[GC 25] Impresiones de Dying Light: The Beast. Nueva bestia, mismos zombies

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2 septiembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dying Light: The Beast

La combinación de parkour y matanza de zombies funciona increíblemente bien, como nos han demostrado desde Techland con la saga Dying Light. Tras una segunda entrega enorme y muy ambiciosa, a veces toca volver a los orígenes con una entrega más compacta pero igual de completa y divertida. Así que, lo que iba a ser originalmente un DLC, creció hasta convertirse en Dying Light: The Beast. El regreso de Kyle Crane está a la vuelta de la esquina, y durante Gamescom 2025 pude ver si el futuro de la saga es brillante o ya está en modo zombie.

En general, me quedé un poco con la sensación de que están ocurriendo ambas cosas. Pese a no haber jugado aún a la segunda entrega, tuve una gran sensación de familiaridad con el primer juego. ¡Y eso no es nada malo! Explorar una ciudad infestada de no-muertos mientras usamos el parkour y toda clase de armas sigue siendo igual de divertido que siempre. Pero ahora tenemos poderes especiales que nos convierten en el cazador en vez de la presa, cambiando la dinámica sobre todo por la noche… Aunque sea temporalmente. Así que calentad, que toca volver a saltar y acuchillar sin parar.

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[GC 24] Primer vistazo a Dying Light: The Beast. Más parkour, más tiros y más zombies

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5 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dying Light: The Beast

La saga Dying Light ha sido el mayor éxito de Techland, por lo que no es de extrañar que quieran que la saga continúe. Tras apostar por una secuela gigantesca, el equipo le quiere dar un giro al ambiente AAA actual con un título más reducido y directo. O dicho de otra manera, quitar el relleno para ofrecer una aventura que todo el mundo pueda disfrutar, sin que nos asusten esas 60-80 horas que tenemos por delante. Así es como me conquistó Dying Light: The Beast, ya que cuando apenas se tiene tiempo para jugar, escuchar «15-20 horas» suena de maravilla.

Pero no sólo se conquista con números, ya que el juego tiene que acompañar, y por la demo hands-off que nos mostró el equipo durante la reciente Gamescom, las cosas van por muy buen camino. Nos esperan novedades de peso en la estructura de juego, mucho más parkour y una apuesta reforzada en todo lo que nos conquistó en la primera entrega de la franquicia.

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