SEGA logra un año de ganancias y se prepara para crear un «Super Game»

SegaSammy Fiscal Year Report

Estamos en la época de los reportes financieros de las compañías japonesas, por lo que estos días nos estamos enterando de cómo les ha ido a cada una, y lo más interesante, sus planes de futuro. Hoy toca hablar de SEGA, y más concretamente, de su empresa padre, SegaSammy. En el informe financiero, disponible desde este enlace, podemos comprobar que este año la compañía ha tenido ganancias, principalmente gracias a la rama de videojuegos, ya que la relacionada con pachinkos ha recibido un duro golpe por la pandemia. Así que, aunque se esperaban unas pérdidas importantes, no han terminado en números negativos, lo cual es importante.

El motivo del aumento de los beneficios de la rama de videojuegos, compuesta por SEGA y ATLUS, se debe a la mayor globalización de los lanzamientos, apostando por llegar a toda clase de dispositivos y en todas las partes del mundo. Esta estrategia se seguirá ampliando, como se demuestra con el lanzamiento global simultáneo de tres de los próximos bombazos de la compañía: Lost Judgment, Phantasy Star Online 2 New Genesis y Shin Megami Tensei V. Para seguir con la globalización y el crecimiento, están preparando lo que llaman un «Super Game«, que promete ser un FPS desarrollado por un estudio europeo con el que esperan obtener un beneficio de 100 mil millones de yenes (unos 755 millones de euros). Este desarrollo es a largo plazo, por lo que no se espera que esté en marcha hasta dentro de 5 años.

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La banda EXILE nos brinda el tema principal de Samurai Warriors 5

Samurai Warriors 5

El género musou nunca descansa, y por eso Koei Tecmo y Omega Force están trabajando a destajo en Samurai Warriors 5, la nueva entrega de la franquicia que se estrenará a nivel mundial el próximo 27 de julio. Poco a poco se van desvelando más personajes que podremos controlar, pero hoy toca hablar de su tema principal, y que nos recibirá cuando abramos el juego por primera vez.

El tema «One Nation» («Una Nación») ha sido compuesto por la banda japonesa EXILE, y por lo que podemos ver en el nuevo tráiler del juego, les ha quedado un tema bastante bueno. La verdad es que todo lo relacionado con Samurai Warriors 5 me está llamando mucho la atención, gracias a unos diseños de personajes extremadamente anime, pero que hace lucir al juego mejor que la gran mayoría de juegos de estilo musou. El próximo 27 de mayo habrá un streaming oficial donde se mostrará mucho más gameplay y se dará más información del juego, con que las batallas multitudinarias del género no van a dejar la actualidad ni por un momento.

La demo de Scarlet Nexus llegará antes a Xbox One y Series X/S

Scarlet Nexus Demo

Queda poco más de un mes para el lanzamiento de Scarlet Nexus, uno de los muchos proyectos que Bandai Namco nos ofrecerá este año. Esta nueva franquicia promete darnos mucha acción con un espíritu shonen máximo, pero como siempre, poder probar el juego nos puede quitar cualquier duda que nos pueda quedar.

Ahí es donde entra en juego la demo de Scarlet Nexus, que ha sido anunciada y que tendrá una exclusiva temporal en Xbox One y Xbox Series X/S. Esta demo se podrá jugar desde el próximo 21 de mayo, en tan solo una semana. Una semana más tarde llegará la demo a PS4 y PS5. Por completar las partes de Kasane y Yuito (los dos protagonistas) recibiremos varias recompensas de cara a la versión final, con que tendremos un doble motivo para jugar la demo.

Shinobu Kocho se une al elenco del juego de Kimetsu No Yaiba

Demon Slayer Kimetsu No Yaiba Shinobu Kocho

Todavía seguimos asimilando todo lo que ocurre en Guardianes de la Noche: Kimetsu No Yaiba – Tren Infinito, y de paso, aumentando las expectativas por el juego de la franquicia, que todavía conocemos por su nombre para nada corto, Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – Hinokami Keppuutan Signifique lo que signifique el subtítulo. Mientras esperamos por ver quién será el encargado de publicar el juego a nivel mundial, desde CyberConnect 2 siguen presentando a los personajes que podremos controlar, tocándole hoy el turno a la buena de Shinobu Kocho.

La Pilar del Insecto (el rango más alto de caza-demonios) atacará a toda velocidad, usando el veneno y su agilidad para contrarrestar su baja fuerza, al igual que ocurre en el manga-anime. Esto no la impide darle una buena paliza al pobre Tomioka en su tráiler de presentación, para demostrar que un insecto no solo pica rápido, sino también de manera letal. Recordemos que Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – Hinokami Keppuutan estará disponible este mismo año para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, para que la mayor cantidad de usuarios puedan disfrutar de la adaptación del fenómeno anime del momento.

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El detective Yagami regresará en Lost Judgment, con lanzamiento global para el 24 de septiembre

Lost Judgment

Tal y como se había filtrado durante la pasada madrugada, el gran anuncio del Judgment Day ha sido Lost Judgment, la secuela de este fantástico spin-off de la saga Yakuza. Este evento digital ha estado presentado por Toshihiro Nagoshi, el Director Ejecutivo, y el productor, Kazuki Hosokawa, sirviendo el apoyo que está teniendo el spin-off pese a las, en teoría, discretas ventas que tuvo el original. En esta nueva entrega, nuestro querido Yagami viajará hasta Yokohama, ciudad introducida en Yakuza: Like a Dragon, para investigar un nuevo caso. En esta ocasión, investigaremos un caso sobre un justiciero, que tocará muy de cerca al bueno de Yagami.

Esta secuela estará en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, en el primer lanzamiento mundial simultáneo de la franquicia. El juego se podrá disfrutar desde el próximo 24 de septiembre, y contará de nuevo con la opción de disfrutar del doblaje en inglés y textos en nuestro idioma. Entre las novedades, tendremos unos minijuegos de detectives más refinados, momentos de parkour o sigilo y toda clase de actividades secundarias mientras estamos infiltrados en un instituto. Me encantó Judgment, y todo lo que han enseñado me hace estar muy adentro con Lost Judgment.

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NieR Replicant ver.1.22474487139…

NieR Replicant ver.1.22474487139

Hace 11 años se publicaba uno de los juegos que cambiarían mi vida para siempre. NieR Gestalt/Replicant se presentó en mayo de 2009 sin apenas detalles, ni director, ni nombre oficial… tan solo algunas imágenes de su protagonista y algún que otro bicho feo de por medio. No fue hasta el E3 de ese mismo año donde Square-Enix presentó en sociedad NieR (a secas) que llegaría para las consolas PS3 y Xbox 360 en 2010.

El tráiler, cutre como él solo, mostraba un “gameplay” oxidado y un apartado artístico bastante impropio de la tecnología que las consolas montaban en la época. También se hizo oficial que CAVIA, equipo encargado del denostado Drakengard, repetiría en esta nueva aventura de acción. Y entonces todo se fue a la mierda, la atención popular se disipó y solo quedamos vivos los cuatro raritos que disfrutábamos de las bizarradas nicho y los dos fans de Drakengard que seguían vivos.

Pero me enorgullece ser parte de ese grupo que abrieron los ojos al mundo y mostraron las bondades de un juego que, sí, técnicamente era una castaña, pero que guardaba en su interior algo especial, algo meramente existencial. Hoy, NieR cuenta con una secuela que ha vendido cinco millones de copias, un juego para móviles llamado NieR Re[in]carnation, una precuela de Drakengard y una nueva y mejorada versión del título que lo cambió todo. ¡Misión cumplida!

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Así de cañero es el opening de Scarlet Nexus

Scarlet Nexus

Si hay algo en lo que Bandai Namco no suele decepcionar en sus juegos, eso es en los openings. Da igual la saga, que siempre nos ofrecen temas muy cañeros y una animación de escándalo para que tengamos más ganas de empezar a jugar. Con Scarlet Nexus no podía ser menos, y más cuando este proyecto va a tener su propio anime para acompañar al título, por lo que hacer una buena secuencia de apertura era casi una obligación.

Con la animación de Sunrise y la música The Oral Cigarettes, podemos ver a los diferentes protagonistas del juego, mientras hacen sus poses y reparten algo de estopa. Recordemos que en Scarlet Nexus tendremos dos campañas, las de Yuito Sumeragi y Kasane Randall, ofreciendo cada una las piezas clave necesarias para entender al máximo la historia. La verdad es que le tengo muchas ganas a este RPG de acción/hack and slash, así que el 25 de junio tocará empezar a usar los poderes telequinéticos de estos héroes tan anime para salvar el mundo.

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The Division tendrá un nuevo juego F2P entre 2021 y 2022

The Division Heartland

Una de las grandes franquicias de Ubisoft es The Division, por lo que va a crecer a lo grande en los próximos meses con varios proyectos de lo más variopintos, como han desvelado desde la compañía gala. El anuncio más importante es sin duda The Division: Heartland, una entrega completamente nueva de la franquicia que seguirá el modelo Free To Play, para así llegar a un mayor número de usuarios. El juego lo está desarrollando Red Storm, y se planea su lanzamiento para finales de 2021 o principios de 2022. Ya es posible apuntarse a las pruebas Alfa, con que no dudéis en pasaros por el enlace si queréis empezar a lootear en el universo de Tom Clancy.

Por otro lado, vuelven a confirmar que están trabajando en nuevo contenido para The Division 2, que enseñarán más adelante y estará disponible a finales de año. Al menos, confirman que habrá un modo de juego completamente nuevo, además de dar nuevas formas de subir de nivel a nuestros Agentes. Por si esto no fuera suficiente, habrá un The Division para móviles (hay que llegar al mayor número de usuarios), pero todavía no han dado ningún detalle adicional. Finalmente, han confirmado que la película para Netflix de la franquicia será dirigida por Rawson Marshall Thurber, por lo que el film protagonizado por Jessica Chastain y Jake Gyllenhaal. Así que, vamos a tener The Division para dar y tomar durante los próximos meses e incluso años.

Back 4 Blood presenta su sistema de cartas para ofrecer partidas intensas y dinámicas

Back 4 Blood

Los chicos de Turtle Rock Studios tienen que recuperar la confianza de la comunidad tras el mejorable lanzamiento de Evolve, por lo que hay muchos ojos puestos en Back 4 Blood, donde el estudio vuelve a su estilo de juego que los hizo famosos: el de Left 4 Dead. Por eso, es curioso cómo se está viendo el último tráiler del juego, que presenta su sistema de cartas.

Como ocurría en el juego de Valve, detrás de cada partida hay un «Sistema Director», que va ajustando el ritmo de la partida, los objetos que encontramos y demás en función de nuestro rendimiento, para que siempre estemos contra las cuerdas, pero no de una manera injusta. Este sistema va a evolucionar a lo grande en Back 4 Blood gracias al sistema de cartas, por el cual el Director planteará al inicio de la partida una serie de cartas con las que hacernos la puñeta. Nosotros podremos contrarrestarlas con cartas beneficiosas, y que nos permitirán especializarnos en diferentes especialidades. Prometen desde su página web que este sistema de cartas no dará lugar a escenarios «pay to win» ni se podrán comprar con dinero real, sino que se ha pensado para ofrecer siemprela mayor intensidad posible en partidas altamente rejugables.

El concepto me parece interesante, siempre y cuando sea opcional para cuando queremos algo más rápido…. Pero que van a meter microtransacciones tarde o temprano en el tema de las cartas es algo que se ve venir a la legua. Sea como sea, Back 4 Blood tiene muy buena pinta, y podremos disfrutar primero en verano de la beta abierta, y después el 12 de octubre de la versión final.

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Microïds anuncia el desarrollo de Flashback 2, planeado para 2022

Flashback 2

Uno de los grandes clásicos de la industria del videojuego es Flashback, al ser uno de los pioneros del género de las plataformas con toque cinematográfico. Su influencia se ha notado hasta nuestros días, lo que ha propiciado relanzamientos en prácticamente todas las plataformas. Pues bien, la saga no ha acabado, ya que Microïds ha anunciado que Flashback 2 está en desarrollo.

El equipo a cargo de esta secuela está siendo supervisado por Paul Cuisset, el creador del juego original, para así plasmar la idea en la que lleva pensando durante muchos años. Flashback 2 será un plataformas de acción protagonizado nuevamente por Conrad B. Hart, continuando así su historia. El objetivo es ofrecer un título que satisfaga a los fans, atraiga a nuevos jugadores, y esté a la altura del original. Es un objetivo bastante ambicioso, y por ahora cuesta saber cuál será el resultado. Sólo sabemos que el título tiene planeado su lanzamiento en 2022 tanto para PC como para consolas, pero nada más. El logo es la única imagen que tenemos, por lo que nos tocará esperar para saber más de esta sorprendente secuela.