Con la reciente llegada al mercado de Deadly Premonition 2 en exclusiva para Nintendo Switch (en unos días os traeré mi análisis del mismo) quise vivir la experiencia del Deadly Premonition original. Porque sí, lo conocía de hace mucho, y hasta lo compré en la época, pero estaba en el eterno backlog que acumulo. Aprovechando estas circunstancias, y como vi que en la web no reseñamos en su momento el título de Swery, aquí os dejo con mi análisis de Deadly Premonition.
Assassin’s Creed: Rogue
Assassin’s Creed: Rogue es la nueva entrega de la saga para Xbox 360 y PlayStation 3, que si bien no reciben Assassin’s Creed: Unity, no se quedan sin ración de la saga de los asesinos y templarios. Esta última orden, por cierto, gana relevancia en esta entrega, pero no nos adelantemos…
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Toybox Turbos
Mientras juego a Toybox Turbos recuerdo con nostalgia aquellas tardes jugando a Micro Machines. Ese juego de carreras arcade con potenciadores que tan buenos piques suponía y cuyos retos constantes planteaba a través de diferentes pistas que simulaban estancias o habitaciones de la vida real. Toybox Turbos no esconde su grado de parentesco con Micro Machines y más cuando la editora de ambas es la mismísima Codemasters. Los juegos de este tipo hace un tiempo se vivían desde una vista superior, algo que la fiebre por lo antiguo y retro ha vuelto a demostrar lo bien que funcionaban, de tal forma que aprender el trazado del circuito se vuelve parte fundamental del juego.
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Sacred 3
Sacred 3 es la nueva entrega de una saga que ha ido cambiando, y mucho, desde sus inicios: empezó como juego de rol y ha acabando siendo una mezcla entre hack-and-slash y RPG que, os adelanto ya, entretiene lo suyo.
La trama de este Sacred 3 no es que sea el colmo de la originalidad: nos presenta a unos protagonistas de las diferentes razas del juego, que se han unido para expulsar al mal de sus tierras. No hay grandes alardes retóricos, pero cumple su cometido de ir hilando los diferentes escenarios.
Risen 3: Titan Lords
Me enfrenté a Risen 3: Titan Lords con miedo tras lo que hace un par de años me encontré en Risen 2: Dark Waters (si no sabéis de que hablo, os invito a que leáis mi análisis para comprenderlo). Y debo decir que me ha sorprendido para bien, aunque con matices.
Antes de empezar, eso sí, quisiera aclarar una cosa: no he terminado el juego. No por falta de ganas, sino de tiempo, y es que llevo aproximadamente 30 horas de juego y aún me quedan cosas por hacer, ya que la cantidad de misiones disponibles es abrumadora (he desbloqueado ya un logro que salta al completar más de 300 misiones, así que imaginad…). Y, ahora sí, empecemos con mi análisis del título.
Ultra Street Fighter IV
A estas alturas nadie debería dudar de la importancia de Capcom en el resurgir del género de lucha en la actualidad gracias al magistral Street Fighter IV, título aparecido hace 6 años y que reavivó el género del fighting bidimensional al tiempo que reactivaba la escena competitiva, convirtiéndose en el nuevo rey de la lucha y en el nuevo referente del género.
La desarrolladora japonesa volvió a apostar por su clásica política de ir extendiendo y evolucionando el juego con sucesivas revisiones del mismo (tal como ya hiciera años atrás con el Street Fighter II original, la fantástica saga Alpha o con la tercera iteración que culminó en el maravilloso Third Strike), primero a modo de DLC y posteriormente como juego físico. De este modo vinieron las revisiones Super Street Fighter IV y Arcade Edition, añadiendo nuevos personajes al elenco y realizando el correspondiente rebalanceo del mismo.
Dos meses más tarde respecto la actualización lanzada en junio, desde principios de agosto podemos disfrutar de la versión física de Ultra Street Fighter IV, la versión definitiva (en principio) de esta aclamada cuarta parte. Una revisión que esconde más cambios de los que se pueden apreciar a simple vista y que procedemos a comentar a continuación.
The Walking Dead Season 2 – Episode 4: «Amid the Ruins»
ATENCIÓN: Spoilers en el análisis sobre capítulos anteriores.
Tras lo increíble que fue In Harm’s Way, esperaba con ganas el regreso de Clementine con The Walking Dead Season 2, ya que estaban dejando todo para un tramo final muy interesante. Por desgracia, Amid the Ruins no es que te emocione de cara al final de la temporada, algo que sí logró el cuarto capítulo de The Wolf Among Us, sino que te deja indiferente y algo preocupado de cuánto podrán mantener en Telltale Games la historia, y más ahora al saber que habrá tercera temporada. Pero eso va para el futuro, con que centrémonos en lo que funciona y en lo que no de este capítulo.
The Wolf Among Us – Episode 5: Cry Wolf
Por fin, tras varios meses desde que empezara, The Wolf Among Us ha llegado a su fin con el quinto capítulo, llamado Cry Wolf. En este final de temporada, por fin nos encontramos las respuestas a los interrogantes que se nos han ido planteando desde hace varios capítulos. ¿Quién es el asesino que asola a Villa Fábula? Eso es solo la punta del iceberg, ya que como hemos ido descubriendo, en este pueblo de cuento (y nunca mejor dicho) las cosas no son lo que parecen, escondiendo todos sus habitantes secretos a diestro y siniestro. Pero ya llegó la hora de desenmascarar a todos, para dar lugar a este épica conclusión que se alza como uno de los mejores episodios jamás hechos por Telltale Games.
ATENCIÓN. Aunque intento no entrar muy en detalle de lo ocurrido en episodios anteriores, hay algunos spoilers que no se pueden evitar a la hora de hablar de este final.
The Wolf Among Us – Episode 4: In Sheep’s Clothing
Con cada nuevo episodio de las aventuras episódicas de Telltale Games me doy más cuenta que no estoy ante un juego, sino ante una historia interactiva fascinante y que engancha de lo lindo. The Wolf Among Us me tiene atrapado desde el primer capítulo, y In Sheep’s Clothing no es ninguna excepción. En este antepenúltimo capítulo, el misterio que nos lleva rondando tantos meses muestra su verdadera cara, y es muy sorprendente. Sin duda, los chicos de Telltale Games saben cómo contar una gran historia en mundos bien asentados, pero de tal forma que parecen sacados de los cómics de estos universos.
ATENCIÓN. Intentaré mantener el análisis lo más libre de spoilers posible sobre capítulos anteriores, pero según nos acercamos al final de temporada, es cada vez más difícil, con que volved cuando vayáis al día con la aventura.
The Walking Dead Season 2 – Episode 3: «In Harm’s Way»
Las aventuras de Clementine están siendo sublimes en The Walking Dead Season 2, y el anterior capítulo dejó todo bien preparado para un tercer episodio épico. In Harm’s Way ya está aquí, y no decepciona lo más mínimo. Eso que al principio estaba algo preocupado por lo lento que se iban sucediendo los acontecimientos y momentos de lo más predecibles, pero aquí demuestran los chicos de Telltale Games cómo saben crear tensión y aumentarla más y más hasta que llega todo a un momento cumbre que os dejará sin aliento. Puede que la esperanza para Clementine y su grupo se vaya desvaneciendo a medida que avanza la temporada, pero la nuestra de que esta temporada será superior a la primera no hace más que aumentar, ya que este capítulo supera fácilmente a los dos anteriores.