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Indiana Jones y el Gran Círculo

Tras un estreno un tanto tibio en salas de la que probablemente sea la última gran aventura de Indiana Jones en el cine (Indiana Jones y el Dial del Destino), generando millonarias pérdidas a Disney y con un Harrison Ford octogenario como protagonista, el futuro de la franquicia era un tanto incierto. Y es que si bien el bueno de Indy fue un referente cinematográfico y cultural para varias generaciones, el público más joven no acabó de conectar con este personaje (por mucho rejuvenecimiento facial que se aplicara en la secuencia inicial al actor que, por cierto, es de lo mejor de una cinta que no llega al nivel de la trilogía original pero que yo disfruté mucho aún con sus «peros»). Por ello, y por algunas decisiones que comentaremos más adelante, había cierta capa de escepticismo acerca de la nueva aventura basada en el icónico personaje de la que hoy vamos a hablar: Indiana Jones y el Gran Círculo.

Para ponernos en situación, y aunque creo que no debería ser realmente necesario, vamos a hacer un breve repaso a quién es Indiana Jones y cuáles son sus principales obras para dar un poco de contexto. Henry Jones Jr., apodado Indiana Jones (o simplemente Indiana o Indy), es un ficticio profesor de universidad y arqueólogo que, debido a su gran talento y su sentido del deber (y por qué negarlo, cierta mala suerte por eso de acabar siempre metido en grandes embrollos), deberá evitar que las fuerzas del mal (generalmente, aunque no exclusivamente, los nazis) se hagan con el control de reliquias del pasado dotadas de grandes poderes místicos.

Todo ello es algo que queda patente en sus películas (un total de 5, contando esta última iteración que comentaba anteriormente) y el resto de obras derivadas: novelas (incluidos unos libros de «elige tu propia aventura), cómics, una serie de televisión, atracciones en parques temáticos y una lista bastante larga de videojuegos (de diferentes géneros, además: aventuras gráficas point’n click, aventuras de acción, juegos de plataformas…). Y no sólo eso, sino que serviría de inspiración para diversas obras posteriores, incluyendo películas como La Búsqueda (National Treasure en su título original) o las sagas de videojuegos Tomb Raider y, posteriormente, Uncharted (curiosamente, ambas sagas han dado el salto al cine…).

En esta ocasión, y pasando ya a hablar del juego que tenemos entre manos, se trata de una aventura totalmente nueva de Indiana Jones, aunque a decir verdad nos trasladará a algunos momentos y escenarios que resultarán conocidos a los fans de la franquicia. Y es que si bien se trata de una entrega original, habrá ciertos elementos en común con las películas, especialmente la primera trilogía. De hecho, cronológicamente se situaría entre Indiana Jones y el Arca Perdida (Raiders of the lost Ark) e Indiana Jones y la Última Cruzada (Indiana Jones and the Last Crusade. Y que quede dicho, por cierto: esta es la mejor película de la saga, y de este burro no me bajo), aunque este Indiana Jones y el Gran Círculo nos llevará a nuevas y excitantes localizaciones y nos presentará una serie de personajes nuevos (y alguna cara conocida también), incluyendo al villano de esta historia, Emmerich Voss (un arqueólogo nazi) y a Locus (un misterioso personaje del que no diré mucho… aunque sí quisiera mencionar que se trata de uno de los últimos papeles de Tony Todd, quién fue, entre otros papeles, Candyman y que nos dejó hace relativamente poco…).

A nivel de mecánicas, estamos ante un juego de acción y aventuras con varios puzzles (aunque con pequeñas secuencias de otros géneros…) en primera persona. Y esta es una decisión que, cuando se mostró el juego por primera vez se me hizo rara… aunque a decir verdad, no sé si era por costumbre, pues las incursiones anteriores de Indiana Jones en el mundo del videojuego habían sido siempre juegos en tercera persona, o porque esperaba un título diferente al que me he encontrado (me esperaba algo más en la línea de los Tomb Raider o Uncharted mencionados anteriormente).

De hecho, tampoco me tranquilizó ver que el estudio tras este juego era MachineGames, pues sus trabajos previos han sido en el reboot de la saga Wolfenstein. Y ojo, no me malinterpretéis, me han gustado mucho y me parecen unos títulos de acción con secciones de sigilo súper divertidos, viscerales y frenéticos… pero eso es totalmente lo opuesto a lo que yo esperaba de un videojuego de Indiana Jones, donde creo que se debe priorizar otro tipo de elementos como la investigación, la exploración o la resolución de puzzles.

Incluso los tráileres del juego que fueron saliendo me generaban cierta duda, aunque siempre mucha curiosidad: se mostraban todos los elementos que yo quería ver en el título, aunque muy enfocado en la acción… algo que, en cierto modo, confirmaba mis sospechas (o eso creía yo). Y es que poco antes del lanzamiento del juego, vi que el estudio MachineGames está formado por ex-desarrolladores de Starbreeze Studios, con lo cual muchas dudas se disiparon. ¿Y por qué? Pues porque estos suecos fueron los responsables, entre otros, de juegos como The Darkness o The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Y qué queréis que os diga, lo visto en esas obras de Starbreeze está muy presente en este Indiana Jones y el Gran Círculo. No tanto en ambientación, pues ambos títulos eran mucho más oscuros y opresivos, pero sí en ciertas fórmulas y mecánicas. Desde esa especie de pequeño mundo abierto a la importancia del sigilo y el combate cuerpo a cuerpo… lo cual es, sin duda, una gran noticia.

Volviendo a lo que es el gameplay, debo decir que, en general, el juego funciona muy bien. Dejando atrás los prejuicios de la primera persona, la resolución de puzzles y el plataformeo son satisfactorios, el combate es sencillo pero solvente, la investigación y la exploración resultan muy inmersivas y hay ciertas secuencias con mucha tensión (incluyendo una sección que coquetea con el terror). Se nota, de hecho, que el juego ha sido diseñado con esta cámara en mente, pues usa las típicas artimañas para esconder ciertos elementos de la vista hasta que llegas a cierto punto o haces cierta acción, haciéndolo más cinematográfico por momentos.

En cuanto a las mecánicas que comento, todas las acciones funcionan como cabría esperar en una aventura de este estilo. La que sí destaca un poco más, porque no es algo que acostumbremos a ver en este tipo de juegos, es la del combate cuerpo a cuerpo. Y es que no nos engañemos, en muchos juegos en primera persona no es algo que esté muy bien resuelto, pues a veces cuesta calcular la distancia de los enemigos o los golpes no se acaban de sentir con la contundencia esperada. En este caso, y sin ser perfecto, sí que creo que estamos ante un juego que traslada bastante bien el combate cuerpo a cuerpo, y además lo «traduce» muy bien al lenguaje propio del personaje, añadiendo cierto toque de comicidad al improvisar armas con diferentes objetos que encontremos desperdigados por los escenarios (como escobas, cacerolas, bastones…) que se siente muy fiel al espíritu de la saga donde, si bien hay ciertas peleas, nunca son el eje central de las cintas. Estos objetos que comentaba, además, tienen una durabilidad que, aunque en ocasiones se siente un poco escasa, hacen que no podamos confiar más de la cuenta en ellos. Eso sí, como cabría esperar de un «simple humano» (por mucho Indiana Jones que sea)… cuidado con ciertos enemigos de gran envergadura, pues golpean duro (incluidos los bosses, algo que probablemente sea de lo más flojo del juego, ya que se sienten como un saco de boxeo al que golpear una y otra vez, esquivando de vez en cuando). Y ya no digamos de los grupos numerosos, donde será bastante difícil que salgamos airosos y será mejor huir antes de caer en combate. Por tanto, aunque en ocasiones será necesario, muchas veces es mejor buscar otro enfoque más discreto que tomar la senda de la violencia.

Otro punto que quería tratar es el de la IA. Y es que se trata de un aspecto que ha causado bastante polémica en redes y que, para qué negarlo, jugando se siente un tanto… errática y bobalicona. De hecho, aunque para mí no es algo negativo, veremos que la IA sólo nos detecta a nosotros y no a los compañeros que tengamos en ése momento (como ya pasaba con Ellie en The Last of Us, dando momentos que quedan entre lo cómico y lo absurdo si los miramos «desde fuera», pero que como jugadores agradeceremos pues no queremos repetir una sección porque detecten a un NPC…), y de hecho es bastante permisiva con nosotros. No será raro que nos estén viendo y empiece a aparecer el marcador de detección en pantalla y sólo por movernos un par de pasos o agacharnos o quedarnos quietos tras algún objeto, los enemigos se olviden de nosotros (aunque a veces estos trucos fallan y nos detectarán igualmente, ojo), pero también he de decir que si no fuera por esto… hay secciones que aún no sé cómo habría solucionado sigilosamente (y empezar a pelearse en un campamento repleto de fascistas armados no sé hasta qué punto es buena idea…).

Lo que sí me sorprendió gratamente, además del combate cuerpo a cuerpo, es el uso del látigo, uno de los elementos más icónicos del personaje: nos servirá en combate para acercar, desarmar o incluso aturdir a enemigos, podremos usarlo para generar distracciones en las secuencias de infiltración, servirá para activar palancas, resortes y ciertos mecanismos en la exploración y resolución de puzzles y, cómo no, nos permitirá llegar a zonas inaccesibles de otro modo, ya sea balanceándonos o usándolo para escalar. La verdad, está bien resuelto pese a su simpleza y tiene se siente algo relativamente freso u original pese a que no inventa nada.

Para esto de la infiltración, que ya he hablado unas cuantas veces de eso, hay que tener en cuenta qué traje llevamos puesto: el de Indiana Jones (con la edición Deluxe se desbloquea una skin basada en el traje de Indiana Jones y el Templo Maldito, o Indiana Jones and the Temple of Doom en su título original, pero no tiene repercusión a nivel jugable) es el básico y tiene el acceso restringido a muchas zonas, o alguno de los que iremos desbloqueando conforme avanzamos en la trama con los que burlar a los enemigos y que nos permitirán acceso a zonas que de otro modo estarían vetadas (uno de fascista italiano y otro de cura son sólo algunos ejemplos). Ojo, que estos disfraces no son infalibles, pues los enemigos de rangos más altos podrán detectarnos incluso con el traje puesto, pero nos facilitarán bastante las cosas (y algunos serán imprescindibles para determinadas actividades, de hecho), muy en la línea de lo que hemos visto en otros títulos de sigilo como en la saga HITMAN, por citar un ejemplo. Estos trajes «extra», un máximo de 2 por nivel, no se pueden utilizar en otros escenarios, y alguno de ellos es totalmente opcional además, por cierto.

Y hablando de los escenarios, decir que hay bastantes ubicaciones distintas en el juego. Eso sí, las ubicaciones principales serán 3 y serán las más grandes y completas con diferencia. Estos escenarios principales funcionan a modo de pequeños mundos abiertos, con búsqueda de coleccionables (y tranquilos, que se pueden comprar mapas de la zona para que se nos indique dónde están estos coleccionables) y misiones principales y secundarias, mientras que las ubicaciones secundarias serán mucho más pequeñas y lineales. Las misiones principales, como indica el nombre, serán las más importantes y harán avanzar la trama, mientras que las misiones secundarias nos propondrán retos y situaciones bastante interesantes también, y nos servirán para obtener recompensas en forma de experiencia, dinero y coleccionables varios también. Y tranquilos, porque si nos quedan asuntos pendientes en una zona, en cualquier momento podemos viajar de nuevo a ella para terminar lo que hemos dejado atrás. Lo bueno de esto es que, además de no frenar el desarrollo si no queremos entretenernos con este contenido opcional, podemos retomarlo en cualquier momento con las mejoras que tenga nuestro protagonista, haciendo que determinados segmentos sean más sencillos (como, por ejemplo, los combates en las diferentes arenas, siendo mucho más sencillos a medida que mejoramos las estadísticas del bueno de Indy).

Porque sí, el personaje puede ser mejorado a lo largo de la aventura. Ya sea comprando objetos en las tiendas con el dinero que encontramos por los escenarios (habiendo 3 objetos imprescindibles para el desarrollo de la trama, y que de hecho su obtención será parte de misiones principales) o mediante la lectura de libros que, una vez obtenidos, desbloquearán una mejora pasiva para el personaje si canjeamos los puntos de experiencia requeridos. Estas mejoras pueden ser nuevos ataques, la mayor durabilidad de las armas o la ampliación de capacidad de objetos curativos, por citar unos cuantos. El dinero, por cierto, ya os he explicado cómo se encuentra, pero no os he dicho casi nada de la experiencia: completando misiones, sí, pero también encontrando objetos y coleccionables, haciendo fotos con nuestra cámara o descubriendo sitios nuevos. Y ojo, que explorar no sólo nos dará recursos, sino que también desbloqueará puntos de viaje rápido.

Todo ello, por cierto, queda muy orgánico gracias a la integración de los elementos en el diario de Indiana, en el que se irán añadiendo los coleccionables que encontremos, ya sean «importantes» para alguna tarea (opcional o principal) o simplemente notas, escritos y fotografías que dotan al juego de contexto. Incluso el mapa de juego estará integrado en el diario, por lo que será un elemento que miremos una y otra vez. Y ojo, que el juego no se pausa al abrir el diario.

En cuanto a los aspectos más técnicos, decir que el juego es, simplemente, apabullante. No sólo goza de una dirección artística muy en la línea de las películas, sino que la recreación de los escenarios y los personajes es magnífica, transmitiendo la sensación de que realmente visitamos diferentes países. Y con lo de los personajes no sólo me refiero a los secundarios, sino también a la recreación que se ha hecho de Harrison Ford. Porque sí, aunque la mayor parte del juego se desarrolla en primera persona, en ciertos momentos veremos el modelado que se ha hecho de Indiana Jones en tercera persona, ya sea al realizar ciertas acciones (como al escalar) o porque se trata de secuencias animadas. Y sí, el parecido con el actor es asombroso. Sí que es cierto que no es perfecto, y que alguna animación puede llegar a ser un tanto robótica en sus transiciones, o pasando a otros aspectos gráficos, hay algo de popping en algún escenario, pero sin duda esta es una experiencia de nueva generación que dejará boquiabierto a más de uno y de dos.

A nivel sonoro, estamos ante un título muy cuidado también. Si bien es cierto que el actor de doblaje no es el habitual de Harrison Ford (algo que, por cierto, también sucede en inglés, pues no está doblado por el actor si no por Troy Baker), no puedo poner pega alguna a las actuaciones en sí. Tampoco tengo queja alguna acerca de los efectos sonoros, efectivos y cuidados como cabría esperar en una producción de este calibre. Y la música… pues para que engañarnos, tampoco le puedo poner pega alguna, pues los temas musicales están muy en la línea de lo visto en el cine, y sin duda acompañan a la perfección esta obra.

Para ir terminando, comentar que el juego es bastante largo. Si bien es cierto que no he conseguido el 100% del juego, ni tampoco he logrado los 1.000 puntos de logros, he intentado exprimir bastante la obra. En concreto, he hecho todas las misiones principales y secundarias y la mayoría de desafíos, quedándome sólo algún pequeño desafío y, aproximadamente, una tercera parte de coleccionables por descubrir. Todo ello lo he hecho jugando en la dificultad «media» y con los puzzles en máxima dificultad (aunque algún consejo o pista se puede pedir, así que no os asustéis con eso), y me ha llevado en torno a unas 30 horas de juego.

Conclusión

Indiana Jones y el Gran Círculo no es sólo un gran videojuego, sino que se trata de una adaptación prácticamente redonda en la que se puede ver el amor hacia el medio y hacia el icónico personaje por parte del equipo de desarrollo. Si bien es cierto que no es perfecto (algo que en ningún momento he querido insinuar), sí estamos ante uno de los mejores juegos del año y, por qué negarlo, de la generación. Sin duda, una experiencia obligada para todos aquellos que disfruten con el mundo del videojuego y que resulta aún más recomendable si os gustan el género y/o las cintas del bueno de Indy. [Nota]

Nos consolamos con:

  • Técnica y artísticamente es espectacular, destacando un apartado gráfico de nueva generación que quita el hipo
  • Gran cantidad de contenido por delante
  • El amor y respeto por la franquicia es más que vidente
  • Variedad de situaciones y escenarios, hacen que el juego se sienta fresco en todo momento
  • El prólogo, directo al corazón de los fans del personaje
  • Los nuevos personajes, espectaculares (tanto el cast y su recreación como su desarrollo y personalidad)

Nos desconsolamos con:

  • La IA es bastante errática y bobalicona (aunque a veces lo agradeceremos)
  • Algún pequeño defecto gráfico

Análisis realizado gracias a una copia digital proporcionada por Microsoft

Ficha

  • Desarrollo: MachineGames
  • Distribución: Microsoft
  • Lanzamiento: 09/12/2024
  • Idioma: Totalmente en español
  • Precio: 79,99€

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