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Solaris: Offworld Combat – PSVR

Solaris Offworld Combat

Si hay un estilo de shooter que me gusta, ese es el frenético, rápido y donde se puede morir, pero también volver a la acción rápidamente. Por eso, aunque Firewall: Zero Hour, Onward son geniales, me tiran mucho más las propuestas como Contractors, Alvo o el juego que hoy nos ocupa, Solaris: Offworld Combat. En su lanzamiento para dispositivos Oculus, la obra de First Contact Entertainment me enganchó, al ofrecer lo más parecido que había a un arena shooter clásico.

Por desgracia, tenía un problema muy claro: la falta de contenido y de opciones básicas. Desde entonces, el equipo ha ido añadiendo estas mejoras y más «chicha» al juego, mientras que trabajaban en las nuevas versiones para que más usuarios pudieran disfrutar de su obra. Así que, aprovechando el lanzamiento en PSVR, es la hora de volver al Holo-Campo de batalla para comprobar si Solaris: Offworld Combat sigue teniendo un lugar en la escena multijugador de la VR con su nueva versión para PSVR.

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BigBox desvela los primeros detalles del modo Team Deathmatch de Population: One

Population One Team Deathmatch

El Battle Royale más popular de la Realidad Virtual es sin duda Population: One, con los chicos de BigBox mejorando el juego constantemente. Hace poco se inició su segunda temporada ambientada en el Salvaje Oeste, y dentro de poco, se sumará un modo que personalmente, me va a hacer volver al título muy fuerte: el Duelo a Muerte por Equipos.

Así es, el Team Deathmatch donde podremos morir y reaparecer, lo que nos permite explotar las mecánicas del juego sin la tensión de que si nos matan, adiós muy buenas (aunque seguimos teniendo más control que en otros Battle Royale, eso sí). A través de Reddit, el estudio ha desvelado los primeros detalles de este modo, que se pueden resumir en la siguiente información:

  • Partidas de 6 vs 6. El primero en lograr 30 muertes gana
  • Reaparición a los 5 segundos
  • Rondas máximas de 15 minutos
  • Los duelos tendrán lugar en partes cerradas del mapa global
  • Será un modo temporal en lobbies públicos del 3 al 14 de junio. Después se mantendrá en Custom Rooms
  • La progresión afectará a la temporada, pero no al perfil global del usuario

Así que, en unos pocos días empezarán casi los 10 días de duelos en este fantástico shooter, y esperemos que sea tan exitoso que se quede como una opción pública más en el futuro.

Nuevo gameplay cargado de acción de Larcenauts, lo nuevo de Impulse Gear

Larcenauts

Uno de los juegos más prometedores para las próximas semanas en VR es sin duda Larcenauts, el próximo juego de Impulse Gear. El nombre de este estudio os debería de sonar, al ser los desarrolladores de Farpoint, uno de los mejores juegos de PSVR, y el equipo que creó el Aim Controller, lo cual ya demuestra su talento para la Realidad Virtual.

Durante todo este mes de mayo, la web Upload VR ha estado publicando información del juego exclusivo, y recientemente han mostrado un gameplay bastante extenso. El modo de este vídeo es DroneHack en el mapa Blight, lleno de flora alienígena que hace todo muy vistoso. Recordemos que este shooter recuerda mucho a Overwatch, por lo que cada personaje tendrá sus propias armas, habilidades y estadísticas únicas. Si la tienda de Oculus para Quest es precisa, deberíamos poder disfrutar de Larcenauts el próximo 17 de junio, por lo que puede que en breve empiecen estos frenéticos tiroteos para VR.

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Solaris: Offworld Combat llega mañana mismo a PSVR

Solaris Offworld Combat

Uno de los shooters multijugador con los que más me divierto en VR es fácilmente Solaris: Offworld Combat, al ser una especie de shooter-arena, pero en Realidad Virtual. Hasta ahora, el juego estaba sólo disponible en dispositivos Oculus, pero eso va a cambiar mañana mismo cuando la obra de First Contact Entertainment se publique en PSVR en formato digital. Para el formato físico tocará esperar un poco más, ya que la edición distribuida por Perp Games y Tesura Games no llegará hasta el 11 de junio.

Durante las dos primeras semanas, Solaris: Offworld Combat tendrá un descuento del 50% para los miembros de PS Plus, y como es obligatorio para jugar online, eso es para todos los usuarios. Para jugar, podremos usar tanto el Aim Controller (lo preferible) como el Dualshock 4, y en principio, habrá Cross-Play para aumentar el número de usuarios disponible. En su lanzamiento, el título no tenía ciertas características muy importantes que se han ido añadiendo a lo largo de los meses, con que es de esperar que nos encontremos ante otro bombazo de los creadores de Firewall: Zero Hour, pero ahora en su vertiente más arcade posible.

Juega gratis al multijugador de PlayStation 4 desde hoy y hasta el 27 de febrero

Sony quiere que muchos usuarios vuelvan a engancharse al multijugador de sus juegos y se hagan miembros de PlayStation Plus una vez finalizada el periodo gratuito que va del 22 al 27 de febrero. De esta forma, los jugadores (como en mi caso) podremos jugar gratis al multijugador de todos los juegos de PlayStation 4 que requieran suscripción de PlayStation Plus. Desde hoy 22 de febrero a las 11:00 de la mañana podremos jugar al multijugador de cualquier título, hasta las 00:59 del 27 de febrero. Yo pienso aprovecharlo, aunque no creo que luego Sony consiga convencerme para ser miembro de nuevo de PlayStation Plus.

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DOOM

DOOM

Tras el éxito cosechado con Wolfenstein: The New Order y su expansión Old Blood, id Software tenía que seguir adelante y optar por, o bien crear algo nuevo y creativamente accidentado como Rage, o bien desenterrar otra de sus viejas glorias y colocarlo en el trono que se merece. DOOM significa mucho para mucha gente y John Carmack lo sabe; lo sabía, y aunque no se ha enfrascado directamente en el proyecto, ha confiado de nuevo en Marty Stratton (Quake Live 2009, Rage) para dirigir una aventura que debía contentar a todos los puristas y captar la atención de las nuevas generaciones de jugadores. Si lo pensamos detenidamente, era un marrón de cojones.

El resultado es, simplemente, sublime. DOOM consigue captar y retener todo lo que caracteriza a la saga y han mejorado la fórmula para que no sea solo un juego de matar sin parar. Ahora tenemos rincones que explorar, retos opcionales que superar, modos multijugador para compartir con cualquier usuario del globo y lo más acojonante, un completo y potente editor de mapas para que todo el mundo cree la aventura de sus sueños.

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The Red Solstice

The_Red_Solstice

The Red Solstice es un juego de estrategia en tiempo real con la típica cámara isométrica que probará vuestras habilidades a lo largo de 10 emocionantes misiones con bastante rejugabilidad y grandes probabilidades de manchar el suelo con vuestro cadaver. ¿Os lo váis a perder? [Leer más…]

Se desvelan algunos detalles de la beta multijugador de Uncharted 3

Naughty Dog ha soltado algunas perlas por esa boquita y nos ha dejado con ganas de que llegue Junio… puesto que a finales de junio nos llegará la beta multijugador de Uncharted 3: día 28 para los mortales y un poco antes para los miembros de PSN+ y aquellos con la gran suerte de comprar una copia de Infamous 2 que venga con código.

Con esto, también presentan dos nuevos modos de juego para el multi: Three Team Deathmatch, una pequeña variación del duelo por equipos, pero siendo esta vez tres equipos los que se enfrentan entre ellos, haciendo que tengamos que controlar dos frentes a la vez (en mini-grupos de 2vs2vs2). El otro modo, es algo que les pidieron los fans del anterior multi, nada menos que un todos contra todos, donde estaremos solos ante el peligro. Además remarcan el hecho de que esta vez, tanto villanos y héroes como armas, serán customizables hasta puntos inauditos, con detalles y colores que nos harán ser únicos en el campo de batalla. Sobre el cooperativo, anuncian que más adelante darán nueva información, pero a groso modo, parece haber sido tomado más enserio y mejorado en gran medida, algo que los jugadores pidieron tras probar la segunda entrega de la franquicia, no se vosotros, pero yo ya estoy llorando de emoción.