STRIDE: Fates traerá la experiencia Mirror’s Edge a la VR el próximo 9 de noviembre

STRIDE Fates

Desde hace ya varios años la gente de Joy Way nos lleva poniendo los dientes largos con un posible modo campaña para STRIDE. Al final, los planes del estudio cambiaron en parte, ya que el modo campaña se lanzará de manera independiente en STRIDE: Fates, en vez de formar parte del juego original. Éste se queda enfocado a los elementos multijugador y a la experiencia procedural que ya llevamos tanto tiempo disfrutando.

¿Lo bueno? STRIDE: Fates está a la vuelta de la esquina. Se lanzará en Meta Quest el próximo 9 de noviembre, con las reservas ya abiertas en la tienda de Quest. La versión de PCVR se espera para más adelante. Aquí disfrutaremos de una campaña con su historia, niveles, acción y mucho, mucho parkour. El nuevo tráiler centrado en la narrativa promete darnos emociones fuertes mientras no paramos de saltar y pegar tiros. Es básicamente Mirror’s Edge en VR, pero con mucha más acción. Así que id calentando los brazos, que en unos pocos días vamos a correr como si no hubiera un mañana con este esperado título.

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PICO 4

    PICO 4

    El mercado de la Realidad Virtual está claramente dominado por Meta Quest 2. Es el visor más popular, el más vendido, y el que está haciendo que más juegos se vendan. Pero la competencia es buena, para que nadie se duerma en los laureles. Ha habido varios intentos, pero si ha habido una empresa que ha ofrecido algo más interesante, palpable y que de verdad puede plantar cara a Meta es claramente PICO XR. Ya lo intentaron con PICO Neo 3 Link, pero el plato fuerte es PICO 4.

    Anunciada y puesta a la venta casi de golpe, en la Gamescom las gafas me sorprendieron notablemente. Eran no sólo el primer casco que estaban a la altura de las expectativas: las superaban en varios puntos. Así que, tras varias semanas probándolas de manera exhaustiva, llega el momento del veredicto final. ¿Son las PICO 4 una buena alternativa a Meta Quest 2? ¿Es un buen visor para comprar estas Navidades? ¿Ofrece una buena experiencia PCVR además de en modo standalone? Poneos cómodos, que es el momento de responder todas estas incógnitas.

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    Parkour y tiros en compañía con la nueva actualización de STRIDE

    STRIDE Run and Gun Update

    Una de las adiciones que mejor han funcionado en STRIDE fue su modo multijugador en Meta Quest 2 y PCVR. Al fin y al cabo, hacer parkour con más gente para ver quién es el más ágil y/o rápido siempre es divertido. Pero había algo que se echaba en falta: aprovechar los tiroteos del modo individual. Pues dicho y hecho, ya que JoyWay ha publicado la actualización llamada Run & Gun, que añade nuevos modos centrados en los tiroteos.

    Ahora podemos disfrutar de Duelo a Muerte, Duelo a Muerte por Equipos y Capturar la Bandera. Todo esto en 4 nuevos mapas donde usar varias armas, combinando así los tiroteos con el parkour. Esto promete ser la mar de divertido, desbloqueando entre las partidas nuevas skins en un nuevo Pase de Batalla.

    Como con esta actualización muchos nuevos usuarios se unirán al campo de batalla, STRIDE también añade nuevas opciones sociales. Aquí tenemos las clásicas, como poder mutear a los usuarios, hacerlos invisibles en el lobby para que no nos molesten o incluso grafittis para dejar nuestra marca en los niveles. Me encanta cómo STRIDE sigue creciendo, aunque espero que pronto tengamos noticias del esperado modo campaña, que le dará otra vida más a este gran juego.

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    STRIDE se actualiza con nuevas armas, enemigos y desafíos

    STRIDE Update

    Desde Joy Way siguen mimando al máximo STRIDE, y no es para menos. Es claramente su juego más exitoso, además de ser un juego de parkour sencillamente increíble para la VR. Tras añadir recientemente su modo multijugador, las versiones de Meta Quest y Steam (lo siento, usuarios de PSVR) reciben al fin novedades para los modos individuales. Por un lado, en el modo Arena se usarán más los drones para ofrecer tres nuevos tipos de misiones: engancharnos a ellos, estar dentro de su rango de acción o destruirlos.

    En cuanto al combate, tendremos acceso a nuevas armas, como una uzi o una escopeta. El resto de novedades están destinadas al modo Endless. Para empezar, hay nuevos potenciadores en forma de una lata de refresco y un misterioso cubo. El primero aumentará nuestra velocidad, y el otro ralentizará la barrera que nos persigue de forma incesante. Encima, se añade un nuevo obstáculo a modo de puertas con mecanismos destruibles. ¡Más desafíos a superar!

    Por si todo esto no fuera suficiente, STRIDE ahora medirá las calorías que quememos al jugar. Al fin y al cabo, vamos a sudar de lo lindo (sobre todo ahora en verano), y este tipo de seguimiento viene genial si estamos haciendo algún planning de ejercicio. Aquí tenéis las notas del parche, y no olvidemos que aún queda mucho STRIDE por delante. Todavía se está desarrollando un completo modo Campaña, así que vamos a seguir haciendo parkour durante mucho, mucho tiempo.

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    Ya disponible el modo multijugador de STRIDE

    STRIDE Multiplayer

    Ya se llevaba un tiempo gestando, y al fin está disponible el modo multijugador de STRIDE. Al menos, en su versión de Meta Quest y Steam. Parece que los usuarios de PSVR se lo van a perder por el momento. Así han anunciado en el reciente Upload VR Showcase, donde han mostrado un genial tráiler de lanzamiento. ¿Por qué entusiasma este modo multijugador? Porque básicamente nos permite hacer parkour en VR con más gente. Además, es tremendamente divertido por lo que probé en una beta hace meses.

    En este modo online tendremos varios modos, como Rey de la Colina u Horda. Además de poder personalizar a nuestro avatar, los escenarios estarán llenos de trampolines y mecanismos para movernos a toda pastilla. Así podremos movernos con total libertad pegando brincos, deslizándonos o corriendo por la pared. STRIDE todavía tiene que crecer, ya que próximamente llegará el esperado modo campaña. Id calentando, que aquí hemos venido a sudar mientras hacemos parkour.

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    Los mejores juegos de plataformas en VR | Meta Quest, PSVR, PCVR

    Mejores juegos de plataformas VR

    Junto al género musical, mi género favorito es el de las plataformas. Igual es porque se trata del género con el que crecí, con las mascotas de PSX dándome unas alegrías constantes… Hasta que cambiaron de manos y llegó su época oscura. Ahí tomaron el relevo más personajes, y cada vez el género se fue ampliando más, con todo tipo de propuestas.

    En la Realidad Virtual esta trayectoria no iba a ser menos. Al fin y al cabo, estamos ante una nueva forma de jugar, con que la pregunta era clara: ¿Cómo adaptar al medio uno de los géneros más clásicos? Ha habido muchas propuestas diferentes, dando lugar a títulos de lo más variados, y sobre todo, espectaculares. Al igual que en el repaso de los mejores juegos musicales en VR (que en breve será actualizado), este no es un top. Así que olvidaos del orden, que a la hora de la verdad, cada título sabe ofrecer una experiencia única, y en algunos casos, inolvidable.

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    El parkour de STRIDE se estrena en PSVR el 24 de marzo

    STRIDE

    En Joy Way no les gusta parar. Acaban de estrenar en Early Access el rogue-like Outlier, y la semana que viene tendrán otro lanzamiento. O mejor dicho, re-lanzamiento. Ya sabíamos que el genial STRIDE se estrenaría en PSVR, y tras un tiempo sin noticias, al fin han confirmado que el juego llegará a PS Store el próximo 24 de marzo. O lo que es lo mismo, en menos de una semana.

    Como os podéis imaginar, esta versión tendrá en principio el mismo contenido que en Quest y Steam. Por tanto, disfrutaremos de los modos Endless para correr todo lo que podamos, el modo Arena para ir completando objetivos y el Time Run para superar desafíos contrarreloj. El juego tiene planeados para el futuro más modos, como el multijugador (cuya beta fue de lo más divertida) o el esperado modo Campaña. Está claro que STRIDE ha sido un gran éxito en el resto de plataformas, y tiene todas las papeletas para triunfar con su parkour y acción en PSVR en cuestión de días. Aunque todavía no hay metraje de dicha versión, ya es posible añadir el juego a nuestra lista de deseados.

    STRIDE y Larcenauts se actualizan con eventos navideños

    Larcenauts Stride Winter Updates

    Estamos a las puertas de las Navidades, con que muchos juegos están recibiendo sus eventos navideños, que traen diversas novedades junto a diversos añadidos. Por un lado tenemos al genial Larcenauts, el Hero Shooter de Impulse Gear que es de lo mejorcito en el panorama multijugador de la VR. Hasta el 4 de enero, si jugamos en la lista de «Todos los modos», podremos conseguir varios regalos en los mapas para conseguir nuevas skins navideñas. Además, se han añadido diversas mejoras en los mapas o el equilibrio de armas, habilidades y personajes.

    Si queremos algo más frenético, tenemos STRIDE de Joy Way, que se actualiza en en su versión de Oculus/Meta Quest. Ahora todos los modos mostrarán nuevos efectos navideños, tanto en la música como en los escenarios y el diseño de los enemigos. Además, también se han solucionado varios bugs. Algo importante es que el multijugador en Quest está cada vez más cerca, con una nueva prueba beta teniendo lugar este viernes 17 de diciembre. Si queréis participar, sólo tenéis que apuntaros por aquí, firmar un NDA, y por desgracia, residir en EEUU o Canadá. Entre los dos juegos, seguro que no vamos a parar ni un momento en estos frescos eventos navideños.

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    STRIDE se actualiza y mira al futuro con su modo campaña

    STRIDE

    Los chicos de Joy Way no paran ni por un momento, en gran parte gracias al éxito que ha tenido STRIDE, que básicamente se puede considerar el Mirror’s Edge de la Realidad Virtual. Aprovechando el primer aniversario del título, el equipo lo ha celebrado de dos formas. Por un lado, con una gran actualización gratuita para todas las plataformas, equiparando el contenido entre Quest y PC, al igual que el precio a 14,99 €. De paso, se han añadido nuevos entornos como interiores de oficinas, además de una IA más trabajada para que las carreras y los combates sean todavía más intensos.

    Pero no solo hay que mirar al presente, sino también al futuro. Para STRIDE, eso se traduce en dos modos. Por un lado, la campaña, que no estará disponible este año, pero de la cual ya podemos ver pequeños fragmentos. Están dudando sobre si lanzarla toda de golpe aunque tarden más, o ir lanzando episodios de forma más frecuente, y dado el competitivo mercado de la VR, esto último sería lo ideal. De paso, han cerrado los servidores de las pruebas multijugador (realmente divertido, todo sea dicho), para ponerse manos a la obra con los cambios en base al feedback recibido. El futuro pinta brillante tanto para STRIDE (que saldrá próximamente en PSVR) como para Joy Way, que tiene entre manos otros dos proyectos (el prometedor AGAINST y el rogue-like Outlier), con que mucho ojo a este equipo con mucho talento e ideas muy interesantes dentro de la VR.

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    Stride

    Aunque el equipo de Joy Way está trabajando en varios juegos de Realidad Virtual al mismo tiempo, el proyecto que los ha colocado en el mapa es sin duda Stride. Desde que se mostró el primer tráiler, estaba claro que el estudio quería ofrecer una experiencia cercana a Mirror’s Edge, pero en VR, lo cual suena de lujo para los que buscamos emociones fuertes.

    El equipo iba por muy buen camino, como demostraron con un lanzamiento en Early Access algo corto de contenido, pero con unas mecánicas fantásticas. Desde entonces, el equipo ha ido añadiendo mejoras y modos para mantenernos en las azoteas de los edificios, y hasta están trabajando en un modo multijugador online que ya se puede probar en PC, siendo realmente divertido pese a su prematuro estado. Todo esto nos lleva al lanzamiento en Oculus Quest de Stride. Como no hay Early Access al uso en el visor, ya aprovecho para hacer un análisis, aunque el juego seguirá creciendo. ¿Hay más contenido en esta versión? Desde luego, pero todavía está por llegar el modo Campaña o el propio multijugador a esta versión o de manera definitiva, por lo que en este texto me centraré en lo que ofrece Stride de lanzamiento, que no es poco. Así que calentad, o nos tropezaremos entre tanto salto por azoteas.

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