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Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok

El desarrollo de Granblue Fantasy: Relink no ha sido un camino de rosas precisamente. Desde su presentación en 2016 hasta su lanzamiento definitivo en 2024, han sido años de silencio y goteo de información y jugabilidad. Su estilo gráfico, sus mecánicas jugables y el consagrado nombre de PlatinumGames subían la temperatura corporal del jugador de JRPG general y del amante de la saga Granblue en particular. Pero el camino fue tortuoso, las noticias y la jugabilidad escaseaban; se llegó a comentar que el proyecto estaba cancelado hasta que en 2022 aparecieron nuevos tramos jugables, nuevas plataformas de lanzamiento y, lo más importante, una ventana de lanzamiento real y definitiva.

Dos años después de la llegada del juego base, recibimos una gran expansión que recibe el nombre de Endless Ragnarok, un nuevo complemento que asegura horas y horas de juego, nuevos personajes, más misiones y un montón de contenido que Cygames ha ido incluyendo al juego base para que nadie se lo pierda; además de una versión inédita para Nintendo Switch 2 que, pese a las limitaciones, cumple de manera sobrada para las capacidades de la híbrida. ¿Mantendrá el nivel del juego base?

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La loca acción de Stupid Never Dies llega el 21 de octubre

Soy un chico sencillo, y con ponerme una canción punk-rock de estilo de los 2000s con vibes a Avril Lavigne, y ya tienes toda mi atención. Eso es justo lo que pasó con Stupid Never Dies cuando se anunció en los últimos Game Awards, y por fin ya tenemos fecha de lanzamiento junto a varias noticias adicionales. En primer lugar, el equipo de GPTACK50 (formado por veteranos de los juegos de acción) ha llegado a un acuerdo con SEGA, que publicará el juego, y eso garantizará su llegada a todos los mercados en múltiples idiomas, incluyendo el castellano. ¿Y cuándo se pondrá a la venta? El próximo 21 de octubre (o el 22 en según qué región), con un precio de 49,99 € en su Edición Estándar, o 60 € para su versión con un pack de DLCs incluidos.

La premisa de Stupid Never Dies es que Davy, el zombie más débil de la historia, se enamora de una humana a la que encuentra congelada. Así que se adentrará en una peligrosa mazmorra llena de monstruos para intentar encontrar la forma de revivirla, y quién sabe, igual también a la humanidad en el proceso. A medida que nos adentremos en dicha mazmorra podremos personalizar a Davy, con múltiples módulos y núcleos que nos darán diferentes estilos de juego basados en varios de los monstruos a los que haremos frente. Suena bastante bien, aunque es cierto que la parte rogue-like (o eso parece) me da algo de pereza.

Junto a esta fecha de lanzamiento, también se han mostrado los cañeros temas que servirán como opening y ending para Stupid Never Dies. Eso sin olvidarnos los ositos de peluche que podremos llevar colgados cual labubus, y que nos darán diferentes modificadores visuales y sonoros. Lo dicho, el juego pinta bastante bien, y aunque la fecha es algo peliaguda, espero que una propuesta al menos diferente y con estas vibes de los 2000 consiga destacar en el ajetreado fin de año que nos espera.

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Kingdom Hearts IV regresa y anuncia su llegada a Switch 2

Si bien el Nintendo Direct de este no-E3 nos deparó muchas sorpresas, una que no esperaba en absoluto era la vuelta de Kingdom Hearts IV. Con Square Enix teniendo el foco en Final Fantasy VII Revelation, pensaba que el regreso de Sora no lo veríamos nuevamente hasta el Tokyo Game Show como muy pronto. ¡Pero qué bonito equivocarse! No sólo hemos tenido un nuevo tráiler, sino también mucho gameplay que esta vez, sí parece mucho más real, al contrario del tráiler presentado hace varios años.

No sólo eso, sino que está el hecho de que Kingdom Hearts IV llegará a Nintendo Switch 2 de manera simultánea respecto a las demás plataformas. El tráiler se ha mostrado tanto en la versión para la híbrida de Nintendo como en general, y la verdad, se ve de escándalo. ¿Lo malo? Seguimos «sólo» con un fuerte énfasis en el mundo de Shibuya, sin aún saber qué mundos de Disney visitaremos. O el detallito de cuándo podremos disfrutar al fin del juego. Hay rumores de que en 2027, pero sólo el tiempo lo dirá.

Hasta entonces, en Nintendo Switch 2 al fin podremos revivir todo el viaje de Sora gracias a Kingdom Hearts Collection [I ~ III], que se estrenará en todas las consolas el próximo 8 de octubre. Eso significa poder jugar en modo portátil y sin tirar de la versión en la nube, la cual por cierto, se cerrará el año que viene. Así que, grandes alegrías para los fans de la saga, que claramente necesitábamos tras todos estos años de silencio.

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Anima: Song from the Abyss se publicará en 2027

Ya han pasado unos añitos desde que se anunció Anima: Song from the Abyss, y por fin, el equipo de Anima Project tiene una ventana de lanzamiento para esta esperada secuela: 2027. Sí, es muy amplia, pero dado que estamos ante un proyecto indie por parte de un estudio pequeñito, mejor no pillarse los dedos para que el proyecto pueda ir a buen puerto. Al menos, no nos dejan sólo con esta noticia, ya que también han publicado un nuevo tráiler para aumentar bastante el hype. También se confirman nuevamente las plataformas de salida, estando el juego planificado para Steam, PS5 y Xbox Series X/S.

Por si no conocéis esta saga, se trata de la adaptación al mundo de los videojuegos de la saga de rol, apostando por la acción y un sistema de personajes dual que hasta el momento, no muchos juegos integraban. En Anima: Song from the Abyss, viajaremos al mundo de Gaia, con una estética que toma elementos del steampunk y la fantasía, para crear un título que entra muy bien por los ojos y oídos. Si queréis poneros al día con la saga (aunque esta entrega es independiente), no olvidéis que hace poco se publicó el remaster de los dos primeros juegos en la forma de Anima: Gate of Memories I & II Remaster. Así que si tenéis mono de un buen RPG de acción toques de NieR y Devil May Cry, aquí tenemos espadazos y magia para rato.

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Ys X: Proud Nordics

Podemos estar bien orgullosos de Nihon Falcom. La pequeña empresa nipona lleva dando guerra nada más y nada menos que 45 años, lanzando a la cara del consumidor los mejores RPG de corte japonés que se pueden encontrar. Pero más orgullo es ver, después de seguir su extensa trayectoria, cómo van mejorando sus propiedades intelectuales a cada entrega, cómo van mejorando sus viejas glorias para llegar a más público; o cómo se comprometen con nuevos hardware para ofrecer experiencias frescas y actuales, acortar tiempos de publicación e incluso empezar a lanzarse con traducciones, algo que hace cinco años atrás nadie lo firmaba.

Podemos estar orgullosos de los remakes de Trails in the Sky: 1st Chapter y 2nd Chapter; podemos estar MUY orgullosos de que ambos lleguen a todos los sistemas de forma global, traducidos y en los hardware más limitados como Nintendo Switch; podemos estar orgullosos de que se estén esforzando en traer sus títulos traducidos, de recuperar viejas glorias como el nuevo Kyoto Xanadú o una nueva entrega de la mítica saga Dragon Slayer; y por supuesto, podemos estar más que PROUD de esta nueva edición de Ys X: Nordics, subtitulada PROUD. Porque estamos orgullosos de que este título se reedite, en castellano, con gráficos mejorados y contenido nuevo para Nintendo Switch 2 PS5 y PC.

¿Merecerá la pena acompañar nuevamente a Adol Chistin en su nuevo tomo de aventuras? Descúbrelo ahora mismo.

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Rune Factory: Guardians of Azuma llega a PS5 y Xbox el 13 de febrero

Uno de mis juegos favoritos del año ha sido Rune Factory: Guardians of Azuma, el último spin-off de la saga que me ha servido para adentrarme en la misma y caer rendido ante su carismático elenco de personajes. Sin embargo, el título se estrenó sólo en PC, Switch y Switch 2, dejando a una buena parte del público fuera de esta genial combinación de romance, exploración, granjitas y acción. Esto va a cambiar, ya que Marvelous Games ha anunciado que el título llegará a PS5 y Xbox el próximo 13 de febrero de 2026.

Estas ediciones traerán todo el contenido gratuito que se ha añadido post-lanzamiento en PC y Switch, con la opción de comprar los DLCs de pago, que tambén estarán disponibles. Rune Factory: Guardians of Azuma también llegará en formato físico, pero sólo en su edición de PS5. Desde Marvelous Games están muy contentos con el éxito de esta entrega, que ya ha vendido más de medio millón de copias en las demás plataformas, con que no es descabellado que llegue al millón con estas nuevas versiones. Aunque no hayáis jugado antes a los Rune Factory, esta entrega es perfecta para entrar en la franquicia… Pero cuidado, que una vez entráis en su bucle jugable, cuesta dejar la región Azuma.

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[GC 25] Impresiones de Phantom Blade Zero. La mejor Wuxia combinando los hack and slash con los Souls-like

El año pasado, una de las mayores sorpresas que me llevé en la Gamescom fue Phantom Blade Zero. En una época en la que los Souls-like triunfan sobre los hack and slash, encontrarse un título que abrazara ambos estilos de juegos para ofrecer la mejor acción wuxia. Todo en una demo muy breve, pero que me dejaba con ganas de más para ver cómo desarrollaban todos esos conceptos.

Todavía seguimos sin fecha, pero en la reciente Gamescom 2025, he podido probar durante prácticamente dos horas el juego, en dos demos diferentes que permitían no sólo ver cómo funcionaban varios jefes finales, sino también la exploración, la progresión o sus múltiples armas. ¿El resultado? Una auténtica bestialidad, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de toda la feria, y fácilmente, uno de los juegos de acción que más espero para el próximo año.

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[GC 25] Impresiones de Where Winds Meet. El F2P más Wuxia

Hace unos años se mostró el tráiler de Where Winds Meet, y como otros tantos juegos chinos que nos estaban dejando boquiabiertos por aquel entonces, parecía que no iba a llegar nunca el momento de disfrutarlo. Poco a poco, estas obras están llegando, con resultados dispares (como ha pasado con Wukong o Lost Soul Aside), y muy pronto ocurrirá lo propio con este F2P de NetEase desarrollado por Everstone.

Durante la reciente Gamescom tuve la ocasión de probar por primera vez la versión de PS5 Pro, para ver cómo se movía el juego y ver de primera mano algo más de su estructura. Porque aquí el equipo claramente tiene algo ambicioso a más no poder, con un sistema monetario que tampoco sé cómo va a encajar a largo plazo o dar beneficios. Pero junto a estas dudas, claramente hay algo obvio: se viene un espectáculo wuxia como pocos hemos visto antes en los videojuegos.

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Anima: Gate of Memories I & II Remastered se estrena el 7 de noviembre

Los meses finales del año no paran de sumar juegos a los que no perder la pista, ya que el equipo de Anima Project al fin ha dado la fecha de lanzamiento de Anima: Gate of Memories I & II Remaster. Esta recopilación de la versión mejorada de ambos RPGs de acción estará disponible el 7 de noviembre en Steam, PS5 y Xbox Series X/S. Para celebrar esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler y una demo en Steam, pudiendo pasar el progreso final a la edición final.

No nos podemos olvidar de la edición física para PS5, ya sea en su versión estándar o coleccionista, que acompañará a este lanzamiento de la mano de Selecta Play, pero que llegará en una fecha aún por determinar. Lo mismo ocurrirá con la versión para Switch 2, que se nos va a 2026, y personalmente, es la forma que más me llama para revivir ambos títulos por el factor portátil.

Este lanzamiento de Anima: Gate of Memories I & II Remaster servirá como calentamiento para el próximo capítulo de la saga, Anima: Song from the Abyss. Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero promete llevar un paso más allá la narrativa y la jugabilidad con protagonista dual vista en estos juegos, con que está claro que vamos a tener títulos en el universo de Anima para rato.

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[GC 25] Impresiones de Lost Hellden. RPG clásico, acción moderna

El equipo de Artisan Studios se está especializando en crear RPGs al estilo de los de PSX y PS2, pero con un toque moderno para traerlos a los tiempos modernos. Ya lo demostraron con Astria Ascending, y van a volver a repetir la jugada con Lost Hellden. Durante la reciente Gamescom pude charlar con el equipo mientras me enseñaban varios aspectos del título, incluyendo su precioso apartado artístico, la trama o su aspecto más innovador: el planteamiento de los combates.

En el mundo de Lost Hellden, todo el mundo nace con uno o varios de los pecados capitales. Si no te enfrentas a ellos y los purificas, te conviertes en un monstruo, y esto ha hecho que se cree una religión alrededor de este hecho. Normalmente no hay gemelos, pero han nacido dos hermanos, uno con todos los pecados, y el otro sin ninguno de ellos. Nosotros seguiremos a este gemelo sin pecados asociado, ya que su mera existencia pone en jaque la estructura de este mundo, lo que determinará su vida y le pondrá en un viaje por todo el mundo junto a un variopinto elenco de personajes.

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