Anunciado Thief VR: Legacy of Shadow para PS VR2, Meta Quest y PCVR

La saga Thief parecía que estaba muerte, pero por suerte, sólo estaba de parranda. Desde Vertigo Games junto a Maze Theory y Eidos Montreal han anunciado Thief VR: Legacy of Shadow, que supone el regreso de esta fantástica saga de sigilo. En el papel de la ladrona Magpie, deberemos meternos en una vigilada cámara para robar un preciado objeto… Y obviamente, nos toparemos con una conspiración durante nuestras ilegales escapadas.

La idea de Thief VR: Legacy of Shadow es ofrecer el diseño abierto y de simulador inmersivo de los originales, pero con la inmersión y las mecánicas que la VR ofrece. Esto incluirá la escalada, el uso del arco o de varios de los artefactos de ladrón. El género funciona increíble en VR al aumentar notablemente la tensión. Y si le sumamos una saga con un legado como este, el hype se dispara. Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para poder probarlo, ya que Thief VR: Legacy of Shadow se estrenará este mismo año en PS VR2, Meta Quest y Steam VR.

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The Siege and the Sandfox

Hoy en día el género de los Metroidvania está demasiado concurrido, con propuestas demasiado similares entre sí. Plataformas, exploración y combate suelen ir de la mano, inspirados últimamente en Hollow Knight, para intentar replicar su éxito. Por eso, The Siege and the Sandfox captó mi atención rápidamente, al apostar por una fórmula bastante innovadora: un Metroidvania de sigilo.

Es una combinación arriesgada, pero es un proyecto que el equipo de Cardboard Sword lleva desarrollando desde hace años. Entre su gran píxel-art, la apuesta total por el sigilo y el parkour, está claro que no hay Metroidvanias como este… Para bien y para mal. Ya que pese a varias ideas excepcionales, igual el sigilo y el Metroidvania no terminan por casar del todo. Pero no nos vayamos al final de este relato, que la historia del Fénec no ha hecho más que comenzar.

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El parkour y el sigilo nos esperan en The Siege and the Sandfox

Al pensar en un Metroidvania, lo más habitual es pensar en un enfoque de acción. ¿Pero y si nuestra principal herramienta fuera el sigilo? Esto es lo que nos espera en The Siege and the Sandfox, el primer juego del equipo Cardboard Sword y que al fin ha confirmado su fecha de lanzamiento. El próximo 20 de mayo estará disponible en Steam y demás plataformas de PC, publicado por PLAION.

Usando nuestras habilidades del parkour, deberemos adentrarnos en un gran palacio en mitad del desierto, y que ahora está asediado por el reino rival. En sus profundidades se esconde la posibilidad de acabar con un antiguo mal, pero claro, no nos van a poner las cosas fáciles los soldados enemigos. El píxel-art se ve muy espectacular, y ese enfoque en el sigilo no es nada habitual en el género. Y vaya si hace falta un gancho único para destacar en un género tan saturado hoy en día como el de los Metroidvania. Así que si os gusta el plataformeo y/o el sigilo, mucho ojo con este The Siege and the Sandfox.

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Hitman World of Assassination – PS VR2

Dicen que a la cuarta va la vencida. O a la tercera para IO Interactive, ya que por fin, tras múltiples versiones que se quedaban a media, al fin Hitman World of Assassination se puede disfrutar en Realidad Virtual de la mejor forma posible. Tras la versión inicial para PSVR, el accidentado salto a PCVR y el batacazo de la versión de Meta Quest 3, el estudio al fin ha logrado dar con la tecla adecuada para que nos convirtamos en el Agente 47 en PS VR2.

Al fin y al cabo, adaptar un juego en plano a la VR es bastante complejo, en especial uno con tantos sistemas y mecánicas como es el caso. ¿Cómo adaptar las diferentes interacciones y maneras de asesinar? ¿Qué dejar como pulsaciones de botones y qué se convierte en acciones inmersivas? Han sido varias versiones de ensayo y error, pero Hitman World of Assassination es fácilmente de las mejores representaciones de las ventajas y limitaciones que pueden tener los títulos híbridos que son VR y en plano. Así que preparad la cuerda de piano, vuestros visores y las pistolas duales, que es hora de viajar por el mundo para cometer los más variopintos asesinatos.

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Hitman World of Assassination impresiona con su nuevo gameplay para PS VR2

Uno de los lanzamientos más esperados para este final de mes en PS VR2 es claramente Hitman World of Assassination. Desde la primera versión para PSVR, el potencial de la franquicia para ser disfrutada en Realidad Virtual era más que evidente. Ha habido varios intentos fallidos de hacer evolucionar la fórmula, pero parece que esta va a ser la buena.

Aprovechando el VR Games Showcase, el equipo de IO Interactive ha mostrado un nuevo gameplay de la misión inicial de la segunda entrega. Recordad, podremos disfrutar de la trilogía entera, no sólo de unas pocas misiones. Sin duda, saben las quejas principales de la comunidad, y no pierden el tiempo en mostrar los aspectos que todo buen aficionado a la VR podría desear: interacciones posibles con las dos manos, poder recargar manualmente las armas y, en definitiva, sentir que formamos parte de este mundo. Recordemos que el modo VR costará 9,99 €, y toda esta versión mejorada para Realidad Virtual, será por ahora exclusiva para PS VR2.

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Escapa del monasterio en The Stone of Madness, ya disponible en PC y consolas

Ya está disponible el nuevo juego de The Game Kitchen, con el que el equipo sevillano completamente de registro. Tras recuperar el proyecto que estaba detenido por parte de Teku Studios, al fin está disponible el más que interesante The Stone of Madness. En esta aventura de sigilo deberemos escapar de un monasterio que sirve al mismo tiempo como psiquiátrico… Y claramente hay algo oscuro que está ocurriendo en su interior.

Siguiendo a un variopinto de personajes, tendremos que planificar nuestra huida en dos rutas completamente distintas, que es casi como tener dos juegos en uno. Una especie de mezcla entre Commandos por la parte táctica, Dishonored con la necesidad de adaptarnos, y Ocean’s Eleven por planificar nuestros actos en base a las habilidades únicas de cada personaje.

Ya en Gamescom el juego me dejó muy impresionado, y como amante de las aventuras de sigilo, tengo ganas de dar el pistoletazo de salida a esta desesperada huida por parte de los protagonistas. The Stone of Madness se puede disfrutar en PC y todas las consolas actuales, a un precio de 29,99 €. ¿Tenéis lo que hay que tener para lograr huir sin perder la cabeza?

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Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge pone rumbo a consolas… y ya casi está aquí

Resulta que acabo de enterarme no sólo que Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge llegará a consolas de nueva generación (es decir, PlayStation 5 y Xbox Series) tras su paso por PC, sino que además llegará en nada: su lanzamiento está previsto para este mismo viernes, día 6 de diciembre de 2024, a un precio recomendado de 19,99€, aunque en estos momentos goza de un descuento del 10% en Xbox y en PS5 para los miembros de PS Plus en cualquiera de sus modalidades (enlaces a las tiendas digitales de España no monetizados).

Para aquellos a los que pille a contrapié este lanzamiento, Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge es una suerte de expansión standalone (es decir, independiente, pero en inglés suena mejor…) del Shadow Tactics original, lanzada en exclusiva para PC allá por 2021 (justo en un 6 de diciembre también). En este caso, se desarrolla una nueva aventura ambientada en el Japón de la época Edo, centrándose en uno de los personajes del juego original (Aiko, como se puede deducir por el título) y sus compañeros, y las mecánicas de infiltración a la Commandos seguirán intactas… lo cual es una excelente noticia.

Un triste motivo para estar pendientes de este lanzamiento es que, probablemente, esta sea la última obra de Mimimi Games que veamos, tras anunciar el cierre del estudio hace cosa de un año, coincidiendo con el lanzamiento de Shadow Gambit: The Cursed Crew, probablemente la obra más completa, compleja y ambiciosa del estudio, que llevaba la jugabilidad heredada de Commandos y obras anteriores del estudio (como el citado Shadow Tactics original o Desperados III) a un universo de piratas y magia voodoo muy interesante. Tras el salto, tenéis un tráiler de este Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Revenge para ponernos los dientes largos:

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Hitman World of Assassination se retrasa hasta el 27 de marzo en PS VR2

Parecía que íbamos a acabar el año viajando por el mundo en la piel del Agente 47 gracias a la edición para PS VR2 de Hitman World of Assassination, pero ese viaje va a tener que retrasarse. IO Interactive ha anunciado que esta edición estará disponible el próximo 27 de marzo, y como ya confirmaron hace unas semanas, costará 9,99 € a los que ya tenemos el juego. Así podremos acceder a las 20 localizaciones del título para acabar con nuestros objetivos como queramos, y de la manera más inmersiva posible.

Junto a este anuncio, en el Blog de PlayStation podemos ver más de esta adaptación, que recordemos, será diferente a la que ya está disponible en Meta Quest 3. Tendremos muchas más acciones físicas a realizar, además del uso de las dos manos, para que por fin estemos ante una adaptación para la Realidad Virtual a la altura. Esperemos que a la tercera vaya la vencida, ya que hay ganas de poder vivir esta magnífica aventura del Agente 47 en nuestros visores de VR.

Conviértete en un espía cyborg con Sight Unseen

Ser un espía cyborg tiene sus ventajas… ¡como poder lanzar nuestro ojo! Esta es la original propuesta de Sight Unseen, un proyecto de Pretty Interesting Experience. Es un equipo de jóvenes desarrolladores recién graduados de la Universidad Abertay, y durante el pasado fin de semana, mostraron el juego a los asistentes del EGX de Londres.

En plano, esta idea podría ser relativamente «sencilla». Sencillamente divides la pantalla y ya está. ¿Pero cómo sería la experiencia en Realidad Virtual? Eso es lo que hace interesante a Sight Unseen, al plantear puzzles donde tenemos que llevar la mano a nuestro ojo, agarrarlo, y lanzarlo por diferentes partes del escenario para poder ver en otra habitación o desde nuevos ángulos. Así podemos ver lo que hay en el ordenador de una oficina contigua para descubrir un código de acceso, o pillar a enemigos ocultos tras unas cajas. O quizá con nuestro ojo biónico podremos ver cosas que con el otro no, mostrando dos visiones al mismo tiempo.

Se puede probar la versión prototipo tanto en Meta Quest como en PCVR, y la verdad, es una idea que me parece increíblemente buena. A ver si pueden ir desarrollándola para crear un juego completo, porque puede quedar un título de acción, sigilo y puzzles la mar de original.

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La locura de The Stone of Madness nos espera el 28 de enero

El anuncio de The Stone of Madness fue una de las grandes sorpresas de la reciente Gamescom, al ser el nuevo proyecto de The Game Kitchen en colaboración con Teku Studios. Tras los pinchos y el plataformeo de Blasphemous, el equipo sevillano se pasa al sigilo y la locura con esta propuesta que combinará lo mejor de Commandos con la planificación propia de Ocean’s Eleven. Suena bien, ¿verdad? Pues no tardaremos mucho en disfrutarla, ya que el juego se estrenará el próximo 28 de enero en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

Para ir abriendo boca, hoy se estrena en Steam con motivo del Steam Next Fest la generosa demo del título. Nos permitirá disfrutar del prólogo completo, hasta la decisión que da a una de las dos campañas disponibles en el juego. Así aprenderemos las mecánicas, y conoceremos a los personajes a los que ayudaremos a escapar de este monasterio-psiquiátrico. The Stone of Madness me conquistó durante la Gamescom, con que es una alegría que vaya a estar entre nosotros tan pronto.

Pero esta no va a ser la única demo que va a tener The Game Kitchen en este festival de demos. También podremos probar el esperado All on Board! en Steam y Meta Quest. Sin olvidarnos de su pata de distribuidora, Billete Cohete, que vuelve a tener la demo del prometedor Tormenture. Así que, se vienen semanas de lo más intensas para el equipo sevillano, y semanas de pura diversión para nosotros entre tantas demos.

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