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Indiana Jones y el Gran Círculo

Tras un estreno un tanto tibio en salas de la que probablemente sea la última gran aventura de Indiana Jones en el cine (Indiana Jones y el Dial del Destino), generando millonarias pérdidas a Disney y con un Harrison Ford octogenario como protagonista, el futuro de la franquicia era un tanto incierto. Y es que si bien el bueno de Indy fue un referente cinematográfico y cultural para varias generaciones, el público más joven no acabó de conectar con este personaje (por mucho rejuvenecimiento facial que se aplicara en la secuencia inicial al actor que, por cierto, es de lo mejor de una cinta que no llega al nivel de la trilogía original pero que yo disfruté mucho aún con sus «peros»). Por ello, y por algunas decisiones que comentaremos más adelante, había cierta capa de escepticismo acerca de la nueva aventura basada en el icónico personaje de la que hoy vamos a hablar: Indiana Jones y el Gran Círculo.

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Indiana Jones y el Gran Círculo se prepara para su lanzamiento con un nuevo y espectacular tráiler

Falta muy poquito para que el bueno de Indy se vuelva a poner el sombrero y coja el látigo, y muestra de ello es el tráiler de lanzamiento de Indiana Jones y el Gran Círculo. El juego, que estará disponible el próximo 9 de diciembre para para Xbox Series X|S, PC y vendrá incluido con la suscripción a Game Pass (y, además, está previsto para primavera de 2025 para PlayStation 5), promete llevarnos alrededor del globo en una nueva aventura cargada de acción y puzzles totalmente original.

El tráiler de lanzamiento nos muestra, una vez más, diferentes secuencias cargadas de acción muy cinemática y otras más calmadas poniendo énfasis en los personajes con los que nos cruzaremos , así como en los escenarios y los desafíos para la mente a los que nos enfrentaremos, y también muestra leves pinceladas a los diferentes usos que tendrá nuestro látigo. Por si eso fuese poco, también podemos escuchar parte del elenco de voces del que hará gala el juego en español. Tenéis el vídeo disponible tras el salto:

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La serie de Halo es cancelada tras su 2ª Temporada

    Muy malas noticias para todos los que estábamos enganchadísimos a la serie de Halo, ya que Paramount+ ha decidido cancelar la serie tras su espectacular segunda temporada. Aunque las series basadas en videojuegos están en auge, gracias a adaptaciones tan buenas como The Last of Us o Fallout, en el caso de Halo ha habido tanto críticas como halagos. Esto ha hecho que la visión que se tiene de la serie es bastante mixta. ¿El motivo? Han hecho una adaptación creando su propia línea temporal y alterando notablemente la historia de los videojuegos.

    Creo que es un acierto, al sorprender a todo el mundo, además de poder crear una narrativa con el Jefe Maestro como eje central. Y claro, los que esperaban ver a un John callado, siempre en su armadura y disparando sin cesar, no lo tenían. Lo dicho, es una manera de adaptar el universo que creo era necesaria, ya que así han podido dar más profundidad a muchos personajes, como el propio Jefe Maestro, que en el juego no son más que un avatar para que nos sintamos identificados con él, en vez de un personaje como tal. El resultado ha sido una serie de ciencia ficción excepcional, con una segunda temporada brillante que nos dejaba preparados para una apoteósica tercera temporada.

    Por suerte, la batalla no ha acabado. Al parecer, 343 Industries y Xbox están intentando vender la serie de Halo a otras cadenas. Ojalá sea así, ya que al igual que disfruta mucho con los videojuegos, necesito saber qué ocurrirá con esta versión del Jefe Maestro y compañía. Así que, os animo a también engancharos a la serie si no lo habéis hecho ya, pudiendo ver las dos temporadas de Halo a través de SkyShowtime.

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    Senua’s Saga: Hellblade II

    Senua's Saga: Hellblade II Key Art

    Hay historias que no necesitan continuación. Acaba todo tan cerrado, que te cuesta imaginar cómo podrían seguir al protagonista de turno. Es algo que me pasó con el brillante Hellblade: Senua’s Sacrifice. Desde Ninja Theory habían creado una joya narrativa donde la mitología nórdica y la psicosis se combinaban para ofrecer una experiencia única. Por eso, me sorprendió el anuncio de Senua’s Saga: Hellblade II. ¿Qué había más para contar?

    Aun así, tenía fe en el estudio. Desde Heavenly Sword, es de mis equipos favoritos, al ofrecer siempre mundos fascinantes en los que perdernos. Con el apoyo de Microsoft por detrás y levantando las expectativas desde el anuncio de Xbox Series X/S, había motivos más que de sobra para confiar en que una continuación era justo lo que necesitaba la historia. Eso sí, llega en un momento peliagudo dada la situación de la industria o los cierres recientes de estudios por parte de Microsoft, lo que pone en duda el futuro de casi cualquier equipo. Pero no vamos a escuchar las voces que se centran en esos (cruciales) aspectos tangenciales, ya que aquí hemos venido por Senua. Poneos los auriculares y a disfrutar del análisis de Senua’s Saga: Hellblade II.

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    Meta libera su Sistema Operativo y se alía con ASUS, Lenovo y Microsoft

    Meta Horizon OS

    Está claro que para que una plataforma triunfe, no es sólo necesario tener unas buenas especificaciones, hay que tener un buen ecosistema para tenerlo todo bien funcionando, tener un acceso sencillo a las aplicaciones, etc. Es por eso que, por ejemplo, PICO 4 no ha despegado tanto como Meta Quest, al no tener ya todo ese ecosistema a nivel de usabilidad, rendimiento, biblioteca y demás. Esa barrera era algo que impedía que otros visores VR pudieran arrebatarle la corona a Meta… Hasta ahora. ¿El motivo? El Sistema Operativo en el que llevan años trabajando alimentando a Meta Quest pasa a llamarse Meta Horizon OS y además ahora es completamente libre.

    Esto significa que otras compañías pueden utilizarlo, de manera similar a lo que ocurre con Android. De esta manera, si compramos uno de estos nuevos visores, las listas de amigos, la biblioteca o las funcionalidades básicas se mantienen, sin que tengamos que empezar de cero por pasar al dispositivo de otra compañía. Esto da pie a la posibilidad de que más empresas entren en el mercado del XR (Realidad Virtual y Realidad Mixta, básicamente), con dispositivos especializados en varias áreas. Y como han anunciado en Meta junto a esta gran noticia sobre su Sistema Operativo, ya tienen tres partners que están trabajando en sus propios visores:

    • ASUS’s Republic of Gamers. Se centrarán en ofrecer un visor más centrado en juegos. Vamos, una alternativa para el uso habitual de Meta Quest. ¿Quizá una versión Pro con mayores capacidades técnicas?
    • Lenovo. Se enfocarán en un visor de Mixed Reality más enfocado para el entorno laboral
    • Xbox y Microsoft. Siguiendo la alianza para llevar Game Pass a Quest, están trabajando en un visor de Xbox
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    Microsoft llevará 4 juegos a otras plataformas y detalla el futuro de Xbox

    Microsoft Multiplatform Games

    Hace varios días surgieron muchos rumores sobre la supuesta muerte de Xbox como consola, que se iban a volver completamente multiplataforma y muchísimas locuras más. Lo típico en internet cuando hay algún rumor de darlo todo como un hecho en vez de esperar a lo oficial, vamos. Así que Microsoft ha hecho un comunicado en forma de post y de podcast… Donde básicamente indican que van a seguir con su táctica actual de llegar a más gente sin importar donde jueguen.

    Así que, lo «gordo». Sí, van a llevar 4 juegos anteriormente exclusivos a otras plataformas. No han especificado nada, pero esto supone ver títulos de Microsoft en Nintendo Switch y/o PlayStation. La idea es publicar juegos con más de un año a sus espaldas para darles una nueva vida, obtener más beneficios y así poder apostar por estas licencias u otros proyectos en el futuro. No han dicho los juegos, pero todo apunta a que serán el increíble Hi-Fi Rush, el detectivesco Pentiment y las joyas multijugador Sea of Thieves y Grounded.

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    Xbox Live Gold llega a su fin y será reemplazado por Xbox Game Pass Core

    Game Pass Core

    Desde hace tiempo todos sabíamos que Xbox Game Pass se había convertido en el servicio estrella de Microsoft, dejando Xbox Live Gold como algo secundario. Así que, el anuncio de la compañía de su final para agruparlo todo bajo el paraguas de Game Pass tiene sentido. Así que, a partir del 14 de septiembre morirá Xbox Live Gold y nacerá Xbox Game Pass Core.

    A efectos prácticos, funcionará de una manera similar, ya que es el servicio para tener el multijugador online, que sigue siendo de pago. Decimos adiós a Games with Gold (llevaba ya bastantes arrastrándose por el suelo como un zombie), pero los juegos que hayamos canjeado se mantendrán en nuestra biblioteca mientras sigamos suscritos al nuevo Xbox Game Pass Core.

    Su precio será el mismo, al costar 6,99 € al mes, o 59,99 € al año. Las ofertas con Gold también desaparecerán, pero a cambio, se tendrá acceso a las rebajas propias de Game Pass. Además, se tendrá acceso a un grupo de 25-30 juegos de alta calidad, añadiendo juegos 2 ó 3 veces al año.

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    Sonic Origins y Sonic Origins Plus

    Sonic Origins Plus

    Vuelve a vivir la historia de Sonic desde el principio con Sonic Origins, la colección que reúne los cuatro primeros juegos de la serie. Sega y Christian Whitehead con su Retro Engine han hecho un muy buen trabajo al restaurar estos clásicos, añadiendo muchas mejoras. ¿Quieres saber más? ¡No te pierdas este análisis!

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    Minecraft Legends

    Minecraft Legends

    El género del RTS es uno de los más complicados de entrar. Son títulos complejos donde hay muchas mecánicas, y su presencia en consola es anecdótica por decir algo. ¿Pero qué saga existe capaz de acercarse a cualquier tipo de público para introducirlos en un género? Minecraft. Ya lo comprobamos con el ARPG que fue Minecraft Dungeons, ofreciendo una idea muy sencilla pero increíblemente bien ejecutada para enganchar. Era fácil pasar de ahí a otros «Diablo-likes», vamos.

    Ahora toca hacer lo propio con el género de la estrategia gracias a Minecraft Legends. La idea esta vez es mezclar la acción con el RTS, al estilo de Brutal Legend, pero con el lore, simpatía y accesibilidad de Minecraft. ¿Podrá Mojang Studios volver a clavarlo con esta nueva fórmula? Agarrad el banderín para liderar a las tropas, que es la hora de descubrirlo.

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    El Developer_Direct de Microsoft es más importante de lo que parece

    Developer Direct Microsoft

    Ya ha pasado una semana desde que Microsoft emitiera su Developer_Direct, un evento en el que mostró cinco juegos first-party que se lanzarán en la primera mitad de 2023 y que brilló a nivel mediático gracias al anuncio sorpresa de Hi-Fi Rush, con ese impactante “available now” al final del tráiler.

    Que fue una buena conferencia es algo en lo que casi todo el mundo coincide, pero lo cierto es que su significado puede ser mucho mayor, hasta el punto de marcar un antes y un después en la historia reciente de la compañía verde. Y no lo digo tanto por los juegos presentados (que en general también son una nota positiva, claro), como porque es el principio del cumplimiento de una promesa, de una intención.

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