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Re:Zero – The Prophecy of the Throne

Re:Zero - The Prophecy of the Throne

Cuando se lanza un videojuego basado en un anime, es casi seguro que va a ser un arena fighter, o igual, un musou. Cuando se alejan un poco de estos géneros (aunque me suelen gustar, las cosas como son), las expectativas crecen un poco. Este es el caso de Re:Zero – The Prophecy of the Throne, al ofrecer una Visual Novel para contarnos una historia completamente nueva.

Sin duda, es el género que más le pega a esta franquicia, ya que Subaru Natsuki no está hecho para pelear, y dado su poder de revivir creando bucles temporales involuntarios (a lo «Atrapado en el Tiempo»), una VN con múltiples ramificaciones es el género ideal. Si además le metemos algo de toma de decisiones, un guion por el autor de las novelas ligeras originales y nuevos personajes, entonces las expectativas aumentan. Así que tras morir unas cuantas veces, intentar ligar con Emilia otras tantas, y acariciar al adorable Puck, es la hora de ver si Re:Zero – The Prophecy of the Throne es capaz de cumplir las expectativas de los fans del anime.

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Little Nightmares 2

Little Nightmares 2

Llevamos poco más de mes y medio de este 2021 cuando salta en mi pantalla consolera la primera sorpresa videojueguil del año. Se trata nada más y nada menos que de Little Nightmares 2. Sin hacer mucho ruido como su personaje protagonista Mono en ciertas fases del juego.

Tarsier Studios no lo tenía fácil, el primer Little Nightmares resultó ser toda una sorpresa y dejó el nivel bastante alto para la secuela. Tras probar la demo unos días antes de su lanzamiento no perdí la fe en Tarsier Studios y tras completar el juego puedo decir que ha superado con creces la primera entrega.

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Ys IX: Monstrum Nox

Ys IX: Monstrum Nox

Ys es una de las sagas más longevas, y a su vez, más desconocidas por el público en general. Esta franquicia, buque insignia de uno de los representantes de la triada mágica de los RPG japoneses de finales de los 80 junto a Squaresoft y Enix, Nihon Falcom, lleva desarrollando desde hace más de 30 años, juegos que contentan a sus fans con una jugabilidad exquisita, una música rotunda y una frescura atemporal. Pero algo se mueve en el estudio japonés, y es que otra de sus grandes sagas, The Legend of Heroes, con títulos tan populares como Trails of Cold Steel o Trails of Zero, está calando entre los jugadores europeos, fans del rol nipón de corte más clásico. Tanto es así que el estudio está aplicando el éxito de su otro gran abanderado para explorar nuevas formas de contar historias en Ys, donde la narrativa queda en un segundo plano en pos de la acción más directa.

Esto no es nuevo, de hecho, existe ya un híbrido narrativa-acción en la compañía que ya coquetea con lo mejor de ambas franquicias y que responde al nombre de Tokyo Xanadú, pero por desgracia, y como ha ocurrido también con Ys IX: Monstrum Nox, la distribución europea dejó mucho que desear, trayendo unidades muy limitadas que desaparecerían en el mercado sin pena ni gloria. ¿Conseguirá la saga Ys romper esta tendencia negativa? ¿Conseguirá captar la atención más allá de la “fanbase” japonesa? como mínimo, aquí, vamos a intentarlo con nuestro análisis.

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Vanishing Grace

Vanishing Grace

Los juegos narrativos me gustan mucho en VR. Mientras que en plano tienen que funcionar extremadamente bien para que me logre atrapar (muchos lo hacen, para qué engañarnos), en VR me es mucho más sencillo disfrutarlos. Al fin y al cabo, la inmersión que provoca la Realidad Virtual nos pone mejor en el papel del protagonista en cuestión, para que vivamos en primera persona el viaje que nos quieren contar.

Por eso, tenía muchas ganas a Vanishing Grace. El estudio español Monte Perdido se inicia en la industria con esta aventura narrativa, que nos sorprendió hace casi un año con una demo a través de Sidequest. El éxito de dicha demo, junto a su duro trabajo, ha hecho que por fin tengamos la versión final en la tienda oficial de Oculus Quest, lo cual no es nada fácil. Así que poneos vuestras gafas, que vamos a buscar a la buena de Grace.

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Destruction AllStars

Destruction AllStars

Un juego que lleve la palabra Destruction en su título es sinónimo de acción frenética y devastación en estado puro. Si ese título es de conducción, entonces me retrotrae a aquellos tiempos del aclamado Destruction Derby en el que simplemente había que desmembrar vehículos mediante interminables golpes.

Destruction AllStars es una propuesta similar, ahora entraremos en detalle, pero salvaguardando las distancias tanto jugables como temporales. Un juego desarrollado por el estudio británico Lucid Games que algo de experiencia tiene en esto de los títulos de conducción, puesto que alguno de sus miembros ha colaborado en entregas de Need for Speed.

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Persona 5 Strikers

Uno de los mayores éxitos de ATLUS de los últimos años ha sido Persona 5. Gracias a esta entrega, la saga por fin está teniendo el reconocimiento que se merece, lo que se ha traducido en más y más spin-offs. Esto ya ocurrió con Persona 4, y tras echar unos buenos bailes de Persona 5: Dancing in Starlight, es el momento de saltar a la acción con Persona 5 Strikers.

Este spin-off tiene una historia bastante peculiar, ya que se anunció junto al fantástico Persona 5 Royal (una versión mejorada ampliada del juego principal) en un concierto de la saga, y se lanzó en Japón hace ya bastante tiempo bajo el nombre de Persona 5 Scramble. Cuando se presentó, todo apuntaba a que sería un spin-off de estilo Musou, al estar desarrollado por Omega Force (autores de los Dynasty Warriors entre muchos otros), pero a medida que se fue dando más información, quedaron claras dos cosas: estábamos ante un RPG de acción (para nada un «simple» Musou, y os lo dice un fan del género) con todas las de la ley (luego entraré mucho más en detalle), y es una secuela directa de los hechos acontecidos en el juego principal. Tras crear muchas expectativas gracias a sus tráilers, ha llegado la hora de disfrutarlo al fin en Occidente. Volved a poneros la máscara, que los Ladrones Fantasma han vuelto.

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Waves Out!

Waves Out

A través de la iniciativa de PlayStation Talents nos llega un nuevo juego surgido en esta incubadora de ideas. Se trata de Waves Out! un juego simpático y fresco desarrollado por Crevice en el que controlaremos a un pequeño personaje robótico llamado Magnetín cuyo poder magnético atrae bolas de metal que misteriosamente caen por alguna razón en los escenarios.

Waves Out! nos propone varios retos en un modo un jugador en el que encontramos 13 niveles repartidos en cinco escenarios diferentes. También encontramos un modo competitivo local 1vs1 y un modo supervivencia en el que debemos sobrevivir el máximo tiempo posible retándonos a nosotros mismos.

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Olija

Olija

De la mano de Skeleton Crew Studio y publicado por Devolver Digital nos llega Olija, un juego de acción y aventuras donde pondremos a prueba nuestra habilidad para volver a casa después de un naufragio.

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Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Una de las franquicias que más han explotado en cuanto a números de proyectos en los últimos años es sin duda World of Darkness, el juego de rol que nos va a dar en los próximos meses Vampire: The Masquerade, Wraith: The Oblivion, ya hemos tenido varias VN de Vampire, y ahora es el turno de adentrarnos en la cultura de los hombres lobo con Werewolf: The Apocalypse – Earthblood.

Es interesante ver cómo este universo se expande tanto y tan rápido, pero sobre todo, me gusta que se esté dando la oportunidad de aprovechar una licencia tan rica por estudios AA. Es el caso de Cyanide Studio un equipo francés que me suele gustar lo que hace, gracias a propuestas tan interesantes dentro del sigilo como los dos Styx, que pese a sus limitaciones, encantarían a cualquier amante del género. Con la idea de aprovechar esos conocimientos del género del sigilo, pero abrazando una licencia paranormal ambientada en el mundo moderno, y dando más énfasis a la acción, tenemos todos los ingredientes para una aventura la mar de entretenida. Así que aullad como si hubiera luna llena, que esto es Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

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Impresiones de la demo de Balan Wonderworld. Alguien vestido de amarillo ha subido al escenario

Balan Wonderworld

Tenía muchas ganas a Balan Wonderworld, ya que un plataformas 3D de más o menos alto presupuesto por parte de Square Enix y Yuji Naka (uno de los creadores de Sonic) me parecía de lo más llamativo. Por desgracia, la demo que han publicado en todas las plataformas ha aplastado a lo grande cualquier expectativa que podía tener, así que literalmente necesitaba comentar por qué creo que Balan Wonderworld apunta a ser un plataformas desastroso.

Para empezar, lo bueno: el arte y la música. La escena CGI inicial me encanta, ya que nos presenta a un personaje con un diseño fantástico (el propio Balan), además de ser divertida, simpática y atrayente. Además, me encanta que todo gire en torno a un espectáculo musical para devolver la alegría a la gente. Además, la banda sonora es genial, con unos temas muy llamativos y divertidos. También la idea de las mecánicas están bien, al tener que coger disfraces para obtener diversas habilidades. Por desgracia, el diseño del juego hace aguas por todos lados.

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