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Mail Mole

Mail Mole

El género de los plataformas 3D está lejos de la popularidad de hace varias generaciones, sobre todo en la era de 32 y 128 bits. Sin embargo, el género caló muy hondo en muchos desarrolladores actuales, lo que está provocando la aparición de varios títulos del género por parte de varios estudios independientes.

Uno de estos juegos es Mail Mole del equipo Talpa Games, al cual le llevo siguiendo la pista desde hace tiempo. Junto a la ayuda de Undercoders (y Jandusoft para el proceso de porting a PS4 y Xbox One), por fin tenemos entre nosotros este simpático plataformas, en el que controlamos a un adorable topo cartero que no parará ante nada con tal de llegar al buzón de turno. Así que preparad vuestras zarpas, vuestras gafas de topo, ¡y a saltar!

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Gears 5: Hivebusters

Gears 5: Hivebusters

Uno de los estudios internos de Microsoft que más alegrías están dando en el relevo de franquicias es sin duda The Coalition. Puede que Gears of War 4 fuera muy a lo seguro, pero seguía siendo un gran título que marcaba un inicio muy prometedor para la siguiente etapa de la franquicia. Esta confianza se notó en Gears 5, donde The Coalition demostró que sabían muy bien lo que querían ofrecer, al darnos una campaña de lo más divertida, junto a opciones multijugador para parar un tren.

De paso, Gears 5 ha sido uno de los grandes beneficiados de Xbox Series X, gracias a unas mejoras técnicas sustanciales (eso que el juego ya se veía increíblemente bien), con que para seguir con la importancia del juego un año más tarde, nada mejor que ofrecernos una expansión para la campaña, que es la primera recibida desde la primera entrega de la franquicia. Con la idea de contextualizar más el modo Escape, Gears 5: Hivebusters no continua la narrativa global de esta nueva etapa, pero sí nos quiere dar un buen aperitivo antes del más que inevitable Gears 6. Así que preparad vuestros Lancers, que la Colmena no se va a destruir ella sola.

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Yakuza: Like a Dragon

Yakuza: Like a Dragon

Una de mis sagas favoritas es sin duda Yakuza. Desde que jugué a la entrega original de PS2, las constantes traiciones de los bajos fondos de Japón me han cautivado gracias a sus fantásticos personajes, grandes mundos abiertos perfectamente condensados llenos de actividades interesantes y sus espectaculares peleas llenas de momentos cinematográficos. Tras bastantes años como una saga de nicho, por fin va teniendo el reconocimiento y popularidad que se merece, gracias al genial punto de entrada que fue Yakuza 0.

Sin embargo, desde ese momento hemos estado recibiendo una entrega anual, entre remakes de las dos primeras entregas, spin-offs (sigo recomendando mucho Judgment) o el cierre de la trama del gran Kazuma Kiryu. Así que, por mucho que disfrute de la saga, iba siendo hora de un cambio. Ahí es donde entra Yakuza: Like a Dragon, que pierde la numeración en Occidente para atraer a más usuarios nuevos, al ser otro punto de entrada a la franquicia gracias a sus nuevos personajes, nueva trama y hasta nuevo sistema de combate. ¿Podrá funcionar la franquicia bajo el marco de un JRPG por turnos? ¿Podrá el nuevo protagonista estar a la altura de la leyenda que es Kazuma Kiryu?

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Override 2: Super Mech League

Override 2: Super Mech League

Uno de los títulos AA que más potencial tenía para una secuela es fácilmente Override. La obra de Modus Games tenía muchos elementos de lo más interesantes, como peleas de mechas accesibles en entornos urbanos llenos de elementos destructibles, para que tanto en solitario como con amigos, nos lo pasemos en grande. Los mechas siempre me han gustado (¿a quién no?), por lo que una propuesta que nos hacía sentir como en Pacific Rim, pero con cierto acercamiento al género party.

A pesar de sus buenas ideas, al juego le quedaban cosas por pulir, como un sistema de combate con grandes ideas pero algo tosco en ocasiones, o un apartado técnico que daba problemas, junto a más detalles. Así que, tenía muchas ganas de Override 2: Super Mech League, al ser la oportunidad de oro para terminar de pulir el juego, además de estrenarse por todo lo alto en la nueva generación. Así que subíos al mecha (no hagáis como Shinji), que nos esperan los duelos de robots más caóticos y explosivos de los videojuegos.

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Game Drive de Seagate para Xbox de Halo – Edición Limitada

Un problema más que obvio de las nuevas consolas es el tema del disco duro. Aunque en Xbox Series X es un problema menor, en Xbox Series S sí es más grave, ya que contamos con algo más de 800 GB y alrededor de 500 GB respectivamente. Teniendo en cuenta lo que ocupan varios juegos, como es el caso de Call of Duty: Black Ops Cold War con todos sus modos (la friolera de 250 GB al sumar Warzone), el excelente Gears 5 y muchísimos más.

Esto hace que los discos duros externos cobren más importancia, para que no tengamos que estar constantemente borrando y descargando juegos. Ahí es donde entra el nuevo Game Drive de Seagate, ofreciendo una Edición Limitada basada en Halo, con serigrafías y pegatinas de El Jefe Maestro. Obviamente esto sería todavía mejor si acompañara a Halo: Infinite, pero ese es otro cantar. Aquí tenemos un HDD de 7200 RPM que emplea USB 3.1, que obviamente no ofrece el rendimiento de un SSD ni del disco duro interno de las nuevas Xbox, lo que lo hace mucho más útil para los juegos retrocompatibles, reservando así el disco duro interno para los juegos con mejoras para la nueva generación.

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Devil May Cry 5: Special Edition

Devil May Cry 5: Special Edition

Una tradición ya de la saga Devil May Cry es ofrecernos una Special Edition un tiempo después del lanzamiento de sus entregas. Ya pasó con la tercera y cuarta partes, ofreciendo ambas contenido extra, mejoras varias, y sobre todo, la posibilidad de jugar como Vergil o como más personajes, lo que nos ofrecía otro motivo más para volver al maravilloso universo de Dante y compañía. Así que, con una nueva generación de consolas, Capcom tenía la excusa perfecta para ofrecernos Devil May Cry 5: Special Edition como título de lanzamiento de PS5 y Xbox Series X.

Así se matan dos pájaros de un tiro: versión de nueva generación, y Special Edition. Es cierto que no ha pasado el tiempo suficiente como para hacer una remasterización total «sólo» por la nueva generación, ya que Devil May Cry 5 no tiene siquiera 2 años, y sigue siendo tan bueno como el primer día. Así que, para este re-lanzamiento, tenemos a Vergil, nuevas opciones gráficas que aprovechan las nuevas consolas, y hasta un nuevo modo de dificultad para poner a prueba a todos los cazadores de demonios digitales. Así que preparad las pistolas para hacer un Jackpot, que toca salvar el mundo nuevamente junto a Dante, Nero y compañía.

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The Falconeer

The Falconeer

Aunque una de las pegas más claras del lanzamiento de Xbox Series X ha sido la falta de nuevos juegos, no es del todo cierto. Sí, todo se ha centrado en las mejoras ofrecidas en juegos ya disponibles, pero ha habido unos cuantos títulos nuevos. Uno de ellos es The Falconeer, que destaca por varios motivos. Por un lado, debido a que es un juego desarrollado por una única persona, Tomas Salas, que ha ido a por todas para crear un juego de lo más ambicioso.

Luego, porque pretende aprovechar al máximo las capacidades de las nuevas consolas, ofreciendo gráficos de hasta 4K, un rendimiento de 120 FPS, y presentar un nuevo universo de lo más ambicioso. Además, la premisa de controlar a un halcón gigante en mitad de grandes batallas aéreas me parece increíble, por lo que encontrad una buena torreta y un buen asiento, que nos aventuramos a la tormenta para no parar de luchar.

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Just Dance 2021

Just Dance 2021

Hay algo seguro cada año: que tras el verano llega el otoño, que nos costará volver a trabajar/estudiar tras las vacaciones, que habrá piques entre los equipos de fútbol (pandemia o no), y que Ubisoft publicará un nuevo Just Dance Así que, incluso cuando el mundo está bastante en caos, no podemos evitar echar un buen baile con Just Dance 2021.

Esta entrega tiene otro detalle especial además de alegrarnos en momentos de bastante incertidumbre a nivel global, ya que se trata de la primera entrega para la nueva generación. Vale que no es una saga que aproveche la potencia de las nuevas consolas (la entrega del año pasado fue el último juego en lanzarse en Wii, y siguió vendiendo bien), pero nunca está de más ver que Ubisoft va a seguir dándonos alegrías en la plataforma en la que juguemos. Así que cargad vuestro móvil, agarradlo con firmeza, ¡y a bailar!

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Bright Memory

Bright Memory

Si algo se ha echado en falta durante el lanzamiento de Xbox Series X/S, eso ha sido sin duda juegos exclusivos de esta nueva generación de Microsoft que demostraran el potencial de estas nuevas consolas. Sin embargo, ahí está el único desarrollador detrás de Bright Memory: Infinite, uno de los juegos que se han ido mostrando desde el anuncio de la consola, y que no es posible en Xbox One o PS4.

Aunque el juego final todavía tardará en venir, ya que hacer un juego por uno mismo es muy, muy complicado, FYQD-Studio ha lanzado junto a la consola el prólogo/demo de lo que será el juego entero, llamado únicamente Bright Memory. Esta demo/prólogo de pago (cuesta unos 8 euros) lleva ya bastante tiempo disponible en PC, sorprendiendo en dicha plataforma por su increíble calidad técnica, pero sobre todo, por su frenética faceta jugable. Así que preparad las armas, que ha llegado el momento de comprobar si en consolas funcionará el juego igual de bien.

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Xbox Series X

Xbox Series X

El inicio de cada generación es siempre de lo más emocionante, ya que cuando abres la caja del «juguetito» nuevo que nos va a acompañar durante varios años es imposible no sentir la ilusión de cuando jugamos por primera vez. ¿Qué sorpresas nos ofrecerá la nueva consola? ¿Cómo de diferente será respecto a la anterior? Esta ilusión ha sido incluso mayor en un año tan «especial» como este 2020, por lo que vaya si no había ganas de la nueva generación de videoconsolas.

Los primeros en estrenarla han sido los chicos de Microsoft por partida doble, con Xbox Series XXbox Series S, apostando por una versión más accesible para el gran público, y otra más para el público hardcore. En mi caso, he decidido lanzarme por el modelo premium, pasando así de Xbox One X al siguiente modelo «X» de Microsoft, que ya se ha quedado como el modelo «eXtremo», podríamos decirlo. Lo importante es que, tras varios días exprimiendo al máximo esta nueva «caja», llega la hora de dar el veredicto sobre si esa ilusión que comentaba antes se ha visto recompensada en una gran máquina que nos dará grandes alegrías, o si esta táctica de dividir el mercado igual va a acabar pasando factura a Microsoft.

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