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Piczle Colors

Piczle Colors
Llega a las pantallas de Nintendo Switch una nueva propuesta de Score Studios y de nuevo toca volver a poner a trabajar la mente. Se trata de Piczle Colors, una propuesta bastante similar a su anterior Pizcle Lines, una especie de sudoku de colores en el que deberemos descubrir el objeto que se esconde al pintar el tapiz blanco.

De inicio parece una propuesta mucho más simple que su videojuego anterior, pero no os dejéis engañar porque el nivel de dificultad irá en aumento a medida que progresemos en Piczle Colors.
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Eden Tomorrow

Eden Tomorrow

Aunque en su momento no fue el mejor juego recibido (los mareos que podía provocar seguramente eran uno de los motivos), uno de mis juegos favoritos de PSVR es Robinson: The Journey, una épica espacial de Crytek en la que explorábamos un planeta lleno de dinosaurios junto a nuestro compañero robótico. Esta idea de ofrecer una aventura “de película” en VR es algo que funciona genial, ya que gracias a la Realidad Virtual, podemos sentir que estamos dentro de estos universos, lo que puede hacer más llamativos todavía los “walking simulator” o similares.

Por eso, me llamaba mucho la atención Eden Tomorrow de los alemanes Soul Pix. Este proyecto empezó originalmente como una película de animación, pero el estudio quiso ir un paso más allá, para que el espectador estuviera físicamente en el universo que estaban creando. Dicho y hecho, ya que el juego ya está a la venta en exclusiva para PSVR, con la idea de convertirnos en los protagonistas de una gran película de ciencia ficción. ¿Listos para sobrevivir a un planeta lleno de dragones, robots asesinos y multitud de peligros más?

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Intruders: Hide and Seek

Intruders: Hide and Seek

Uno de los juegos españoles al que más tiempo llevo siguiendo la pista es Intruders: Hide and Seek. Esta obra de Tessera Studios ya tenía ganada la atención por haber ganado el premio a mejor juego del año en la segunda edición de los Premios Playstation. Desde entonces, hemos tenido ya dos ediciones más, mientras el equipo seguía puliendo su propuesta de terror para la Realidad Virtual en el que nos escondemos de unos ladrones que entran en nuestra casa.

En todo este tiempo, el equipo nos ha ido alegrando con demos en eventos bastante prometedoras, la noticia de un doblaje en castellano de gran calidad, una banda sonora compuesta por Xabi San Martín (compositor de “La Oreja de Van Gogh”), y hasta la posibilidad de jugar en plano para que absolutamente nadie se pierda esta propuesta. Incluso han captado la atención de Daedalic Entertainment, quien se ha encargado de distribuir la edición física a nivel mundial. Sin embargo, ha llegado la hora de la verdad, y adentrarse en este thriller. ¿Lograremos sobrevivir en esta macabra versión de “Solo en Casa”?

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The Mage’s Tale

The Mage's Tale

Aunque hay muchos géneros presentes en la Realidad Virtual, uno que no tiene mucha representación es el del RPG. Al fin y al cabo, estos títulos están pensados para durar bastantes horas, ofrecer muchísimas posibilidades a los usuarios, etc. En definitiva, son juegos bastante complejos, y dado que muchos juegos de VR son propuestas independientes, es más complicado encontrarse con este género. Por suerte, hay alguna que otra propuesta, como Skyrim VR que nos ofrece un RPG occidental en toda regla, Preta es casi como Diablo pero sin tanto énfasis en el botín, y ahora nos llega a PSVR The Mage’s Tale, para demostrar lo bien que funciona el dungeon crawling en la Realidad Virtual.

Esta obra de inXile Entertainment lleva ya un tiempo en PC, pero ahora da el salto a PSVR, con todas las dudas que plantean este tipo de ports: ¿cómo se habrá adaptado el control a los PS Move, y cómo lucirá gráficamente? Ha llegado la hora de descubrirlo, y de paso, meternos en la piel de un mago en el mundo de The Bard’s Tale. ¿Listos para mezclar pociones, lanzar hechizos y resolver montones de enigmas?

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Impresiones de Sekiro: Shadows Die Twice. El monje corrupto muere tres veces

Sekiro Shadows Die Twice

No soy el mayor fan de los juegos de From Software (bueno, sí de Armored Core, pero no es que tenga mucho que ver con los Souls), pero durante la Gamescom, Sekiro: Shadows Die Twice me enganchó bastante. En esa demo, me centré en la primera parte y en la zona oculta, por lo que no llegué al jefe final del que todo el mundo hablaba, el dichoso Monje Corrupto. Por suerte, durante la Japan Weekend de este fin de semana, Activision ha llevado la misma demo (realmente todo lo que han mostrado del juego al público) la feria para que el público pueda probar de antemano este nuevo estilo de juego, que se aleja por completo de lo visto en Bloodborne Dark Souls.

Algo que todo el mundo pudo comprobar era que, pese a la mecánica de resucitar, Sekiro: Shadows Die Twice va a seguir siendo tan desafiante como los anteriores trabajos del estudio, aunque de una forma bastante diferente. Esto lo pude comprobar al centrarme en mi tiempo con la demo por completo en el jefe final, que ofrecía una pelea difícil pensada para que te habitúes a las nuevas mecánicas del título, pero que sobre todo, es sencillamente espectacular.

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Impresiones de Daemon X Machina. El sucesor de Armored Core que necesita más tiempo en el taller

Daemon X Machina

Siempre hacen falta más juegos de mecas. Esto es algo que no me cansaré de decir, ya que estos juegos son divertidos, locos y tremendamente personalizables si se hacen bien. Por eso, me volvió loco cuando se anunció el pasado año Daemon X Machina para Nintendo Switch. Todo pintaba muy bien, así que en cuanto pusieron la demo titulada Misiones Prototipo tras el reciente Nintendo Direct, no tardé en descargarla.

Esta demo todavía está algo lejos de lo que nos encontraremos en la versión final a lo largo del verano, pero es una forma del estudio de recibir feedback por parte de los fans, y así crear el mejor juego posible. Aunque por lo general he disfrutado de la demo, se nota que todavía hay bastante por pulir, pero el estudio de Marvelous ya tiene una muy buena base.

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Impresiones de la beta de The Division 2. Adiós Nueva York, hola Washington DC

The Division 2

Este inicio de año va a ser muy potente para los amantes de los “shooter looter”, entre el esperado Anthem, y cómo no, The Division 2. El original fue uno de esos títulos de Ubisoft que nos dejó con la boca abierta por un tráiler de presentación que prometía demasiado, pero a pesar de ello, el juego principal logró entretener muchísimo. Por eso, tenía curiosidad por qué esperar en esta secuela, y por suerte, ya hemos podido jugar tranquilamente gracias a la beta privada que ha tenido lugar el pasado fin de semana.

Esta beta nos permitía disfrutar un poco de todo: el modo campaña, la progresión inicial, la nueva Zona Oscura, el PvP y el Endgame, siendo una de las betas más completas de esta última hornada de “shooters looters”, por lo que a lo tonto, nos podíamos tirar horas y horas con nuestro agente de The Division. Por suerte, estas horas demuestran que muchos aspectos del original han sufrido una multiplicación de diversión, mientras que algunos parece que sufrirán una pequeña división. Aunque como en toda operación matemática, vayamos por partes, que hay mucho que contar.

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NieR:Automata BECOME AS GODS Edition

NieR:Automata BECOME AS GODS Edition

Pocas empresas hay más legendarias que Square Enix, bueno, más concretamente Squaresoft y los enormes juegos con los que la compañía nipona nos deleitó tales como Final Fantasy, SaGa, Secret of Mana, Chrono Trigger, Secret of Evermore, Xenogears… lo dicho, legendaria. Si a esta empresa le sumamos una que lleva ya un tiempo destacando en la industria como es Platinum Games y que además deciden unirse para hacer un juego desde luego que el tren del hype llega fuertemente a todos y cada uno de nosotros.
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Life is Strange 2 – Capitulo 2: Rules

Parece que ha pasado una eternidad desde que el primer capítulo de Life is Strange 2, titulado Roads, estuviera disponible para ser jugado. La continuación directa del exitoso éxito de Dontnod Entertainment finalmente vio la luz después de una precuela y un aperitivo en forma de chaval rubio que jugaba a ser un super héroe. Ahora unos meses después sale a nuestra disposición el segundo capítulo para narrarnos más cosas sobre este par de hermanos que van en dirección a la ciudad de su padre, Puerto Lobos en México. [Leer más…]

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Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 Remake
Recuerdo perfectamente mi primera experiencia con Resident Evil 2 hace ya más de dos décadas. Recuerdo el resultado de aquellos primeros minutos de juego, de cómo provocaron en mi joven e inocente persona, sentimientos de verdadero terror. El tramo entre Raccoon City y la comisaría de policía me pareció brillante. Recuerdo perfectamente todos esos zombis deambulando por unas calles que hablaban de miedo y destrucción, de sangre y fuego; parecía un puto holocausto zombi. Estaba ante algo realmente grande y el horror acechaba en cada esquina. El único lugar que parecía adecuado para resguardarse de tanto horror, la Armería Kendo, resulto ser aún más desalentador, con un asalto masivo de zombis que nos giró el corazón a todos.

Tras llegar a la comisaría, y cuando parecía que las cosas se iban a relajar un poco, el juego nos trasladaba a aquella horrible mansión del primer Resident Evil, con un montón de sustos y gemidos extraños en cada instancia, con nuevos y peligrosos enemigos, con un montón de puzles que resolver, pero también, con nuevos aliados y nuevas armas con las que afrontar semejante toque de queda. El título original fue una experiencia única, épica, inigualable y Capcom, que sabía muy bien lo que se jugaba con esta adaptación, ha trasladado perfectamente… ¡No! ha superado con creces las expectativas de una obra maestra ideada, en su día, por el gran Hideki Kamiya y ejecutada por otro grande de la industria nipona: Shinji Mikami.

Me divierte mucho pensar que, paradójicamente, las mecánicas y el tipo de cámara utilizado en Resident Evil 4 ha nutrido, no solo a todos los juegos de acción en tercera persona en general, sino también a Resident Evil 2 Remake a ser lo que es, a ejecutarlo como se ejecuta, el Leon S. Kennedy del futuro ha mejorado al Leon S. Kennedy del pasado. Llamémosle regresión constructiva, brujería o simplemente ironía. Sea como sea, Capcom ha escuchado a los fans que pedían este “remake” y a diferencia de Square-Enix, ellos no tienen a Nomura, lo que les ha permitido publicar su juego en la generación de consolas para el que fue anunciado.

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