Halo: Combat Evolved Anniversary

Hace 10 años, Microsoft se unió a la competición consolera con la primera Xbox. Mientras Sony tenía los Jak and Daxter y Nintendo a Mario o Zelda, la compañía norteamericana apostó por un género que se popularizaría desde entonces: el FPS. Así, con Halo: Combat Evolved llegarían los disparos en primera a persona en consola, causando una gran revolución en su momento por tenerlo todo: gran jugabilidad, absorbente universo y apabullante apartado técnico.

Mucho ha llovido desde entonces, y el Jefe Maestro ya acabó su trilogía de aventuras contra el Pacto. Sin embargo, para conmemorar este décimo aniversario, además de servir como aperitivo para el esperadísimo Halo 4, 343 Industries nos ofrece su primer título de la franquicia en la forma de Halo: Combat Evolved Anniversary. ¿Os atrevéis a volver al Anillo?
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El Jefe Maestro vuelve al Anillo con el tráiler de lanzamiento de Halo Anniversary

El 15 de noviembre podremos rememorar la primera aventura del Jefe Maestro (o vivirla por primera vez) gracias a Halo: Combat Evolved Anniversary. Este remake es un auténtico regalo para los fans de la saga, y para ir abriendo boca, los chicos de 343 Industries nos dejan con el espectacular tráiler de lanzamiento del juego. Mientras esperáis a volver al Anillo, os dejamos con las impresiones del título y la entrevista a 343 Industries sobre el futuro de la franquicia.

Impresiones de Halo: Combat Evolved Anniversary

Hace 10 años, los FPS irrumpieron en consolas como nunca gracias a Halo: Combat Evolved. Es más, seguramente sin el éxito de esta franquicia, la Xbox no sería lo que es en la actualidad. Por eso, no es de extrañar que para celebrar este décimo aniversario, Microsoft decidiera hacer un remake de este clásico de los videojuegos, tanto para los fans más acérrimos como para introducir la saga a una nueva generación de jugones. Con estos antecedentes, por nada del mundo nos íbamos a perder la ocasión de probar el juego de la mano de sus desarrolladores, 343 Industries, que son también los responsables del Jefe Maestro desde la marcha de Bungie. Para contarnos todos los detalles de esta remasterización, nadie mejor que Dennis Ries mientras su compañero Chad Armstrong jugaba a un nivel que no se había mostrado hasta la fecha: «Verdades y consecuencias».

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Dennis Ries, de 343 Industries, sobre Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo 4

Además de las impresiones del genial remake Halo: Combat Evolved Anniversary, nuestra cobertura sobre el futuro del Jefe Maestro no acaba ahí, ya que también tuvimos la ocasión de hablar con Dennis Ries, miembro de 343 Industries. Como bien sabréis, son los responsables del futuro de la franquicia y del esperado Halo 4, por lo que seguid con nosotros si queréis saber más datos sobre las próximas aventuras en el universo Halo.

En Anniversary, habéis añadido Kinect pero sin cambiar la jugabilidad clásica de la franquicia. ¿Podemos esperar un mayor uso de este periférico en Halo 4?
No podemos hablar de Halo 4 ahora mismo (Risas), pero puedo contarte por qué no queríamos que Kinect modificara el núcleo jugable en Halo Anniversary. Nuestra mayor preocupación era mantener esa jugabilidad intacta, por lo que cualquier característica de Kinect estaba pensada como un añadido para mejorar la experiencia, pero no cambiarla. Creo que, en general, es la mejor forma de pensar para contentar a los usuarios más acérrimos a la saga.

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Asistimos a la presentación de Halo: Combat Evolved Anniversary

Durante el día de hoy, nos hemos sentido como cuando jugábamos hace 10 años. Y no ha sido porque hayamos cogido la TARDIS del Doctor Who para viajar en el tiempo, sino que hemos asistido a la presentación de Halo: Combat Evolved Anniversary en las oficinas madrileñas de Microsoft. Dennis Ries y Chad Armstrong, de 343 Industries nos han contado todas las novedades del juego y hasta hemos podido jugar unas partidas con ellos. Por desgracia, no podemos contaros nada de lo que hemos visto o probado hasta el lunes 24 a las 15:00. Por lo que si sois fans del Jefe Maestro, no os perdáis las impresiones que estamos preparando y la entrevista a Dennis sobre esta entrega y el futuro de la saga.

Avalancha de noticias desde el Halofest de la PAX de Seattle

En estos momentos está teniendo lugar el Halofest en la PAX de Seattle, y como era de esperar, nos están llegando un montón de noticias de todos los juegos de Halo.

Para empezar, se ha confirmado que Halo Anniversary tendrá soporte para el 3D, así que si tenéis una tele y unas gafas 3D podréis disfrutar de la primera aventura del Jefe Mestro con mayor inmersión que nunca. Siguiendo con este remake, se han anunciado tres nuevos mapas para el multijugador: Timberland y Prisioner para el competitivo e Instalación 04 para Tiroteo.

En cuanto a la actualización de Halo: Reach fechada para octubre, se ha detallado que se optimizaran las habilidades de las armaduras, y que por fin los usuarios con una Xbox de 4 Gb podrán buscar partidas mediante el matchmaking.

Para terminar, se ha anunciado una colaboración entre 343 Industries y Turn 10, por la que podremos ver el Warthog de Halo 4 en el modo Autovista de Forza Motorsport 4. Eso si, no espereis conducir el vehículo porque sólo lo podremos ver.

Se muestra el mapa Damnation del multijugador de Halo Anniversary

Este mes de noviembre podremos revivir la primera aventura del Jefe Maestro, y gran parte de esa experiencia se encuentra cómo no en el multijugador. Pues bien, en la Gamescom se ha mostrado el mapa Damnation, una puesta al día de uno que ya aparecía en el juego original. Puede que sea solo un remake, pero un servidor está más que impaciente por probar el inicio de la trilogía Halo gracias a esta edición Anniversary.

El nuevo look de Master Chief tendrá explicación

    Todos los que llevamos acompañando al Jefe Maestro en sus aventuras contra el Covenant y los Flood, al ver el tráiler de HALO 4, nos dimos cuenta casi al instante, entre todas esas explosiones que ocurríian alrededor suyo, había algo que no cuadraba.

    Primero el tórax, la Finish the Fight acaba con la armadura pectoral mellada y muy dañada, pero nuestro amigo verde revienta la capsula de invernación y aparece con unos flamante pectorales y hombros nuevos.

    Segundo, la mochila propulsora, el Jefe se planta en cero coma en la mitad de la nave con su Jet pack como si lo hubiera llevado toda la vida y con la soltura que le caracteriza, pero un  momento, yo me he pasado toda la trilogía con él y nunca tuve mi mochila.

    Pues bien, 343 industries ha declarado que no será el único cambio que veremos en Master Chief, también tendrá comportamientos que nunca habíamos visto antes. Pero tranquilos, todo será explicado y el por qué tiene su historia.

    En Halo: Anniversary se desgranarán más detalles sobre la trama de HALO 4.

    Halo: Combat Evolved Anniversay tendrá soporte para Kinect

    Así es Desconsolados, el Jefe Maestro se podrá mover al son de Kinect en su próximo remake, Halo: Combat Evolved Anniversary. Así lo ha confirmado Phil Spencer, el director de Microsoft Studios, en una reciente entrevista al hablar del potencial que tiene Kinect. Eso sí, nada de soltar prenda de cómo estará integrado ni nada por el estilo. La verdad, molaría bastante hacer algún gesto para lanzar granadas o cosas por el estilo, pero tendremos que esperar a que nos confirmen todos los usos que le dará el juego. La verdad, yo espero como agua de mayo este remake (estoy empezando con esta gran franquicia), por lo que cuantas más características tenga, mejor que mejor.

    La primera aventura del Jefe Maestro se remasteriza en Halo: Combat Evolved Anniversary

    Uno de los «anuncios» de Microsoft en su conferencia ha sido el de Halo: Combat Evolved Anniversary, que básicamente será la primera aventura del Jefe Maestro puesta al día en gráficos y online. Saldrá en el mes de noviembre, y aquí os dejamos su primer tráiler: