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Street Fighter 30th Anniversary Collection

Personalmente, cuando hablo del género de la lucha me tengo que remitir irremediablemente a la franquicia de Capcom. Cuando era un crio descubrí los videojuegos de peleas con Street Fighter II, un título al que le tengo un enorme cariño por las horas que me dio de diversión en los salones recreativos y bares de mi barrio en donde estaba presente y que más tarde siguió dándome las sucesivas entregas con menor y mayor resultado. [Leer más…]

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ONRUSH

OnRush

Juegos de conducción ha habido a porrillo y pocos que ofrezcan algo más allá de las típicas pruebas ya sean en simulación o en arcade, enfrentarnos a otros rivales o ver cual es el más rápido contrarreloj o haciendo piruetas. Pero los tiempos avanzan y los desarrolladores intentan ofrecer algo más acorde a los momentos que vivimos y a los juegos que en estos momentos “lo petan” como diría algún jovenzuelo.

Pues bien, Codemasters Evo, los disueltos Evolution Studios que muchos recordaréis por DriveClub o MotorStorm, nos ofrecen con Onrush una nueva vuelta de tuerca al género de la conducción. El título tiene un regusto a las típicas carreras de MotorStorm, aunque pase lo que pase siempre estaremos en el centro de la acción.

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Impresiones de Blood & Truth. London Heist pasa de increíble demo técnica a increíble juego

Blood & Truth

La mayoría de los usuarios de PSVR tiene VR Worlds, y la parte que más sorprende a muchos (junto a la del tiburón) es sin duda London Heist. Básicamente teníamos una mini-película de gángsters de media hora, con unos gráficos de gran calidad, escenarios muy interactivos, y un par de secciones de tiroteos de lo más inmersivos al tener que coger los cargadores y meterlos físicamente en el arma. Sin embargo, no pasaba de una demo técnica más larga de lo normal, ya que siempre estábamos en el mismo sitio, y al final, todo era una sucesión de oleadas.

Por este motivo, uno de los mejores anuncios del año pasado para los usuarios de la plataforma fue Blood & Truth, en el que London Studios ofrecería un juego entero basado en dicha experiencia. Gracias al evento organizado por Sony para ver la conferencia de Playstation del E3, he podido probar la demo que estará presente en Los Ángeles, y el hype está más que justificado, ya que estamos ante London Heist en esteroides.

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Impresiones de Astro Bot: Rescue Mission. Las mejores plataformas 3D llegan a PSVR

Astro Bot: Rescue Mission

Gracias al evento celebrado por Sony para ver la conferencia del E3 en Madrid, pude probar Astro Bot: Rescue Mission, así que era imposible resistirse a un plataformas de lo más atractivo. Llevo desde febrero obsesionado con la VR gracias a PSVR, y uno de los títulos más llamativos es gratuito: The Playroom VR. Aquí nos encontramos varias pruebas divertidas, pero la más divertida es Robot Rescue, al ser un plataformas 3D que funcionaba muy bien en VR. Tras tantas peticiones de los usuarios, por fin este año disfrutaremos de un juego entero basado en esta idea, y por ahora, el resultado promete ser sencillamente espectacular.

La demo disponible nos permitía probar tres niveles: el tutorial, un nivel estándar y un combate contra un jefe final. El concepto sigue siendo el mismo que en The Playroom VR, por lo que nosotros encarnamos a un gran robot que sigue a uno más pequeño, que tiene la tarea de rescatar a los demás bots. Nosotros veremos en todo momento el Dualshock 4, ya que es como si el robot gigante controlara al pequeño. El resultado es bastante inmersivo, y se han hecho muchos ajustes para que realmente parezca que estamos dentro de este mundo.

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Shape of the World

Arte “minimalista”. Para muchos, esa manifestación pretenciosa e incomprensible de arte que solo dicen entender los que quieren quedar como el “listillo de turno”. Puede que este “tipo de obras” no hayan despertado un interés habitual en mí, pero, ¿y si os dijera que, de vez en cuando, algo viene y me sorprende? ¿Y si os dijera que ese famoso “minimalismo” del que tanto se habla no “son los padres”, como muchos dirían, sino que es real, tangible…? Y más importante aún: se puede comprender.

Vale, puede que esté exagerando un poco para añadir dramatismo al asunto, pero el caso es que esta es, al menos en parte, la impresión general que me ha dejado Shape of the World, un modesto juego indie que probablemente no reciba mucha atención mediática y que nos traen los chicos de Hollow Tree Games, un equipo de desarrollo que demuestra ser tan pequeño como grandioso.

¿Queréis saber por qué digo todo esto? Acompañadme, pues, en este análisis, porque es hora de descubrir esta obra que, “minimalista” o no, desde luego se ha ganado el derecho a optar por el título de “joyita escondida”… ¿Lo conseguirá?
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Unforeseen Incidents

Unforeseen Incidents

De la mano de Blackwoods Entertainment nos llegó Unforeseen Incidents, un juego de point and clic muy entretenido que nos meterá de lleno en una conspiración mortal. ¿Estás preparado para enfrentarte a los tipos de traje amarillo?
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Impresiones de Anima: Gate of Memories – The Nameless Chronicles. Descubriendo el otro lado de la historia

Anima: Gate of Memories

El próximo 19 de junio podremos disfrutar de Anima: Gate of Memories – The Nameless Chronicles, que originalmente iba a ser una pequeña expansión para el título principal, pero ha terminado siendo un juego totalmente independiente. La premisa se mantiene: controlar al Sin Nombre, un ser inmortal al que nos cruzamos en el juego principal, para descubrir más sobre él y sobre los hechos ocurridos en la historia principal.

Antes de poder dar el veredicto final, he tenido la ocasión de probar el prólogo de The Nameless Chronicles gracias a Badland Games, donde ya se pueden intuir varios cambios muy interesantes respecto a Gate of Memories, para ofrecer otro título indie igual de memorable.

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Vampyr

Vampyr

¿Qué pasaría si el mayor de los racionalistas despertara en una gran pesadilla esotérica? ¿Qué pasaría si alguien que ha dedicado toda su existencia a salvar vidas, ahora se viera obligado a quitarlas? ¿Qué pasaría si en medio de todos estos conflictos se encontrase un oscuro Londres victoriano, acechado por unas agónicas criaturas que parecen ser vampiros…?

¿…Qué pasaría si todo esto no fuera más que una pequeña parte de un gran misterio que quizá sería mejor no desentrañar?

Lo que pasaría es que nos encontraríamos con Vampyr: un ARPG que nos brindan con entusiasmo los chicos de Dontnod Entertainment, desarrolladores también de la interesante propuesta que resultó ser Remember Me en su día y del absoluto éxito mediático que fue Life Is Strange.

Con una marcada focalización en la narrativa presente en todos sus proyectos y un “don” para no dejar indeferente a nadie a base de historias rompedoras, Vampyr promete ser el más ambicioso de los viajes que nos hayan ofrecido hasta la fecha. ¿Lo conseguirá? Eso todavía no lo sé, pero lo que sí sé es que empiezo a captar el olor de la sangre fluyendo por sus píxeles. Me tienta, me llama… y cuando los píxeles y la sangre hablan, uno no puede hacer más que seguirlos.
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Detroit Become Human

Detroit Become Human

¿Recordáis aquella demo técnica para PS3 presentada en un GDC por Quantic Dream llamada Kara allá por el año 2012? Pues bien, el resultado tras varios años de desarrollo y una generación más tarde es Detroit Become Human. La idea de un androide que cobra conciencia de sí mismo llega en el año 2018 bajo uno de los mejores guiones que encontramos en la presente generación.

Un guión marca de la casa del estudio francés Quantic Dream y de su director David Cage a la cabeza que provoca en nosotros diferentes sentimientos hacia los humanos como hacia los androides que protagonizan la interesante y dramática historia detrás de Detroit Become Human.
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Along Together

Along Together

Muchos niños tienen durante su infancia un amigo imaginario con el que juegan y se imaginan todo tipo de aventuras. Sin embargo, ¿qué pasaría si dicho amigo nos pudiera ayudar a encontrar a nuestro amigo perruno que ha desaparecido? Esta es la premisa de Along Together, el nuevo proyecto de Turbo Button tras su sencillo pero genial Floor Plan, apostando por un cambio total de perspectiva y amplitud del proyecto.

Tras su paso por dispositivos DayDream, el estudio por fin ha llevado esta aventura a todos los demás aparatos de VR, incluyendo PSVR, que es la versión que he podido analizar. ¿Listos para ayudar a un niño o a una niña a encontrar a su mascota antes de que desaparezca para siempre?

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