[Gamescom 2022] Impresiones de Alone in the Dark. El regreso del padre del survival horror

Alone in the Dark Reboot

El survival horror está viviendo un maravilloso renacimiento entre las grandes compañías, con que no podía faltar la saga que hizo nacer este género: Alone in the Dark. Fue una de las grandes sorpresas de THQ Nordic antes de la Gamescom, y durante la feria alemana no sólo pude probar una demo-teaser, sino descubrir muchos más detalles del regreso de esta mítica franquicia.

Lo primero, olvidaos de pensar que estamos ante un remake. Si se cogiera el original tal cual y se adaptara a la tecnología actual, se acabaría en muy poco tiempo. Por eso, el equipo de Pieces Interactive (creadores de Magicka 2) ha tomado la premisa inicial para contar algo totalmente nuevo. ¿Habrá guiños al original? Desde luego, ya que se han tirado cientos y cientos de hora exprimiendo hasta el último píxel de esta vieja gloria. ¿Su objetivo? Plasmar el terror psicológico del original, pero en tiempos modernos.

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Squingle permite usar el Passthrough con su nueva actualización

Squingle Passthrough Update

Cada vez más juegos permiten activar el Passthrough para combinar el mundo real con el virtual. Vamos, disfrutar de una experiencia de Realidad Mixta (¿o Aumentada?), para así hacernos vivir una experiencia ya conocida, como casi nueva. Al fin y al cabo, dar un concierto en Unplugged en nuestro salón no es lo mismo que en un garito virtual. Pues bien, esta sensación la volveremos a tener gracias a la nueva actualización de Squingle. Ya disponible, podremos activar el Passthrough para resolver sus psicodélicos puzzles rodeados de la familiaridad del hogar.

En Squingle tenemos que llevar unas esferas por unos tubos multicolor y con sonidos muy particulares, ayudando a crear una experiencia sin igual. O al menos, eso dice todo el mundo que lo ha probado, ya que todavía lo tengo pendiente. Ahora podremos trasladar esta locura a nuestra propia casa, lo cual promete ser, cuanto menos, interesante.

Obviamente, el Passthrough seguirá siendo a color, lo que puede ayudar en este caso a dar esa sensación psicodélica única. Al mismo tiempo, es una actualización que prepara al juego para visores con mayor capacidad de Realidad Mixta, como Meta Quest Pro, o las recién anunciadas PICO 4 si se llegara a publicar allí. Por ahora, Squingle está disponible para Meta Quest 2 a través de App Lab y en Steam VR.

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[Gamescom 2022] Impresiones de PathCraft. El poder de la imaginación infantil

PathCraft

¿Os acordáis de los Lemmings? Ya sabéis, esos adorables bichitos que tenían la esperanza de vida casi nula por su completa inutilidad. Pues ahora van a volver, pero de una forma increíble más mona y familiar. Porque sí, la inspiración de PathCraft, el próximo juego de DevilCow que publicará Vertigo Games, es más que obvia. Aun así, logran darle un giro para que tengamos que decir «ooooohhhh qué cucada» al empezar a jugar. O al menos, eso me pasó durante la demo que probé en la Gamescom.

La idea es muy sencilla: hacer que un niño coja todos los objetos clave del nivel. Nosotros somos realmente otro niño, ya que todo es un gran viaje de aventuras salido de nuestra imaginación infantil. De cuando cogíamos las cajas y nos hacíamos armaduras o fuertes con ellas. Pero ahora, en VR y dirigiendo a otros niños igual de adorables en sus travesías.

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Red Matter 2

Red Matter 2

Los mejores gráficos de Meta Quest no vienen de un equipo AAA de EEUU ni nada por el estilo. Viene del estudio madrileño Vertical Robot, donde ya demostraron su increíble talento con el primer Red Matter. No sólo demostraron tener una visión artística fantástica, sino que crearon un juego de ciencia ficción imprescindible para la Realidad Virtual. Ya no sólo en Quest, sino en todas las plataformas, sabiendo exprimirlas al máximo.

Por este motivo, había tantas expectativas cuando se anunció Red Matter 2. ¿Podrían superar los gráficos? ¿Cómo continuaría la historia? Ha llegado el momento de resolver estas incógnitas, así que coged vuestro casco, el jetpack soviético que tengáis más a mano, y a intentar descubrir los misterios de la Materia Roja.

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The Creature: Escape Room

The Creature Escape Room

Se estaban realizando unos experimentos ilegales con animales en un apartamento. Por suerte, le pararon los pies a este maleante, pero se encontraron con algo inesperado: una criatura que parece un niño, pero que nadie logra comprender. Así que nos envían a nosotros para descubrir exactamente qué experimentos se estaban haciendo, y lo más importante: ¿quién es esta criatura?

Esta es la premisa de The Creature: Escape Room. Al ser un juego publicado en App Lab, aquí tenéis su enlace a la tienda. Como el subtítulo indica, estamos ante un Escape Room en VR. Cada vez nos vamos encontrando más, y no es de extrañar. La Realidad Virtual es el medio perfecto para disfrutar de estas geniales experiencias, pero en casa. No tienen más que lanzarnos una historia, unos puzzles y a disfrutar. Vamos a comprobar si estamos ante un buen Escape Room, y lo más importante: ¡si logramos salir de la habitación junto a la criatura!

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Saca a tu niño interior con el adorable PathCraft VR

    PatchCraft VR

    Hay juegos que los ves y te ponen el corazón calentito. Esto me ha pasado al ver PathCraft, el nuevo juego de Vertigo Games anunciado en el reciente Upload VR Showcase. El juego se trata de una especie de Lemmings, pero uno súper adorable. Teniendo que guiar a un niño por imaginativos escenarios, tendremos que ayudar a este niño tan cuqui para moverse por los entornos. Todo mientras vamos desbloqueando nuevos cubos a colocar por el escenario, que irán ampliando la complejidad de estos puzzles plataformeros.

    También hay algo muy importante: ¡trajecitos! Porque hay que ir siempre súper adorables para completar los niveles en estos mundos de pinturas y cartón. PathCraft está siendo desarrollado por DevilCow, y todavía no tenemos ni fecha de lanzamiento ni plataformas. Aun así, es de esperar que lo podamos disfrutar en todos los visores, como es habitual en Vertigo Games.

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    Neon Doctrine publicará el sigiloso The Library of Babel

    The Library of Babel Natural Doctrine

    Grandes noticias para Tanuki Game Studio, ya que Neon Doctrine (que tiene muy buen ojo con los indies) publicará The Library of Babel. Se trata del próximo gran juego del equipo, y que hasta ahora estaba amparado por el programa de Playstation Talents. No sabemos su grado de implicación actual con el programa, pero lo importante es que gracias a Neon Doctrine el título podrá ser conocido a nivel internacional. De hecho, este publisher ya ha publicado los geniales títulos de Baroque Decay, y también se encargarán de la próxima locura de Celery Emblem.

    ¿Y de qué va este juego? The Library of Babel se basa en la obra homónima de Jorge Luis Borges. Han pasado unos 20.000 años desde que los humanos se extinguieron, estando ahora todo gobernado por las máquinas. Cuando de repente se descubre una biblioteca con información sobre los humanos, el clima político de las máquinas cambiará radicalmente. Aunque nos envían sólo para investigar un asesinato, nos veremos atrapados en este embrollo sin remedio alguno.

    The Library of Babel será un juego de sigilo, plataformas y rompecabezas. Todo aderezado con un apartado artístico sencillamente magnífico. El juego tiene planificado su lanzamiento en Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch este mismo 2022.

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    Resuelve múltiples Escape Rooms en Rooms of Reality

    Rooms of Realities

    Las Escape Room están de moda, y por un buen motivo. Darle al coco con nuestros amigos, mientras nos reímos y disfrutamos de la ambientación es una delicia. Sin embargo, no siempre se puede coincidir o está todo ocupado hasta dentro de varias semanas. Ahí puede entrar la VR, haciéndonos vivir, literalmente, estas salas de escape. Es un tipo de propuesta que funciona muy bien, y gracias a Gamedust tendremos una buena ración de salas de las que escapar con Rooms of Realities.

    El juego, desarrollado por Bluekey, nos propondrá una serie de temáticas (como Egipto, abismos submarinos u hospitales abandonados) para escapar de diferentes salas. Podremos jugar tanto en solitario como con un amigo, resolviendo siempre montones de rompecabezas. Todo mientras enlazamos una historia sobre una misteriosa desaparición. Rooms of Realities se pondrá a la venta este mismo año para múltiples visores de VR (Meta Quest fijo, ya que vemos los avatares de Meta) y Steam VR.

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    Tentacular

    Tentacular

    Las apariencias engañan. Con tanto tráiler y material promocional que tenemos muchas veces, es normal hacernos una idea de cómo será el juego de turno. Antes de ponernos a los mandos, ya sabemos qué esperar, cómo será la obra y muchísimo más. Esto hace que, cuando un título te sorprenda (para bien o para mal), lo aprecies incluso más. Esto es justo lo que me ha pasado con Tentacular, desarrollado por Firepunchd y publicado por Devolver Digital. Sí, la compañía tiene un ojo clínico con los indies, y también se puede aplicar a la VR.

    Al ver los tráilers e imágenes, es fácil pensar que vamos a estar ante básicamente «Job Simulator con un pulpo gigante». Esto no es malo, ya que hablamos de uno de los juegos más populares del medio. Un giro de tuerca a lo que ya conocemos puede venir bien. Aun así, Tentacular es mucho, mucho más en todos los aspectos. Id preparando las ventosas de vuestros tentáculos, porque hay mucho para construir… ¡y destruir!

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    UNBINARY

    UNBINARY

    Un género ya bastante manido en la VR es el de los puzzles con cierta carga narrativa. Al fin y al cabo, funciona muy bien, al ser algo sencillo, intuitivo e inmersivo. Ya no estamos ayudando a alguien resolver un rompecabezas para salir de una habitación. ¡Somos nosotros los que estamos en esa situación! Por eso, es esencial tener algún gancho para atraer al usuario, y si destaca a simple vista, mejor todavía.

    Esto lo llevaron al pie de la letra los chicos de Ludact a la hora de desarrollar UNBINARY. Olvidaos de un gran realismo y abrazad uno de los aspectos visuales más llamativos de toda la Realidad Virtual. Ya estamos acostumbrados a ver juegos con dibujos animados manualmente en plano… ¿Pero en VR? Sólo por eso ya tenía ganas de ponerme el casco y adentrarme en esta aventura de ciencia ficción con toques filosóficos. ¿Preparados para ejecutar el programa UNBINARY?

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