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The Vale: Shadow of the Crown

The Vale

La accesibilidad es cada vez más importante en el mundo de los videojuegos, ya que al fin y al cabo, cuanta más gente pueda jugar, mejor. Esto nos está permitiendo ver más opciones en los videojuegos, que van desde las más simples (ajustar subtítulos y remapear controles) a las más complejas, como las soluciones vistas en Ratchet & Clank o The Last of Us Parte II por citar dos ejemplos recientes.

Sin embargo, está claro que no poder ver es un impedimento mayúsculo, al estar ante un medio audiovisual. Por eso, me llamó mucho la atención The Vale: Shadow of the Crown desde que se presentó hace unos años. ¿La idea? Ofrecer un RPG de acción que puedan disfrutar los invidentes, al no haber ninguna ayuda visual, sino basarse absolutamente todo en el sonido. Este hecho, como tal, es encomiable, y ya solo por eso aplaudo a Falling Squirrel, el estudio que ha creado esta obra. Aun así, esto no hace que esté exenta de posibles críticas, de modo que toca comprobar si, además de una gran idea, tenemos entre nosotros un gran juego.

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Samurai Warriors 5

Samurai Warriors 5

En Omega Force son especialistas en hacer juegos dentro del género Musou, donde nos enfrentamos a cientos de enemigos para recrear una gran batalla. Esto ha hecho que se hayan expandido a muchas franquicias para colaboraciones de todo tipo, añadiendo diferentes ideas o mecánicas que lo alejaban de la forma más pura del género.

Así hemos tenido recientemente el nuevo Hyrule Warriors con las físicas de Breath of the Wild, o Persona 5 Strikers, que se alejaba del musou para abrazar el ARPG. Esto es bueno para que el estudio no se estanque, pero para los fans de la experiencia musou más tradicional, claramente había un hueco. Es ahí donde entra Samurai Warriors 5, la primera entrega principal de la franquicia en 7 años, que pretende renovarla gracias a un estilo artístico similar a las obras antiguas japonesas, y un énfasis en el viaje personal de dos figuras clave del periodo Sengoku: Nobunaga Oda y Mitsuhide Akechi. Preparad vuestras mejores armas, porque lo vamos a necesitar si queremos unificar todo Japón.

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Scarlet Nexus

Scarlet Nexus

En Bandai Namco tienen en su currículum varias sagas de RPG muy reconocidas, como Tales of, o incluso algunas basadas en animes tan populares como Sword Art Online. Por eso, siempre es emocionante cuando se quieren aventurar en terreno desconocido con una franquicia nueva, sobre todo cuando apuestan al máximo por ella con productos transmedia (un anime en este caso) y grandes valores de producción.

Este es el caso de Scarlet Nexus, uno de los primeros juegos en ser anunciados para la nueva generación, pero que es intergeneracional, para que el mayor número de usuarios puedan disfrutarlo. Su estética anime o la promesa de un sistema de combate novedoso basado en la telequinesis (o psicoquinesis) eran muy llamativas, pero lo que terminó por aumentar al máximo la expectación fue su genial demo. Así que, preparad vuestro cerebro para un mundo «brainpunk», porque Scarlet Nexus ha venido para marcar tendencia dentro de los RPGs de acción.

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Mail Mole

Mail Mole

El género de los plataformas 3D está lejos de la popularidad de hace varias generaciones, sobre todo en la era de 32 y 128 bits. Sin embargo, el género caló muy hondo en muchos desarrolladores actuales, lo que está provocando la aparición de varios títulos del género por parte de varios estudios independientes.

Uno de estos juegos es Mail Mole del equipo Talpa Games, al cual le llevo siguiendo la pista desde hace tiempo. Junto a la ayuda de Undercoders (y Jandusoft para el proceso de porting a PS4 y Xbox One), por fin tenemos entre nosotros este simpático plataformas, en el que controlamos a un adorable topo cartero que no parará ante nada con tal de llegar al buzón de turno. Así que preparad vuestras zarpas, vuestras gafas de topo, ¡y a saltar!

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Gears 5: Hivebusters

Gears 5: Hivebusters

Uno de los estudios internos de Microsoft que más alegrías están dando en el relevo de franquicias es sin duda The Coalition. Puede que Gears of War 4 fuera muy a lo seguro, pero seguía siendo un gran título que marcaba un inicio muy prometedor para la siguiente etapa de la franquicia. Esta confianza se notó en Gears 5, donde The Coalition demostró que sabían muy bien lo que querían ofrecer, al darnos una campaña de lo más divertida, junto a opciones multijugador para parar un tren.

De paso, Gears 5 ha sido uno de los grandes beneficiados de Xbox Series X, gracias a unas mejoras técnicas sustanciales (eso que el juego ya se veía increíblemente bien), con que para seguir con la importancia del juego un año más tarde, nada mejor que ofrecernos una expansión para la campaña, que es la primera recibida desde la primera entrega de la franquicia. Con la idea de contextualizar más el modo Escape, Gears 5: Hivebusters no continua la narrativa global de esta nueva etapa, pero sí nos quiere dar un buen aperitivo antes del más que inevitable Gears 6. Así que preparad vuestros Lancers, que la Colmena no se va a destruir ella sola.

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Yakuza: Like a Dragon

Yakuza: Like a Dragon

Una de mis sagas favoritas es sin duda Yakuza. Desde que jugué a la entrega original de PS2, las constantes traiciones de los bajos fondos de Japón me han cautivado gracias a sus fantásticos personajes, grandes mundos abiertos perfectamente condensados llenos de actividades interesantes y sus espectaculares peleas llenas de momentos cinematográficos. Tras bastantes años como una saga de nicho, por fin va teniendo el reconocimiento y popularidad que se merece, gracias al genial punto de entrada que fue Yakuza 0.

Sin embargo, desde ese momento hemos estado recibiendo una entrega anual, entre remakes de las dos primeras entregas, spin-offs (sigo recomendando mucho Judgment) o el cierre de la trama del gran Kazuma Kiryu. Así que, por mucho que disfrute de la saga, iba siendo hora de un cambio. Ahí es donde entra Yakuza: Like a Dragon, que pierde la numeración en Occidente para atraer a más usuarios nuevos, al ser otro punto de entrada a la franquicia gracias a sus nuevos personajes, nueva trama y hasta nuevo sistema de combate. ¿Podrá funcionar la franquicia bajo el marco de un JRPG por turnos? ¿Podrá el nuevo protagonista estar a la altura de la leyenda que es Kazuma Kiryu?

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Override 2: Super Mech League

Override 2: Super Mech League

Uno de los títulos AA que más potencial tenía para una secuela es fácilmente Override. La obra de Modus Games tenía muchos elementos de lo más interesantes, como peleas de mechas accesibles en entornos urbanos llenos de elementos destructibles, para que tanto en solitario como con amigos, nos lo pasemos en grande. Los mechas siempre me han gustado (¿a quién no?), por lo que una propuesta que nos hacía sentir como en Pacific Rim, pero con cierto acercamiento al género party.

A pesar de sus buenas ideas, al juego le quedaban cosas por pulir, como un sistema de combate con grandes ideas pero algo tosco en ocasiones, o un apartado técnico que daba problemas, junto a más detalles. Así que, tenía muchas ganas de Override 2: Super Mech League, al ser la oportunidad de oro para terminar de pulir el juego, además de estrenarse por todo lo alto en la nueva generación. Así que subíos al mecha (no hagáis como Shinji), que nos esperan los duelos de robots más caóticos y explosivos de los videojuegos.

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Game Drive de Seagate para Xbox de Halo – Edición Limitada

Un problema más que obvio de las nuevas consolas es el tema del disco duro. Aunque en Xbox Series X es un problema menor, en Xbox Series S sí es más grave, ya que contamos con algo más de 800 GB y alrededor de 500 GB respectivamente. Teniendo en cuenta lo que ocupan varios juegos, como es el caso de Call of Duty: Black Ops Cold War con todos sus modos (la friolera de 250 GB al sumar Warzone), el excelente Gears 5 y muchísimos más.

Esto hace que los discos duros externos cobren más importancia, para que no tengamos que estar constantemente borrando y descargando juegos. Ahí es donde entra el nuevo Game Drive de Seagate, ofreciendo una Edición Limitada basada en Halo, con serigrafías y pegatinas de El Jefe Maestro. Obviamente esto sería todavía mejor si acompañara a Halo: Infinite, pero ese es otro cantar. Aquí tenemos un HDD de 7200 RPM que emplea USB 3.1, que obviamente no ofrece el rendimiento de un SSD ni del disco duro interno de las nuevas Xbox, lo que lo hace mucho más útil para los juegos retrocompatibles, reservando así el disco duro interno para los juegos con mejoras para la nueva generación.

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Devil May Cry 5: Special Edition

Devil May Cry 5: Special Edition

Una tradición ya de la saga Devil May Cry es ofrecernos una Special Edition un tiempo después del lanzamiento de sus entregas. Ya pasó con la tercera y cuarta partes, ofreciendo ambas contenido extra, mejoras varias, y sobre todo, la posibilidad de jugar como Vergil o como más personajes, lo que nos ofrecía otro motivo más para volver al maravilloso universo de Dante y compañía. Así que, con una nueva generación de consolas, Capcom tenía la excusa perfecta para ofrecernos Devil May Cry 5: Special Edition como título de lanzamiento de PS5 y Xbox Series X.

Así se matan dos pájaros de un tiro: versión de nueva generación, y Special Edition. Es cierto que no ha pasado el tiempo suficiente como para hacer una remasterización total «sólo» por la nueva generación, ya que Devil May Cry 5 no tiene siquiera 2 años, y sigue siendo tan bueno como el primer día. Así que, para este re-lanzamiento, tenemos a Vergil, nuevas opciones gráficas que aprovechan las nuevas consolas, y hasta un nuevo modo de dificultad para poner a prueba a todos los cazadores de demonios digitales. Así que preparad las pistolas para hacer un Jackpot, que toca salvar el mundo nuevamente junto a Dante, Nero y compañía.

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The Falconeer

The Falconeer

Aunque una de las pegas más claras del lanzamiento de Xbox Series X ha sido la falta de nuevos juegos, no es del todo cierto. Sí, todo se ha centrado en las mejoras ofrecidas en juegos ya disponibles, pero ha habido unos cuantos títulos nuevos. Uno de ellos es The Falconeer, que destaca por varios motivos. Por un lado, debido a que es un juego desarrollado por una única persona, Tomas Salas, que ha ido a por todas para crear un juego de lo más ambicioso.

Luego, porque pretende aprovechar al máximo las capacidades de las nuevas consolas, ofreciendo gráficos de hasta 4K, un rendimiento de 120 FPS, y presentar un nuevo universo de lo más ambicioso. Además, la premisa de controlar a un halcón gigante en mitad de grandes batallas aéreas me parece increíble, por lo que encontrad una buena torreta y un buen asiento, que nos aventuramos a la tormenta para no parar de luchar.

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