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Dolmen

Dolmen

Mucho dice de sí, el éxito que han tenido «los souls» como para crear un género propio. Cada vez más en auge, el género de los souls-like va ganando adeptos en lo que en un principio (y aun sigue siendo, aunque cada vez menos) fue un público nicho.

Títulos como Demon’s y Dark souls, Bloodborne, Sekiro y, más recientemente, Elden Ring han puesto el género en la mira de todos y no es de extrañar que otras compañías más pequeñas hayan querido dejar su granito de arena.

Ahora es turno de Massive Works, un pequeño estudio de colegas del norte de Brasil, los que gracias a Dolmen, intentan hacerse con una porción del pastel y dejar su huella en este terreno tan exigente.

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El RPG Lost Epic se estrena en PC, PS4 y PS5 el 28 de julio

Lost Epic

Este fin de semana tuvo lugar el Indie Live Game Expo, donde se dieron múltiples actualizaciones de numerosos juegos. Uno de ellos fue Lost Epic, que se anunció en la edición de hace aproximadamente un año. Este lanzamiento fue en Early Access, por lo que no estaba completo ni pulido del todo. Aun así, era bastante prometedor, dejando unas impresiones muy positivas. Su apartado artístico y combinación de mecánicas Souls-like con Metroidvania y combate frenético eran todo un acierto.

Tras múltiples actualizaciones, el juego está casi listo para salir de Early Access. El próximo 28 de julio estará disponible la versión final en Steam, junto a las recién anunciadas versiones de PS4 y PS5. Además, ya está disponible la actualización 1.3, que nos ofrece nuevas áreas y armas. Ahora es un buen momento para hacerse con el juego, ya que la versión final subirá ligeramente de precio a los 19’99 €.

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Impresiones de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Ven por los memes, quédate por el combate

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es un juego de la era PS3/Xbox 360 que no se llegó a lanzar, lo encontraron en Square Enix y lo han remasterizado de aquella manera. No tengo pruebas pero tampoco dudas tras probar la demo disponible del juego. Sí, ya hemos tenido varias versiones de prueba, pero ésta es la definitiva para probar el inicio de la obra de Team Ninja los excelentes Nioh.

Desde su anuncio, sabíamos que el juego nos iba a hacer reír. ¿Todos esos diálogos donde sólo hablaban de matar a Caos? Maravillosos, y están en la versión final. Reconozco que quería jugar a la demo sólo por los memes, pero por suerte, me he encontrado algo mejor: un sistema de combate sencillamente fantástico. Porque sí, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin resulta que tiene mucho que ofrecer más allá de unos protagonistas fuera de lugar o unos gráficos desfasados.

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Anunciada una nueva demo de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Estamos ya muy de cerca de comprobar si Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin será un buen juego más allá de los memes o no. Personalmente, creo que así será, pero no está de más comprobarlo por nosotros mismos gracias a la demo que Square Enix va a publicar en cuestión de horas. Sí, otra demo más, pero esta es permanente, además de estar disponible en todas las plataformas. ¿Otro punto a su favor? Que será permanente y nos permitirá pasar nuestros progresos a la versión final.

De esta forma, podremos ver si este ARPG con toque Souls-like nos convence, y continuar justo donde lo dejemos. Cuando las demos hacen esto es siempre una alegría, y por suerte, Square Enix está ofreciendo últimamente bastantes demos… No siempre salen muy favorecidos sus títulos (como Balan Wonderworld o más recientemente Babylon’s Fall), con que esperemos que la cosa salga mejor con Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

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La acción y los horrores cósmicos de Dolmen llegarán a las tiendas el 20 de mayo

Dolmen

Si tras Elden Ring tenéis más ganas aún de acción Souls-like, tranquilos que en breve tendréis una nueva ración. Koch Media (a través de la línea Prime Matter) ha confirmado que Dolmen se pondrá a la venta el próximo 20 de mayo para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. De paso, han mostrado un primer vistazo al modo cooperativo del título, que nos permitirá hacer frente a los duros jefes finales con la ayuda de nuestros amigos.

En Dolmen tendremos la misión de recuperar unas muestras del cristal que da nombre al juego, y es capaz de permitir interactuar con otras realidades. Esto permitiría ayudar en los avances tecnológicos y espaciales una barbaridad, pero cómo no, todo se irá a la porra. Así que esta «simple» recolección de cristales se traducirá en una dura lucha contra todo tipo de horrores cósmicos en este intenso RPG de acción.

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Así de épico es el tráiler de lanzamiento de Elden Ring

Elden Ring
Así de pacientes esperamos al 25 de febrero

La espera ya casi ha finalizado, pero eso no quita que Bandai Namco y From Software nos puedan subir el hype un poco más. Así es, Elden Ring está a tan sólo 3 días de nosotros, por lo que es el momento de disfrutar de su increíble tráiler de lanzamiento. El vídeo nos muestra el épico viaje que nos espera como Sinluz, para acabar convirtiéndonos en lo que deseemos… y podamos, porque admitámoslo, muchos vamos a morir sin miramientos mientras imitamos al Griffith prisionero.

Para que el viernes podamos empezar a jugar desde el primer momento, Bandai Namco ha mostrado en qué horas se libera el juego para cada región del mundo. Mucho ojo, porque la versión de Steam tiene unos horarios diferentes a la de consolas. Es posible pre-descargar el juego en caso de haber comprado la versión digital, para que así podamos empezar a morir desde el minuto 1.

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Bandai Namco explica Elden Ring al detalle en su nuevo tráiler

Elden Ring

Esta semana que vamos a empezar tiene lugar ese «pequeño» lanzamiento para nada conocido llamado Elden Ring. Sí, claramente nadie ha oído hablar de él, y por eso Bandai Namco tiene que dar a conocer este desconocido proyecto. Bromas aparte, el marketing de este esperadísimo juego de From Software está a pleno rendimiento, pudiendo ver cada día más clases disponibles, y ahora, un vídeo que explica todas las mecánicas al detalle. Ya se han convertido en una norma en los juegos más complejos, y vienen bien para saber qué esperar.

Como tal, no nos explican nada nuevo que no sepamos ya, pero sí dejan todo bien clarito en unos 6 minutos de vídeo, mientras vemos mucho más gameplay. Así que nos explican el tema del mundo abierto, las invocaciones, el uso del sigilo y la premisa general del argumento. Hablando de metraje de juego, también ha tenido lugar un evento a nivel europeo donde varios influencers han podido mostrar el juego, incluyendo el popular «no-hitter» Chuso Montero, por lo que hay metraje para estar hypeados con Elden Ring hasta el lanzamiento en unos pocos días más.

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Blasphemous

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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Dark Devotion

«Souls-like». Así llaman muchos a aquellos juegos que pretenden coger prestadas algunas de las peculiares mecánicas que caracterizan a la saga Souls. Bueno, Dark Devotion es, desde su propio título, esa clase de juego. Sin embargo, este “indie de gran calibre” encontrará un valor añadido en la dificultad de su tarea: ¿será capaz de adaptar esas mecánicas prestadas de un juego en 3D de la manera correcta a un juego 2D? Y más importante aún: ¿podrá mantener suficiente “alma” propia y combinarlo todo como es debido para obtener un resultado gratificante? Pues veámoslo.

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