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Bloodstained: Ritual of the Night

En esta industria a la que todos queremos tiene algunas figuras que pasarán a la historia gracias a sus obras, algunas de ellas convirtiéndose en clásicos. Koji Igarashi es una de esas figuras del sector que tal vez no conozcas, pero el japonés es el encargado de habernos traído entre otros clásicos como Castlevania Rondo of blood y el mítico Castlevania Symphony of the night, título que en mi opinión personal es y será el mejor Castlevania que Konami ha podido distribuir.

Pero los tiempos en los que Koji Igarashi estaba desarrollando para Konami han quedado atrás, ahora el creador japones se ha embarcado en una nueva aventura como es la de crear a un sucesor en condiciones del género metroidvania, si tenemos en cuenta que es el responsable de una franquicia como la mencionada más arriba, muy pocas cosas pueden salir mal. Pero siempre hay algo que falla cuando no tienes a una gran compañía detrás respaldándote, financiación, y es en la financiación por parte de jugadores donde vieron que podían solventar este problema, gracias a Kickstarter consiguieron recaudar más de 5 millones y medio de dólares cuando la meta a alcanzar era solamente de 500.000 dólares.

Así pues y después de algún que otro tiempo, finalmente Bloodstained: Ritual of the Night ve la luz y ya os avanzo de que trae de vuelta todo el espíritu de los grandes Castlevania lo que lo hace un indispensable si te gusta el género o si quieres iniciarte en él. [Leer más…]

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NBA 2K20

NBA 2K20

La National Basketball Association, más conocida como la NBA, es la liga de baloncesto más importante del mundo. Desde 1946 está competición lleva jugándose en los Estados Unidos de América donde más tarde se uniría Canadá siendo precisamente un equipo del país vecino, los Toronto Raptors, los actuales campeones de liga. Una competición así, en donde se juegan 1230 partidos en una temporada regular entre todos los equipos que componen las conferencias Este y Oeste además de los Playoffs para levantar el título, se merece siempre un juego a la altura pues es simplemente puro espectáculo ya que cuenta con los mejores jugadores del mundo de este deporte.

Hace ya algunos años había un duelo entre la propuesta de 2K y la de EA, poco a poco esta se ha ido diluyendo en parte por culpa de 2K pues su propuesta era sin lugar a dudas la mejor y más realista que podías echarte a la cara. Esto hizo que incluso EA no lanzara algún año su propio juego, volvieron más adelante, pero la diferencia entre ambos juegos era tan sumamente grande que el trono sigue perteneciendo a 2K y todo parece indicar que poco o nada va a cambiar en mucho tiempo. [Leer más…]

Impresiones de Last Labyrinth. Bienvenidos a un Escape Room mortal

Last Labyrinth

Algo curioso con la Realidad Virtual es que la mayoría de títulos han venido de Occidente, habiéndose quedado muy reducidos los juegos orientales. Ha habido alguna propuesta, y poco a poco esto va cambiando (Astro Bot y Resident Evil VII son japoneses y son de lo mejor de la VR), con un título que está levantando expectativas por el pedazo de equipo que hay detrás. Hablo de Last Labyrinth, cuyo estudio, AMATA, está formado por veteranos que han trabajado en joyas como Puppeteer, Shadow of the Colossus, Gran Turismo y muchos más.

Gracias al estudio, he tenido la oportunidad de probar una demo de la versión de PC del juego, antes de su puesta a la venta el próximo 13 de noviembre para todos los visores del mercado (PSVR y Oculus Quest incluidos), para así contaros qué tal pinta este prometedor juego de puzzles a lo Escape Room.

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Oculus Rift S

Oculus Rift S

En el análisis de Oculus Quest mencioné cómo me planetaba comprar un buen PC para disfrutar de la Realidad Virtual con visores de PC, para así tener todo el espectro cubierto de VR con PSVR, Quest y PCVR. Bueno, pues dicho y hecho, en gran medida por el anuncio de Oculus Link, que nos permitirá usar nuestras Oculus Quest como si fueran uno de los dispositivos de la familia Rift. Esto hizo preguntarme, ¿funcionarán igual de bien que Oculus Rift S? Y sobre todo, ¿será esto el final del recién lanzado Rift S?

Mientras esperamos a la llegada de esta tecnología para salir de dudas, gracias a los chicos de Oculus, estoy pudiendo disfrutar de su visor de PC más reciente, y tras trastear con estas gafas durante varios días de forma bastante intensiva, ha llegado la hora de ofrecer un análisis al uso. Aunque las preguntas sobre su futuro seguirán siendo una incógnita, en el presente un par de preguntas están claras: ¿suponen un salto sustancial respecto a las Rift originales; y puede competir en el cada vez más competitivo mercado de PCVR?

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Jenny LeClue – Detectivu

Escribir a detectives superinteligentes nunca ha sido fácil. No son pocos los creadores que han dado a conocer lo complejo de una tarea que consiste, al fin y al cabo, en ponerse en la piel de alguien mucho más listo que tú. Sherlock Holmes, el Padre Brown, Hércules Poirot… todos ellos son capaces de atraparnos en los relatos que protagonizan, llenos de pistas ocultas y deducciones imposibles. Y detrás siempre hay un autor que les da vida, que aporta el ingenio que los lectores disfrutan, maquinando tanto los admirables actos del protagonista como los macabros planes del antagonista, en una suerte de partida de ajedrez de una sola persona en la que no ha de haber pasos en falso.

¿Pero qué ocurre cuando sí los hay? Cuando factores ajenos acaban por afectar a la historia que está por narrarse, hasta que es el creador quien acaba siendo controlado por su propia creación, y no al revés. ¿Se puede sufrir de verdad por matar a un personaje ficticio? ¿Vale la pena traicionar tu propio estilo con tal de que el público te siga leyendo? ¿Y qué tiene todo esto que ver con el análisis que nos ocupa? Pues bien, todas ellas son preguntas que se discutirán en Jenny LeClue – Detectivu, un videojuego ofrecido por los chicos de Mografi y cuya historia irá mucho más allá de la intriga y la aventura.

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[MGW 2019] Desolatium. Viviendo un thriller literalmente fotorrealista para la VR

Desolatium

Cuando un juego intenta ser fotorrealista, en la VR se da de bruces con un detalle sin importancia: la potencia necesaria para renderizarlo todo sin romper la ilusión. Por eso, me sorprendió bastante Desolatium de los chicos de Superlumen cuando lo vi en la zona de Distrito VR en la reciente Madrid Games Week. ¿Cómo lograr la sensación de estar dentro de una historia en entornos realistas, pero con el presupuesto de un estudio indie y que funcione en todo tipo de dispositivos? La respuesta es sencilla, y a la vez, ingeniosa: ¡con fotos y vídeos 360º! Al fin y al cabo, ¿qué hay más fotorrealista que una propia foto?

Esta es la forma que ha tenido el estudio para desarrollar esta aventura gráfica que vive de clásicos como Myst, al replicar como en el clásico entornos lo más realistas posibles, para que nos sintamos dentro de la acción. ¿Y de qué va Desolatium? En esencia, será un juego por episodios, cuyo primer capítulo, Sanitarium, ya se puede descargar de forma gratuita desde Itchio, por ejemplo.

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Carly and the Reaperman – Escape from the Underworld

Carly and the Reaperman

Aunque es tremendamente divertido compartir la Realidad Virtual con más gente (simplemente ver sus reacciones es genial), muy pocos juegos apuestan por un modo multijugador en local. Los juegos de este estilo se cuentan con los dedos de la mano, como el reciente Angry Birds The Movie 2 o el interesante VR Giants que probé durante la Gamescom.

Por suerte, para ello están propuestas como la de Odd Raven Studio, ya que con Carly and the Reaperman pretenden ofrecer una experiencia de puzzles y plataforma similar a las de MossAstro Bot, pero con un fuerte enfoque cooperativo si preferimos jugar con un amigo. Aunque el juego no es nuevo como tal, ya que lleva en PC durante un tiempo, ahora da el salto a PSVR, para aprovechar al máximo la pantalla social. ¿Listos para colaborar con la Muerte más simpática y rescatar montones de almas entre saltos y discusiones con nuestro compañero?

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[MGW 2019] A Tale of Paper. El poder de la papiroflexia

Los ganadores de los Premios Playstation del año pasado fueron los chicos de Open House Games con A Tale of Paper, y ya que no lo había probado anteriormente, tenía ganas de ver qué es lo que lo hacía tan especial como para destacar por encima de los demás proyectos interesantes que se presentaron el año pasado. Para eso tenemos la Madrid Games Week y la zona de PS Talents de Sony, donde quizá no destacaba en exceso por cómo estaba montado el stand, pero que al probarlo, veías fácilmente por qué se alzó ganador.

En A Tale of Paper controlaremos a un pequeño muñeco de origami, que cobra vida, y que tendrá que recorrer el mundo para cumplir el sueño de su originador, un anciano que acaba de morir, y que deseaba viajar al espacio. Desde que vi el juego, lo primero que pensé fue en Little Nightmares, ya que controlamos a un pequeño ser en un mundo gigantesco, y la estructura del mundo es muy similar. Por suerte, hay bastantes diferencias con la propuesta de Tarsier Studios, empezando porque no estamos ante un juego que dé mal rollo a cada minuto que pasa.

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El ritmo de Synth Riders llegará a Oculus Quest y se actualizará en PC el 31 de octubre

Synth Riders

Seguimos con los juegos musicales en Oculus Quest, ya que los chicos de Kluge Interactive han anunciado que el genial Synth Riders llegará al dispositivo el próximo 31 de octubre. No es el único evento importante, ya que las versiones de PC se actualizarán a la versión completa ese mismo día, saliendo así del periodo de Acceso Anticipado.

En este juego rítmico, tendremos que romper las bolas del color asociado a cada mando, con una estética muy de los 80, y una gran variedad musical. De hecho, el juego vendrá con 30 canciones (una exclusiva para Oculus Quest), además de 4 niveles de dificultad, varios modos de juego (como boxeo o resistencia), además de un editor de mapas oficial. Obviamente, esto es solo el principio, con la promesa del multijugador y tablas de puntuación para el futuro. Como amante del género musical, tener tantas propuestas en tan poco tiempo me encanta, así que, ¡a mover el esqueleto!

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[MGW 2019] Taurus VR. Los SHMUPS se pasan a la Realidad Virtual

Taurus VR

Un género clásico a más no poder es el de los SHMUPS, que personalmente, me gusta llamar «matamarcianos». Pese a que sigue habiendo varias propuestas actuales, su esencia siempre ha sido la misma: destruir a todas las naves enemigas antes de que acaben con nosotros. Por suerte, el género también ha calado entre los desarrolladores de Realidad Virtual, como es el caso de Nusakan Studio.

Muy pronto van a lanzar la versión de Early Access de Taurus VR, pero durante la reciente Madrid Games Week se pasaron por el Distrito VR para mostrar el juego y recoger feedback antes de su puesta a la venta. En esta demo, el concepto era muy sencillo: superar dos fases interconectadas con un conjunto de vidas, y no morir en el intento, claro.

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