El rockero Genokids arranca su campaña de crowdfunding en Kickstarter

Genokids

El estudio Nukefist (formado por solo dos personas) lleva un tiempo dejándonos pinceladas sobre su prometedor Genokids, y ahora, van a por todas iniciando su campaña de crowdfunding en Kickstarter. Desde este enlace podéis ver la campaña, con la que esperan conseguir 30 mil euros en 30 días para poder publicar el juego en PC a finales de 2022, siendo esta fecha orientativa, como siempre en este tipo de campañas de financiación.

Este prometedor Genokids promete ser un hack and slash muy frenético en la línea de Devil May Cry, donde controlaremos a los 4 miembros de esta banda de rock, que ven cómo su concierto se va a la porra por la invasión de unos alienígenas. Así que, ni cortos ni perezosos, se pondrán a dar espadazos, puñetazos y todo lo que sea para acabar con sus oponentes. ¡Lo que sea por el rock and roll! La gracia del juego está en su modo cooperativo, ya que podremos jugar con nuestros amigos a pantalla partida, para que así cada uno controle a cada miembro de la banda. Visual y jugablemente pinta muy bien este Genokids, así que ya he backeado el proyecto, con ganas de verlo triunfar hasta arrasar todos los objetivos adicionales posibles.

[Read more…]

Sword Reverie, el JRPG para VR inspirado en SAO, lanza su campaña de Kickstarter

Como fan de la VR y el mundillo del anime, uno de los juegos a los que más ganas tengo es Sword Reverie de Isekai Entertainment, al básicamente querer ofrecernos un JRPG de acción donde nos convertiremos en una especie de Kirito para salvar un mundo de fantasía en la piel de un héroe invocado. Vamos, ser el protagonista de un isekai de toda la vida. Sin embargo, el estudio es independiente y siempre hace falta más apoyo para cumplir con sus ambiciosos propósitos.

Por eso, el estudio ha lanzado una campaña de Kickstarter, para así obtener fondos adicionales de cara a ofrecer un producto mucho mejor. El objetivo mínimo de financiación es de apenas 8.497 €, habiendo obtenido en unas pocas horas ya casi 2 mil euros, por lo que está bastante claro que lo conseguirán. Entre los próximos objetivos estará el doblaje en japonés (para una experiencia weeb mucho mayor), o soporte para Oculus Quest y PSVR de forma nativa. Los planes de Isekai Entertainment es publicar el Early Access de Sword Reverie en la primavera de 2021, para luego ir añadiendo poco a poco más contenido hasta llegar a la versión final. Yo ya he aportado mi granito de arena, porque ciertamente hay ganas de ver cómo evoluciona este proyecto a lo largo de los próximos meses.

El frenético Geno Kids iniciará su campaña de Kickstarter el próximo 13 de octubre

Los hack and slash me encantan, así que tengo echado el ojo desde hace tiempo a Geno Kids, un proyecto de Nukefist, un estudio formado por dos valencianos con mucho talento. En este título seguiremos a la banda que da nombre al juego, que deberá hacer frente a un montón de alienígenas que han venido a destrozarlo todo… Y nos han fastidiado el concierto, claro.

Con una estética anime que me encanta, Geno Kids apostará por frenéticos combates tanto en solitario como junto a otros 3 amigos, lo cual puede ser muy interesante. El desarrollo del proyecto continua avanzando (por Twitter podéis ir viendo cómo va progresando poco a poco), pero como suele pasar en muchos casos, necesitan algo de apoyo extra, que es el motivo por el que el próximo 13 de octubre van a lanzar su campaña de Kickstarter. Ya podemos apuntarnos para que nos avisen en el momento en que arranque la campaña de crowfunding, que pienso apoyar ya que el proyecto tiene una pinta estupenda. Así que también os mantendré al día por la web sobre las novedades que vayan surgiendo de un proyecto con mucho potencial.

[Read more…]

El colorido (pero brutal) Ties busca financiación en Kickstarter

Ties

Hacía tiempo que no traíamos información sobre campañas de Kickstarter, así que nada mejor para volver a ello que un metroidvania protagonizado por un adorable zorrito… Que es también casi samurái al usar una espada con la que no dejará títere con cabeza. Es una forma muy rápida de resumirla, pero no voy a mentir, es uno de los elementos que me atraen de Ties. Este título está siendo desarrollado por el equipo malagueño de North Tokyo, y pretende ser un metroidvania lleno de acción y plataformas donde tendremos que hacer que el zorrito protagonista (Kiro) se reencuentre con Chloe, ya que comparten un vínculo vital (de ahí el nombre del juego), por lo que no es solo un viaje emocional sobre un reencuentro, sino también de vida o muerte.

El estudio ha lanzado la campaña de Kickstarter hace un par de días y ya llevan recaudados cerca de 3 mil euros de los 15 mil que se han puesto como objetivo principal. Si lo cumplen, la idea es lanzar el juego en PC, Mac, Linux y Switch alrededor de septiembre de 2022, con que todavía va para largo. No tiene mala pinta el proyecto, con que habrá que seguir muy de cerca el desarrollo de Ties durante los próximos meses.

[Read more…]

El juego de VR cooperativo VR Giants busca financiación en Kickstarter

Una propuesta para VR que me gustó bastante durante la pasada Gamescom fue VR Giants, al ofrecer una experiencia cooperativa en la que un usuario que lleva un visor y otro que juega en la pantalla tienen que colaborar para resolver todo tipo de situaciones. Esta obra de Wolfgang lleva bastante tiempo en desarrollo al estar haciéndolo todo un solo desarrollador, pero dado el éxito que ha tenido la propuesta en varias ferias, se ha decidido a ampliar el equipo para mejorar el apartado artístico y ofrecer un juego mejor.

Para eso se ha lanzado a Kickstarter, donde ya ha conseguido su objetivo mínimo de financiación. Ahora la idea es conseguir fondos adicionales antes de que acabe la campaña, para así completar algunos objetivos adicionales. La idea es que VR Giants se ponga a la venta en Steam a lo largo de 2021. Podéis probar la demo del juego, para así haceros una idea de lo más que interesante que es esta propuesta.

[Read more…]

El Kickstarter de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, el sucesor espiritual de Suikoden, ya es todo un éxito

Uno de los grandes JRPG de antaño es sin duda Suikoden, pero la saga de Konami lleva bastante muerta. Por suerte, dos de sus creadores (Yoshitaka Murayama de I&II y Junko Kawano de I&IV) se han unido bajo el estudio de Rabbit & Bear Studios para trabajar en su sucesor espiritual, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Como muchos otros sucesores espirituales, tendremos un estilo de juego similar, pero tratando de aprender de otros desarrollos similares que no han salido muy bien.

Por eso, el estudio ha lanzado una campaña de Kickstarter en la que prometen una total transparencia, indicando que como quieren sacar el juego para finales de 2022, apuestan por lanzar el juego en PC y en las consolas que haya disponibles para entonces, sea PS5, Xbox Series X y/o la próxima plataforma de Nintendo si es que salga algo para entonces. Dicho esto, este JRPG táctico pinta realmente bien, al ofrecer un total de 100 personajes para que podamos escoger, un trabajo artístico magnífico y mantener vivo ese espíritu de la saga original, pero con un toque moderno. En estos momentos la campaña ya ha superado su objetivo mínimo y va ya muy cerca de conseguir su objetivo secundario para llegar a consolas, con que tenemos entre manos el nuevo pelotazo de la financiación colectiva.

[Read more…]

El adorable y original plataformas Neko Ghost, Jump! busca financiación en Kickstarter

 Neko Ghost, Jump!

Me encantan los plataformas, así que cuando he visto por redes sociales Neko Ghost, Jump!, rápidamente ha captado mi atención. La obra de Burgos Games nos propone controlar a un adorable gatito que deberá enfrentarse a unos malvados piratas perrunos gracias a su habilidad de cambiar entre la perspectiva 2D y 3D. Esto se usará para resolver puzzles y secciones de saltos, lo cual tiene muchísimo potencial. A su vez, podremos pasar del mundo físico al fantasmágorico, en el que hacer daño a los enemigos mientras protegemos nuestro cuerpo físico.

Estas ideas suenan genial (algunas se han inspirado claramente en Paper Mario), pero el equipo necesita financiación extra para poder completar el desarrollo. Ahí es donde entra Kickstarter, con su campaña actual en la que tienen un objetivo de algo más de 13 mil euros, habiendo obtenido ya casi 3 mil en menos de 24 horas. El objetivo es publicar Neko Ghost, Jump! en todas las plataformas posibles a principios del 2021, aunque como siempre, esto es una fecha orientativa. Lo bueno es que podemos probar ya una demo del juego para hacernos una idea de todo el potencial que tiene, y a continuación, os mostramos un vídeo con los 5 niveles de la demo.

[Read more…]

Xabi San Martín será el compositor de la OST de Desolatium, cuyo Kickstarter entra en su recta final

La campaña de financiación de Desolatium está siendo todo un éxito, ya que el Kickstarter apenas solicitaba 10 mil euros, pero lleva en estos momentos más de 28 mil, lo que ha supuesto conseguir algún objetivo adicional. La campaña entra ahora mismo en su recta final, con unas 58 horas para conseguir unos cuantos objetivos adicionales. Para animar la campaña, hay un par de nuevos anuncios bastante interesantes.

Por un lado, Xabi San Martín (compositor y teclista de «La Oreja de Van Gogh») será el compositor de la banda sonora, mostrando próximamente su trabajo a través de las redes sociales del juego, como su Twitter. También se ha anunciado un nuevo objetivo adicional para la campaña de Kickstarter, que está claramente pensada para que nos dé un buen infarto jugando: compatibilidad con el chaleco háptico Owo Jacket. Así sentiremos cuándo nos pongan una mano en el hombro desde la espalda y cosas así, lo que hará todo más espeluznante. Es un objetivo que se conseguirá si se logran 35 mil euros, siendo también muy interesante el objetivo anterior (de 30 mil euros), al ser la inclusión de un sistema de locura, muy propio de los juegos basados en la obra de Lovecraft. Así que, todo va viento en popa para que Desolatium nos deje completamente desolados con tanto terror.

Los adorables ratones de Curse of the Sea Pirates arrasan en Kickstarter

Curse of the Sea Pirates

No paramos con los Kickstarters de juegos españoles con una pinta estupenda, ya que hoy toca hablar de Curse of the Sea Rats, lo nuevo de Petoons Studio que nos trasladará a un mundo lleno de ratones y ratas piratas. Este Metroidvania (o Ratoidvania) arrancó ayer su campaña de financiación, y en menos de 24 horas consiguió su objetivo mínimo de 15 mil euros, llevando ahora mismo casi el doble. Por tanto, la campaña tiene casi un mes para lograr dinero de cara a los objetivos adicionales de la campaña.

Uno de los grandes atractivos de Curse of the Sea Rats es su apartado visual, al ofrecernos personajes dibujados a mano en entornos 3D, para ofrecer un juego que entra por la vista desde el primer momento. Además, podremos jugar con otros tres amigos en local y disfrutar de varios personajes con habilidades únicas. En principio, está planificado el lanzamiento del juego en todas las plataformas actuales (PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch) para abril de 2021, con que hay tiempo para que estos roedores saqueen nuestro corazoncito a base de acción, plataformas y exploración.

[Read more…]

Desolatium aterroriza Kickstarter con el inicio de su campaña de financiación

Desolatium

Hace unos días os conté lo mucho que me gustó la demo de Desolatium para su campaña de financiación, y desde ya mismo podemos dejar nuestro dinero para que no se invoque (o sí) a Cthulhu en la región de Murcia, que será más sencillo que realizar sacrificios humanos (además de más limpio). Bromas aparte, los chicos de Superlumen han iniciado su campaña de financiación en Kickstarter, con el objetivo de 10 mil euros para poder finalizar el desarrollo del juego.

En la campaña podemos ver algún detalle adicional del juego muy interesante, como la identidad de los cuatro personajes protagonistas a los que controlaremos (un investigador privado, un profesor de historia, un periodista y el Elegido de Cthulhu), junto a varias imágenes del making of. Porque sí, estaremos ante el juego más inmersivo posible, gracias a que todas las escenas son fotografías en 360º y 3D de alta calidad, para que estemos literalmente dentro de un thriller Lovecraftiano. La premisa es sensacional, y tras la demo, me tienen más que ganado (sobre todo para disfrutarlo en VR, pero es opcional), con que solo queda esperar a que la campaña cumpla de sobra su objetivo mínimo (en menos de 1 hora lleva ya más del 10%) para que Cthulhu por fin visite España, que no todo el terror se debe quedar en EEUU.