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Table of Tales: The Crooked Crown

Uno de los juegos de rol más clásicos y que todavía siguen siendo más divertidos es sin duda Dragones y Mazmorras. Ponerte con tus amigos una buena tarde (o noche) a mazmorrear con tus personajes, tomando estúpidas decisiones, luchando contra mosquitos que te matan a la primera de cambio (no hablo por experiencia, qué va), maldiciendo los dados cuando no sale lo que quieres e imaginándote todo en tu cabeza es fantástico. Por eso, los juegos que pretenden replicar esa sensación de juego de rol de tablero me suelen gustar bastante.

Un ejemplo bastante bueno es Hand of Fate, al mezclar la forma de contar la historia de un “dungeon master” junto al combate de los Batman: Arkham, para ofrecer algo familiar y novedoso por esta mezcla. Un estudio que no deja de mantener vivo este estilo de juego clásico es Tin Man Games, con propuestas principalmente centradas en dispositivos móviles, pero ahora han decidido abrazar la Realidad Virtual con Table of Tales: The Crooked Crown. ¿Listos para ver el tablero de juego como nunca antes lo habíais hecho, y zarpar en una aventura de proporciones épicas?

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Ghost Giant

Uno de mis estudios independientes favoritos es Zoink Games, ya que no paran de ofrecer juegos muy diferentes entre sí, pero todos tienen siempre una gran calidad, guiones muy trabajados y mucho corazón. Por eso, cuando anunciaron Ghost Giant para PSVR, me emocioné mucho, ya que es un estudio con mucho potencial capaz de hacernos vivir grandes experiencias en la Realidad Virtual.

Con este título, vuelven a los rompecabezas, género que han sabido aprovechar estupendamente en Stick It To The Man y más recientemente, Flipping Death. Manteniendo ese estilo visual de diorama, pero trasladado ahora a las tres dimensiones y la VR. ¿Preparados para convertiros en un enorme fantasma para ayudar al gato más adorable de los videojuegos?  [Leer más…]

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Bow to Blood: Last Captain Standing

Dentro de la Realidad Virtual han aparecido propuestas que tenían que hacer algo completamente nuevo, ya que al fin y al cabo, estamos ante un medio completamente nuevo donde lo tradicional no tiene por qué funcionar. Es por eso que acabé tan enamorado de Bow to Blood hace varios meses en PSVR, al ofrecer un rogue-like con formato de reality show en el que capitanes de barcos futuristas a lo “Planeta del Tesoro” luchaban entre ellos en una serie de pruebas.

Por suerte, su genialidad no se va a quedar reservada para los usuarios de PSVR, ya que el estudio de Tribetoy ha querido ofrecer su propuesta a absolutamente todo el mundo, publicando el juego en las demás plataformas actuales, con soporte para jugar en Realidad Virtual o en plano. Todo esto sumando varias mejoras y novedades al núcleo principal, obteniendo así Bow to Blood: Last Captain Standing. ¿Seguirá funcionando el juego en plano, o sin la VR perderá gran parte de su magia?

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Beat Blaster

Los shooter y los juegos rítmicos están triunfando en la Realidad Virtual, con que solo era cuestión de tiempo que se combinaran ambos géneros en una única propuesta. No, no os estoy hablando de Audica, sino de Beat Blaster, lo nuevo de Ivanovich Games, donde siguen demostrando su pasión por los juegos arcade propios de una recreativa, que tienen una base de diseño muy sencilla: engancha desde el primer minuto y házselas pasar un poco canutas al jugador.

Al igual que ocurría en uno de sus anteriores trabajos, el genial Operation Warcade, en esta ocasión la premisa es increíblemente sencilla: superar varios niveles llenos de obstáculos que se generan de forma procedimental, en formato de runner y disparando a todo lo que podamos destruir para conseguir más puntos. Cada fase será más complicada o introducirá más obstáculos, pero por suerte, tras morir, podremos volver a empezar rápidamente. Así otro intento, otro y otro más, como si nos picáramos en una recreativa, pero sin dejarnos decenas de monedas, claro. La gracia es que la música juega un papel importante, ya que hay cierta relación entre la velocidad de los obstáculos y la música. Sobre el papel, esta combinación que propone Beat Blaster suena genial, así que ha llegado el momento de poner a prueba nuestro ritmo, nuestra puntería y nuestros reflejos para comprobar el resultado final.

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Falcon Age

Cuando un juego tiene una mascota adorable, casi automáticamente me tiene ganado el corazón. Por eso cuesta enfadarse con los últimos Yoshi al ver lo cuqui que es el protagonista o Puchi, aunque esta adorabilidad se ve aumentada todavía más en Realidad Virtual. Ya no estás viendo a algo mono, sino que estás junto a él, lo que me hizo disfrutar todavía más los geniales Astro BotMoss.

Por este motivo, desde que vi algún gif y vídeos de Falcon Age, acabé prendado de la obra de Outerloop Games, donde debemos colaborar con un precioso halcón para superar todo tipo de desafíos. Aunque el juego también se puede disfrutar en plano, la idea de poder chocar el puño con el halcón o acariciarlo hacían que contara los días para poder hacerlo, y finalmente, el momento ha llegado. ¿Puede este dúo de halcón y cazadora funcionar, o será mejor que el halcón vuele hacia un horizonte más placentero?

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Our World Is Ended

Dentro del género de las novelas visuales, hay personalmente tres pesos pesados: Zero Escape, DanganronpaSteins;Gate. Aunque ha habido muchos otros juegos que he probado del género además de estos, ninguno ha logrado cautivarme de la misma manera. Por eso, cuando una novela visual me hace pensar en este trío, automáticamente me pone una sonrisa en la cara.

Es el caso de Our World Is Ended, el último trabajo de Red EntertainmentPQube que distribuye Meridiem Games en nuestro país, en el que la premisa recuerda enormemente a la de Steins;Gate. Como en esta obra maestra del género, seguiremos a un grupo de jóvenes desarrolladores de videojuegos (en lugar de científicos) que hacen un descubrimiento sorprendente: un mundo de Realidad Virtual que casi parece real, y que parece mezclar el mundo real con los videojuegos que han desarrollado. La premisa me llama mucho la atención, ya que estoy bastante obsesionado con la VR, e inspirarse en uno de los mejores juegos del género es una buena base. ¿Listos para entrar en otra dimensión junto al equipo de desarrollo más loco y variopinto que hay?

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Generation Zero

Los chicos de Avalanche Studios están abarcando muchísimo, al publicar en cuestión de medio año la friolera de 3 juegos de mundo abierto. En diciembre fue el turno de Just Cause 4, en mayo llegará Rage 2, y ahora de forma independiente (con la ayuda de THQ Nordic para la distribución física) le toca brillar a Generation Zero. Desde que se anunció durante el pasado E3, había bastantes expectativas, ya que la idea suena de maravilla: explorar la Suecia de los años 80 en un shooter cooperativo donde enfrentarnos a mortales máquinas.

Sin embargo, y como se suele decir, “el que mucho abarca, poco aprieta”, algo que parece que le ha pasado al estudio con esta propuesta. Sí, Generation Zero tiene potencial, pero como os explicaré a continuación, hay bastantes problemas que lastran esta buena idea.

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Submersed

El terror y la serie B son dos géneros que suelen ir bastante de la mano, ya que muchas veces no hay un gran presupuesto para hacer el terror “real”, y terminan cayendo en la serie B con cosas cutrillas, lo cual le puede dar cierto encanto. En este campo, aunque caiga totalmente en la serie B, me encanta Sharknado, ya que es absurdo y divertido. Incluso películas con alto presupuesto pueden caer un poco en ambos grupos, como personalmente ocurre con Megalodón.

¿Qué tienen todas estas películas en común? Los tiburones, esos depredadores de la naturaleza que pueden convertirse en máquinas de matar como nos descuidemos, y que en las películas no paran de sufrir experimentos de algún tipo porque sí, y claro, se les suele ir de las manos para dar lugar al film de turno. Este es un poco el planteamiento de Submersed, el nuevo juego bajo la iniciativa de Playstation Talents y desarrollado por el equipo vasco de Main Loop Games. ¿Preparados para hincar el diente a este survival horror pasado por agua?

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Impresiones de la beta cerrada de Mortal Kombat 11. Que no paren los Fatalities

Mortal Kombat 11

Los fans de la lucha tenemos que celebrar el lanzamiento de Mortal Kombat 11 para el próximo 23 de abril, ya que eso supone el regreso de la franquicia por excelencia de NetherRealm Studios, quienes no paran de dar alegrías para los que solemos jugar al género tanto offline como online. Por suerte, durante este fin de semana ha tenido lugar la beta cerrada del título, para así poner a prueba tanto los servidores del juego, como poder probar las novedades de esta entrega, que no son pocas.

Con 5 “kombatientes” para poder escoger (Scorpion, Baraka, Scarlet, Kabal y Jade), esta beta obviamente se centraba en el online, por lo que los primeros combates eran duros, al no conocer a fondo las novedades ante la falta de un tutorial, que estaba bloqueado, pero sí habrá en la versión final. Al menos, se podía practicar en el modo Torre en la más clásica de todas, luchando contra 5 oponentes cada vez más duros. Es aquí donde más victorias logré, ya que por mucho que me encante la franquicia, tengo que reconocer que soy más malo que los chistes de Johnny Cage, pero eso no impedirá que los que estamos en mi situación disfrutemos al máximo Mortal Kombat 11 en unas pocas semanas.

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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel

Ya han pasado más de tres años desde que la Academia Militar Thors llegara para quedarse en nuestras vidas. El inicio del arco de Erebonia se publicó de forma bastante discreta en Europa en PS3 y también en PS Vita un 26 de enero de 2016, pero la saga ya había comenzado mucho antes en Japón, en el año 2013. De momento, las cosas no han cambiado demasiado en este aspecto. Japón sigue adelantada en cuanto a lanzamientos de esta franquicia, de hecho, el arco de Cold Steel ya está cerrado. Evidentemente, son juegos muy queridos en el país del sol naciente pero también son títulos íntegramente desarrollados en japonés, con muchas líneas de diálogo, lo que hace muy complicado – y costoso – traerlos a nuestras tierras. Sin embargo, con el esfuerzo de muchísima gente y la divulgación de los amantes de los grandes RPG clásicos, la saga The Legend of Heroes se está haciendo hueco en el corazón de los más puristas amantes del rol japonés. Buena muestra de ello es esta edición para PlayStation 4 del primer The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel que llega a la consola de Sony tras ser publicado en PC con un montón de mejoras.

Volvemos a coger ese tren que nos dejará en la estación de Trista, un pequeño pueblo situado al este de la capital de Erebonia que acoge cada año a centenares de estudiantes de todas las clases sociales. Pero este año será distinto, muy distinto. ¿Quieres conocer todos los detalles de este relanzamiento? Abrimos los libros por el capítulo 1.

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