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Hitman World of Assassination – PS VR2

Dicen que a la cuarta va la vencida. O a la tercera para IO Interactive, ya que por fin, tras múltiples versiones que se quedaban a media, al fin Hitman World of Assassination se puede disfrutar en Realidad Virtual de la mejor forma posible. Tras la versión inicial para PSVR, el accidentado salto a PCVR y el batacazo de la versión de Meta Quest 3, el estudio al fin ha logrado dar con la tecla adecuada para que nos convirtamos en el Agente 47 en PS VR2.

Al fin y al cabo, adaptar un juego en plano a la VR es bastante complejo, en especial uno con tantos sistemas y mecánicas como es el caso. ¿Cómo adaptar las diferentes interacciones y maneras de asesinar? ¿Qué dejar como pulsaciones de botones y qué se convierte en acciones inmersivas? Han sido varias versiones de ensayo y error, pero Hitman World of Assassination es fácilmente de las mejores representaciones de las ventajas y limitaciones que pueden tener los títulos híbridos que son VR y en plano. Así que preparad la cuerda de piano, vuestros visores y las pistolas duales, que es hora de viajar por el mundo para cometer los más variopintos asesinatos.

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Hitman World of Assassination impresiona con su nuevo gameplay para PS VR2

Uno de los lanzamientos más esperados para este final de mes en PS VR2 es claramente Hitman World of Assassination. Desde la primera versión para PSVR, el potencial de la franquicia para ser disfrutada en Realidad Virtual era más que evidente. Ha habido varios intentos fallidos de hacer evolucionar la fórmula, pero parece que esta va a ser la buena.

Aprovechando el VR Games Showcase, el equipo de IO Interactive ha mostrado un nuevo gameplay de la misión inicial de la segunda entrega. Recordad, podremos disfrutar de la trilogía entera, no sólo de unas pocas misiones. Sin duda, saben las quejas principales de la comunidad, y no pierden el tiempo en mostrar los aspectos que todo buen aficionado a la VR podría desear: interacciones posibles con las dos manos, poder recargar manualmente las armas y, en definitiva, sentir que formamos parte de este mundo. Recordemos que el modo VR costará 9,99 €, y toda esta versión mejorada para Realidad Virtual, será por ahora exclusiva para PS VR2.

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Escapa del monasterio en The Stone of Madness, ya disponible en PC y consolas

Ya está disponible el nuevo juego de The Game Kitchen, con el que el equipo sevillano completamente de registro. Tras recuperar el proyecto que estaba detenido por parte de Teku Studios, al fin está disponible el más que interesante The Stone of Madness. En esta aventura de sigilo deberemos escapar de un monasterio que sirve al mismo tiempo como psiquiátrico… Y claramente hay algo oscuro que está ocurriendo en su interior.

Siguiendo a un variopinto de personajes, tendremos que planificar nuestra huida en dos rutas completamente distintas, que es casi como tener dos juegos en uno. Una especie de mezcla entre Commandos por la parte táctica, Dishonored con la necesidad de adaptarnos, y Ocean’s Eleven por planificar nuestros actos en base a las habilidades únicas de cada personaje.

Ya en Gamescom el juego me dejó muy impresionado, y como amante de las aventuras de sigilo, tengo ganas de dar el pistoletazo de salida a esta desesperada huida por parte de los protagonistas. The Stone of Madness se puede disfrutar en PC y todas las consolas actuales, a un precio de 29,99 €. ¿Tenéis lo que hay que tener para lograr huir sin perder la cabeza?

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Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge pone rumbo a consolas… y ya casi está aquí

Resulta que acabo de enterarme no sólo que Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge llegará a consolas de nueva generación (es decir, PlayStation 5 y Xbox Series) tras su paso por PC, sino que además llegará en nada: su lanzamiento está previsto para este mismo viernes, día 6 de diciembre de 2024, a un precio recomendado de 19,99€, aunque en estos momentos goza de un descuento del 10% en Xbox y en PS5 para los miembros de PS Plus en cualquiera de sus modalidades (enlaces a las tiendas digitales de España no monetizados).

Para aquellos a los que pille a contrapié este lanzamiento, Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge es una suerte de expansión standalone (es decir, independiente, pero en inglés suena mejor…) del Shadow Tactics original, lanzada en exclusiva para PC allá por 2021 (justo en un 6 de diciembre también). En este caso, se desarrolla una nueva aventura ambientada en el Japón de la época Edo, centrándose en uno de los personajes del juego original (Aiko, como se puede deducir por el título) y sus compañeros, y las mecánicas de infiltración a la Commandos seguirán intactas… lo cual es una excelente noticia.

Un triste motivo para estar pendientes de este lanzamiento es que, probablemente, esta sea la última obra de Mimimi Games que veamos, tras anunciar el cierre del estudio hace cosa de un año, coincidiendo con el lanzamiento de Shadow Gambit: The Cursed Crew, probablemente la obra más completa, compleja y ambiciosa del estudio, que llevaba la jugabilidad heredada de Commandos y obras anteriores del estudio (como el citado Shadow Tactics original o Desperados III) a un universo de piratas y magia voodoo muy interesante. Tras el salto, tenéis un tráiler de este Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge para ponernos los dientes largos:

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Hitman World of Assassination se retrasa hasta el 27 de marzo en PS VR2

Parecía que íbamos a acabar el año viajando por el mundo en la piel del Agente 47 gracias a la edición para PS VR2 de Hitman World of Assassination, pero ese viaje va a tener que retrasarse. IO Interactive ha anunciado que esta edición estará disponible el próximo 27 de marzo, y como ya confirmaron hace unas semanas, costará 9,99 € a los que ya tenemos el juego. Así podremos acceder a las 20 localizaciones del título para acabar con nuestros objetivos como queramos, y de la manera más inmersiva posible.

Junto a este anuncio, en el Blog de PlayStation podemos ver más de esta adaptación, que recordemos, será diferente a la que ya está disponible en Meta Quest 3. Tendremos muchas más acciones físicas a realizar, además del uso de las dos manos, para que por fin estemos ante una adaptación para la Realidad Virtual a la altura. Esperemos que a la tercera vaya la vencida, ya que hay ganas de poder vivir esta magnífica aventura del Agente 47 en nuestros visores de VR.

Conviértete en un espía cyborg con Sight Unseen

Ser un espía cyborg tiene sus ventajas… ¡como poder lanzar nuestro ojo! Esta es la original propuesta de Sight Unseen, un proyecto de Pretty Interesting Experience. Es un equipo de jóvenes desarrolladores recién graduados de la Universidad Abertay, y durante el pasado fin de semana, mostraron el juego a los asistentes del EGX de Londres.

En plano, esta idea podría ser relativamente «sencilla». Sencillamente divides la pantalla y ya está. ¿Pero cómo sería la experiencia en Realidad Virtual? Eso es lo que hace interesante a Sight Unseen, al plantear puzzles donde tenemos que llevar la mano a nuestro ojo, agarrarlo, y lanzarlo por diferentes partes del escenario para poder ver en otra habitación o desde nuevos ángulos. Así podemos ver lo que hay en el ordenador de una oficina contigua para descubrir un código de acceso, o pillar a enemigos ocultos tras unas cajas. O quizá con nuestro ojo biónico podremos ver cosas que con el otro no, mostrando dos visiones al mismo tiempo.

Se puede probar la versión prototipo tanto en Meta Quest como en PCVR, y la verdad, es una idea que me parece increíblemente buena. A ver si pueden ir desarrollándola para crear un juego completo, porque puede quedar un título de acción, sigilo y puzzles la mar de original.

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La locura de The Stone of Madness nos espera el 28 de enero

El anuncio de The Stone of Madness fue una de las grandes sorpresas de la reciente Gamescom, al ser el nuevo proyecto de The Game Kitchen en colaboración con Teku Studios. Tras los pinchos y el plataformeo de Blasphemous, el equipo sevillano se pasa al sigilo y la locura con esta propuesta que combinará lo mejor de Commandos con la planificación propia de Ocean’s Eleven. Suena bien, ¿verdad? Pues no tardaremos mucho en disfrutarla, ya que el juego se estrenará el próximo 28 de enero en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

Para ir abriendo boca, hoy se estrena en Steam con motivo del Steam Next Fest la generosa demo del título. Nos permitirá disfrutar del prólogo completo, hasta la decisión que da a una de las dos campañas disponibles en el juego. Así aprenderemos las mecánicas, y conoceremos a los personajes a los que ayudaremos a escapar de este monasterio-psiquiátrico. The Stone of Madness me conquistó durante la Gamescom, con que es una alegría que vaya a estar entre nosotros tan pronto.

Pero esta no va a ser la única demo que va a tener The Game Kitchen en este festival de demos. También podremos probar el esperado All on Board! en Steam y Meta Quest. Sin olvidarnos de su pata de distribuidora, Billete Cohete, que vuelve a tener la demo del prometedor Tormenture. Así que, se vienen semanas de lo más intensas para el equipo sevillano, y semanas de pura diversión para nosotros entre tantas demos.

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Hitman World of Assassination dará el salto a PS VR2

Dicen que a la tercera va la vencida, pero en el caso de la saga Hitman y la VR, parece que eso va a ser a la cuarta. Desde IO Interactive han anunciado la versión para PS VR2 de Hitman World of Assassination, que estará disponible el próximo mes de diciembre. Esta actualización costará 9,99 €, y a juzgar por el tráiler de presentación, no va a ser un simple port de las ediciones para Realidad Virtual que ya ha tenido esta entrega.

Porque sí, la versión original de PSVR estaba bien para las limitaciones del dispositivo, pero el salto posterior a PCVR fue un desastre. El reciente lanzamiento de Hitman 3 VR: Reloaded tampoco ha salido muy fino, con que ahora es la oportunidad perfecta para al fin ofrecer la experiencia de asesinatos definitiva. Ciertamente, el vídeo muestra muchas más acciones propias de la VR, para que no sea todo pulsar botones, además de tener en cuenta las dos manos para todavía más opciones de caos, diversión y asesinatos. Incluso tendremos al fin una recarga activa para las armas, algo que todavía ninguna versión tenía.

Eso sí, pese al pintón del vídeo, toca ser cautos. Ya son unas cuantas decepciones con el salto a la VR de la franquicia… Pero también podemos ser algo optimistas. Sea como sea, en diciembre saldremos de dudas con esta actualización para PS VR2 de Hitman World of Assassination. ¿Con ganas de convertirnos en el Agente 47?

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[GC 24] Impresiones de The Stone of Madness. El arte del sigilo y la improvisación

Blasphemous ha sido un éxito increíble para The Game Kitchen, pero el estudio sevillano no quiere encasillarse. Por eso están probando diferentes géneros y propuestas, como All on Board! para Realidad Virtual y una de las grandes sorpresas de Gamescom 2024: The Stone of Madness. Publicado por Tripwire Interactive y desarrollado junto a Teku Studios. Eso sí, algunos hábitos no cambian, ya que estaremos ante otro juego que aprovechará la cultura e historia de España.

Pero esta vez no habrá tanta fantasía de por medio, sino parte de una realidad muy dura y siniestra: la de los hospitales psiquiátricos en pleno siglo XVIII. Ambientado en un monasterio de los Pirineos que sirve como prisión y manicomio, seguiremos a 5 prisioneros en sus pesquisas para escapar y al mismo tiempo, descubrir todos los misterios del lugar… Antes de que las torturas y la locura que allí les esperan acaben con ellos.

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Hitman 3 VR: Reloaded se estrena en Meta Quest 3 el 5 de septiembre

Al final el Agente 47 sí se va a pasar por nuestras Meta Quest 3 este verano, aunque va a ser por los pelos. XR Games e IO Interactive han anunciado que Hitman 3 VR: Reloaded se estrenará en Meta Quest 3 el próximo 5 de septiembre. O lo que es lo mismo, en sólo una semanita. Recordemos que no estamos ante un port al uso de la versión VR que ya existe de Hitman 3, sino una hecha desde cero teniendo en cuenta todo el feedback de la comunidad sobre esta desastrosa versión.

Además, está el tema de las limitaciones de Meta Quest 3, lo que obligaron al estudio a apostar por un estilo cel-shading. La idea es que ahora sí parezca que estamos ante un juego de VR, con acciones que no se podían hacer en la versión en plano como usar dos armas a la vez. Sobre el papel suena bien, y aunque no vamos a tener la trilogía entera (por ahora), habrá que ver estos días cómo sale esta adaptación. ¿Con ganas de convertirnos en el Agente 47 para cometer unos asesinatos con estilo?

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