún tiempo: Monster Hunter está en camino a Nintendo Switch. Y no sólo podremos disfrutar de una aventura del juego, sino que éste 2021 nos llegarán 2 juegos a la híbrida de Nintendo: Monster Hunter Rise, nueva entrega de la saga más clásica, y Monster Hunter Stories 2, nueva entrega de la saga iniciada en 3DS de cara a un público más juvenil. Para ir caldeando el ambiente de cara al lanzamiento del primero de ellos, Monster Hunter Rise, se celebró un evento digital para desvelar nuevos detalles del mismo y nos dejó con una demo del título (disponible por tiempo limitado). Con el lanzamiento de Monster Hunter Rise a la vuelta de la esquina, Capcom dedicó recientemente un evento digital en el que se desvelaron nuevos detalles del juego (y de Monster Hunter Stories 2) y volverán a habilitar la demo para todos los jugadores con algunas novedades. En el momento de redactar estas impresiones aún no he podido jugar a la versión actualizada (aún no ha sido publicada), pero tras unas cuantas partidas podemos hablar un poco de lo que podemos esperar del juego.

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Impresiones de Kingdom Hearts: Melody of Memory, el enésimo juego de la saga se atreve a ser un título musical

Kingdom Hearts: Melody of Memory

A poco menos de un mes para el lanzamiento de Kingdom Hearts: Melody of Memory, Square-Enix ha tenido el detalle de lanzar una demo del título para que los fans (y no tan fans) puedan acercarse a él. Si bien es un adelanto un tanto escueto, sirve para hacernos una idea de lo que encontraremos en el título final, y vamos a comentarlo a continuación.

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Pikmin 3 Deluxe y sus pequeñas aventuras, ahora también en tu bolsillo

Pikmin 3 Deluxe

Está claro que Wii U es cosa del pasado. Lo sé yo, lo sabéis vosotros y lo sabe Nintendo. La compañía de Osaka, consciente de ello, está dando una segunda oportunidad a muchos de los títulos que aparecieron en su anterior consola y no tuvieron la acogida esperada, ahora que Switch es un éxito de masas. Gracias a ello, cada vez quedan menos juegos “secuestrados” en Wii U, siendo Pikmin 3 uno de los últimos en dar el salto. Esta semana, por cierto, se ha publicado una demo de Pikmin 3 Deluxe y, a continuación, vamos a hablar un poco de él.

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Impresiones de Mars Power Industries, puzzles de bolsillo ahora en tu consola

Mars Power Industries

¿Nunca os ha pasado que hay un juego que no conocéis de nada pero su nombre os llama poderosamente la atención? Quizás sea porque contiene alguna palabra que os haga pensar en un tema que os gusta, o por su sonoridad, o porque os hacéis una idea de qué podéis encontrar en él. El caso es que, por el motivo que fuera, me pasó recientemente con Mars Power Industries Deluxe Edition y su demo dentro del Summer Game Fest Demo Event de Xbox One.

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Impresiones de Cris Tales, un precioso RPG con viajes en el tiempo

Cris Tales

Siguiendo mi periplo por las demos de la Summer Game Fest Demo Event de Xbox One (aunque a decir verdad, creo que éste no forma parte del evento pues hay demo disponible también en Nintendo Switch y PlayStation 4), el siguiente título del que os voy a hablar es Cris Tales. Y sí, este sí lo tenía fichado y le tenía bastanes ganas, así que acompañadme para saber más detalles del juego.

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Impresiones de 9 Monkeys of Shaolin, un beat’em up con ideas frescas

9 Monkeys of Shaolin

Con la excusa del Summer Game Fest Demo Event me he pasado por la store de Xbox One y me he dedicado a bajar las demos de juegos que llamaban mi atención. Ha habido varios, de géneros distintos, y a continuación voy a hablaros de lo que me ha parecido la demo de uno de ellos, llamado 9 Monkeys of Shaolin. La verdad es que no conocía (o, al menos, no recordaba) el juego, pero quizás por influencia del reciente lanzamiento de Ghost of Tsushima todo lo que huela a cultura oriental me llama más la atención últimamente.

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Impresiones de Grounded, la enorme aventura miniaturizada de Obsidian

Grounded

Obsidian es un estudio que siempre he visto muy ligado a los RPGs, género que además tienen más que dominado entregándonos productos de una calidad innegable. Es por ello que me asombró tanto cuando hace un tiempo anunciaron Grounded, su primer juego publicado como parte de los Microsoft Game Studios, y su cambio de registro. Ahora, tras haber jugado a la demo (disponible en el programa Xbox Insider, tanto para Xbox One como para PC) voy a comentar un poco mis impresiones con el título.

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Impresiones de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. Pegando tortas en cualquier lugar

Super Smash Bros

Aunque no llegará a occidente hasta principios de Octubre, Super Smash Bros for Nintendo 3DS ya ha sido puesto a la venta en Japón. Con motivo del lanzamiento, además, se ha publicado una demo en la Nintendo eShop japonesa. A esta demo le hemos dedicado unas cuantas partidas (un par de horitas, probablemente) y, gracias a ello, voy a hablaros un poco de lo que he podido ver en esta versión y las sensaciones que me ha transmitido el título.

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Impresiones de Evolve. Jugando al cazador cazado

Evolve

El pasado jueves 27 de febrero tuvimos la ocasión de probar Evolve, la nueva propuesta multijugador de Turtle Rock Studios (creadores de Left 4 Dead) y 2K Games. Y no sólo pudimos jugar al título durante cerca de dos horas (que pasaron volando, además), sino que lo hicimos en compañía de Iain Willows y Scott Morrow, los productores del título (los cuales nos enseñaron un poco a jugar y, por qué negarlo, nos humillaron con una aplastante victoria).

Lo primero que hay que decir es que Evolve es un juego competitivo y cooperativo simultáneamente, pero que además se desarrolla con dos bandos (que no equipos): un jugador controla un monstruo que debe evolucionar y acabar con sus enemigos o completar un objetivo concreto, y un equipo formado por hasta 4 jugadores le deberá dar caza. Vaya, lo que viene a ser un equipo de 4 contra un único jugador.

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