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Ninja Gaiden: Ragebound

Aunque la saga Ninja Gaiden ha tenido varios juegos y estilos a lo largo de su historia, lo cierto es que son juegos que en (prácticamente) todas sus iteraciones han sido calificados de desafiantes y, en más de una ocasión, incluso de injustos… aunque no por ello han sido menos gratificantes, divertidos o incluso queridos (si no tenemos en cuenta algún que otro tropiezo…). Pese a ello, lo que es innegable es que los juegos han ido cambiando y evolucionando según la época en la que se desarrollaban, empezando con juegos en 2D para, tras unas cuantas entregas y muchos años, dar el salto al 3D, donde parece que la saga está muy cómoda. Dicho esto, Ninja Gaiden: Ragebound, juego del que vamos a hablar hoy, echa la vista atrás, hasta los inicios de la saga para traernos una propuesta muy clásica en su concepción… ¿logrará su objetivo o será otro tropiezo en la senda del ninja?

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[GC 25] Impresiones de Dying Light: The Beast. Nueva bestia, mismos zombies

La combinación de parkour y matanza de zombies funciona increíblemente bien, como nos han demostrado desde Techland con la saga Dying Light. Tras una segunda entrega enorme y muy ambiciosa, a veces toca volver a los orígenes con una entrega más compacta pero igual de completa y divertida. Así que, lo que iba a ser originalmente un DLC, creció hasta convertirse en Dying Light: The Beast. El regreso de Kyle Crane está a la vuelta de la esquina, y durante Gamescom 2025 pude ver si el futuro de la saga es brillante o ya está en modo zombie.

En general, me quedé un poco con la sensación de que están ocurriendo ambas cosas. Pese a no haber jugado aún a la segunda entrega, tuve una gran sensación de familiaridad con el primer juego. ¡Y eso no es nada malo! Explorar una ciudad infestada de no-muertos mientras usamos el parkour y toda clase de armas sigue siendo igual de divertido que siempre. Pero ahora tenemos poderes especiales que nos convierten en el cazador en vez de la presa, cambiando la dinámica sobre todo por la noche… Aunque sea temporalmente. Así que calentad, que toca volver a saltar y acuchillar sin parar.

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[GC 25] Impresiones de Sonic Racing: Crossworlds. Carreras interdimensionales a toda pastilla

Uno de mis juegos de karting favoritos es Sonic & All-Star Racing Transformed, con que tenía muchas ganas de ver qué tenía que ofrecer el Sonic Team con esa fórmula jugable, pero con el girito de ir cambiando de dimensión que promete Sonic Racing: CrossWorlds. Así que, tras perderme las pruebas online de estos meses, la Gamescom 2025 ha sido el escenario perfecto para al fin ponerme al volante de estos rápidos karts… ¡y el juego no ha decepcionado lo más mínimo!

En la saga siempre les gusta añadir algún gimmick a sus títulos de kart, y me sorprendió ver que va todo más allá de la idea de saltar de mundo en mundo. Hay un componente de RPG y de clases de vehículos para personalizar nuestro kart que no me esperaba en absoluto, y promete hacer bastante interesantes las carreras en el online. ¿Añade demasiada complejidad? Eso está por ver, y ciertamente, en la media hora que estuve jugando, sólo trasteé mínimamente para ver que existían esas opciones y ya. Pero me gusta que el Sonic Team se arriesgue, y quieran crear algo diferente, que bebe de lo visto en los títulos desarrollados previamente por Sumo Digital, pero logran sentirse único a los mandos.

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EA Sports F1 25

EA Sports F1 25

Bienvenidos al gran circo de la fórmula uno. Quizás el deporte cuya mayor proyección y crecimiento ha tenido en los últimos años gracias a varios factores, transmisiones televisivas, temporada anual en una de las mayores plataformas de streaming mundial y porqué no, por ese mimo que Codemasters y Electronic Arts le ponen cada en cada entrega del mejor simulador de conducción definitivo.

Así que sin más preámbulos damos inicio al análisis de EA Sports F1 25. Empezamos con esa melodía de introducción orquestal de F1, que ya se ha hecho reconocible por todo el mundo sea seguidor o no de este deporte y que evoluciona hacia un ritmo más rápido y electrónico, preparando al espectador para la emoción de la carrera.

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El Indie Arena Booth 2025 de Gamescom presenta su potente lineup

Una de las citas ineludibles de cada Gamescom es siempre el Indie Arena Booth, y por supuesto, este año no iba a ser diferente. Ya se han anunciado los títulos que estarán disponibles para probar del 20 al 24 de agosto, con propuestas muy variadas de estudios y publishers de todo el mundo. Más de 190 juegos repartidos en sus más de 2 mil metros cuadrados. Vamos, todo lo necesario para que el Indie Arena Booth 2025 sea de lo mejorcito que se vendrá en Gamescom 2025.

¿Y qué propuestas estarán disponibles? Aquí tenéis el listado completo, pero algunos de los juegos que más espero son estos:

  • Duskfade de Weird Beluga. Esta obra nacional que combina lo mejor de Kingdom Hearts con juegos como Jak and Daxter es como combinar todo lo que me hizo amar los videojuegos en mi infancia, así que decir que hay ganas de al fin catarlo es quedarse corto
  • Fractured Blooms de Serenity Forge. Este publisher lleva una racha increíble, y la idea de otro juego de terror psicológico siempre suena de lujo
  • Drăculești de Fine Feather Games. No podía faltar una Visual Novel, y cuando me juntas amoríos con vampiros DILF, fantasmas y demás, ¿quién puede resistirse?

Como en los últimos años, estaré en la feria alemana, con que esperad las impresiones de varios de los títulos del Indie Arena Booth 2025. Mientras tanto, ¿qué juego esperáis con más ganas de los que estarán en esta increíble parte de la feria?

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Lies of P: Overture

Lies of P: Overture

Que los jugadores fanáticos de los juegos de acción de fantasía oscura en tercera persona tengamos Lies of P es una bendición, por muchos motivos: primero, porque es un juego excelente, con muchas ideas traídas de multitud de obras del universo Souls creado por Hidetaka Miyazaki, y segundo, porque es una obra original, con identidad propia que mezcla toda la acción y dificultad de los juegos de FromSoftware con el clásico cuento de Pinocho de Carlo Collodi. Esta explosiva mezcla ha sido tan potente, que los culpables NEOWIZ y Round8 Studio, han decidido que las aventuras del joven que quería ser humano debían continuar más allá de la historia principal.

Lies of P: Overture es el primer, y creo que único, contenido extra descargable (DLC) que tendrá. Es una aventura que nos traslada a un remoto pasado, donde muchas de las localizaciones de Krat aún siguen en pie. De hecho, el juego nos presenta la antesala de muchos de los acontecimientos que ocurren en el juego base y eso es fantástico, porque no crea nuevos interrogantes que quedan en el limbo; responde algunas preguntas y orígenes de algunos de los eventos y personajes principales de Lies of P, eso sí, esta vez lejos de cualquier referencia a la obra original de Pinocho.

¿Me acompañas en esta nueva aventura, donde los reflejos, las armas y las estrategias van a tener que estar más a punto que nunca?

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Double Dragon Revive se estrena el 23 de octubre

Uno de los proyectos que tiene Arc System Works entre manos a los que más ganas tengo es de lejos Double Dragon Revive. Pese a que técnicamente igual no es el beat’em up más atractivo, cuando lo probé en Gamescom el año pasado me impresionó mucho. ¡Y al fin tenemos fecha! El juego estará disponible el próximo 23 de octubre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y en Nintendo Switch, una versión que se une a la fiesta de manera inesperada. Las reservas ya están abiertas, dando Double Dragon Dodgeball como extra.

En el nuevo tráiler muestran de manera en general el juego, para poder ver esta versión modernizada de la franquicia. El objetivo del estudio ha sido trasladar su experiencia en los juegos de lucha al género de los beat’em up. Esto se traslada increíblemente bien a los mandos, ya sea al jugar de manera individual o en cooperativo. Los diferentes personajes prometen tener estadísticas y combos únicos, para así dar una gran rejugabilidad. Lo dicho, muy emocionado por este Double Dragon Revive, y es una alegría saber que en unos pocos meses podremos liarnos a tortas con esta legendaria franquicia.

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Ruffy and the Riverside

El género de los plataformas 3D está volviendo con muchísima fuerza gracias a los estudios indies, que están ofreciendo experiencias basadas en la nostalgia, pero con un giro único bastante interesante. Este es el caso de Ruffy and the Riverside, con el que Zockrates Laboratories nos devuelve a la época dorada de los «collecthaton» de los 90, pero con un girito muy interesante: poder intercambiar las texturas entre los objetos del mundo, y de esta manera, sus propiedades.

Esto le pega mucho al estilo artístico, combinando los personajes dibujados a mano como si fueran recortables, con elementos en 3D low-poly muy al estilo de esos plataformas 3D que claramente le han servido de inspiración. Así que hora de acompañar a este simpático oso elegido y a su amiga abeja mientras salvan el mundo un intercambio de texturas tras otro.

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Ninja Gaiden: Ragebound estrena su demo del Steam Next Fest

Estamos en el año del ninja y en el del resurgir de Ninja Gaiden. Ya tuvimos el remake de la segunda entrega en 3D, a finales de año tenemos Ninja Gaiden 4 ¡y en verano un juego del estilo clásico! Desarrollado por The Game Kitchen, autores de la saga Blasphemous, el próximo 31 de julio tendremos Ninja Gaiden: Ragebound, que nos ofrecerá un juego nuevo, pero al estilo de los clásicos. Esto se traduce en acción y plataformeo de lo más desafiantes y con un píxel-art que te quita el hipo.

Suena bien, ¿verdad? Pues no sólo tendremos que imaginarlo, ya que la demo del título está disponible en Steam como parte del Steam Next Fest. Si sois más de consolas tranquilos, ya que el juego también estará disponible en PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch, para que todos podamos disfrutar de la acción retro-moderna en nuestra plataforma favorita. Entre la saga que es y el orgullo patrio que es ver que The Game Kitchen está al timón del proyecto, las ganas de este Ninja Gaiden: Ragebound se salen de la escala, así que si me disculpáis, es hora de aplicar unas cuantas técnicas ninja a nuestros enemigos.

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Onimusha 2: Samurai’s Destiny

La saga Onimusha siempre me ha encantado. La idea de ofrecer una aventura de samuráis al estilo de Resident Evil, pero con katanas en vez de pistolas, es brillante. Tras muchos años parada, está siendo una gozada ver cómo Capcom le está dando el regreso que se merecía, ya sea con la serie para Netflix o la próxima entrega, Way of the Sword. Y mientras esperamos tanto a este nuevo capítulo como a la remasterización del mejor juego de la saga (el tercero), antes nos toca el de Onimusha 2: Samurai’s Destiny.

Y sí, es importante hablar de remasterización, ya que como ocurrió con la primera entrega cuando se volvió a publicar en las plataformas actuales, no estamos ante un remake que actualice el título a los tiempos modernos. Sí, hay alguna que otra mejora de calidad de vida, pero el juego base sigue siendo el mismo. Esto es importante, ya que Onimusha 2 es un título tan fascinante como lo era antaño… Si aceptamos algunos de sus elementos más de la antigua escuela.

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