Atelier Yumia muestra la síntesis y el combate en su nuevo tráiler

Si el 2024 ha sido muy bueno para los amantes de los JRPGs, el 2025 no se va a quedar atrás, con la gran apuesta de Koei Tecmo junto a PLAION para que la saga Atelier tenga el reconocimiento que se merece. ¿Y cómo lograrlo? Pues con una nueva sub-saga que pinta increíblemente bien. El nuevo tráiler de Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada es precisamente lo que aumenta el hype al máximo de cara al lanzamiento del juego.

El vídeo nos muestra de manera rápida el sistema de síntesis, ya que como buenos alquimistas, nos tocará combinar objetos para eso, hacer alquimia mientras vivimos grandes aventuras. También tenemos un fuerte énfasis en el combate, que será en tiempo real, y me recuerda a lo que he probado en Fairy Tail 2, también otro JRPG en camino de GUST. Y cómo no, la historia, algo clave de cualquier JRPG, pudiendo verse ya una gran dinámica en el grupo protagonista.

Este Atelier Yumia no sólo pinta una importante subida de nivel para la franquicia a nivel de valores de producción, sino que encima será el primer juego traducido al castellano. Lo dicho, una apuesta muy fuerte para que el juego sea todo un éxito en nuestro país una vez salga a la venta el próximo 21 de marzo.

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Metaphor: ReFantazio

Había una vez un director llamado Katsura Hashino. Tras el éxito de Persona 3, 4 y 5, quería hacer algo nuevo. Alejarse de la franquicia en la que llevaba anclado durante años. Así se fundó Studio Zero, una nueva rama dentro de ATLUS para ofrecer una revolución dentro del género. Y no sólo él, ya que el artista  Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro le acompañaban. Un equipo del más alto nivel para crear una nueva fantasía en la que perdernos. ¿El resultado? Metaphor: ReFantazio.

Las expectativas tras el largo período de desarrollo y las promesas de estos creativos eran altísimas, y el resultado final no decepciona… En gran parte. Porque sí, estamos ante uno de los grandes RPGs de los últimos años. Pero también hay muchos aspectos donde la sombra de Persona 5 se nota demasiado. Aunque no adelantemos acontecimientos, porque hay muchas aventuras por vivir, personajes que conocer e injusticias contra los que luchar en este JRPG que no va a dejar indiferente a nadie.

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REYNATIS

FuRyu es un publisher/desarrollador que me gusta bastante. No siempre clavan todas sus ideas, pero suelen ofrecer juegos con una gran personalidad. Eso hace que se puedan pasar por alto algunos de sus defectos para disfrutar de propuestas únicas como Monark o The Caligula Effect 2, entre muchos otros. Por eso, cuando se anunció Reynatis, tenía muy altas expectativas. Su look a lo Kingdom Hearts y Final Fantasy Versus XIII, junto a la participación de leyendas como Yoko Shimomura o Kazushige Nojima, auguraban algo, como mínimo, interesante.

Pero por desgracia, esta vez esa magia de FuRyu no se ha terminado por materializar, ofreciendo un RPG de acción con buenas ideas, pero que no terminan de estar bien ejecutadas. Así que, por unas decisiones u otras, el juego ha acabado siendo una decepción. Pero vayamos por partes, que esta Shibuya llena de magos, monstruos y facciones enfrentadas tiene potencial, y hay que desvelar el truco de magia tras esta curiosa mezcla de géneros y estilos.

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[GC 24] Impresiones de Sword Art Online: Fractured Daydream. El crossover definitivo de SAO

Tengo una relación de amor-odio con Sword Art Online. La premisa del anime siempre me encantó… Pero su conversión al típico anime harem con un protagonista insufrible me perdió lo suyo. Dicho esto, sus juegos han sido por lo general bastante divertidos, aportando diferentes estilos de juego en función del mundo digital en el que nos metíamos en esa ocasión. Así que estaba claro lo que iba a tocar llegado un punto: ¡la mezcla de todas esas ideas! Es justo lo que nos depara Sword Art Online: Fractured Daydream, y la demo que probé de la Gamescom me sorprendió para bien.

No había nada de historia, con que a saber cómo exactamente se entrecruzan todos los juegos y personajes entre sí. Pero la idea es que se ha creado un nuevo mundo donde los avatares que usan en Gun Gale Online, Aincrad, ALFheim Online y demás MMOs que hemos ido viendo a lo largo de la serie se juntan en una nueva aventura. Pero en lo que se refiere a la jugabilidad, la idea no podía ser más atractiva: combinar personajes que disparan, vuelan y sueltan espadazos para participar en intensos combates donde todo es igual de válido.

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Atelier Yumia confirma su esperada traducción al español

La saga Atelier ha ido ganando adeptos en España a una gran velocidad, en especial gracias a la saga de Ryza, pero había una barrera que impedía que más gente se uniera a la diversión: el idioma. Y tras mucho pelearlo, desde PLAION y Koei Tecmo nos dan una alegría mayúscula: Atelier Yumia estará completamente traducido al castellano. Así que tenemos un nuevo inicio de saga y al mismo tiempo la traducción del juego a nuestro idioma. ¡La mejor puerta de entrada a la saga! Una fantasía ver la interfaz de esta nueva entrega en castellano.

Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada (los subtítulos largos que no falten) seguirá a la joven alquimista Yumia, que pretende descubrir por qué su madre recién fallecida le había ocultado la magia de la alquimia. Junto a ella estarán los miembros del Equipo de Investigación de Aladiss, con los que exploraremos el continente que antes pertenecía al Imperio aladissiano.

Cómo no, nos esperan grandes batallas por turnos, además de mucha alquimia para crear toda clase de objetos… ¡y decorar nuestra base! Atelier Yumia tiene una pinta espectacular, a juzgar por los tráilers y gameplays de presentación, por lo que ya tenemos más que marcado en el calendario el próximo 21 marzo. ¿Más buenas noticias? El juego se estrenará en todas las plataformas, incluyendo Xbox, por lo que entre esto y la traducción, ahora es el momento de apoyar este lanzamiento para que Atelier Yumia sea el primer de muchos Ateliers en llegarnos a todos los usuarios y en nuestro idioma.

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[GC 24] Impresiones de Metaphor: ReFantazio. Persona y SMT en un cuento de fantasía

Desde su anuncio oficial el año pasado, me moría de ganas de probar Metaphor: ReFantazio, y al fin ese momento llegó durante Gamescom 2024… Pero no de la forma que esperaba. Cuando se prueba un JRPG tan grande como este en una feria, se suelen preparar secciones que muestren la estructura o las ideas principales del combate. Pero no. ATLUS decidió darnos la primera hora del juego de manera íntegra, tal y como jugaremos en nuestras casas el próximo 11 de octubre. ¡Traducción al castellano incluida!

Para sorpresa de nadie, esta toma de contacto se puede resumir en diálogos, escenas de vídeo y muchísima carga narrativa, como es habitual en el género durante los primeros compases. Esto todavía deja varias incógnitas sobre la parte jugable, pero incluso con esta visión tan limitada del juego, el juego me pareció una ReFantasía y estoy meguro de que va a ser uno de los candidatos a GOTY de este completo año.

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[GC 24] Impresiones de Fairy Tail 2. Los magos pasan a la acción

En el reciente anuncio de Fairy Tail 2, el equipo de Koei Tecmo indicó que ahora estábamos ante un RPG de acción en vez de uno por turnos. Creo que todos nos imaginábamos algo como Kingdom Hearts, pero tras probar por primera vez el título durante la Gamescom, resulta que nada más lejos de la realidad. ¡Estamos ante una especie de Valkyrie Profile! Más o menos, ya que tiene sus diferencias únicas. Lo importante es que GUST ha querido subir de nivel junto a Natsu y compañía para esta secuela, ofreciendo todo lo que los fans habían pedido.

¿Era muy fácil el original? Pues preparaos para combates de auténtico infarto. ¿Los mapas os parecieron pequeños? Pues toma un mundo abierto gigantesco. Es todo tan sumamente distinto, que si no fuera porque seguimos con estos personajes a los que ya conocemos desde hace tantos años, parecería una franquicia completamente nueva a nivel de diseño. Así que preparaos para este vistazo rápido, que la aventura final del gremio de magos de Fairy Tail está a punto de comenzar.

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Sky Oceans: Wings for Hire se estrena el 10 de octubre

Hace un tiempo que ya sabemos de Sky Oceans: Wings for Hire, el RPG que quiere ser un sucesor espiritual del mítico Skies of Arcadia. Ya sabéis, un casting bastante atractivo y variado, combates aéreos y grandes aventuras surcando los cielos. Tras mucho esperar, al fin tenemos su fecha de lanzamiento oficial: 10 de octubre. Quizá PQube Games podía haber intentado alejarse un poco del titán que va a ser Metaphor: ReFantazio, pero bueno, es lo que hay, y los meses de final de años no son piadosos con nadie.

Si no podéis esperar hasta entonces, el juego cuenta con una demo en Steam. Además, el título estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch, tanto en digital como en físico de la mano de Meridiem Games. Para celebrar la noticia, tenemos un nuevo tráiler donde destaca el apartado artístico o las dinámicas batallas aéreas en las que nos veremos envueltos. Lo dicho, el juego pinta realmente bien, pero quizá su fecha de lanzamiento no sea la más indicada para que pueda destacar como se merece.

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Anunciado el casting en inglés de Metaphor: ReFantazio

ATLUS sigue soltando información con cuentagotas de Metaphor: ReFantazio, y es que el juego no puede desaparecer de nuestra mente antes de su lanzamiento el próximo 11 de octubre. Como en todo buen JRPG, nos esperan montones y montones de diálogos, por lo que un buen casting ayudará a dar vida a los grandes personajes con los que nos topemos. Así que, para ir abriendo boca, la compañía ha anunciado los actores de voz en inglés que escucharemos a lo largo de nuestro épico viaje:

Las expectativas por Metaphor: ReFantazio son altísimas, y la primera prueba de fuego real del título será esta Gamescom 2024. Será el primer lugar donde los aficionados podrán probar con calma el juego. Por aquí será una cite ineludible de la feria alemana, con que contad en los próximos días con unas completísimas impresiones del juego.

Ya disponible la demo de Visions of Mana

Que la saga Mana regrese siempre es una gran noticia, y que tengamos una demo de un esperado JRPG, también. Así que ahora ambas se dan de la mano, ya que por sorpresa, Square Enix ha anunciado que la demostración de Visions of Mana está ya disponible en Steam, PS4, PS5 y Xbox. Como es habitual en estas demos, podremos disfrutar de parte del inicio de la historia, algo de la exploración y tener una muestra del combate.

Algo a destacar es que el progreso no se trasladará a la versión final del juego. En su lugar, nos darán como recompensa tres items, obtenibles al llegar al capítulo 1 del juego:

  • Gladius (espada para Val)
  • Falx (mandoble para Val)
  • Lanza de cuerno (pica para Val)

Recordemos que Visions of Mana se estrenará el próximo 29 de agosto (¡menos de un mes ya!) en PS4, PS5, Xbox Series X/S y Steam. Además, contará con textos traducidos al español y lanzamiento físico en nuestro país, siendo una gran alegría para que todos podamos disfrutar al máximo de la nueva entrega de la franquicia.

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