Impresiones de Fairy Tail. El gremio de magos se pasa a los combates por turnos

A pesar del tiempo y la popularidad del manga-anime Fairy Tail, nunca ha habido una gran adaptación al mundo de los videojuegos, como sí lo está habiendo con licencias recientes como Tokyo Ghoul o las eternas Dragon BallOne Piece. Además, la mayoría de adaptaciones anime son musou o juegos de lucha, con que cuando se anunció la adaptación de Fairy Tail gracias a GUSTKoei Tecmo (equipo detrás de los Atelier) en la forma de un JRPG, captaron rápidamente mi atención.

Si bien el juego no tardará mucho en llegar (se pondrá a la venta el próximo 18 de marzo), gracias a Koch Media hemos podido probar la demo que estuvo presente en la reciente París Games Week, para así hacernos una idea de qué esperar del juego. Ante todo, tengo que reconocer que solo he visto la temporada que está disponible en Netflix (primeros 48 capítulos del anime), así que mi experiencia con la franquicia no es muy extensa, pero por suerte, no parece que vaya a ser necesario ser extremadamente fan para disfrutar del juego.

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Persona 5 Royal llegará con textos traducidos al castellano

Alegría máxima la que nos han dado hoy Koch Media ATLUS, ya que tras no confirmar en qué idioma vendría Persona 5 Royal a Occidente cuando se anunció su fecha de lanzamiento, ahora han confirmado que lo disfrutaremos con textos traducidos al castellano. Así es, va a ser la primera entrega principal de la saga en llegarnos con textos en nuestro idioma, lo cual es un hito importante, y espero, hará que se venda todavía mejor el juego.

A título personal, iba a comprar el juego sí o sí (de hecho, tengo reservada la Phantom Thieves Edition), con que esta noticia es otro motivo más para apoyar esta magnífica saga en nuestro país. Para que no pare la fiesta de Persona 5 Royal, desde hoy está disponible un crossover con el juego de móviles Another Eden, con que los Phantom Thieves han venido para quedarse entre nosotros.

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Touring Karts

A los chicos de Ivanovich Games no les gusta encasillarse, ya que tan pronto te sacan un shooter en plan recreativa, como un juego de puzzles o incluso un shooter musical. En su nuevo proyecto no iban a volver a ninguna de estas vertientes, y por eso, se atrevieron con un género que no está apenas representado en la VR: el karting. Sí, tenemos VR Karts, pero como si no estuviera, ya que es mediocre (siendo generosos) y no aporta absolutamente nada.

Es ahí donde entra Touring Karts, título que lleva ya una temporada en Early Access (y del cual hice un avance hace unas semanas), pero que finalmente sale del taller para empezar a competir en su versión definitiva para PCVR y PSVR. Aunque la cosa no acaba ahí, ya que este es el título más ambicioso de Ivanovich Games, queriendo lanzarlo también en móviles y Switch, para crear una gran comunidad online que pueda jugar junta independientemente de la plataforma. Aunque esto último llegará más adelante, es la hora de comprobar si estamos ante un título de subir al podio, o necesita pasarse por boxes para unos arreglos de última hora.

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La aventura narrativa Where Thoughts Go llega a Oculus Quest hoy mismo

Aunque ya hay bastantes juegos en Oculus Quest, un género que se echa algo en falta es el de las aventuras narrativas, centradas en contarnos una historia en la que sentirnos inmersos desde el primer momento. Es ahí donde entra Where Thoughts Go de Lucas Rizzoto, que tras su paso por Steam, Viveport y Rift, ahora llega a Oculus Quest. O bueno, llegará a lo largo del día de hoy (a las 19:00 hora peninsular, seguramente), ya que es de estos anuncios y lanzamientos sorpresa, algo que nunca está de más en esta época del año.

Lo que hace especial el título es su enfoque narrativo, donde los pensamientos de los humanos están representados como unas criaturas dormidas. Para avanzar, tendremos que despertarlas, lo que nos hará escuchar diferentes audios con pensamientos que pretenden hacernos pensar. De hecho, habrá que responder diversas preguntas personales, diseñadas para que hagamos una introspección y nos conozcamos mejor que cuando empezamos a jugar. La premisa es de lo más llamativa, ya se ha llevado una multitud de premios, y hasta se está adaptando para usarse como una herramienta terapéutica para mejorar la conexión y la empatía entre las personas. Así que, espero sacar tiempo para poder probarlo, ya que Where Thoughts Go suena único, y siempre se agradecen juegos originales para VR.

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Las frenéticas carreras de Mini Motor Racing X llegan a PS4 y PSVR el 17 de diciembre

Puede que el año esté llegando a su fin, pero no los lanzamientos, ya que los chicos de The Binary Mill (autores de Gun Club Rush para dispositivos móviles y VR) han anunciado que Mini Motor Racing X llegará a PS4 y PSVR la próxima semana, el 17 de diciembre. Este juego de carreras recuerda mucho al clásico Micromachines, ya que pequeños coches competirán desde una perspectiva isométrica en estrechas pistas de lo más variopintas.

Este juego es una versión mejorada del título para móviles, con la posibilidad de jugar tanto en plano como en PSVR. En este último caso, pilotaremos desde una variedad de perspectivas, como si viéramos el circuito en plan maqueta (lo que me recuerda a cuando jugaba con el Scalextric), o en primera persona por encima del coche. El juego tiene muy buena pinta, y el estudio no ha decepcionado lo más mínimo en sus anteriores proyectos, con que en una semana será el momento de empezar a competir.

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El bullet hell Vortex Attack EX ya está disponible en Steam y Nintendo Switch

Los chicos de Kaleido Games no paran de lanzar shooters clásicos, para mantener vivo el espíritu arcade en nuestros corazones. Así han publicado tanto en Steam como en Nintendo Switch Vortex Attack EX, la versión mejorada de su juego de 2015, para ofrecer la mejor experiencia posible dentro de este adictivo género. De este modo, disfrutaremos de más de 100 fases en las que destruir todo lo que se mueva, esquivar cientos de balas y no morir en el intento, ya sea al jugar solos o con amigos en su modo cooperativo.

El título está a la venta por unos 10 euros, y la verdad, este tipo de propuestas me encanta, con que espero poder echarle un tiento durante estas próximas vacaciones. Porque al fin y al cabo, ¿qué hay mejor para desetrasarse que disparar sin parar en un matamarcianos clásico?

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Boneworks se pone a la venta, prometiendo todo un espectáculo de físicas en su tráiler de lanzamiento

Boneworks

Aunque muchos ven a Half-Life: Alyx como el siguiente paso evolutivo para la VR, los chicos de Stress Level Zero tienen mucho que decir con Boneworks. Desde que se presentó el juego, siempre se ha visto como el «Half-Life de VR» (antes de anunciarse el oficial), y hasta parece que el estudio colaboró en parte con Valve para lograr la máxima calidad. ¿El motivo? El uso intensivo de las físicas es su principal baza, y tras ver tantos gifs y vídeos, el juego ya ha aterrizado en Steam.

Para celebrarlo, el estudio ha publicado un espectacular tráiler de lanzamiento, en el que hay muchísimo más de lo que me esperaba: tiros, combate cuerpo a cuerpo y hasta plataformas. Ni que decir tiene que quiero echarle el guante (o el visor) lo antes posible, ya que la promesa de un juego de este estilo con una completa campaña (lo que le falta a Blade & Sorcery) suena increíble, y puede ser la despedida por todo lo alto de la VR para este magnífico 2019.

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El seguimiento de manos llega a Oculus Quest junto a más mejoras para Oculus Link

Oculus Quest

Aunque en principio no se esperaba hasta el 2020, los chicos de Oculus nos han alegrado la semana al anunciar que esta misma semana llega (de forma escalonada, como todas las actualizaciones del visor) el seguimiento de manos a Oculus Quest. Esta función llega en la versión 12 del visor, junto a otras mejoras que tienen que ver con Oculus Link, como aumentar la compatibilidad con diversas GPUs, y solucionar varios errores. Espero que así pueda funcionar el audio, que es el único problema que estoy teniendo en este sentido. En este enlace tenéis (en inglés) todas las mejoras que trae esta actualización.

Una vez actualicemos el visor, podremos activar el seguimiento de manos desde los Ajustes, en el menú de «Funciones Experimentales». De este modo, podremos usar las manos (sin necesidad de mandos) para movernos por la interfaz del visor, el navegador u Oculus TV. Desde la semana que viene, se liberará el SDK para que los desarrolladores incluyan esta tecnología en sus juegos, y personalmente, Deemo Reborn o incluso The Climb serían dos opciones de lujo. A continuación os dejamos varios vídeos comprobando cómo funciona esta tecnología, que tiene un potencial enorme.

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Axiom Verge 2, The Escapist y más novedades en el Indie World

Axiom Verge

Ayer no solo tuvimos el State of Play, sino también un Indie World, o lo que es lo mismo, el Nintendo Direct de los indies, así que, en vez de marear con diferentes noticias, ¡a agruparlas todas en una única entrada!

  • El plato fuerte fue Axiom Verge 2, que se centrará en los orígenes de este universo. Llegará en otoño de 2020 a Switch, y más adelante se dará información sobre plataformas adicionales
  • Sports Story es la «secuela» de Golf Story, y añadirá el tenis a este RPG deportivo
  • Tras el éxito de The Escapist, los chicos de Team 17 han anunciado The Survivalists para PC, PS4, Xbox One y Switch. Llegará en 2020
  • El personaje Adam Hunter reaparecerá en Streets of Rage 4, que llegará en la primera mitad del 2020
  • Desde D3Publisher nos presentan Gleamlight, que a simple vista, recuerda bastante a Hollow Knight
  • El adorable SkateBIRD confirma su lanzamiento en Switch (hasta ahora solo confirmado para PC y One) para finales de 2020
  • Podremos combinar toda clase de géneros en SuperMash, que llegará en mayo de 2020 a PS4, Xbox One y Nintendo Switch, pero ya está disponible en la Epic Games Store
  • La mezcla de Phoenix Wright Pictocross de Murder by Numbers de Mediatonic llegará como exclusiva temporal a Switch a principios de 2020
  • El original Boyfriend Dungeon de Kitfox Games, que mezcla simulador de citas con el mazmorreo clásico, llegará a Nintendo Switch en 2020, siendo ésta la primera consola anunciada para la que se lanzará el juego, además de en PC

Hubo algún anuncio más, pero estos son los principales. A continuación os dejamos el Direct entero, para que podáis disfrutarlo en su plenitud.

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WILL: A Wonderful World

WILL: A Wonderful World

Las novelas visuales ya nos han acostumbrado a ciertos patrones, de tal modo que hay un protagonista fijado junto a una serie de secundarios, y hay diferentes formas de tomar decisiones. A veces, los puzzles nos bloquean el progreso, pero en la mayoría de los casos, lo importante sigue siendo el leer, leer y más leer. Esto hace que sea un género de nicho, pero a los que nos tiene atrapados, no nos puede soltar.

Es por eso que tenía bastante curiosidad por WILL: A Wonderful World, una novela visual bastante particular, y que si bien tiene ya bastante tiempo, vuelve a estar de novedad gracias al lanzamiento de su versión de PS4 y el lanzamiento físico en Switch y PS4 gracias a Numskull GamesMeridiem Games. La premisa es de lo más interesante: controlamos a un dios que puede cambiar el destino de las personas que le han escrito, alterando su destino y creando una serie de ramificaciones importantes. ¿Listos para cambiar el destino de la humanidad?

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