La odisea espacial y psicológica de Afterlight busca financiación en Kickstarter

Afterlight

Los Kickstarters de los juegos nacionales no paran, y el último en llegar a la plataforma de financiación colectiva es Afterlight de Silent Road Games. El estudio malagueño, en colaboración con Badland Publishing, busca un objetivo mínimo de unos 31 mil euros, para así poder completar sin problemas su obra. En principio, el juego está planificado para un lanzamiento en Steam para 2020, pero si la campaña va bien, podríamos verlo también en PS4, Xbox One y Switch.

En Afterlight controlaremos a Xin, la única superviviente de una expedición a Titán, la luna de Saturno, quien tiene la única compañía del robot COG. En esencia, estamos ante una aventura de puzzles y ligeros toques plataformeros en 2.5 D, usando un estilo artístico muy llamativo y mecánicas que recordarán a clásicos como Inside. La gracia es que la narrativa no se centrará solo en la típica lucha por la supervivencia cuando la IA de la expedición se ha corrompido, ya que el componente psicológico será igual o incluso más importante. Debido al trauma de ver a todos sus compañeros morir, Xin ha empezado a verse como una persona diferente para evadirse, por lo que veremos cómo evoluciona su condición psicológica a medida que avanza el juego. El proyecto que tiene Silent Road Games entre manos es de lo más prometedor, con que desde aquí esperamos que la campaña sea todo un éxito y Afterlight pueda llegar a la mayor cantidad posible de plataformas.

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Monster Prom 2: Holiday Season llega a Kickstarter para ofrecer una secuela dividida en 3 juegos

Monster Prom 2: Holiday Season

Uno de los juegos españoles de más éxito de los últimos años es Monster Prom, un divertidísimo date simulator perfecto para jugar en multijugador local con los amigos por ver quién conquista al (sexy) monstruo de sus sueños. Tras varias actualizaciones al juego base, el equipo de Beautiful Glitch ya está manos a la obra con la secuela, Monster Prom 2: Holiday Season, que no será un solo juego, sino 3. Para financiar esta secuela, el equipo vuelve a Kickstarter, donde ya han destrozado su objetivo mínimo de unos 32 mil euros, al llevar casi 100 mil dólares, desbloqueando ya el objetivo adicional de crear una figura de uno de los personajes (Team Damien, por supuesto) a elegir por la comunidad.

Respecto a los tres juegos que formarán esta secuela, tendremos Monster Camp, que es una experiencia similar a la del juego original, pero un poco más reducida (salvo que se completen objetivos adicionales de la campaña). Por tanto, tendremos que competir con nuestros amigos por ver quién se liga al monstruo ideal durante el campamento de verano. Si queréis, podéis probar la demo ya disponible de este modo de juego.

Si queréis hacer la guerra y no el amor, entonces Monster Retreat será nuestro modo ideal, al consistir en una guerra de bolas de nieve entre los equipos liderados por Vera y Miranda. Tendremos que elegir bando, conseguir aliados y habilidades para luego masacrar al equipo rival en una batalla táctica. Por último, Monster Roadtrip será una experiencia más cooperativa, de vivir aventuras en un viaje por carretera junto a estos carismáticos personajes. La idea es que cada modo de juego ofrezca algo diferente para que podamos disfrutar del que queramos en función de lo que más nos apetezca o el número de jugadores, lo que aportará mucha variedad. Todo manteniendo el gran estilo artístico del original y su sentido del humor, que lo han hecho tan popular. Sin duda, Beautiful Glitch es muy ambiciosa con esta secuela, con que hay muchas ganas de ver cómo nos sorprenden y hacen reír nuevamente junto a estos adorables monstruos.

Plataformas, mazmorras y citas se juntan en Tower Princess, que inicia su campaña de Kickstarter

Tower Princess

El género de los plataformas en 3D siempre será mi género favorito, con que me encanta ver cómo los estudios independientes siguen apostando por este género con propuestas tan originales como Tower Princess. En este título del estudio valenciano AweKTeaM encarnaremos a un valeroso caballero generado de forma procedimental, que deberá adentrarse en una mazmorra para rescatar a una de las princesas o príncipes en peligro. La gracia es que, una vez rescatada/o, tocará ir de cita dentro de la propia mazmorra o en sus alrededores, convirtiéndose así en una cita peligrosa, mortal y rematadamente divertida. Sí, el humor estará a la orden del día mientras saltamos para evitar trampas, luchamos contra jefes finales o colaboramos/competimos con un amigo.

Esta propuesta suena bastante bien, pero para poder continuar con el desarrollo del juego, el equipo ha lanzado una campaña de Kickstarter, con la idea de poder publicar Tower Princess a principios de 2020. De momento, el juego está confirmado para PC, pero si la campaña va bien y se cumplen varios objetivos adicionales, también se lanzará en PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Aunque suene muy a tópico, veo Tower Princess como un juego perfecto para la híbrida de Nintendo, con que habrá que seguir muy de cerca este divertido plataformas rogue-lite.

El adorable Summer in Mara busca financiación en Kickstarter para ofrecer una aventura tropical

Summer in Mara

Los chicos de Chibig vuelven a la carga con un juego de lo más prometedor tras el genial Deiland con Summer in Mara, un nuevo título que forma parte del mismo universo, pero que ofrecerá una experiencia tropical pensada para relajarnos a lo grande. En esta nueva aventura controlaremos a la joven Koa, que deberá cuidar de su isla de base mediante un sistema de crafting y granja similar a Stardew Valley, al mismo tiempo que se adentra en el mar para conocer nuevas islas, personajes y obtener nuevos objetos, mientras avanzamos en la trama del juego.

El título ha iniciado su campaña de financiación en Kickstarter con gran éxito, ya que de los cerca de 23 mil dólares que piden, ya han recaudado 13.500, por lo que llevan ya más de su objetivo. La idea es publicar el juego este mismo año en PC, PS4 y Nintendo Switch, con la posibilidad de un port a Xbox One si se cumple uno de los objetivos adicionales. Así que, Summer in Mara promete bastante, y todo apunta a que será otro éxito para Chibig.

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Echoes VR entra en sus últimas horas de Kickstarter en la búsqueda de metas adicionales

Echoes VR

Los chicos de Rogue Titan Games han tenido motivos para celebrar la Navidad estos días, ya que han logrado alcanzar su objetivo mínimo de financiación en la campaña de Kickstarter de Echoes VR, su ambicioso FPS diseñado para jugar tanto en Realidad Virtual como sin ella. Por tanto, ya tienen garantizado el éxito de la campaña, al llevar en estos momentos cerca de 9.500 € de los más de 8.000 € que requerían como objetivo mínimo. Para esta recta final de la campaña, el objetivo es romper algunas metas adicionales, siendo una de las más jugosas la inicial, y por tanto, más factible: un port a HTC Vive y soporte para el Aim Controller en su versión de PSVR.

Por si no conocéis el juego, en esencia se trata de un FPS con toques de sigilo, acción y exploración, donde nos trasladamos a un futuro en el que la vida en la Tierra es casi imposible, por lo que el descubrimiento de una nueva zona bajo la superficie del océano puede ser una de las esperanzas para la humanidad. Así que nos tocará descubrir los secretos de esta zona sub-acuática, de la anterior exploración a la nuestra, y cómo no, sobrevivir a los peligros que nos encontraremos aquí.

El ambicioso RPG The Waylanders de Gato Salvaje inicia su campaña de Kickstarter

The Waylanders

Uno de los grandes anuncios de la pasada Gamescom fue The Waylanders, un ambicioso RPG occidental que está siendo desarrollado en nuestro territorio por Gato Salvaje, y donde nos plantean una aventura ambientada en la época celta (con influencias de la cultura gallega, al ser el origen del estudio) y medieval. El juego tiene por detrás bastante apoyo internacional, gracias a la colaboración de Mike Laidlaw, miembro de Bioware que participó en grandes RPGs como los recientes Dragon Age.

El juego ya lucía bastante bien en la feria alemana, pero todavía queda un largo desarrollo hasta el lanzamiento estimado en 2020. Para poder seguir con el desarrollo y hasta traer más talento internacional como la guionista Emily Grace Buck (ha participado en una gran mayoría de juegos de Telltale Games), The Waylanders ha iniciado su campaña de financiación en Kickstarter. Su objetivo es bastante ambicioso, al buscar unos 129 mil euros. En menos de un día ya han logrado casi 13 mil euros, con que van por muy buen camino. Esperemos que esta campaña sea todo un éxito, ya que estamos ante uno de los proyectos más ambiciosos que se están desarrollando en nuestro país, lo cual es genial para demostrar el gran talento que hay en España.

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Liga con tus armas en el original Boyfriend Dungeon, todo un éxito en Kickstarter

Boyfriend Dungeon

Hay dating sims muy extraños, como Hatoful Boyfriend, pero creo que Boyfriend Dungeon es el más loco de todos. En esencia, estamos ante un RPG de acción en el que nos enfrentaremos a diferentes mazmorras. Sin embargo, la gracia está en que nuestras armas serán nuestros romances, ya que están vivas, y a medida que intimemos con ellas, haremos más daño o aprenderemos a usar nuevas habilidades. De esta forma, el sable es un indio que lleva un club de moda, mientras que la daga es una pintora. Habrá armas de diferentes sexos y podremos salir con cualquiera de ellos, al igual que nuestro avatar será completamente personalizable, sin limitar nuestras opciones de romance.

Esta obra de Kitfox Games está en Kickstarter, y en unas pocas horas ha superado su objetivo de 44.300 €, cifra necesaria para lanzar el juego en PC. Puede que más adelante el título llegue a consolas, pero de momento se quieren centrar en esta versión. Aunque claro, viendo el éxito que está teniendo la campaña, no me extrañaría que los planes de lanzarlo en consola se adelante. Por ahora, Boyfriend Dungeon está siendo un éxito (en estos momentos lleva más de 53 mil euros recaudados), y a título personal, me llama muchísimo la atención esta alocada propuesta.

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La novela visual diseñada para VR Tokyo Chronos busca financiación en Kickstarter

VR Tokyo Chronos

Hace poco, gracias a One Piece: Grand Cruise, deseé que se lanzara un juego en el que estuviéramos dentro de un anime y fuera más que una mera demo técnica. Por suerte, este deseo se hará realizar con Tokyo Chronos, una novela visual diseñada desde cero para la Realidad Virtual del estudio MyDearest, y cuyo director principal es el productor de Sword Art Online. El estudio se ha lanzado a Kickstarter para financiar el juego, que en principio se pondrá a la venta a principios de 2019 para todos los dispositivos de VR: PSVR, Oculus Rift, HTC Vive, GearVR y Oculus Go.

En Tokyo Chronos controlaremos a Kyosuke Sakurai, un joven de 16 años que de repente se despierta en el «Mundo Chronos», una versión desierta de Shibuya en la que el tiempo está congelado. En este mundo nos encontraremos con otros personajes, y juntos tendremos que descubrir qué está pasando y cómo volver a la normalidad. Gracias a la inmersión que produce la VR, no estaremos leyendo solo texto, sino que tendremos que mirar a nuestro alrededor para sentir que realmente formamos parte de este mundo, y los personajes se moverán más que en otras novelas visuales. Como fan del género y que encima está obsesionado con la VR, Tokyo Chronos suena a una combinación de locura que estoy deseando probar.

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African Aid, un simulador de ONGs en el que nuestras acciones afectarán al mundo real, busca financiación en Kickstarter

African Aid

Un desarrollador español que es sinónimo de calidad es Francisco Téllez de Meneses, autor de los geniales UnEpic, Ghost 1.0Ghost Mini, que han sido muy diferentes entre sí, pero siempre han tenido mucha calidad. Pues bien, su próximo proyecto vuelve a ser un cambio radical, pero esta vez el juego pretende tener un impacto en el mundo. Se trata de African Aid, el nombre del juego tras el Proyecto AFRAID.

En esencia, estaremos ante un simulador de ONGs donde podremos elegir dos géneros muy diferentes: la simulación si elegimos controlar a Sarah, o la conducción arcade si escogemos a Jesse. Lo más llamativo del proyecto es que la parte que costará el juego que no se quede ni Steam ni Hacienda, se quedará «parado», de modo que cada vez que completemos un nivel, una parte de lo que quede irá parar a una ONG que se encargue de la acción que hemos hecho en el juego. Por ejemplo, si hemos completado un nivel en el que ayudamos a formar un colegio, el dinero de dicho nivel irá a parar a una ONG dedicada a la educación. El juego ha iniciado su campaña en Kickstarter, donde todo lo recaudado irá a parar al desarrollo del título, al ser un juego totalmente independiente. Sin duda, el Proyecto AFRAID es algo muy valiente y con un objetivo muy noble, por lo que desde aquí le deseamos toda la suerte a Francisco con este proyecto.

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El RPG de supervivencia para toda la familia Deiland busca financiación en Kickstarter

Deiland

Los chicos de Chibig ya llevan un tiempo con Deiland, un RPG con elementos de supervivencia, pero que está fuertemente inspirado en «El Principito», además de estar diseñado para disfrutar por toda la familia. Si entráis a las tiendas de móviles, seguramente veréis una versión del juego, pero el estudio quiere dar el salto a PS4 y PC el año que viene para ofrecer la mejor versión del juego posible.

Para lograrlo, llevan ya trabajando un tiempo bajo el manto de Playstation Talents, y ahora dan el salto a Kickstarter para lograr la financiación necesaria para poder terminar el port a PC y mejorar el juego. En la campaña piden 10 mil dólares, y en apenas 15 horas ya han conseguido más de un tercio de su objetivo, lo que no está nada mal. El proyecto no tiene mala pinta, al querer contar una historia atractiva, mostrar un aspecto visual adorable y ofrecer muchas opciones de juego. El estudio está apostando muy fuerte por Deiland, y la verdad es que parece que tanto esfuerzo va a merecer la pena.

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