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Ghost Town

El equipo de Fireproof Games se ha ganado el cariño de los amantes de los Escape Rooms gracias a la saga The Room. A través de sus diferentes entregas nos hemos enfrentado a infinidad de puzzles, pero siempre estábamos solos en escenarios más bien cerrados. ¿El siguiente paso lógico? Ofrecer una gran aventura en entornos que nos permitan explorarlos, además de vivir una historia junto a personajes memorables. Este paso evolutivo pedía a gritos ser en VR, y así tenemos Ghost Town entre manos.

Ciertamente, el equipo ha cumplido, pero de una manera que no me esperaba: estamos más ante una aventura narrativa con puzzles, que un Escape Room con un fuerte énfasis en su narrativa. Es una distinción «pequeña» pero importante a la vez, que impactará notablemente en nuestro disfrute de la aventura. Dicho esto, sacad la Ouija virtual, que es hora de contactar con los espíritus para resolver un gran misterio en plenos años 80.

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Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower

Mientras vemos una buena película de artes marciales, todos nos hemos imaginado en la piel del protagonista de turno. Soltando mamporros a diestro y siniestro, siempre con estilo acabando con una pose de lo más guay. Pero eso era en nuestra mente… ¡hasta ahora! Gracias a Path of Fury, al fin podemos cumplir esta fantasía de convertirnos en las estrellas de acción que siempre hemos sido en nuestro interior.

De manos de Leonard Menchiari (director de Trek to Yomi), nos llega este juego que combina dos juegos que a priori no parecen tener nada que ver, pero dan lugar a una mezcla de lo más explosiva: la acción arcade por nodos de Time Crisis con las tortas de SIFU. Así que preparaos para «dar cera y pulir cera», aprender a base de tortas y demostrar que el poder de nuestros puños no tienen parangón.

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Chronostrike

SUPERHOT VR sigue siendo a día de hoy uno de los juegos más queridos de cualquier visor. Y no es para menos, ya que la idea de que el tiempo se mueva sólo cuando lo hagamos nosotros funciona de maravilla en Realidad Virtual. Tras bastante tiempo sin nadie intentando llevar sus ideas un pasito más allá, en estos últimos meses no han parido de salir shooters que le dan un giro de tuerca. En esta ocasión le toca a Greensky Games salir a la palestra con Chronostrike. ¿Su propuesta? Un modo cooperativo y niveles más complejos.

Sobre el papel no suena mal, y cuando hace click, es sencillamente increíble. Pero por desgracia, el estudio ha apostado por la cantidad en vez de la calidad de sus ideas. Hay muchos elementos dispares que no terminan de cuajar entre sí, dejando esas buenas ideas algo lastradas por no estar del todo aprovechadas. Pero parece que me estoy moviendo mucho y el tiempo ha avanzado tanto que me adelanto. Coged vuestra pistola y katana, que toca salvar el cíber-espacio a cámara lenta.

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All on Board!

Me encantan los juegos de mesa, pero coincidir con los amigos, aprender a jugar, montarlo todo y demás es claramente un obstáculo de peso, sobre todo cuando el adulting entra en la partida de la vida. Y también me encanta la VR, con que cuando The Game Kitchen anunció All on Board!, estaba muy entusiasmado. Un equipo con una gran trayectoria, la idea de acabar con esa fricción inicial y hasta poder crear nuestros propios juegos, sonaba como un sueño hecho realidad.

Tras una exitosa campaña de Kickstarter hace casi 3 años, ha llegado el momento de lanzar el dado virtual… Y quizá las expectativas que tenía eran demasiado altas. O la ambición del equipo en su primer proyecto de gran envergadura para la Realidad Virtual ha supuesto ser algo desmedida. Pero lo que está claro nada más comenzar nuestra andadura en All on Board! es que estamos ante una muy buena base, pero el título parece más un Early Access que una versión completa. Así que vamos a juntarnos alrededor de la mesa para hablar de todas las bondades y los puntos donde hay un claro margen de mejora.

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COLD VR

SUPERHOT VR es uno de los títulos que más éxito han cosechado en la Realidad Virtual. Su idea de que el tiempo se mueve es fantástica para el medio. ¿Pero cómo sería a la inversa? Es decir, el tiempo se ralentiza cuanto más nos movemos. Ese es el concepto de COLD VR, la obra de Allware LLC, que es básicamente un sólo desarrollador de Buenos Aires tratando de darle un giro de tuerca a la clase de shooters que tenemos entre nosotros.

Y sobre el papel, ¡me encanta! Dejar de pensar en los niveles como un puzzle donde pensar al milímetro nuestros movimientos, para hacer ahora todo lo contrario. Reaccionar y adaptarnos en un momento mientras no paramos de movernos, o nos dejarán casi seguro como un colador. Pero por muy buenas ideas que tenga el título por detrás, COLD VR me ha dejado bastante frío por su ejecución.

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Batman: Arkham Shadow

Tras el excelente, pero algo divisivo, Batman: Arkham Knight, parecía que la franquicia había acabado. La historia de Bruce Wayne había llegado a su fin, y Rocksteady pasaba a Suicide Squad… Que asumiremos pertenece a otro universo y arreglado. Pero un héroe como Batman sirve para contar infinidad de historias, y por el momento, sólo habíamos tenido cuatro principales. ¡Claramente había material para mucho más! Así que, tras convertirnos en Tony Stark en el espectacular Marvel’s Iron Man VR, ahora el equipo de Camouflaj nos hace volver al mejor universo de superhéroes de los videojuegos con Batman: Arkham Shadow, en exclusiva para Meta Quest 3/3S.

Ciertamente, no es la primera aventura del Caballero Oscuro en el medio. Ahí está Batman: Arkham VR, a modo de experiencia interactiva que sigue siendo la mar de divertida a día de hoy. Pero ya el cuerpo nos pide algo más, como vivir una aventura completa a la altura de las de las entregas principales. ¡Y deseo cumplido! Batman: Arkham Shadow es uno de los mejores motivos para dar el salto a la Realidad Virtual, además de darnos la ocasión perfecta para gritar a pleno pulmón: «¡Soy Batman!«.

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Action Hero

¿Os acordáis de la saga Stuntman? Esa en la que nos convertimos en especialistas de conducción para participar en las películas más locas y absurdas. Ahora combinad esta idea con la de SUPERHOT VR y tenemos Action Hero, lo nuevo de Fast Travel Games que nos hará vivir algunas de las situaciones más locas, explosivas y divertidas que hemos vivido hasta la fecha en Realidad Virtual.

Porque el cine de verdad no es con CGI ni golpes al aire. El verdadero arte está en hacer que todo explote por los aires, crear dinosaurios auténticos para las escenas de acción y hasta invocar a unos cuantos dioses antiguos para que se unan al guion. Y si fallamos, a recomponerlo todo. Igual el presupuesto se nos va de las manos, pero todo sea por crear y vivir las películas de serie B más espectaculares.

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Home Sports

Una manera muy buena de introducir una nueva consola o tecnología es mediante los deportes. Es algo conocido por todos, y si encima se juega replicando lo que haríamos en la vida real, es más fácil llegar incluso a un público que normalmente no tocaría los videojuegos. Es lo que hizo que Wii Sports fuera un éxito tan grande, y ahora tenemos su equivalente en la VR y la Mixed Reality: Home Sports.

Es cierto que ya existía Sports Scramble, pero llegó demasiado pronto, antes del éxito de Quest 2 y que la VR fuera más mayoritaria. Así que, aprovechando la posibilidad de combinar nuestro mundo con el virtual y la mayor experiencia en juegos deportivos que ha ido labrándose Resolution Games, es el momento ideal para tener ese equivalente a Wii Sports. Con que despejad el salón, coged vuestras raquetas o palos virtuales, ¡y a jugar!

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Cues

La Mixed Reality está ganando mucha fuerza, y cómo no, hay toda clase de experiencias ideales para adentrarse en esta tecnología. Ya sean los primeros pasos con Meta Quest 3, los bailecitos en Samba de Amigo VR o la infinidad de títulos de fitness. Son grandes maneras de introducirnos a la MR antes de saltar a juegos más complejos, y ahora se suma un nuevo título a esas experiencias perfectas para ofrecer ese efecto «guau» a familiares o amigos: Cues.

Desarrollado por No Ragret Games y publicado por PotamWorks (estudio detrás de Smash Drums) y disponible para Meta Quest 3/3S, la premisa es muy sencilla: llenar toda nuestra habitación de cubos, luces y música. Usando el tracking de manos para interactuar con ambos elementos, todo se irá iluminando a la vez que nuestro entorno, acompañando a la música, e incluso pudiendo crear las nuestras al toquetear estos objetos virtuales. Suena a la típica experiencia artística de exposiciones modernas que tienen en salas especiales, y esa es justo la magia de Cues.

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Shattered

El género de los Escape Rooms es de los que mejor funciona en Realidad Virtual. Puzzles en entornos inmersivos diseñados al milímetro y reglas que sencillamente serían imposible en este gran pasatiempo en la vida real. Ahora bien, ¿cómo podría funcionar el género en Mixed Reality? ¿Cómo adaptar todos los puzzles al entorno único de cada usuario? El equipo de Playside pretende darnos la respuesta con Shattered, donde además se apoyan en uno de los géneros estrellas de la VR: el terror.

Así es, tenemos aquí puzzles en el salón mientras una espeluznante criatura se colará en nuestra propia casa para meternos el miedo en el cuerpo. Una combinación que no se había visto hasta la fecha… ¡y ojo a lo bien que funciona! Shattered es un pionero que se une a las grandes estrellas del género como I Expect You To Die para ofrecernos una de las experiencias más memorables disponibles en Meta Quest 3 y 3S.

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