Bumble3ee Interactive distribuirá Neptunia X Senran Kagura: Ninja Wars

Neptunia X Senran Kagura Ninja Wars

Hace unas semanas se confirmó la llegada a Occidente de Neptunia X Senran Kagura: Ninja Wars, el loco crossover de estas dos franquicias de nicho, donde se tendrán que enfrentar a una facción de ninjas robóticos que pone en peligro sus dos escuelas de ninjutsu. Todo con mucho sentido, claro.

Pues bien, desde Bumble3ee Interactive nos han dado una buena alegría, al confirmar que se encargarán de distribuir el título en nuestro país en formato físico. Lo harán por medio de una Day One Edition, cuyos extras desvelarán más adelante. De paso, se ha confirmado que Neptunia X Senran Kagura: Ninja Wars estará disponible el próximo 12 de noviembre, por lo que ya podemos marcar en el calendario cuándo podremos disfrutar de este prometedor y alocado ARPG.

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Scarlet Nexus

Scarlet Nexus

En Bandai Namco tienen en su currículum varias sagas de RPG muy reconocidas, como Tales of, o incluso algunas basadas en animes tan populares como Sword Art Online. Por eso, siempre es emocionante cuando se quieren aventurar en terreno desconocido con una franquicia nueva, sobre todo cuando apuestan al máximo por ella con productos transmedia (un anime en este caso) y grandes valores de producción.

Este es el caso de Scarlet Nexus, uno de los primeros juegos en ser anunciados para la nueva generación, pero que es intergeneracional, para que el mayor número de usuarios puedan disfrutarlo. Su estética anime o la promesa de un sistema de combate novedoso basado en la telequinesis (o psicoquinesis) eran muy llamativas, pero lo que terminó por aumentar al máximo la expectación fue su genial demo. Así que, preparad vuestro cerebro para un mundo «brainpunk», porque Scarlet Nexus ha venido para marcar tendencia dentro de los RPGs de acción.

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Xuan Yuan Sword 7 se lanzará en formato físico gracias a Tesura Games

Xuan Yuan Sword 7

Uno de las sagas de RPGs de acción más importantes de Taiwán es Xuan Yuan Sword, pero durante mucho tiempo nos la hemos perdido por estos lares. Esto ha cambiado gracias a Xuan Yuan Sword 7, entrega que ya está disponible en Steam, y que saldrá dentro de poco en consolas. Hasta ahora, sólo estaba confirmado el lanzamiento digital, pero gracias a Maximum Games, y Tesura Games en nuestro país, disfrutaremos de una edición física para PS4 y Xbox One, pudiendo jugar en sus respectivas consolas de nueva generación.

En el juego tomaremos el papel de Taishi Zhao, un joven espadachín que hará lo que sea por proteger a su familia, y ya de paso, detener una calamidad que se cierne sobre toda China. A pesar del «7» del nombre, podremos disfrutar de Xuan Yuan Sword 7 sin perdernos de ningún detalle, lo que unido a la trepidante acción del juego, sea la mejor entrada posible en la franquicia. Aunque ciertos elementos se ven algo toscos en las cinemáticas, hay que reconocer que el juego tiene buena pinta, con que habrá que echarle un ojo como amante de los RPGs de acción. La edición física de Xuan Yuan Sword 7 se pondrá a la venta el próximo 30 de septiembre.

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Bandai Namco explica Scarlet Nexus al detalle en su nuevo tráiler

Scarlet Nexus

Queda muy poco para que podamos probar la versión final de Scarlet Nexus, tras alucinar a lo grande con su genial demo. Y ojo, que en PS5 el uso del Dualsense es bastante espectacular. Para ir abriendo boca, desde Bandai Namco han publicado un nuevo tráiler donde explican todo el universo del juego.

Con la genial narración de Claudio Serrano (voz de Batman, Deacon, Kanan Jarrus y muchísimos más), iremos viendo los detalles del juego, al mismo tiempo que vemos mucho más material gameplay. Recordad que Scarlet Nexus nos ofrecerá dos campañas, al poder controlar tanto a Yuito como Akane, cada uno con su propia historia, compañeros y estilos de combate. El próximo 25 de junio se pondrá a la venta la versión final de Scarlet Nexus para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y PC, para que podamos jugar en casi cualquier plataforma.

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Meridiem Games anuncia el lanzamiento en formato físico de Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed

Akiba's Trip Hellbound & Debriefed

Tanto PSP como PS Vita son dos de mis consolas favoritas, pero si hay algo claro es que se quedaron muchos juegos en Japón. Por suerte, las distribuidoras están lanzando versiones mejoradas de estos títulos para disfrutar en los sistemas actuales, y así es cómo vamos a disfrutar del primer título de esta curiosa saga. Meridiem Games ha confirmado el lanzamiento en formato físico de Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed, la remasterización de inicio de la saga Akiba’s Trip.

La franquicia además está de celebración, puesto que está en su décimo aniversario (en Japón), con que así celebran sus orígenes. En este RPG de acción, tendremos que exponer a los vampiros del sol al quitarles la ropa. Junto al grupo «Akihabara Freedom Fighters», tendremos que desnudar a la gente hasta destapar la conspiración vampírica, mientras exploramos una fiel recreación del popular barrio japonés. Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed se pondrá a la venta el próximo 20 de julio en Steam, y el 23 de julio llegarán las ediciones físicas de Nintendo Switch y PS4.

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Dark Souls Remastered

Dark Souls Remastered

La publicación de Dark Souls Remastered abre el portón del Refugio de los no muertos a aquellos rezagados que, por un motivo u otro, no han jugado a un título que ha marcado un antes y un después en muchos jugadores. Bandai Namco, junto a QLOC – el estudio encargado de llevar el juego a PlayStation 4, Xbox One y PC – han escuchado las plegarias de muchos fans que reclamaban una adaptación del clásico ARPG a consolas de actual generación sin tener que pasar por la broma de mal gusto llamada Dark Souls: Prepare to Die DSFix Edition de Steam. Finalmente, la dueña y señora de la propiedad intelectual de FromSoftware ha encontrado el momento oportuno para publicar esta revisión que permitirá a todo el mundo, novatos y experimentados, revivir las aventuras del no muerto elegido, el salvador de Lordran; el que encenderá la llama para mantener La Edad del Fuego.

La versión de Nintendo Switch, que llegará el próximo 19 de octubre, está desarrollada por los chinorris Virtous y completará de esta forma, la publicación del juego que catapultó a Hidetaka Miyazaki a lo más alto del panorama videojueguil en todas y cada una de las plataformas actuales que existen en el mercado… ¿Está a la altura esta remasterización? ¿Cómo habrá envejecido el juego? Vamos a ver qué nos ofrece.

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Dark Souls III: Ashes of Ariandel

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Cada vez que FromSoftware lanza un contenido extra, el mundo debe dejar todo a lo que está jugando y centrarse en lo que el estudio japonés propone, porque no hay nada más importante en este mundo que expandir la experiencia, en este caso, de Dark Souls III. El primero de dos contenidos extra que deberían completar la entrega más redonda y entrañable de la saga ya ha llegado bajo el nombre de Ashes of Ariandel y con él, recibimos nuevos ítems, nuevas amenazas y una nueva y vasta zona que explorar e interconectar, algo a lo que Hidetaka Miyazaki nos tiene muy bien acostumbrados.

Que nadie baje la guardia, en ningún sentido, pues aparte de encontrar zonas con nula visibilidad donde la muerte nos espera en cada rincón, también seremos víctimas de emboscadas y acometidas por extraordinarios enemigos que parecen tener vitalidad infinita. Y cuando creíamos que todas las amenazas estaban superadas, llega “mofletitos” y nos pega una bofetada en toda nuestra nostalgia, combinado con un poco de información oculta para que desengranemos aún más el universo en el que acabamos de penetrar y en el cual tenemos un objetivo claro: librar el Mundo de Ariandel de la más absoluta oscuridad.

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Hyper Light Drifter

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El escabroso e infernal desarrollo que ha sufrido Mighty Nº9 no debería empañar el buen fin de Kickstarter. La nueva ventana que permite a nóveles (y no tan nóveles) publicar su contenido sin necesitar de una gran distribuidora es una opción muy viable y perfectamente rentable. Hay casos terribles, claro, pero también hay verdaderas joyas salida de esta forma de financiación a través de aportaciones anónimas por aquellos que se hacen llamar “bakers”. No es la primera vez que hablo de este sistema y no será la última; y sobretodo mantendré mi constante de pedir más control y unos mínimos de calidad para que el proyecto siga adelante. El dinero no lo es todo, el juego sí. En el caso de Hyper Light Drifter, Kickstarter ha abierto la puerta a una verdadera joya.

Desde que el título, creado por el estudio Heart Machine, fuese presentado en sus primeras fases de desarrollo, el mundo quedó prendido. Nos encantan los píxeles y más nos encantan cuando están bien puestos y las animaciones bien paridas. Si a todo esto le añadimos espadas y pistolas láser, poco puede romper nuestro sueño de querer esa obra de arte ya, funcionando en nuestras consolas o nuestro ordenador. Pese a que la información nos llegaba a cuentagotas, el desarrollo era firme y la sorpresa fue máxima cuando su fecha de lanzamiento se anunció sin previo aviso. Y más sorpresa fue saber que Hyper Light Drifter estaba a la vuelta de la esquina. ¿Qué podíamos esperar de esta aventura de pixelotes y Sci-Fi? Nadie era realmente consciente de lo que se nos venía encima.
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Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

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Era inevitable que Dark Souls 2 tendría una versión para las consolas de nueva generación. Inicialmente, pero, el estudio se dedicó por activa y por pasiva a negar que el nuevo motor gráfico creado para la secuela del importantísimo y esperadísimo Dark Souls cruzase fronteras generacionales. Luego, el argumento cambió de forma sorpresiva para afirmar que el nuevo engine si estaba preparado – y pensado – para consolas next-gen. Otro refrito más para los escépticos, un Dark Souls 2 como en PC para los entusiastas. El caso es que la noticia se confirmó inevitablemente, tras pocos meses del lanzamiento del juego, y unos meses menos del anuncio del pase de temporada.

Esta nueva entrega de la saga recibía el nombre de Scholar of the First Sin, o lo que es lo mismo, Erudito del Primer Pecado. Esta versión vendría acompañada de las tres expansiones Crown of the Sunken King, Crown of the Iron King y Crown of the Ivory King además de mejoras sustanciales en las versiones de nueva generación, como por ejemplo, funcionar al doble de frames por segundo, mejoras en el sistema de iluminación, un nuevo NPC y un replanteamiento completo del juego, con nuevos enemigos colocados de forma diferente en cada una de las zonas del extenso – extensísimo – Drangleic. Y no, el ascensor que lleva a Torreón de Hierro sigue subiendo al firmamento y no bajando a los confines de la tierra.

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Bloodborne

Bloodborne

Mayo de 2014, NeoGAF filtra las primeras imágenes de un juego que apesta a Souls. No se tarda más que unas pocas horas en arrancar unos primeros gifs e incluso un nombre en clave: Project Beast acompañado del nombre del estudio nipón más reconocido del momento:  From Software. Bueno, en realidad lo del logo del estudio no era ni necesario mostrarlo pues  ya veíamos con total claridad que el estudio dirigido por Hidetaka Miyazaki estaba tras esto, tenía ese toque, esas puertas con niebla antes de entrar a la batalla contra un boss… ¿Era un fake? Demasiado bien hecho para serlo. ¿Un nuevo Souls? Demasiado bueno para ser cierto. Y entonces, apenas un mes después de aquella taquicárdica tarde de sábado, se hizo oficial lo que hoy conocemos como Bloodborne.

El juego es exclusivo para PlayStation 4, de hecho es el motivo más sensato y razonable para hacerte con la consola, pues estás ante el mejor juego de lo que llevamos de generación, y si la cosa continúa así, será sin ninguna duda el mejor juego de la octava generación de consolas, GOTY cada año durante diez años o simplemente el juego del milenio. Este nuevo sucesor espiritual de la franquicia Souls se lleva cocinando desde que Hidetaka Miyazaki diese por terminado Dark Souls con la llegada del DLC Astorias of the Abyss. Fue una situación peculiar ya que el nuevo y reciente presidente de From Software tuvo sobre la mesa varias ofertas de Sony y Microsoft, la primera le daba cancha para hacer lo que le viniese en gana, la segunda, optaba por tener continuidad en la saga Dark Souls, algo que Miyazaki detesta (se entiende hacer terceras partes, en este caso). Las intenciones de Miyazaki era crear algo nuevo, ni siquiera continuar con Demon’s Souls (IP propiedad de Sony) y optó por lanzarse a la aventura con PS4.

Muchos dicen, hablan, critican que Bloodborne sea exclusivo y que ni Xbox One y mucho menos PC tengan su versión. Es sencillo de entender. No se trata de principios, ni de fanatismo; se trata de dinero, de acuerdos comerciales entre dos empresas que quieren ganar dinero; tu amor por el estudio y por la saga Souls les es indiferente, no han traicionado a nadie, ellos toman las decisiones que creen que son las mejores y si quieres jugar a este título deberás comprar una consola PS4, así funcionan las exclusividades; no es nuevo, despierta y deja de firmar estúpidas peticiones tan fallidas como llevar The Last of Us a PC o Bayonetta 2 a otras consolas.

Bloodborne es el juego del momento. El título que te hará quitar de un plumazo viejas costumbres y viejas mecánicas si ya llevas un tiempo coqueteando con la saga Souls. Es el juego que te tendrá enganchado, no solo por su adictiva jugabilidad, sino por todo el contenido extra que ofrece, el misterio de su historia y la ambientación fabulosa que querrás volver a experimentar una y otra (y otra) vez. Bienvenido a Yharnam, cazador.

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