[GC 24] Primer vistazo a Dying Light: The Beast. Más parkour, más tiros y más zombies

La saga Dying Light ha sido el mayor éxito de Techland, por lo que no es de extrañar que quieran que la saga continúe. Tras apostar por una secuela gigantesca, el equipo le quiere dar un giro al ambiente AAA actual con un título más reducido y directo. O dicho de otra manera, quitar el relleno para ofrecer una aventura que todo el mundo pueda disfrutar, sin que nos asusten esas 60-80 horas que tenemos por delante. Así es como me conquistó Dying Light: The Beast, ya que cuando apenas se tiene tiempo para jugar, escuchar «15-20 horas» suena de maravilla.

Pero no sólo se conquista con números, ya que el juego tiene que acompañar, y por la demo hands-off que nos mostró el equipo durante la reciente Gamescom, las cosas van por muy buen camino. Nos esperan novedades de peso en la estructura de juego, mucho más parkour y una apuesta reforzada en todo lo que nos conquistó en la primera entrega de la franquicia.

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Impresiones de DeathSprint 66. El Mario Kart edgy con parkour

¿Alguna vez os habéis preguntado cómo sería un Sonic R súper edgy? Vamos, un Shadow R. O dicho de una manera más directa, un Mario Kart donde se compite a pie usando el parkour y todo esté lleno tanto de muerte como de sangre. ¡Que para algo somos los más edgies del lugar! La visión de esta loca combinación se traduce en DeathSprint 66, donde Sumo Digital mete esa parte +18 al añadirle un último ingrediente secreto: el mundo futurista distópico de RoboCop.

Con la premisa de volver a las batallas de gladiadores de antaño, han empezado a surgir los clones. Porque claro, ver un reality como Wipeout, Grand Prix o Humor Amarillo ya no es suficiente. ¡Necesitamos sangre! Así que nada, a darles matarile a millones de clones sólo por nuestro entretenimiento. El capitalismo en su máxima expresión, con las corporaciones dando un valor prácticamente nulo a la vida «humana». Hace poco he podido probar una versión pre-alfa del juego, y está claro que DeathSprint 66 nos va a dar muchísima velocidad, sangre y grandes piques, como sólo los grandes arcades de la velocidad saben ofrecer.

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STRIDE: Fates traerá la experiencia Mirror’s Edge a la VR el próximo 9 de noviembre

STRIDE Fates

Desde hace ya varios años la gente de Joy Way nos lleva poniendo los dientes largos con un posible modo campaña para STRIDE. Al final, los planes del estudio cambiaron en parte, ya que el modo campaña se lanzará de manera independiente en STRIDE: Fates, en vez de formar parte del juego original. Éste se queda enfocado a los elementos multijugador y a la experiencia procedural que ya llevamos tanto tiempo disfrutando.

¿Lo bueno? STRIDE: Fates está a la vuelta de la esquina. Se lanzará en Meta Quest el próximo 9 de noviembre, con las reservas ya abiertas en la tienda de Quest. La versión de PCVR se espera para más adelante. Aquí disfrutaremos de una campaña con su historia, niveles, acción y mucho, mucho parkour. El nuevo tráiler centrado en la narrativa promete darnos emociones fuertes mientras no paramos de saltar y pegar tiros. Es básicamente Mirror’s Edge en VR, pero con mucha más acción. Así que id calentando los brazos, que en unos pocos días vamos a correr como si no hubiera un mañana con este esperado título.

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Red Flowers es Ghostrunner en VR, y es tan flipante como suena

Red Flowers

El equipo de Joy Way, autores del brillante STRIDE, no han parado de darnos alegrías durante el Upload VR Showcase. Una de ellas ha sido el anuncio de Red Flowers, un nuevo juego de acción y plataformas donde toman la genial base de STRIDE, para meter una buena dosis de Ghostrunner. Sí, aquí somos un samurái que debe ir corriendo, saltando y troceando a los enemigos. De un sólo golpe morimos, con que debemos dominar a la perfección cada fase.

El tráiler me ha vendido el juego como el yonki de los movimientos frenéticos en VR que soy. ¿Lo mejor de todo? ¡Ya podemos jugar a Red Flowers! El equipo quiere involucrar a la comunidad desde el principio, y por eso han publicado la beta abierta para Meta Quest 2 a través de App Lab y SideQuest. Esta beta tiene casi una veintena de fases, junto a varios tutoriales para aprender las mecánicas. Eso sí, visualmente todo está lleno de texturas planas de placeholder.

Aunque todavía les quedan cosas por pulir, Red Flowers ya me tiene totalmente ganado. El movimiento de STRIDE con el combate de Ghostrunner es una combinación ganadora a más no poder. La beta es divertidísima, con que muchas ganas de ver más de este proyecto una vez salga a la venta en 2023.

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Parkour y tiros en compañía con la nueva actualización de STRIDE

STRIDE Run and Gun Update

Una de las adiciones que mejor han funcionado en STRIDE fue su modo multijugador en Meta Quest 2 y PCVR. Al fin y al cabo, hacer parkour con más gente para ver quién es el más ágil y/o rápido siempre es divertido. Pero había algo que se echaba en falta: aprovechar los tiroteos del modo individual. Pues dicho y hecho, ya que JoyWay ha publicado la actualización llamada Run & Gun, que añade nuevos modos centrados en los tiroteos.

Ahora podemos disfrutar de Duelo a Muerte, Duelo a Muerte por Equipos y Capturar la Bandera. Todo esto en 4 nuevos mapas donde usar varias armas, combinando así los tiroteos con el parkour. Esto promete ser la mar de divertido, desbloqueando entre las partidas nuevas skins en un nuevo Pase de Batalla.

Como con esta actualización muchos nuevos usuarios se unirán al campo de batalla, STRIDE también añade nuevas opciones sociales. Aquí tenemos las clásicas, como poder mutear a los usuarios, hacerlos invisibles en el lobby para que no nos molesten o incluso grafittis para dejar nuestra marca en los niveles. Me encanta cómo STRIDE sigue creciendo, aunque espero que pronto tengamos noticias del esperado modo campaña, que le dará otra vida más a este gran juego.

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Severed Steel

Severed Steel

Hay demos que te hacen evitar un juego a toda costa. Por mucho que le tuvieras ganas, compruebas que va a ser un desastre y toca salir del barco. Ejemplos así hemos tenido a patadas últimamente, como Balan Wonderworld o Babylon’s Fall. Pero por suerte, también puede ocurrir lo contrario. Cuando no sabes qué esperar, y de repente, estás empezando a contar los días para el juego completo.

Esto me ocurrió con Severed Steel. Ves la descripción, el tráiler, bajas la demo aprovechando el Steam Next Fest de turno, y acabas enamorado. La obra de Greylock Studio no es nueva, ya que se publicó en Steam el pasado mes de septiembre. ¿Por qué esperar tanto a jugarlo? Porque soy más usuario de consola, y sabía que esta versión iba a llegar. Así que es el momento de ponerse un cañón a lo Mega Man, coger una pistola y disparar a todo lo que se mueva con el mayor estilo posible.

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STRIDE se actualiza con nuevas armas, enemigos y desafíos

STRIDE Update

Desde Joy Way siguen mimando al máximo STRIDE, y no es para menos. Es claramente su juego más exitoso, además de ser un juego de parkour sencillamente increíble para la VR. Tras añadir recientemente su modo multijugador, las versiones de Meta Quest y Steam (lo siento, usuarios de PSVR) reciben al fin novedades para los modos individuales. Por un lado, en el modo Arena se usarán más los drones para ofrecer tres nuevos tipos de misiones: engancharnos a ellos, estar dentro de su rango de acción o destruirlos.

En cuanto al combate, tendremos acceso a nuevas armas, como una uzi o una escopeta. El resto de novedades están destinadas al modo Endless. Para empezar, hay nuevos potenciadores en forma de una lata de refresco y un misterioso cubo. El primero aumentará nuestra velocidad, y el otro ralentizará la barrera que nos persigue de forma incesante. Encima, se añade un nuevo obstáculo a modo de puertas con mecanismos destruibles. ¡Más desafíos a superar!

Por si todo esto no fuera suficiente, STRIDE ahora medirá las calorías que quememos al jugar. Al fin y al cabo, vamos a sudar de lo lindo (sobre todo ahora en verano), y este tipo de seguimiento viene genial si estamos haciendo algún planning de ejercicio. Aquí tenéis las notas del parche, y no olvidemos que aún queda mucho STRIDE por delante. Todavía se está desarrollando un completo modo Campaña, así que vamos a seguir haciendo parkour durante mucho, mucho tiempo.

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Los tiros y parkour de Severed Steel por fin llegan a consolas

Severed Steel

Mezcla el tiempo bala de FEAR con el parkour de Mirror’s Edge junto al frenetismo de Titanfall, y te sale Severed Steel. Al menos, esa es siempre la sensación que me ha dado al ver el juego en movimiento y probar su demo en PC hace mucho. ¿Por qué no he dado el salto con una mezcla tan maravillosa? Que jugar en PC me da mucha pereza, y sabía que el juego llegaría a consolas. Bueno, pues el momento casi ha llegado, ya que Digerati ha confirmado que su estreno comenzará el 20 de julio.

El 20 de julio estará disponible para PS4 y PS5, el 21 de julio en Nintendo Switch, y el 22 de julio en Xbox One y Xbox Series X/S. En esta llegada a consolas tendremos todo el contenido publicado en PC, a excepción del completo editor de niveles. En su lugar, se han añadido varios de los mapas de usuarios más populares para que los podamos jugar en el modo desafío. Por si todo esto no fuera suficiente, Merge Games va a publicar una edición física este verano.

Sabiendo que Tesura Games es el distribuidor en España de la compañía, seguro que pronto tenemos noticias de este lanzamiento en nuestro país. Así que grandes noticias para disfrutar al fin de Severed Steel, que promete ser un auténtico vicio.

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Ya disponible el modo multijugador de STRIDE

STRIDE Multiplayer

Ya se llevaba un tiempo gestando, y al fin está disponible el modo multijugador de STRIDE. Al menos, en su versión de Meta Quest y Steam. Parece que los usuarios de PSVR se lo van a perder por el momento. Así han anunciado en el reciente Upload VR Showcase, donde han mostrado un genial tráiler de lanzamiento. ¿Por qué entusiasma este modo multijugador? Porque básicamente nos permite hacer parkour en VR con más gente. Además, es tremendamente divertido por lo que probé en una beta hace meses.

En este modo online tendremos varios modos, como Rey de la Colina u Horda. Además de poder personalizar a nuestro avatar, los escenarios estarán llenos de trampolines y mecanismos para movernos a toda pastilla. Así podremos movernos con total libertad pegando brincos, deslizándonos o corriendo por la pared. STRIDE todavía tiene que crecer, ya que próximamente llegará el esperado modo campaña. Id calentando, que aquí hemos venido a sudar mientras hacemos parkour.

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El parkour de STRIDE se estrena en PSVR el 24 de marzo

STRIDE

En Joy Way no les gusta parar. Acaban de estrenar en Early Access el rogue-like Outlier, y la semana que viene tendrán otro lanzamiento. O mejor dicho, re-lanzamiento. Ya sabíamos que el genial STRIDE se estrenaría en PSVR, y tras un tiempo sin noticias, al fin han confirmado que el juego llegará a PS Store el próximo 24 de marzo. O lo que es lo mismo, en menos de una semana.

Como os podéis imaginar, esta versión tendrá en principio el mismo contenido que en Quest y Steam. Por tanto, disfrutaremos de los modos Endless para correr todo lo que podamos, el modo Arena para ir completando objetivos y el Time Run para superar desafíos contrarreloj. El juego tiene planeados para el futuro más modos, como el multijugador (cuya beta fue de lo más divertida) o el esperado modo Campaña. Está claro que STRIDE ha sido un gran éxito en el resto de plataformas, y tiene todas las papeletas para triunfar con su parkour y acción en PSVR en cuestión de días. Aunque todavía no hay metraje de dicha versión, ya es posible añadir el juego a nuestra lista de deseados.