Liga con tus armas en el original Boyfriend Dungeon, todo un éxito en Kickstarter

Boyfriend Dungeon

Hay dating sims muy extraños, como Hatoful Boyfriend, pero creo que Boyfriend Dungeon es el más loco de todos. En esencia, estamos ante un RPG de acción en el que nos enfrentaremos a diferentes mazmorras. Sin embargo, la gracia está en que nuestras armas serán nuestros romances, ya que están vivas, y a medida que intimemos con ellas, haremos más daño o aprenderemos a usar nuevas habilidades. De esta forma, el sable es un indio que lleva un club de moda, mientras que la daga es una pintora. Habrá armas de diferentes sexos y podremos salir con cualquiera de ellos, al igual que nuestro avatar será completamente personalizable, sin limitar nuestras opciones de romance.

Esta obra de Kitfox Games está en Kickstarter, y en unas pocas horas ha superado su objetivo de 44.300 €, cifra necesaria para lanzar el juego en PC. Puede que más adelante el título llegue a consolas, pero de momento se quieren centrar en esta versión. Aunque claro, viendo el éxito que está teniendo la campaña, no me extrañaría que los planes de lanzarlo en consola se adelante. Por ahora, Boyfriend Dungeon está siendo un éxito (en estos momentos lleva más de 53 mil euros recaudados), y a título personal, me llama muchísimo la atención esta alocada propuesta.

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La novela visual diseñada para VR Tokyo Chronos busca financiación en Kickstarter

VR Tokyo Chronos

Hace poco, gracias a One Piece: Grand Cruise, deseé que se lanzara un juego en el que estuviéramos dentro de un anime y fuera más que una mera demo técnica. Por suerte, este deseo se hará realizar con Tokyo Chronos, una novela visual diseñada desde cero para la Realidad Virtual del estudio MyDearest, y cuyo director principal es el productor de Sword Art Online. El estudio se ha lanzado a Kickstarter para financiar el juego, que en principio se pondrá a la venta a principios de 2019 para todos los dispositivos de VR: PSVR, Oculus Rift, HTC Vive, GearVR y Oculus Go.

En Tokyo Chronos controlaremos a Kyosuke Sakurai, un joven de 16 años que de repente se despierta en el “Mundo Chronos”, una versión desierta de Shibuya en la que el tiempo está congelado. En este mundo nos encontraremos con otros personajes, y juntos tendremos que descubrir qué está pasando y cómo volver a la normalidad. Gracias a la inmersión que produce la VR, no estaremos leyendo solo texto, sino que tendremos que mirar a nuestro alrededor para sentir que realmente formamos parte de este mundo, y los personajes se moverán más que en otras novelas visuales. Como fan del género y que encima está obsesionado con la VR, Tokyo Chronos suena a una combinación de locura que estoy deseando probar.

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African Aid, un simulador de ONGs en el que nuestras acciones afectarán al mundo real, busca financiación en Kickstarter

African Aid

Un desarrollador español que es sinónimo de calidad es Francisco Téllez de Meneses, autor de los geniales UnEpic, Ghost 1.0Ghost Mini, que han sido muy diferentes entre sí, pero siempre han tenido mucha calidad. Pues bien, su próximo proyecto vuelve a ser un cambio radical, pero esta vez el juego pretende tener un impacto en el mundo. Se trata de African Aid, el nombre del juego tras el Proyecto AFRAID.

En esencia, estaremos ante un simulador de ONGs donde podremos elegir dos géneros muy diferentes: la simulación si elegimos controlar a Sarah, o la conducción arcade si escogemos a Jesse. Lo más llamativo del proyecto es que la parte que costará el juego que no se quede ni Steam ni Hacienda, se quedará “parado”, de modo que cada vez que completemos un nivel, una parte de lo que quede irá parar a una ONG que se encargue de la acción que hemos hecho en el juego. Por ejemplo, si hemos completado un nivel en el que ayudamos a formar un colegio, el dinero de dicho nivel irá a parar a una ONG dedicada a la educación. El juego ha iniciado su campaña en Kickstarter, donde todo lo recaudado irá a parar al desarrollo del título, al ser un juego totalmente independiente. Sin duda, el Proyecto AFRAID es algo muy valiente y con un objetivo muy noble, por lo que desde aquí le deseamos toda la suerte a Francisco con este proyecto.

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El RPG de supervivencia para toda la familia Deiland busca financiación en Kickstarter

Deiland

Los chicos de Chibig ya llevan un tiempo con Deiland, un RPG con elementos de supervivencia, pero que está fuertemente inspirado en “El Principito”, además de estar diseñado para disfrutar por toda la familia. Si entráis a las tiendas de móviles, seguramente veréis una versión del juego, pero el estudio quiere dar el salto a PS4 y PC el año que viene para ofrecer la mejor versión del juego posible.

Para lograrlo, llevan ya trabajando un tiempo bajo el manto de Playstation Talents, y ahora dan el salto a Kickstarter para lograr la financiación necesaria para poder terminar el port a PC y mejorar el juego. En la campaña piden 10 mil dólares, y en apenas 15 horas ya han conseguido más de un tercio de su objetivo, lo que no está nada mal. El proyecto no tiene mala pinta, al querer contar una historia atractiva, mostrar un aspecto visual adorable y ofrecer muchas opciones de juego. El estudio está apostando muy fuerte por Deiland, y la verdad es que parece que tanto esfuerzo va a merecer la pena.

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La acción arcade y explosiva de John Mambo busca financiación en Kickstarter

John Mambo

Un género que me encanta es el de los shooters de doble stick, y que haya tantas propuestas de corte independiente es genial. Una que está en desarrollo aquí en España por los chicos de Iction Games es John Mambo, que pretende servir como parodia de ciertos clichés de héroes de acción, además de recuperar la acción de los arcades de antaño.

Para lograr terminar el desarrollo del juego, el estudio se ha lanzado a Kickstarter en busca de financiación colectiva. Por ahora, la fecha estimada de lanzamiento es diciembre de 2018 para PC y Nintendo Switch. Entre los stretch goals están las versiones de PS4, Xbox One y PS Vita, con que todavía puede que haya más versiones en camino. No pinta mal este John Mambo, y además en su Kickstarter podemos descargar una demo para comprobar cómo este héroe no querido por nadie pegará tiros a diestro y siniestro.

Necrocosmos: There Is No God Up Here saldrá en Switch sin necesidad de Stretch Goal

Uno de los proyectos nacionales que están actualmente en Kickstarter es Necrocosmos: There Is No God Up Here, que promete mezclar exploración al estilo Metroidvania, fases de bullet-hell y viajes interplanetarios mientras descubrimos todo tipo de historias, enemigos y retos. Pues bien, el lanzamiento de la versión de Nintendo Switch estaba planteado como un Stretch Goal, por lo que incluso si se financiaba el juego, no era seguro que el título llegara a la consola híbrida.

Esto por suerte ha cambiado, ya que el estudio, Andromeda Project, ha confirmado que el juego se publicará en Nintendo Switch si se llega al objetivo mínimo de financiación, lo cual son grandes noticias. Espero que esto le dé un impulso a la campaña, y en breve no solo lleguen a su objetivo mínimo, y por qué no, superar alguno de sus objetivos adicionales. Por si acaso, aquí tenéis el link a su Kickstarter, donde además, se puede descargar una demo y así probar el juego.

La exploración espacial de Necrocosmos: There Is No God Up Here busca financiación en Kickstarter

Necrocosmos There is no god up here

Puede que la galaxia Andrómeda haya dejado algo frío a más de uno este año con el nuevo Mass Effect, pero eso no tiene pinta de ocurrir con Necrocosmos: There Is No God Up Here, el proyecto desarrollado por Andromeda Project en colaboración con Badland Games. El juego lleva dando guerra un tiempo en las redes sociales, y por fin da el salto a Kickstarter en busca de financiación. Su objetivo base es de 45 mil euros, cifra con la que esperan salir para PC, PS4 y Xbox One en año y medio. Si subimos a 65 mil euros, entonces el juego también saldría en Nintendo Switch.

El juego nos propone una mezcla de géneros de lo más interesante. Por un lado, tendremos la libertad de viajar a los diferentes planetas, que se han diseñado a mano. Sin embargo, su localización será procedimental, por lo que no todos los jugadores los visitarán en el mismo orden. En cada planeta la experiencia será la típica de un Metroidvania, con un arco autoconclusivo en cada uno de ellos. Luego, para viajar, estaremos en fases propias de un arcade de naves, por lo que tendremos acción, plataformas, puzzles, exploración y un toque de bullet hell. No pinta mal el juego, y hasta podemos probar ya su demo, por lo que espero que el Kickstarter sea un éxito y podamos viajar a Andrómeda próximamente.

El espectacular y oscuro Blasphemous busca financiación en Kickstarter

Seguimos con los proyectos nacionales más que interesantes que buscan financiarse a través de Kickstarter. En esta ocasión son los chicos de The Game Kitchen, que tras el gran éxito de The Last Door, quieren acercarse ahora a las plataformas y la acción 2D más brutal posible. De hecho, una forma de ver este nuevo proyecto, Blasphemous, es como una mezcla entre el espíritu de Castlevania, y la exploración y narrativa de los Dark Souls. 

Como se puede ver en la campaña de Kickstarter, el juego hará gala de un pixel-art trabajado a más no poder, ofreciendo unos escenarios y animaciones espectaculares. Eso por no hablar de los grotescos enemigos a los que tendremos que hacer frente, que nos podrán matar de formas tan violentas como partirnos tras estirarnos de los brazos. Por ahora, el juego ya ha recaudado más de 20 mil euros de los 50 mil que esperan conseguir para poder lanzar el juego en PC, Mac y Linux. En función del éxito de la campaña (que está casi garantizado), es posible que lo veamos en consolas, como PS4, Xbox One, Switch o incluso PS Vita. Espero que así sea, ya que Blasphemous pinta genial, y va a haber que seguirlo muy de cerca en su desarrollo.

El duro Japón Feudal de The Path to Die busca financiación en Kickstarter

Es curioso cómo varios juegos de los últimos años han marcado a muchos desarroladores, como Hotline MiamiDark Souls. Ambos títulos son varios de los juegos que han marcado a los chicos de Cat Logical Games, y que han servido de inspiración para The Path to Die. En el título nos trasladaremos al Japón Feudal, donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de peligros desde una perspectiva cenital. La gracia del juego estará en su sistema de combate, al tener que hacer los gestos de la espada con el stick derecho del mando. Otros elementos interesantes son los relacionados con la exploración, como solo poder guardar cuando tengamos tinta, muy en la línea de Resident Evil.

El juego está actualmente en Kickstarter buscando unos 30.000 euros para poder financiarse. En principio, el juego saldrá sólo para PC, aunque en función del éxito, quién sabe si llegará a salir en más plataformas. Por ahora, la fecha estimada de lanzamiento es abril del 2018, con que queda bastante para seguir de cerca el desarrollo de este más que interesante The Path to Die.