Holmgang: Memories of the Forgotten iniciará su campaña de Kickstarter el 4 de marzo

    Holmgang: Memories of the Forgotten

    Hace unas semanas os hablé de Holmgang: Memories of the Forgotten, un ambicioso RPG de acción con un marcado estilo visual que entra por los ojos desde el primer momento. Se trata de la primera gran producción de Zerouno Games (sin contar las producciones de juegos como Baobabs Mausoleum), estando capitaneada por un equipo estelar de desarrolladores con experiencia en grandes compañías como 343 Industries, Rockstar, Electronic Arts, Mercury Steam y un largo etcétera. Pues bien, el desarrollo del juego sigue avanzando, y el próximo gran hito del juego será su campaña de Kickstarter, que arrancará el próximo 4 de marzo a las 18:00 (hora peninsular).

    Si además estáis por Madrid este fin de semana, Zerouno Games llevará una versión más actualizada del juego a la Japan Weekend. También tendrá la compañía varios de sus próximos lanzamientos, como Metal Tales: Overkill, Defen Tron, Coffee Crisis (por su lanzamiento en formato físico) y alguna sorpresa más, con que será un momento ideal para ver cómo ha evolucionado el juego desde la anterior toma de contacto.

    El comiquero roguelite Lethal Honor: Essence busca financiación en Kickstarter

    Lethal Honor: Essence

    El mundo del cómic me gusta, así que cuando un juego tiene una estética que parece sacada de una novela gráfica, ya tiene toda mi atención. Este es el caso de Lethal Honor: Essence, el primer juego desarrollado por el extremeño equipo de Viral Studios, y que hace unos días empezó su campaña de financiación a través de Kickstarter. En estos momentos, han recaudado casi un 80% de su objetivo mínimo de 10 mil euros, meta para poder lanzar el juego en PS4 en marzo de 2021, y en PC más adelante. Si la campaña va bien, el juego podría acabar llegando a Nintendo Switch.

    La gracia de Lethal Honor: Essence es que será un roguelite con muchos toques de juego de rol de tablero y novela gráfica. Por un lado, tendremos lo típico del género, como diferentes zonas, enemigos, equipo y habilidades, que iremos obteniendo en cada partida para poco a poco ir haciéndonos más fuertes. Sin embargo, no viajaremos de una zona a otra de manera lineal, sino que habrá un sistema de nodos por el que planear mejor nuestra ruta, y donde pueden suceder diversos eventos típicos de los juegos de rol. A esto hay que sumar la carga narrativa, que promete ser importante. Se puede probar el juego gracias a la demo de Itchio, y la verdad es que el título no pinta nada mal. Así que esperemos que en breve podamos dar la noticia de que el Kickstarter ha sido un éxito, y podemos disfrutar de este prometedor roguelite en PS4 el año que viene.

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    Platinum Games logra un éxito abrumador en el Kickstarter de The Wonderful 101: Remastered

    The Wonderful 101: Remastered

    Aunque se filtró durante el día de ayer, Platinum Games nos ha dado una enorme alegría al anunciar el Kickstarter de The Wonderful 101: Remastered, la adaptación de este clásico de culto de Wii U a Nintendo Switch, Steam y PS4. Con este Kickstarter, buscan el apoyo de los usuarios para el primer juego distribuido directamente por Platinum Games, que hasta ahora se han centrado en desarrollar juegos para compañías externas, ya sea NintendoActivision.

    En tan solo unas horas, el Kickstarter ha reventado su objetivo mínimo de financiación, y ya va por por unos 320 mil euros. Esto asegura ya el lanzamiento en abril de la versión de Switch y Steam, con la de PS4 obteniéndose en los 500 mil. Yo mismo he tenido que backear el juego antes de escribir la noticia, ya que como amante de los juegos de acción y de Platinum Games (sigo como loco por Astral Chain tras acabarlo hace poco), necesito probar este juego tan absurdo de superhéroes. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que este es el primer anuncio de la iniciativa Platinum 4, con que nos quedan 4 sorpresas más. ¿Será un nuevo DrakengardNier? ¿Lanzarán más remasters de sus juegos clásicos que no tuvieron tanto éxito de venta? En las próximas semanas lo descubriremos, pero está claro que Platinum Games está ahora mismo en su mejor momento.

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    Los intensos duelos de espadas de Ironlights buscan financiación en Kickstarter

    Ironlights

    El combate cuerpo a cuerpo es difícil de clavar en VR, aunque poco a poco, los desarrolladores van dando con nuevas soluciones para que sintamos que estamos blandiendo un arma en nuestras manos. Este es el caso de Ironlights, el nuevo título desarrollado por E McNeill, que ya tiene en su haber varios títulos interesantes, como DarknetTactera, todos ellos en VR.

    En esta ocasión, apuesta por los duelos con armas cuerpo a cuerpo, donde de un solo impacto morimos y matamos, por lo que la precisión de los golpes (con un sistema de energía para no spammear ataques absurdos) y la fortaleza de la defensa serán claves para alzarnos con la victoria. Ironlights está casi listo para publicarse, pero se ha lanzado una campaña en Kickstarter para lograr beneficios extra que permitan mejorar el juego, como añadiendo más tipos de armaduras o arenas, lo que aportará una mayor variedad al título. Lo importante es que en primavera podremos empezar a disfrutar de estos duelos en Oculus Quest, Rift/S, HTC Vive/Pro/Cosmos y Valve Index, y que todo el metraje mostrado en la campaña es de la versión de Quest, la cual luce francamente bien.

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    La destrucción de Crunch Element: VR Infiltration busca financiación en Kickstarter

    La gran mayoría de shooters en VR tienen lugar en escenarios más bien poco interactivos, donde la destructibilidad de los entornos no es el punto fuerte. Ahí entra Crunch Element: VR Infiltration de Black Box VR Lab, un más que prometedor proyecto independiente que se basa precisamente en la destrucción de sus escenarios para ofrecer algo único en el panorama de los shooters en VR.

    En el título, deberemos de asaltar varios complejos, pudiendo decidir cómo afrontar la redada, ya sea mediante explosivos de todo tipo para atravesar una puerta, por la puerta pegando tiros, etc. Es algo que me recuerda mucho a Battlefield: Bad Company, y eso ya me llama mucho la atención. El estudio ha ido mostrando sus avances por redes sociales durante los últimos meses, y desde hace unos días, se han lanzado a Kickstarter, en busca de financiación para poder seguir con el desarrollo. En estos momentos, llevan alrededor de la mitad de su objetivo, con la promesa de lanzar la versión en Early Access durante los próximos meses.

    La campaña de Kickstarter de Panther VR se acerca a su fin y a su objetivo de financiación

    Panther VR

    Mientras todavía esperamos Espire 1 VR, parece que la acción y el sigilo va a estar de moda en la Realidad Virtual en los próximos meses, ya que los chicos de Wolfdog Interactive tienen en marcha el prometedor Panther VR. En este juego en primera persona, controlaremos a un agente especial, que deberá completar misiones con toda la libertad del mundo: con sigilo, pegando tiros, usando gadgets, etc.

    La idea es la de ofrecer un sandbox lleno de posibilidades, tanto en niveles pre-diseñados, como en otros generados de forma procedimental, lo que promete dar una rejugabilidad casi inifinta. El juego está en Kickstarter actualmente, con un objetivo de unos 15 mil euros. A falta de 5 días, les quedan un poco menos de mil euros para alcanzar su meta mínima, con que es bastante posible que se financie. Ahora mismo, se espera que Panther VR llegue a PCVR en 2020 (Early Access en abril, para ser más exactos), pero dado el interés de la comunidad, es posible que haya versión para Quest también.

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    Indiecalypse, la loca aventura en la que crear el juego indie definitivo, ya se ha financiado en Kickstarter

    Indiecalypse

    Los chicos de JanduSoft están de enhorabuena, ya que hace unos pocos días lanzaron la campaña de Kickstarter de Indiecalypse, una irreverente propuesta en la que el objetivo es… ¡crear el mejor juego indie! Los «héroes» de este título serán el programador, artista y compositor del estudio protagonista, que se enfrentarán a todo lo imaginable para lanzar un juego de éxito.

    A nivel de mecánicas, nos espera una aventura gráfica con multitud de minijuegos inspirados en grandes indies conocidos, como Cuphead, Papers, Please y muchos más. Todo acompañado por un estilo visual de lo más llamativo, adaptándse a cada minijuego, y ofreciendo un estilo cartoon genial, que contrasta con el humor negro y adulto del juego. Como decía más arriba, estamos ante una noticia muy positiva, ya que la campaña de Kickstarter ya ha cumplido su objetivo mínimo de financiación, por lo que ahora están intentando cumplir todos los objetivos adicionales posibles. Por ahora, la intención de JanduSoft es publicar Indiecalypse a finales de este 2019 o principios de 2020 en formato digital, y un poco después en formato físico.

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    La odisea espacial y psicológica de Afterlight busca financiación en Kickstarter

    Afterlight

    Los Kickstarters de los juegos nacionales no paran, y el último en llegar a la plataforma de financiación colectiva es Afterlight de Silent Road Games. El estudio malagueño, en colaboración con Badland Publishing, busca un objetivo mínimo de unos 31 mil euros, para así poder completar sin problemas su obra. En principio, el juego está planificado para un lanzamiento en Steam para 2020, pero si la campaña va bien, podríamos verlo también en PS4, Xbox One y Switch.

    En Afterlight controlaremos a Xin, la única superviviente de una expedición a Titán, la luna de Saturno, quien tiene la única compañía del robot COG. En esencia, estamos ante una aventura de puzzles y ligeros toques plataformeros en 2.5 D, usando un estilo artístico muy llamativo y mecánicas que recordarán a clásicos como Inside. La gracia es que la narrativa no se centrará solo en la típica lucha por la supervivencia cuando la IA de la expedición se ha corrompido, ya que el componente psicológico será igual o incluso más importante. Debido al trauma de ver a todos sus compañeros morir, Xin ha empezado a verse como una persona diferente para evadirse, por lo que veremos cómo evoluciona su condición psicológica a medida que avanza el juego. El proyecto que tiene Silent Road Games entre manos es de lo más prometedor, con que desde aquí esperamos que la campaña sea todo un éxito y Afterlight pueda llegar a la mayor cantidad posible de plataformas.

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    Monster Prom 2: Holiday Season llega a Kickstarter para ofrecer una secuela dividida en 3 juegos

    Monster Prom 2: Holiday Season

    Uno de los juegos españoles de más éxito de los últimos años es Monster Prom, un divertidísimo date simulator perfecto para jugar en multijugador local con los amigos por ver quién conquista al (sexy) monstruo de sus sueños. Tras varias actualizaciones al juego base, el equipo de Beautiful Glitch ya está manos a la obra con la secuela, Monster Prom 2: Holiday Season, que no será un solo juego, sino 3. Para financiar esta secuela, el equipo vuelve a Kickstarter, donde ya han destrozado su objetivo mínimo de unos 32 mil euros, al llevar casi 100 mil dólares, desbloqueando ya el objetivo adicional de crear una figura de uno de los personajes (Team Damien, por supuesto) a elegir por la comunidad.

    Respecto a los tres juegos que formarán esta secuela, tendremos Monster Camp, que es una experiencia similar a la del juego original, pero un poco más reducida (salvo que se completen objetivos adicionales de la campaña). Por tanto, tendremos que competir con nuestros amigos por ver quién se liga al monstruo ideal durante el campamento de verano. Si queréis, podéis probar la demo ya disponible de este modo de juego.

    Si queréis hacer la guerra y no el amor, entonces Monster Retreat será nuestro modo ideal, al consistir en una guerra de bolas de nieve entre los equipos liderados por Vera y Miranda. Tendremos que elegir bando, conseguir aliados y habilidades para luego masacrar al equipo rival en una batalla táctica. Por último, Monster Roadtrip será una experiencia más cooperativa, de vivir aventuras en un viaje por carretera junto a estos carismáticos personajes. La idea es que cada modo de juego ofrezca algo diferente para que podamos disfrutar del que queramos en función de lo que más nos apetezca o el número de jugadores, lo que aportará mucha variedad. Todo manteniendo el gran estilo artístico del original y su sentido del humor, que lo han hecho tan popular. Sin duda, Beautiful Glitch es muy ambiciosa con esta secuela, con que hay muchas ganas de ver cómo nos sorprenden y hacen reír nuevamente junto a estos adorables monstruos.

    Plataformas, mazmorras y citas se juntan en Tower Princess, que inicia su campaña de Kickstarter

    Tower Princess

    El género de los plataformas en 3D siempre será mi género favorito, con que me encanta ver cómo los estudios independientes siguen apostando por este género con propuestas tan originales como Tower Princess. En este título del estudio valenciano AweKTeaM encarnaremos a un valeroso caballero generado de forma procedimental, que deberá adentrarse en una mazmorra para rescatar a una de las princesas o príncipes en peligro. La gracia es que, una vez rescatada/o, tocará ir de cita dentro de la propia mazmorra o en sus alrededores, convirtiéndose así en una cita peligrosa, mortal y rematadamente divertida. Sí, el humor estará a la orden del día mientras saltamos para evitar trampas, luchamos contra jefes finales o colaboramos/competimos con un amigo.

    Esta propuesta suena bastante bien, pero para poder continuar con el desarrollo del juego, el equipo ha lanzado una campaña de Kickstarter, con la idea de poder publicar Tower Princess a principios de 2020. De momento, el juego está confirmado para PC, pero si la campaña va bien y se cumplen varios objetivos adicionales, también se lanzará en PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Aunque suene muy a tópico, veo Tower Princess como un juego perfecto para la híbrida de Nintendo, con que habrá que seguir muy de cerca este divertido plataformas rogue-lite.