[GC 25] Impresiones de Dying Light: The Beast. Nueva bestia, mismos zombies

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2 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dying Light: The Beast

La combinación de parkour y matanza de zombies funciona increíblemente bien, como nos han demostrado desde Techland con la saga Dying Light. Tras una segunda entrega enorme y muy ambiciosa, a veces toca volver a los orígenes con una entrega más compacta pero igual de completa y divertida. Así que, lo que iba a ser originalmente un DLC, creció hasta convertirse en Dying Light: The Beast. El regreso de Kyle Crane está a la vuelta de la esquina, y durante Gamescom 2025 pude ver si el futuro de la saga es brillante o ya está en modo zombie.

En general, me quedé un poco con la sensación de que están ocurriendo ambas cosas. Pese a no haber jugado aún a la segunda entrega, tuve una gran sensación de familiaridad con el primer juego. ¡Y eso no es nada malo! Explorar una ciudad infestada de no-muertos mientras usamos el parkour y toda clase de armas sigue siendo igual de divertido que siempre. Pero ahora tenemos poderes especiales que nos convierten en el cazador en vez de la presa, cambiando la dinámica sobre todo por la noche… Aunque sea temporalmente. Así que calentad, que toca volver a saltar y acuchillar sin parar.

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[GC 24] Primer vistazo a Dying Light: The Beast. Más parkour, más tiros y más zombies

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5 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dying Light: The Beast

La saga Dying Light ha sido el mayor éxito de Techland, por lo que no es de extrañar que quieran que la saga continúe. Tras apostar por una secuela gigantesca, el equipo le quiere dar un giro al ambiente AAA actual con un título más reducido y directo. O dicho de otra manera, quitar el relleno para ofrecer una aventura que todo el mundo pueda disfrutar, sin que nos asusten esas 60-80 horas que tenemos por delante. Así es como me conquistó Dying Light: The Beast, ya que cuando apenas se tiene tiempo para jugar, escuchar «15-20 horas» suena de maravilla.

Pero no sólo se conquista con números, ya que el juego tiene que acompañar, y por la demo hands-off que nos mostró el equipo durante la reciente Gamescom, las cosas van por muy buen camino. Nos esperan novedades de peso en la estructura de juego, mucho más parkour y una apuesta reforzada en todo lo que nos conquistó en la primera entrega de la franquicia.

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Crónica de Digital Dragons 2023, la GDC europea

    19 mayo, 2023 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Digital Dragons 2023

    El pasado 15 y 16 de mayo se celebró en Cracovia (preciosa ciudad de Polonia) Digital Dragons 2023, la nueva edición de este evento que se podría considerar como la GDC europea. Si no os suena, es bastante normal, ya que por España apenas es conocido. No lo tenía en el radar ni un poquito hasta que me invitaron a asistir, así que, con tal de conocer un poco más de la industria europea, tocó viajar hasta allí para unos días de charlas, networking, probar videojuegos y hacer algo de turismo para redondear el pack.

    Un evento de estas características da mucho de sí, con que la cobertura se va a dividir en varios artículos. En este os contaré de manera general qué había en el evento, las charlas a las que pude asistir y más sobre esta feria. En los próximos saldrán dos artículos recopilatorios sobre los indies que pude probar y descubrir (¡muy buenos y originales!) y un artículo sobre cómo ha afectado la guerra entre Ucrania y Rusia a la industria de la región. Remataremos con una visión de Virtuos, a partir de una entrevista con uno de los responsables de sus recién abiertas oficinas en Polonia. Hay mucho de lo que hablar, así que comencemos con lo más fácil: ¿qué es Digital Dragons 2023?

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    Filed Under: Portada, Reportaje Tagged With: Boti: Byteland Overclocked, CD Projekt RED, Cyberpunk 2077, Digital Dragons 2023, Flying Wild Hog, Polonia, SacriFire, Star Salvager, Techland, We. The Refugees

    Así luce Dying Light 2 en PS4, PS4 Pro, Xbox One y Xbox One X

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    28 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Dying Light 2 Stay Human

    Una de las grandes incógnitas de Dying Light 2: Stay Human era cómo luciría en las consolas de la pasada generación. Porque sí, tanto en PC como en PS5 y Xbox Series X/S tendríamos claramente la mejor versión, pero tras el fiasco de Cyberpunk 2077, había miedo. Por suerte, desde Techland quieren tranquilizarnos al máximo, y por eso han mostrado en profundidad las versiones de PS4, PS4 Pro, Xbox One y Xbox One X.

    En vez de un vídeo genérico, han decidido juntar metraje de las cuatro consolas. Obviamente, habrá que esperar a la versión final para ver en condiciones más reales estas versiones, pero al menos, se ven realmente bien. Todo parece moverse sin tirones, además de mantener una calidad gráfica muy similar a la vista en la primera parte. Así que, todo apunta a que, juguemos donde juguemos, a partir de la semana que viene Dying Light 2 va a dejarnos más que satisfechos.

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    Descubre la razón de luchar en el nuevo tráiler de Dying Light 2

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    14 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Dying Light 2

    Queda muy poquito para el 4 de febrero, día en el que al fin podremos disfrutar de Dying Light 2: Stay Human. Desde Techland nos quieren seguir poniendo los dientes largos, y el último programa de su serie de vídeos «Dying 2 Know» nos ha dejado bastante información. Por un lado, hemos podido ver algo más del modo cooperativo, indicando que cada usuario mantendrá su progresión cuando vuelva a su partida. Aun así, se jugará en el mundo del host, por lo que las decisiones que haya hecho será las que veamos durante la partida. Al llegar a una ramificación de la historia, eso sí, se podrá votar para ver qué se hace entre todos.

    También han enseñado algo de las versiones de consolas, siendo las más destacables PS4 y One X. No se ve nada mal en los clips enseñados, y por las impresiones de varios medios que han podido probarlas, parece que funcionarán bien. Como indican en Twitter, este mes enseñarán mucho más de estas versiones. El otro plato fuerte del programa fue el nuevo tráiler lleno de gameplay llamado «La Razón». Aquí veremos claramente el hilo narrativo de Dying Light 2: Stay Human. No podemos olvidarnos de una referencia al original que nos podrá dar un buen ataque de nostalgia. Todo apunta a que el juego será uno de los grandes de 2022, así que hay ganas de empezar a hacer parkour entre zombies.

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    Techland muestra el árbol de habilidades de Dying Light 2

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    6 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Dying Light 2 Skills

    Uno de los aspectos más interesantes del primer Dying Light fue la progresión RPG, al notar una clara evolución entre el inicio de la aventura y su desenlace. Esto mismo ocurrirá en Dying Light 2, pero con un árbol de habilidad diferente. Techland ha querido mostrar cómo será esta progresión, al dividir nuestras habilidades en dos ramas: la de parkour y combate. En función de lo que hagamos, conseguiremos experiencia para esa parte, de manera que combates o saltos más duros nos darán más experiencia.

    Algo que me gusta es que, por lo que se ve, los desbloqueos no serán simples subidas de estadísticas, sino nuevas habilidades que nos ofrecerán nuevas formas de jugar. Esto incluye el doble salto en la parte del parkour, o el pisotón para acabar con los enemigos de una forma más eficaz. El original me sigue pareciendo de los mejores títulos de la generación pasada, por lo que hay muchas ganas de disfrutar de Dying Light 2: Stay Human el próximo 4 de febrero.

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    Nuevo diario de desarrollo sobre la música de Dying Light 2

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    12 octubre, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Dying Light 2 Stay Human

    Un aspecto bastante prometedor del esperado Dying Light 2: Stay Human es su música, ya que en compositor será Olivier Derivière, que ya nos ha ofrecido grandes bandas sonoras como las de Remember Me, el reboot de Alone in the Dark o A Plague Tale: Innocence. Para mostrarnos más sobre el proceso de creación del tema principal de la secuela, Techland ha mostrado un nuevo diario de desarrollo.

    No es que veamos mucho del juego, pero es bastante interesante lo que comentan sobre la creación del tema, y cómo quieren trasladar la ambientación tan sombría del mundo en el que nos encontramos, además de respetar la identidad musical de la primera parte. El resultado es muy bueno, por lo que hay ganas de escuchar el resto de temas de Dying Light 2: Stay Human una vez se ponga a la venta el próximo 4 de febrero.

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    Dying Light 2: Stay Human se retrasa hasta el 4 de febrero

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    14 septiembre, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Dying Light 2 Stay Human

    El mes de febrero va a ser criminal para nuestras carteras, ya que Techland ha anunciado, para sorpresa de pocos, el retraso de Dying Light 2: Stay Human. Ya no disfrutaremos del parkour y los zombies a finales de 2021, sino que el juego se pondrá a la venta el próximo 4 de febrero de 2022. Como han indicado por Twitter, el equipo necesita un poco más de tiempo para pulir al máximo el título, y que tengamos la mejor experiencia posible.

    Al menos, pronto tendremos la ocasión de ver mucho más del juego, ya que el mes que viene, tanto prensa como creadores de contenido podrán probar el juego en PC y en consolas. Así tendremos las primeras impresiones jugables y mucho más gameplay, lo que nos dará una idea de qué esperar en unos cuantos meses. Sigo teniendo mis reservas por toda la información que ha salido a relucir sobre el desarrollo, pero al mismo tiempo, el primer Dying Light me sigue pareciendo de lo mejor de la anterior generación, así que les daré un voto de confianza a los de Techland con esta secuela.

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    Al descubierto los aterradores monstruos de Dying Light 2

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    1 julio, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Dying Light 2 Stay Human

    Desde Techland siguen mostrando poco a poco el esperadísimo Dying Light 2: Stay Human, gracias a su nuevo episodio de «Dying 2 Know». En esta ocasión, han mostrado un nuevo tráiler en el que enseñan rápidamente a los diferentes tipos de zombies con los que nos toparemos en el juego, cuando nos tenemos que infiltrar en un hospital durante el día.

    En esta secuela, los zombies son básicamente nocturnos, al afectarles la luz del sol, por lo que «duermen» en sus nidos de día. Nosotros podremos aprovechar su estado vegetativo para infiltrarnos, pero claro, será un viajecito muy intenso. En este caso, durante la infiltración vemos varios tipos de zombies, incluyendo el aterrador Revenant del final.

    De paso, han confirmado que David Belle, básicamente el creador del parkour, ha participado en el juego, para que las animaciones y los movimientos sean lo más realistas posibles. La verdad es que tiene una pinta increíble este Dying Light 2: Stay Human, por lo que hay muchas ganas de que llegue el próximo 7 de diciembre para ponernos a saltar sobre los no-muertos como si no hubiera un mañana.

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    Zombies y parkour se dan la mano en el nuevo tráiler de Dying Light 2, disponible en primavera

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    10 junio, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Dying Light 2

    Nunca me cansaré de decir que Dying Light es de mis juegos favoritos de la generación, con que la segunda parte es de mis juegos más esperados ahora de 2020, ya que Techland ha confirmado que el juego se pondrá a la venta a lo largo de la primavera de 2020, fecha que promete ser genial para nuestro entretenimiento, pero dolorosa para nuestra cartera. Esta noticia viene acompañada de un nuevo tráiler lleno de gameplay, y que nos da nuevos detalles de la historia.

    En la parte argumental, nuestro protagonista es Aiden Caldwell, un superviviente que ha sido infectado por el virus zombie, con que parece que tiene los días contados, aunque esto no permitirá que se convierta en un monstruo antes de que la infección acabe con él, lo cual suena mucho más interesante que lo visto en el anterior juego. Lo que más me gusta es que en este tráiler de Dying Light 2 es todo el parkour que vemos, combinado con combate y un mundo bastante interesante. Personalmente solo con más de lo mismo habría tenido suficiente, pero todo apunta a que tendremos una experiencia mucho más grande e inmersiva esta vez, por lo que estoy deseando empezar a «parkourear» ya mismo entre los no-muertos.

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