Lost Soul Aside se retrasa hasta el 29 de agosto

Uno de los lanzamientos más esperados de este mes de marzo iba a ser Lost Soul Aside, sobre todo tras todos los años que llevamos esperando. Pero total, ¿qué son unos pocos meses más hasta ponerle las manos encima? Así es, Sony y Ultizero Games han anunciado un retraso adicional, de manera que ahora el título se lanzará el próximo 29 de agosto en PS5 y PC. ¿El motivo? Terminar de pulir la propuesta, para estar a la altura de las altas expectativas que tenemos puestas en el juego.

Lo único malo que veo de esa fecha es que coincidirá con toda la maremagnum de artículos de Gamescom, pero por otra parte, ¡sale todavía en verano! Así que habrá tiempo más que de sobra para adentrarnos en este hack and slash, sirviendo además como un buen pistoletazo de salida a los bombazos que nos deparará el género en los últimos meses del año. Por otra parte, las reservas ya se han abierto, tanto en formato físico como en digital, pudiendo recibir varias skins adicionales, como ya viene siendo habitual. Así que ya marcada en el calendario la nueva fecha de Lost Soul Aside, que esperemos, sea al fin la definitiva.

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Dynasty Warriors: Origins

El género musou me encanta, pero claramente siempre ha sido de nicho. Su propuesta de «1 vs 1000» siempre ha sido atractiva, pero tras unos años de entregas constantes en múltiples franquicias sin apenas variar la fórmula, había un claro agotamiento. Hubo un intento de cambiar el estilo de juego con Dynasty Warriors 9, y aunque sobre el papel no quedaba mal, su ejecución dejaba mucho que desear. Así que, tras un merecido tiempo de descanso, la saga ha vuelto por la puerta grande con Dynasty Warriors: Origins.

Su nombre ya deja muy claras las intenciones de Omega Force y Koei Tecmo. El origen de la nueva fórmula para la franquicia de aquí en adelanto, una puerta de introducción al género para cualquiera y cómo no, mostrarnos el ya clásico «Romance de los Tres Reinos» desde sus orígenes. Y aunque en líneas generales Dynasty Warriors: Origins es el soplo de aire fresco que la saga necesitaba para acercarse al mainstream, también creo que la saga ha perdido algo de esa esencia que tanto me atrapó hace años. Pero vayamos por partes, que esta mítica guerra china no se ganó en una sola batalla.

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Captain Blood se estrena el 6 de mayo en todas las plataformas

Echo de menos los juegos de acción de la era PS3 y Xbox 360. Directos, sin demasiadas complicaciones y perfectos para desconectar el cerebro. Y por suerte, ¡hay un juego de esa época nuevo en camino! Originalmente planificado para 2010, la distribuidora de Captain Blood quebró justo antes de su lanzamiento, y se quedó en el limbo. Tras coger los derechos SNEG, terminar de pulirlo todo un pco y solventar los problemas derechos, el juego al fin tiene una fecha de salida.

El 6 de mayo estará disponible en todas las plataformas a un precio de 24,99 €. ¿La premisa? Disfrutar de una épica aventura pirata donde los combates, los gráficos algo estilizados propios de la época y los QTEs están a la orden del día. La demo en Steam es como una cápsula del tiempo, en el mejor de los sentidos. No hay muchas propuestas así, y vaya si hay ganas de ver cómo Captain Blood al fin surca los mares del panorama videojueguil actual.

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Phantom Blade Zero celebra el Año de la Serpiente con un nuevo tráiler

Uno de los RPGs de acción/hack and slash más esperados de este año es Phantom Blade Zero, y el hype está más que justificado. La demo que probé en Gamescom me reventó la cabeza, y el hype no decae ni un poquito con su nuevo tráiler. Publicado como celebración del inminente Año Nuevo Chino, se nos presenta a un formidable jefe final con dos fases muy diferenciadas.

En la primera parte del combate, el jefe va acompañado de otros acólitos, pudiendo ver secuencias donde todos atacan a la vez, y nuestro protagonista los esquiva como si estuviéramos viendo una película de artes marciales. Todo va «in crescendo» para una segunda fase más visceral, mostrando el espectáculo constante que será Phantom Blade Zero.

Para mantener la temática del Año Nuevo Chino, habrá armas especiales por el Año de la Serpiente. Por ahora no hay fecha de lanzamiento fijada para el título, pero si todo va bien, debería publicarse en PC y PS5 a lo largo de este mismo año.

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Lost Soul Aside fija su lanzamiento para el 2025

Llevamos ya desde 2016 esperando la salida de Lost Soul Aside. El ambicioso proyecto de UltiZero Games lleva mucho tiempo gestándose, y parece que por fin hay luz al final del túnel. Sony ha anunciado que el juego se estrenará a lo largo de 2025 en PS5 y PC. No hay fecha específica, con que la verdad, lo creeré cuando lo vea, pero hay ganas de que por fin se ponga a la venta este hack and slash.

Recordemos que Lost Soul Aside forma parte del China Hero Project, la iniciativa de Sony para apoyar a los estudios indies chinos. Para celebrar este nuevo hito, tenemos un nuevo tráiler, donde se sigue mostrando el espectacular aspecto del juego. No tenemos muchos hack and slash actualmente, y menos con unos valores de producción cercanos a los de un AAA.

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Skydance’s Behemoth

La duología de The Walking Dead: Saints & Sinners es de las mejores de la VR, encumbrando a Skydance Games como uno de los pocos estudios AAA del medio. Esto hizo que hubiera grandes expectativas por su nueva IP, Skydance’s Behemoth. ¿Su atractivo? Ofrecernos una idea con la que todos hemos soñado alguna vez: acabar con colosales criaturas del tamaño de rascacielos. O dicho de otra manera, combinar la violencia de Dark Messiah o Blade & Sorcery, con los jefes finales de Shadow of the Colossus.

Derrotar a los Behemoths no va a ser tarea fácil, igual que alcanzar las altas expectativas que había en el título. Así que preparad vuestras mejores espadas, el gancho y las manitas para comprobar si esta colosal aventura es tan buena como deseábamos.

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Desvelado el espectacular opening de The First Berserker: Khazan

A principios de año vamos a desatar toda nuestra furia en The First Berserker: Khazan, el esperado souls-like del universo Dungeon & Fighter. Tras convencernos bastante durante Gamescom y encandilar a los usuarios en su reciente beta abierta, las expectativas están por las nubes, así que NEXON ha aprovechado el evento G-STAR de las próximas semanas, para mantener el hype en lo más alto con el opening del juego.

Como es habitual en estos juegos asiáticos, contamos con una espectacular animación donde Khazan desata sus poderes de sangre mientras aniquila todo a su paso al ritmo de la mejor música. Eso sí, todavía no contamos con fecha de lanzamiento, más allá de la ventana de principios de 2025. ¿Quizá febrero? Espero que ronde más marzo o incluso enero, que el segundo mes del año está más que cargadito de juegazos.

Dicho esto, aunque no os molen en exceso los souls-like, os animo a que no le perdáis la pista a The First Berserker: Khazan. Me ocurre exactamente lo mismo, pero gracias a su estilo anime y su toque más de hack and slash, igual se convierte en una muy buena puerta de entrada al género.

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Blade & Sorcery: Nomad (Versión 1.0)

Blade & Sorcery es uno de los juegos más populares de la Realidad Virtual. Ha estado en Early Access durante años, y finalmente, en verano se publicó la versión completa en PC. ¿El siguiente paso? La versión standalone, y ahora es el momento de Blade & Sorcery: Nomad de seguir su camino. Ya hemos peleado en infinidad de arenas y unas cuantas mazmorras, pero ahora toca añadir una progresión real para que dejemos de estar ante una demo técnica y sea un juego completo.

Ahora bien, en su llegada a Meta Quest, había claros problemas de rendimiento. Es el problema de intentar meter un juego tan exigente a nivel de físicas en un dispositivo portátil con mucha menos potencia que el ordenador. Menos personajes en pantalla, menos detalles gráficos y muchos menos frames. Con esta versión completa, ¿se han solucionado estos problemas a la vez que se ha añadido las ansiadas actualizaciones de contenido? Preparad vuestras mejores espadas y hechizos, que es la hora de descubrirlo.

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[GC 24] Impresiones de The First Berserker: Khazan. El Souls-Like con espíritu de PS2

Ni soy muy fan de los Souls-Like, ni tampoco sé demasiado del universo de Dungeon & Fighter. Más allá de disfrutar del genial DNF Duel y parecerme muy chulos sus diseños, no sé nada de la franquicia. Así que a priori, The First Berserker: Khazan parece que lo tiene todo en contra para que me interese… Y aun así salí de la demo de Gamescon con muchas ganas de adentrarme en su oscuro universo. ¿El motivo? Lo mucho que me recordaba a los juegos de acción de la era PS2. Con toques de Souls y un acabado técnico actual, claro, pero con esa esencia que no encuentro apenas en los juegos actuales.

La demo permitía disfrutar de la aventura. Lo dicho, no sé apenas del lore, pero al menos, todo se entendía fácilmente: llevaban a Khazan preso por las montañas, pero una entidad sangrienta lo libera y lo anime a unirse. Así que, cabreado al máximo con un imperio que lo iba a ejecutar, nos tocará iniciar nuestra venganza. Sencillo, al grano y con unas escenas que venden muy bien esta fantasía oscura llena violencia en la que nos vamos a meter de lleno.

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[GC 24] Impresiones de Phantom Blade Zero. La increíble fusión de Ninja Gaiden con Sekiro

No soy el mayor aficionado a los Souls-like, por lo que cuando veo un tráiler de un juego lleno de acción me emociono… Hasta que luego veo sistemas de resistencias y enemigos que te matan sólo con verte. Echo de menos hack and slash donde sentirte tú el gran héroe de acción que eres. ¿Un buen reto? Vale, pero no uno donde sentir que somos el pez pequeño intentando sobrevivir en un mar de peces gigantescos. Por eso, la alegría que me llevé con Phantom Blade Zero fue mayúscula, ya que esperaba algo similar a los Souls-like, pero en su lugar, acabé con reminiscencias más claras de una saga que también echo en falta: Ninja Gaiden. Con sus toques de Sekiro por los parries, cómo no.

Es una combinación bastante potente, porque S-GAME ha creado algo más cercano a los hack and slash de antaño, donde prima el espectáculo por encima de todo. La demo de Gamescom era una buena prueba de ello, ya que su combinación de secuencias aisladas entre enemigos estándar y jefes finales dejaba claras las intenciones del estudio para ofrecer algo infinitamente más accesible que cualquier Souls-Like, y con lo que cumplir nuestras fantasías samurái de la menor manera posible.

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