El juego de VR cooperativo VR Giants busca financiación en Kickstarter

Una propuesta para VR que me gustó bastante durante la pasada Gamescom fue VR Giants, al ofrecer una experiencia cooperativa en la que un usuario que lleva un visor y otro que juega en la pantalla tienen que colaborar para resolver todo tipo de situaciones. Esta obra de Wolfgang lleva bastante tiempo en desarrollo al estar haciéndolo todo un solo desarrollador, pero dado el éxito que ha tenido la propuesta en varias ferias, se ha decidido a ampliar el equipo para mejorar el apartado artístico y ofrecer un juego mejor.

Para eso se ha lanzado a Kickstarter, donde ya ha conseguido su objetivo mínimo de financiación. Ahora la idea es conseguir fondos adicionales antes de que acabe la campaña, para así completar algunos objetivos adicionales. La idea es que VR Giants se ponga a la venta en Steam a lo largo de 2021. Podéis probar la demo del juego, para así haceros una idea de lo más que interesante que es esta propuesta.

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El Kickstarter de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, el sucesor espiritual de Suikoden, ya es todo un éxito

Uno de los grandes JRPG de antaño es sin duda Suikoden, pero la saga de Konami lleva bastante muerta. Por suerte, dos de sus creadores (Yoshitaka Murayama de I&II y Junko Kawano de I&IV) se han unido bajo el estudio de Rabbit & Bear Studios para trabajar en su sucesor espiritual, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Como muchos otros sucesores espirituales, tendremos un estilo de juego similar, pero tratando de aprender de otros desarrollos similares que no han salido muy bien.

Por eso, el estudio ha lanzado una campaña de Kickstarter en la que prometen una total transparencia, indicando que como quieren sacar el juego para finales de 2022, apuestan por lanzar el juego en PC y en las consolas que haya disponibles para entonces, sea PS5, Xbox Series X y/o la próxima plataforma de Nintendo si es que salga algo para entonces. Dicho esto, este JRPG táctico pinta realmente bien, al ofrecer un total de 100 personajes para que podamos escoger, un trabajo artístico magnífico y mantener vivo ese espíritu de la saga original, pero con un toque moderno. En estos momentos la campaña ya ha superado su objetivo mínimo y va ya muy cerca de conseguir su objetivo secundario para llegar a consolas, con que tenemos entre manos el nuevo pelotazo de la financiación colectiva.

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El adorable y original plataformas Neko Ghost, Jump! busca financiación en Kickstarter

 Neko Ghost, Jump!

Me encantan los plataformas, así que cuando he visto por redes sociales Neko Ghost, Jump!, rápidamente ha captado mi atención. La obra de Burgos Games nos propone controlar a un adorable gatito que deberá enfrentarse a unos malvados piratas perrunos gracias a su habilidad de cambiar entre la perspectiva 2D y 3D. Esto se usará para resolver puzzles y secciones de saltos, lo cual tiene muchísimo potencial. A su vez, podremos pasar del mundo físico al fantasmágorico, en el que hacer daño a los enemigos mientras protegemos nuestro cuerpo físico.

Estas ideas suenan genial (algunas se han inspirado claramente en Paper Mario), pero el equipo necesita financiación extra para poder completar el desarrollo. Ahí es donde entra Kickstarter, con su campaña actual en la que tienen un objetivo de algo más de 13 mil euros, habiendo obtenido ya casi 3 mil en menos de 24 horas. El objetivo es publicar Neko Ghost, Jump! en todas las plataformas posibles a principios del 2021, aunque como siempre, esto es una fecha orientativa. Lo bueno es que podemos probar ya una demo del juego para hacernos una idea de todo el potencial que tiene, y a continuación, os mostramos un vídeo con los 5 niveles de la demo.

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Xabi San Martín será el compositor de la OST de Desolatium, cuyo Kickstarter entra en su recta final

La campaña de financiación de Desolatium está siendo todo un éxito, ya que el Kickstarter apenas solicitaba 10 mil euros, pero lleva en estos momentos más de 28 mil, lo que ha supuesto conseguir algún objetivo adicional. La campaña entra ahora mismo en su recta final, con unas 58 horas para conseguir unos cuantos objetivos adicionales. Para animar la campaña, hay un par de nuevos anuncios bastante interesantes.

Por un lado, Xabi San Martín (compositor y teclista de «La Oreja de Van Gogh») será el compositor de la banda sonora, mostrando próximamente su trabajo a través de las redes sociales del juego, como su Twitter. También se ha anunciado un nuevo objetivo adicional para la campaña de Kickstarter, que está claramente pensada para que nos dé un buen infarto jugando: compatibilidad con el chaleco háptico Owo Jacket. Así sentiremos cuándo nos pongan una mano en el hombro desde la espalda y cosas así, lo que hará todo más espeluznante. Es un objetivo que se conseguirá si se logran 35 mil euros, siendo también muy interesante el objetivo anterior (de 30 mil euros), al ser la inclusión de un sistema de locura, muy propio de los juegos basados en la obra de Lovecraft. Así que, todo va viento en popa para que Desolatium nos deje completamente desolados con tanto terror.

Los adorables ratones de Curse of the Sea Pirates arrasan en Kickstarter

Curse of the Sea Pirates

No paramos con los Kickstarters de juegos españoles con una pinta estupenda, ya que hoy toca hablar de Curse of the Sea Rats, lo nuevo de Petoons Studio que nos trasladará a un mundo lleno de ratones y ratas piratas. Este Metroidvania (o Ratoidvania) arrancó ayer su campaña de financiación, y en menos de 24 horas consiguió su objetivo mínimo de 15 mil euros, llevando ahora mismo casi el doble. Por tanto, la campaña tiene casi un mes para lograr dinero de cara a los objetivos adicionales de la campaña.

Uno de los grandes atractivos de Curse of the Sea Rats es su apartado visual, al ofrecernos personajes dibujados a mano en entornos 3D, para ofrecer un juego que entra por la vista desde el primer momento. Además, podremos jugar con otros tres amigos en local y disfrutar de varios personajes con habilidades únicas. En principio, está planificado el lanzamiento del juego en todas las plataformas actuales (PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch) para abril de 2021, con que hay tiempo para que estos roedores saqueen nuestro corazoncito a base de acción, plataformas y exploración.

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Desolatium aterroriza Kickstarter con el inicio de su campaña de financiación

Desolatium

Hace unos días os conté lo mucho que me gustó la demo de Desolatium para su campaña de financiación, y desde ya mismo podemos dejar nuestro dinero para que no se invoque (o sí) a Cthulhu en la región de Murcia, que será más sencillo que realizar sacrificios humanos (además de más limpio). Bromas aparte, los chicos de Superlumen han iniciado su campaña de financiación en Kickstarter, con el objetivo de 10 mil euros para poder finalizar el desarrollo del juego.

En la campaña podemos ver algún detalle adicional del juego muy interesante, como la identidad de los cuatro personajes protagonistas a los que controlaremos (un investigador privado, un profesor de historia, un periodista y el Elegido de Cthulhu), junto a varias imágenes del making of. Porque sí, estaremos ante el juego más inmersivo posible, gracias a que todas las escenas son fotografías en 360º y 3D de alta calidad, para que estemos literalmente dentro de un thriller Lovecraftiano. La premisa es sensacional, y tras la demo, me tienen más que ganado (sobre todo para disfrutarlo en VR, pero es opcional), con que solo queda esperar a que la campaña cumpla de sobra su objetivo mínimo (en menos de 1 hora lleva ya más del 10%) para que Cthulhu por fin visite España, que no todo el terror se debe quedar en EEUU.

El terror Lovecraftiano de Desolatium llegará pronto a Kickstarter

Desolatium

Los chicos de SuperLumen llevan ya bastante tiempo trabajando en Desolatium, una aventura gráfica en forma de thriller y con toques de terror Lovecraftiano. Esto les ha llevado a tener un gran paso por la reciente Madrid Games Week, o llevarse el premio a «Juego más Innovador» de los Premios Playstation de 2019.

El equipo se está preparando para su próximo gran hito, que será una campaña en Kickstarter que se lanzará pronto. Todavía no tiene fecha, pero ya nos podemos apuntar para que nos avisen una vez salga online, algo que de lo que también os informaremos por aquí, claro. Desolatium tiene planeado su lanzamiento en tanto en Realidad Virtual como en pantallas planas, por lo que se están preparando versiones para PSVR, PCVR y PC/Mac. El nuevo tráiler muestra cómo de bien luce el juego, gracias a la técnica del estudio para tomar lugares reales y convertirlos en escenarios para explorar, lo que nos hará sentirnos más inmersos que nunca en este intenso thriller lleno de misterios.

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La exitosa campaña de Kickstarter de Melbits POD entra en su recta final

    Melbits POD

    Los chicos de Melbot Studios no han parado desde el lanzamiento de Melbits World, y ahora están planeando una gran expansión para la franquicia con Melbits POD. Esta mezcla de juguete y videojuego no es del estilo de Skylanders, sino que planea crear un producto con el que participar en el videojuego, además de poder jugar con el juguete en sí.

    Desde hace varios días, el estudio ha estado dándolo todo en la campaña de Kickstarter de esta original propuesta, que ya está muy cerca de terminar, con que han entrado en su recta final. Hasta el momento, la campaña de financiación ha sido todo un éxito hasta el momento, superando por mucho su objetivo mínimo de 15 mil euros, y cerca de los 50 mil euros, lo que se dice pronto. La idea del proyecto es realmente simpática y adorable (como los Melbits en general), con que si tenéis peques en casa, no olvidéis echarle un ojo a la campaña.

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    Arranca el Kickstarter de Holmgang: Memories of the Forgotten, un prometedor hack and slash desarrollado en España

    Los chicos de ZeroUno Games llevan ya un tiempo poniéndonos los dientes largos con Holmgang: Memories of the Forgotten, su primera producción (no distribución) con la que pretenden ir a por todas con un equipo de desarrollo formado por veteranos que han trabajado en Castlevania: Lords of Shadow, Halo 4, Red Dead Redemption II y muchas otras grandes producciones.

    En este hack and slash, viviremos una gran aventura con tres personajes, pudiendo crear sus propios combos (muy en la línea de Remember Me, pero ampliando este modo), contando cada uno con su propio estilo de combate. El estilo artístico será muy importante en el proyecto, entrando el juego por los ojos desde el primer momento, algo que siempre está genial. Pues bien, el estudio ha lanzado su campaña de Kickstarter, con el objetivo de conseguir 45 mil dólares (cerca de 42 mil euros), para así poder realizar este proyecto. Al mismo tiempo, han publicado en Steam la Pre-Alfa del juego, para ver en lo que el equipo lleva trabajando durante estos últimos meses. Ya he visto Holmgang un par de veces y promete bastante (aunque obviamente está todavía algo verde). Tener un teaser con la voz de Batman (el siempre genial Claudio Serrano) ayuda bastante, así que vamos a desear un gran éxito a la campaña, para tener otro gran juego nacional entre nosotros.

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    Holmgang: Memories of the Forgotten iniciará su campaña de Kickstarter el 4 de marzo

      Holmgang: Memories of the Forgotten

      Hace unas semanas os hablé de Holmgang: Memories of the Forgotten, un ambicioso RPG de acción con un marcado estilo visual que entra por los ojos desde el primer momento. Se trata de la primera gran producción de Zerouno Games (sin contar las producciones de juegos como Baobabs Mausoleum), estando capitaneada por un equipo estelar de desarrolladores con experiencia en grandes compañías como 343 Industries, Rockstar, Electronic Arts, Mercury Steam y un largo etcétera. Pues bien, el desarrollo del juego sigue avanzando, y el próximo gran hito del juego será su campaña de Kickstarter, que arrancará el próximo 4 de marzo a las 18:00 (hora peninsular).

      Si además estáis por Madrid este fin de semana, Zerouno Games llevará una versión más actualizada del juego a la Japan Weekend. También tendrá la compañía varios de sus próximos lanzamientos, como Metal Tales: Overkill, Defen Tron, Coffee Crisis (por su lanzamiento en formato físico) y alguna sorpresa más, con que será un momento ideal para ver cómo ha evolucionado el juego desde la anterior toma de contacto.