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Ruffy and the Riverside

El género de los plataformas 3D está volviendo con muchísima fuerza gracias a los estudios indies, que están ofreciendo experiencias basadas en la nostalgia, pero con un giro único bastante interesante. Este es el caso de Ruffy and the Riverside, con el que Zockrates Laboratories nos devuelve a la época dorada de los «collecthaton» de los 90, pero con un girito muy interesante: poder intercambiar las texturas entre los objetos del mundo, y de esta manera, sus propiedades.

Esto le pega mucho al estilo artístico, combinando los personajes dibujados a mano como si fueran recortables, con elementos en 3D low-poly muy al estilo de esos plataformas 3D que claramente le han servido de inspiración. Así que hora de acompañar a este simpático oso elegido y a su amiga abeja mientras salvan el mundo un intercambio de texturas tras otro.

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Mycelium Heaven

Mycelium Heaven Key Art

Cada vez es más habitual ver juegos de puzzles, que nos hagan pensar o que nos traigan retos donde a la vez se nos explique una buena historia. Mycelium Heaven es un título que se suma a esta tendencia, combinando un concepto original con un diseño visual llamativo y una jugabilidad que requiere paciencia y estrategia.

Tras haber completado el juego, puedo decir que nos ofrece momentos de gran satisfacción y también de ardua frustración, mezclado con un poco de monotonía tras varias horas, pero que cumple con lo esperado. A continuación, analizamos en detalle cada uno de sus aspectos.

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Shattered promete ser el primer Escape Room de Mixed Reality para Meta Quest 3

¿Quién no querría tener un gran Escape Room en su propia casa? Pues Shattered de Playside nos dará justo eso, al ofrecernos un Escape Room que combinará el mundo real con el virtual gracias a la Mixed Reality. Con un lanzamiento planificado en Meta Quest 3 y 3S para el próximo mes de diciembre, nos meteremos en la piel de una detective privada que intentará desentrañar todos los misterios de una institución mental… En la que para sorpresa de nadie, nos quedaremos atrapados.

Los puzzles combinarán nuestro mundo y el del juego, en una experiencia que hasta ahora no hemos visto en nuestros visores, para así jugar con nuestra percepción. ya que Shattered promete ser una aventura con toques de terror psicológico. La premisa me encanta, y en efecto, no hay nada similar a lo que propondrá el juego. Ya se puede añadir a nuestra lista de deseos en la tienda de Meta, con un lanzamiento planificado para el mes de diciembre (día aún por determinar) y a un precio de 19,99 €.

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A apilar cosas en Mixed Reality gracias a Make It Stable

Hoy es el lanzamiento de Meta Quest 3S, un visor que apuesta mucho por el Mixed Reality… ¡así que nada como disfrutar de un juego gratuito! El equipo de Odders Lab nos da el juego ideal para probar con esta tecnología en la forma de Make It Stable. ¿Os acordáis cuando de críos (y no tan críos) apilábamos cualquier objeto para formar torres hasta que se caía todo? Pues podremos hacerlo ahora en Realidad Mixta con objetos que tienen ojos saltones y expresiones exageradas para que todo sea más absurdo y divertido.

Make It Stable se puede descargar de manera gratuita en la tienda de Meta, teniendo acceso a un adelanto del modo Campaña además de a los retos diarios. ¿Queremos la campaña completa? Podremos comprarla por 4,99 €, teniendo así acceso a más de 30 niveles y más que se añadirán en el futuro. Nuestro objetivo será, cómo no, apilar los objetos que aparecerán en cada reto, viendo la torre que podemos formar antes de que se desmorone como un castillo de naipes.

Gracias a la Mixed Reality podremos usar nuestro entorno real como base. Incluso podemos jugar sólo con el tracking de manos, para que no haya nada entre nosotros y estos juguetes virtuales. Make It Stable es el primer juego enfocado al 100% en Realidad Mixta por parte de OddersLab, y les ha servido para experimentar en la creación de un juego a menor escala y más casual, ideal para partidas rápidas. Así que, si tenéis unas Quest 3 ó Quest 3S, ya sabéis qué juego descargar para disfrutar de esta tecnología en nuestro flamante nuevo visor.

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Escaping Wonderland

Down the Rabbit Hole es una de las aventuras de «estilo maqueta» más destacadas de la VR. Las ideas que propuso Cortopia Studios eran excelentes, pero al ser una primera toma de contacto con el género para el estudio, se notaba que la idea se podía llevar mucho más lejos. Y para eso están las secuelas, para el «más y mejor», que al fin se ha materializado en forma de Escaping Wonderland. Una segunda parte independiente para que todo el mundo pueda disfrutar del viaje de la nueva protagonista, hayamos jugado o no al original.

Así que estamos de vuelta en el País de las Maravillas, con la promesa de profundizar en todo lo que hizo a Down the Rabbit Hole todo un clásico: el diseño de estilo diorama para representar el mundo, un fuerte énfasis en la narrativa y tanto la locura como el lado emocional de la atemporal obra de Lewis Carrol. Con que coged vuestro visor, que nos adentramos de nuevo en la madriguera del conejo.

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Silent Slayer llega a Steam VR el 10 de octubre

A principios de verano nos pudimos convertir en cazadores de vampiros gracias a Silent Slayer: Vault of the Vampire, o Silent Slayer para abreviar. Es la última joya de Schell Games, donde combinan su experiencia planteando alocados puzzles en I Expect You To Die con el juego Operación. ¿Nuestra misión? Desactivar los intrincados sistemas de seguridad de los ataúdes de los vampiros para darles matarile antes de despertarse.

Silent Slayer se publicó únicamente en Meta Quest, pero tal y como han anunciado durante el VR Games Showcase, el juego se estrenará en Steam VR el próximo 10 de octubre. Ojalá también se lance el juego próximamente en PS VR2, para que así todos los usuarios puedan unirse a estos intensos rompecabezas.

Pero no sólo están trabajando en este port, ya que han indicado que están trabajando en varios proyectos de Mixed Reality. Es una de las tecnologías más punteras del momento, y hay curiosidad de ver qué aportarán al medio dado su currículum.

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Los puzzles de CLeM se estrenan en PlayStation y Xbox el 17 de julio

Tras su exitoso paso por Steam y Nintendo Switch hace unos meses, la buena gente de Mango Protocol llevan ahora el genial CLeM a PlayStation y Xbox. El 17 de julio estará disponible a un precio de 15,99 €. Todas las versiones serán iguales, pero en el caso de las versiones next-gen (PS5 y Series X/S), tendremos gráficos en 4K y tiempos de carga aún más rápidos.

De esta forma, todos los usuarios podrán disfrutar de este «Puzzlevania». Como un muñeco que de repente cobra vida, deberemos explorar la mansión en la que nos encontramos, combinando la exploración con la resolución de rompecabezas. Todo mientras descubrimos poco a poco la narrativa, muy minimalista y dejando que seamos nosotros mismos quienes vayamos uniendo todos los puntos de la historia.

Así que a poco que os guste el género ya lo sabéis, sea en la plataforma que sea, dadle mucho amor a este adorable muñequito de trapo y a CLeM.

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Horror Tales: The Beggar

Horror Tales: The Beggar

Los juegos antológicos de terror dan pie a muchas posibilidades. Es algo que hemos podido comprobar en The Dark Pictures o la serie American Horror Story, al poder apostar por diferentes estilos de terror en cada obra, pero al mismo tiempo, tener cierto estilo que unifique por completo la experiencia. Es lo que ha hecho Carlos Coronado con su saga Horror Tales. Después de asustarnos con una copita de vino en The Wine, ahora toca cambiar de aires con Horror Tales: The Beggar.

¿Su intención? Apostar por los poderes, un potente apartado visual cortesía del Unreal Engine 5 y un nuevo enemigo que no parará de darnos caza a lo largo de la aventura. Así que preparad vuestra mente para sobrevivir en este mundo post-apocalíptico donde podremos hacer de todo, menos mendigar.

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Los rompecabezas de The Da Vinci House en camino a la VR

The House of Da Vinci VR

Los juegos de puzzles funcionan increíblemente bien en Realidad Virtual. Es algo que pudimos comprobar con el excelente The Room VR, y ahora, otra saga de juegos de puzzles para móviles y PC prepara el salto para nuestros visores. Blue Brain Games ha anunciado The House of Da Vinci VR, que supone el inicio del salto de su famosa trilogía a dispositivos de Realidad Virtual. A finales de año podremos disfrutar de esta primera entrega, confirmada para Meta Quest y Steam VR, pero no descartan un lanzamiento para PS VR2.

La historia de este capítulo se mantiene intacta respecto a la versión original. Así que encarnaremos al aprendiz de Da Vinci, que intentará resolver su desaparición por medio de una serie de intrincados rompecabezas. Sin embargo, los puzzles se han rehecho en base a las mecánicas únicas que proporciona la Realidad Virtual. Así se conseguirá un juego inmersivo y capaz de sorprender incluso a los que ya han disfrutado del título en otras plataformas.

Todavía no hay una fecha específica para el lanzamiento de The House of Da Vinci VR, pero se espera para este mismo año. Después deberían de llegar la segunda y tercera parte. Quién sabe si el próximo The House of Tesla también acaba dando el salto a la VR. Una cosa está clara: vamos a tener que darle bien al coco mientras disfrutamos de esta joyita en nuestros visores.

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Tales from Candleforth

Tales from Candleforth

Cuando estamos en un Escape Room, sus puzzles y su narrativa van de la mano. Sin una ayuda directa, descubriremos más sobre la historia que nos cuentan, cómo resolver sus rompecabezas y disfrutaremos cada momento de la experiencia… Si está bien hecha la sala, claro. Porque cuando no hace falta que el Game Master intervenga más allá de reforzar la historia, todo sencillamente hace click.

Eso me ha pasado jugando a Tales from Candleforth, el primer juego de Under the Bed Games y toda una muestra de cómo abordar el género. Porque como si de un Escape Room gigantesco se tratase, partimos de una premisa sencilla, que da pie a grandes puzzles, hay momentos narrativos entre medias gracias a la Game Master (la protagonista) entre las zonas principales, y gracias a ellos iremos descubriendo más del absorbente mundo de Candleforth. Así que coged un buen sitio, que comienza el relato de la joven Sarah.

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