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Halo: Campaign Evolved

Halo ha sido durante mucho tiempo, el baluarte principal de Xbox. Sin embargo, en los últimos años, la saga ha ido dando tumbos, con un Halo Infinite que tardó mucho en llegar, y no fue el impacto que se esperaba. Esto hizo que el estudio cambiara de enfoque, y antes de avanzar, ¿por qué no mirar a los orígenes de todo? Así el «nuevo» Halo Studios se pone a prueba con Halo: Campaign Evolved, adaptando el shooter que lo empezó todo a la tecnología y tiempos modernos, pero tratando de volver a captar esa esencia que se les estaba escapando.

Esto me creó sentimientos encontrados. Por un lado, ¿es necesario un remake cuando ya tenemos la Master Chief Collection con el remaster del Anniversary? Pero por otro, ¡es volver a disfrutar de una joya! El resultado me ha dejado con muy buen sabor de boca, ya que esta vuelta a la aventura que lo comenzó todo me ha dado la confianza de que, tras los últimos tropiezos, Halo Studios por fin ha vuelto a captar lo que hizo grande a esta saga, al mismo tiempo que nos demuestran por qué Halo sigue teniendo cabida en el panorama actual de shooters. Con que preparad vuestro fusil de asalto, que el Anillo nos espera una vez más.

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Forza Horizon 6

Es curioso el rumbo que ha llevado la saga Forza Horizon. En su momento, hace ya la friolera de 14 años, era un spin-off que trataba de dar un toque más arcade y desenfrenado a la saga. Sin embargo, han pasado los años, y ahora se ha convertido en el baluarte principal (¿y el único?) de la franquicia, sirviendo como inspiración a infinidad de juegos de mundo abierto, además de tener ya Playground Games la fórmula perfeccionada al máximo. ¿Qué es lo que va a llamar más la atención en cada secuela si ya básicamente habían tocado techo? El mapa, y ahí es donde Forza Horizon 6 brilla al llevarnos al precioso Japón.

Como buen otaku que está deseando ir a Japón y que piensa que A Todo Gas: Tokyo Drift es la mejor entrega de la saga, ¿cómo no podría soñar con derrapar con un coche de lujo pintado con vinilos de Umamusume en pleno centro de Shibuya? ¿O correr a toda pastilla entre bellos cerezos en flor? Y ya ni hablemos de irse a las montañas para descenderlas a ritmo del mejor eurobeat. Es la fantasía de un turista que ha visto demasiadas películas y animes, así que preparad el pasaporte y el haori, que tenemos un festival por Japón que visitar.

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RIDE 6

No soy ningún apasionado del motor, y si acaso, he estado más expuesto a los automóviles gracias a sagas como Gran Turismo o Need for Speed. ¿Con las motos? No me puedo ni considerar un turista entrando en ese mundillo. Aun así, he estado abriendo miras últimamente gracias a las diferentes obras de Milestone, ya sean competiciones sobre el asfalto con MotoGP, o sobre el barro con Monster Energy Supercross. Ahora es el turno de probar al fin su franquicia quizá más viral de todas gracias a RIDE 6.

Seguramente habréis visto algún clip del juego en redes sociales, eliminando el HUD y con la vista en primera persona, para traer unos vídeos que parecen grabados con una GoPro yendo por una estrecha carretera a velocidades de vértigo. ¿A quién no le entran ganas de probar el juego tras ver semejantes vídeos? Y por suerte, Milestone esta vez ha apostado por abrir sus puertas de par en par a un público más amplio, gracias a sus nuevas opciones más arcade, para encontrar el equilibrio perfecto del simcade, y que todo el mundo pueda sentir la emoción de ir a toda pastilla sobre dos ruedas en los parajes más exóticos del planeta.

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Marvel Cosmic Invasion

Aunque reconozco que no soy especialmente amante del MCU, sí que le tengo especial cariño a algunos de los personajes de la compañía. Si a eso le sumamos el formato videojuego, lo cual siempre me suma, y encima le damos tratamiento de beat’em up, yo estoy dentrísimo. Y es por ello que hoy vengo a hablaros del recién estrenado Marvel Cosmic Invasion.

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Digimon Story Time Strangers

Mientras que en sagas como Pokémon es fácil ver que hay una línea de juegos principal y después los spin-off, la serie que le hace la competencia en esto de los monstruos adorables no ha seguido sus pasos. Digimon tan pronto te planta un juego de peleas al estilo Smash Bros, como un juego de crianza de monstruos y explorar junto a ellos. ¡Incluso hemos tenido una Visual Novel al estilo de un slasher! Algunos títulos funcionan mejor que otros, y algunas sub-series se han quedado más afianzadas. Este es el caso de Digimon Story, ofreciendo experiencias narrativas en un marco clásico de los JRPG. Tras muchos años de espera, al fin tenemos un nuevo capítulo en la forma de Digimon Story Time Strangers.

Llega además en un momento fantástico para la franquicia en general. Su anime actual, Digimon Beatbraker está triunfando, mientras que el TCG va cobrando cada vez más fuerza. ¡Y el juego no se queda atrás! Cogiendo lo mejor de los anteriores capítulos, junto a elementos de otros JRPGs más recientes y un apartado audiovisual de escándalo, es el momento perfecto para convertirnos en Niños Elegidos. Así que buscad a vuestro compañero digital, que una gran aventura por el tiempo y el mundo digital nos espera.

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The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2

Hay compañías que siempre que lanzan un juego, te dan una alegría. Ojo, eso no tiene por qué significar que todos sus títulos te interesen o te gusten, pero sí les tienes cierta simpatía. En mi caso, y no me escondo, una de estas compañías es Obsidian Entertainment.

Aunque no he jugado a todo su catálogo (ni al reciente ni en general), sí es cierto que varios de sus proyectos me han interesado desde el primer momento. Y, casualidades de la vida, este año he podido disfrutar de dos de ellos: hace unos meses, con el lanzamiento de Avowed, y ahora, con el reciente The Outer Worlds 2, título del que vamos a hablar hoy.

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Ball x Pit

Hay juegos que, pese a una aparente simpleza, esconden mucha profundidad y, sobre todo, mucho vicio entre sus líneas de código. Mucho se ha hablado de Ball x Pit y ahora, tras haberlo terminado (que no completado), vengo a daros mi opinión del título.

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Once Upon a Katamari

Once Upon a Katamari

No me voy a esconder, la saga Katamari Damacy es una debilidad personal mía. Es por ello que, cuando vi anunciado un nuevo juego de la saga me llevé una gran alegría. Ahora, tras completar su historia principal, vengo a contaros mis impresiones sobre este Once Upon a Katamari.

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Ninja Gaiden 4

El género del hack and slash está en una clara sequía. Desde Bayonetta 3 y Devil May Cry 5, no hemos tenido propuestas de gran calibre ni ninguna saga que les tomara el relevo. Quizá Final Fantasy XVI se acercó un poco, pero la faceta de RPG le seguía pesando. Así que nada de acción loquísima con un protagonista molón en años. Esto hizo que el anuncio de Ninja Gaiden 4 fuera una alegría, al suponer el regreso triunfal de la franquicia, para acompañar este año del ninja entre esta entrega y el excelente Ninja Gaiden Ragebound.

Sin embargo, sería un regreso bastante particular. En vez de estar el Team Ninja al mando de esta vuelta de Ryu Hayabusa, Platinum Games llevaría la voz cantante, con el estudio original supervisando el proyecto. No sería el único cambio, ya que el propio Ryu no sería el protagonista, cediendo el testigo a Yakumo, un personaje completamente nuevo. Muchos cambios, pero tras acabar nuevamente la senda del ninja, queda claro que Ninja Gaiden 4 no es sólo de los mejores títulos de la saga, sino el ejemplo perfecto de por qué tanto la franquicia como el género siguen siendo capaces de darnos de los momentos más épicos y divertidos de los videojuegos.

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La Orden de los Gigantes (DLC de Indiana Jones y el Gran Círculo)

A finales del año pasado (aunque lo analicé a principios del presente 2025) se lanzaba Indiana Jones y el Gran Círculo, la mayor y mejor aventura del arqueólogo en mucho tiempo (y el que fue mi juego del año a título personal). Ahora, tras unos meses de espera, nos llega su DLC La Orden de los Gigantes, que prometía una nueva aventura encapsulada en el título y que, tras haber terminado, voy a desgranar para ver si cumple lo prometido…

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