Undercoders anuncia Treasures of the Aegean, un plataformas con bucles temporales

Treasures of the Aegean

Se ve que los bucles temporales están de moda, ya que Undercoders ha anunciado su nuevo juego basado justo en esta idea. En Treasures of the Aegean descubriremos qué le ocurrió a la civilización Minoica, ya que el evento cataclísmico que les hizo desaparecer está a punto de ocurrir.

Al investigarlo, nos quedamos atrapados en un bucle temporal, teniendo que usar parkour y brincar por todos lados como la arqueóloga Marie Taylor. El juego promete ofrecernos trepidantes secciones de plataformas e intrincados puzzles, todo aderezado con una estética propia del cómic occidental que me encanta. Treasures of the Aegean tiene planificado su lanzamiento a finales de este mismo año en PS4, PS5, PC (ya podéis añadirlo a la lista de deseados), Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

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Mail Mole recibe los leaderboards online en su nueva actualización

Los chicos de Talpa Games sabían que iban a llegar los piques a Mail Mole por repartir cartas lo más rápido posible (repartidores de SEUR, lo sentimos, pero no llegáis ni a clasificaros), por lo que tras el lanzamiento, su principal objetivo ha sido crear una forma de comparar los tiempos entre los usuarios de una manera más sencilla que con capturas, por Discord y demás.

Ahí es donde entra la nueva actualización que ya está disponible en PC (en breve en consolas), ya que añade estos ansiados leaderboards. De paso, tenemos un cronómetro más detallado para contar hasta las centésimas, permitiendo que los piques «toporiles» estén a la orden del día. Si queréis algún consejo para ir a toda mecha, los desarrolladores han publicado ciertos consejos por Twitter, así que ya sabéis, a coger la carta, ¡y a correr!

Entrevista a Àngel Beltrán, productor y diseñador del genial plataformas Mail Mole

Mail Mole

Este 2021 puede que siga siendo algo oscuro, pero al menos hemos recibido una buena dosis de alegría gracias a la carta que nos ha traído Molty, el topo cartero protagonista de Mail Mole. Este genial plataformas 3D es la primera obra de Talpa Games, y antes del lanzamiento del juego, tuve la oportunidad de entrevistar a Àngel Beltrán, el productor y diseñador de este joven estudio que tiene mucho que ofrecer en el futuro, para comentar detalles del desarrollo, el género y las expectativas que tienen para el futuro de este adorable topo.

Pero como siempre, hay que empezar por el principio, en los orígenes de Talpa Games. Àngel es uno de los 4 fundadores del estudio (Albert Nieves, Roger Sala y Óscar Manferrer), ya que los cuatro trabajaron en la universidad juntos en varios proyectos, pero aún no como un estudio. En tercero de carrera decidieron hacer como proyecto un juego de plataformas, y vieron que el concepto funcionaba. De hecho, incluso ganaron el premio a mejor juego del curso, con que ahí estaba el comienzo. Hablando con David Jaumandreu (el fundador de Undercoders, los publishers del juego, y claves en el desarrollo), el mentor de la asignatura, decidieron llevar Mail Mole más allá de un proyecto universitario y poder llevarlo al mercado.

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Mail Mole

Mail Mole

El género de los plataformas 3D está lejos de la popularidad de hace varias generaciones, sobre todo en la era de 32 y 128 bits. Sin embargo, el género caló muy hondo en muchos desarrolladores actuales, lo que está provocando la aparición de varios títulos del género por parte de varios estudios independientes.

Uno de estos juegos es Mail Mole del equipo Talpa Games, al cual le llevo siguiendo la pista desde hace tiempo. Junto a la ayuda de Undercoders (y Jandusoft para el proceso de porting a PS4 y Xbox One), por fin tenemos entre nosotros este simpático plataformas, en el que controlamos a un adorable topo cartero que no parará ante nada con tal de llegar al buzón de turno. Así que preparad vuestras zarpas, vuestras gafas de topo, ¡y a saltar!

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El simpático plataformas Mail Mole llega a PC y consolas el 4 de marzo

Mail Mole

Uno de los plataformas a los que le tengo echado el ojo desde hace bastante tiempo es Mail Mole, el primer trabajo de Talpa Games. Desde que lo vi, me llamó la atención, con que tras seguir de cerca su desarrollo, me alegra que por fin tengamos una fecha de lanzamiento. El 4 de marzo, Mail Mole estará disponible en PC, Nintendo Switch y PS4 (funcionando en PS5 por la retrocompatibilidad). Los usuarios de Xbox tendrán que esperar un día más, estando disponible dicha versión el 5 de marzo. Todas las versiones tendrán un precio de 14,99 €.

Por si no conocéis este plataformas, estamos ante la aventura de Molty, el Topo Cartero, que deberá llevar unos códigos de reactivación por todo Carrotland para recuperar así la energía. Todo ello superando un montón de obstáculos, recogiendo zanahorias, compitiendo en carreras contra otros meca-topos y mucho más. Vamos, todo lo que podríamos querer en un plataformas 3D, estará presente, por lo que si os gusta el género, ya podéis ir marcando el 4 de marzo en el calendario.

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Impresiones de la beta de Mail Mole. Repartiendo cartas con el topito saltarín

Mail Mole

Nunca me cansaré de repetir cómo el género de las plataformas 3D me apasiona, con que intento echarle un ojo a cada nueva propuesta que sale, ya sea de un AAA (lo menos frecuente hoy en día) o por parte de estudios independientes. Este es el caso de Mail Mole, la obra de Talpa Games (en colaboración con Undercoders) que tiene su beta cerrada desde hoy 17 de julio hasta el 19 de julio. Para probarla, tenéis que registraros en el Discord oficial del juego, con que tras pegar unos cuantos saltos, tenía que traeros estas primeras impresiones del juego.

En este título controlaremos a Molty, un adorable topito cartero que se convierte en la última esperanza de Carrotland. Cuando un malo malísimo roba la energía de este mundo, tendremos que repartir los códigos de reseteo en las estaciones de energía de cada región para que todo pueda volver a funcionar. ¡Porque incluso en la era del mail los carteros son esenciales!

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La beta cerrada de Mail Mole tendrá lugar este fin de semana

Mail Mole

Me encanta ver cómo más y más plataformas 3D están surgiendo estos últimos meses, y uno al que llevo siguiendo la pista durante un tiempo es Mail Mole. Esta obra de Talpa Games en colaboración con Undercoders nos pondrá en la piel de un adorable topo que es el cartero de su mundo, teniendo que llevar las cartas a su destinatario contra viento y marea.

Para comprobar si el juego tiene buena pinta o no, este fin de semana tendrá lugar la beta cerrada del título. Para apuntarse, hay que registrarse desde el Discord del juego, y así podremos convertirnos en este topito del 17 al 19 de julio. Podéis dar por seguro que ya me he registrado, con que espero poder traeros una carta con las impresiones de la beta.

El divertido SuperEpic llegará en formato físico el 20 de marzo con una genial Edición Coleccionista

SuperEpic

A finales de año, los chicos de Undercoders nos ofrecieron el divertido SuperEpic, un metroidvania en el que controlamos a un mapache sobre una llama, con la intención de rescatar la industria de los videojuegos de las malas prácticas en las que está cayendo. Esto da pie a muchas bromas sobre microtransacciones y demás prácticas a las que nos estamos (mal)acostumbrando últimamente, mientras seguimos explorando un amplio mapa y obtenemos más habilidades para la exploración y el combate.

El juego está disponible en formato digital en todas las plataformas, pero si sois de tener los juegos en vuestra estantería, Numskull Games (los publishers del juego también en digital) y Meridiem Games han anunciado la genial Edición Coleccionista del juego, que vendrá con 6 pines inspirados en el título. Esta edición se pondrá a la venta el próximo 20 de marzo, habiendo unidades muy limitadas: 5 mil de Switch, y 3 mil de PS4.

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Crazy Spammer

¿Quién no ha recibido alguna vez un mail ofreciendo servicios de alargamiento (innecesario totalmente en cualquier Desconsolado que se precie) de pene? o de un rey de alguna provincia africana inventada que tiene que cobrar un cheque de dos millones de euros y necesita tu cuenta para hacerlo ofreciéndote a cambio un suculento margen de comisión. O correos phising de bancos falsos que huelen a timo antes de encender el ordenador. Los eliminamos sin pestañear en milésimas de segundo. Siempre me pregunto que si estas cosas se hacen es por que la gente pica ¿no?. Es como los programas/concurso de madrugada. Si los emiten es por que la gente se deja la pasta llamando. Claro que si el coeficiente intelectual de los espectadores es directamente proporcional al del presenteador/a del susodicho la duda queda resuelta de inmediato.

Que bellos tiempos aquellos que llegabas a casa de madrugada y telecinco estaba reponiendo Sensación de vivir, o te sorprendían con una peli setentera u ochentera tipo The Warriors. Luego la señora Sinde se extrañará de que la gente opte por buscar entretenimiento en internet. Igual si tuvieramos una buena programación televisiva la gente no le habría perdido tanto el respeto a la caja tonta. Pero no nos desviemos del tema con sulfuramientos personales y vayamos a lo que toca. ¿Por qué se pone este a hablar ahora de spam? Pués muy sencillo. Undercoders (me encanta su logo), un joven estudio de Barcelona, se ha puesto en la piel de un correo spam para mostrarnos su día a día en forma de juego desarrollado para iPhone. La propuesta viene en un adictivo puzzle llamado Crazy Spammer, que igual hace que la próxima vez que alguien os ofrezca viagra por mail os lo penséis dos veces antes de mandarlo al limbo virtual.

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