1666 Amsterdam

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Publicado hace 50 segundos por Gerard Fernández Leave a Comment

Patrice Désilets, el creador original de la saga Assassin’s Creed, rescata tras años de disputas legales su proyecto más esquivo y ambicioso: 1666 Amsterdam. Ambientado en pleno siglo XVII, en una ciudad sitiada por el brote de peste negra, la histeria colectiva y la caza de brujas, encarnamos a un personaje enigmático versado en artes oscuras capaz de doblegar la voluntad de los animales y aprovechar las supersticiones populares. La propuesta brilla con luz propia gracias a su ambientación cruda y macabra, alejada del romanticismo histórico tradicional; sin embargo, queda en el aire la duda razonable de si una premisa concebida hace más de una década consigue mantener la pegada frente al listón actual del género de acción e infiltración.

El núcleo jugable combina el parkour vertical de corte clásico con nuestro gato y la manipulación urbana para generar distracciones o sembrar el pánico en las patrullas. Artísticamente el juego deslumbra por su juego de claroscuros inspirado directamente en el tenebrismo pictórico holandés, donde las salpicaduras de rojo carmesí rompen la frialdad de las calles empedradas. En el reverso de la moneda, Las texturas y detalles, y los movimiento acusan cierta rigidez en los desplazamientos y combates, sumado a una interfaz sobria, que muchas veces no será demasiado cómoda ni clara, y un combate muy mediocre.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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