Undisputed salta al ring de PS5, Xbox Series X/S y PC el 11 de octubre

Undisputed

Los amantes del boxeo tuvimos una alegría el año pasado con el anuncio de Undisputed. Al fin y al cabo, tras el énfasis en las Artes Marciales Mixtas, sagas como Fight Night pasaron a mejor vida. Tras más de un añito en Early Access, Steel City Interactive y PLAION han anunciado el lanzamiento de la versión final de Undisputed. Tendrá lugar el próximo 11 de octubre en Steam (donde sigue en Early Access), PS5 y Xbox Series X/S.

Gracias al feedback de la comunidad, el título ha ido mejorando, puliendo el contenido y añadiendo nuevas características. Así, en la versión final nos espera un completísimo editor de personajes, un modo Carrera y más de 70 púgiles auténticos para elegir, lo que hará las delicias de los amantes del deporte. Sin ser fan del boxeo como tal, recuerdo viciarme de lo lindo a Fight Night, con que hay ganas de disfrutar de la versión final de Undisputed el próximo mes de octubre.

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Sword of the Necromancer: Resurrection se estrena a finales de verano

Sword of the Necromancer Resurrection

Como parte del Kickstarter de Sword of the Necromancer: Revenant, el equipo de Grimorio Games tenía en mente volver a hacer su primer juego en 3D. Un remake que aproveche el cambio de estilo visual y jugable, para así tener la duología unificada. Así nació Sword of the Necromancer: Resurrection, para alegría de todos.

El desarrollo de los juegos es complicado, y obtener financiación todavía más. Por eso, el equipo ha decidido centrarse en este remake antes que en Revenant, al tener ya la base y «sólo» tener que adaptar la estructura del original a la nueva base jugable y artística del modelo 3D. Esto nos lleva a la buena noticia: Sword of the Necromancer: Resurrection se estrenará a finales de verano en Steam y todas las consolas.

Este remake es un pasito más de cara a la secuela, y de hecho, podremos recibir recompensas por jugarlo. Podremos invocar a los jefes derrotados en el remake en Revenant. Eso sin mencionar las nuevas escenas que profundizan en el romance de los protagonistas, los diálogos y arte remasterizados, la profundidad extra que trae el salto al 3D y mucho más. Sword of the Necromancer: Resurrection tiene una pinta espectacular, así que es una alegría saber que en unos meses podremos revivir esta joya nacional.

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Banishers: Ghosts of New Eden

Don’t Nod, desarrolladores de un par de juegos de Life is Strange y Vampyr entre muchos otros, nos trae Banishers: Ghosts of New Eden, un juego de caza fantasmas con decisiones por el camino. ¿Hace falta decir más para subirnos al tren del hype?

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Tales from Candleforth

Tales from Candleforth

Cuando estamos en un Escape Room, sus puzzles y su narrativa van de la mano. Sin una ayuda directa, descubriremos más sobre la historia que nos cuentan, cómo resolver sus rompecabezas y disfrutaremos cada momento de la experiencia… Si está bien hecha la sala, claro. Porque cuando no hace falta que el Game Master intervenga más allá de reforzar la historia, todo sencillamente hace click.

Eso me ha pasado jugando a Tales from Candleforth, el primer juego de Under the Bed Games y toda una muestra de cómo abordar el género. Porque como si de un Escape Room gigantesco se tratase, partimos de una premisa sencilla, que da pie a grandes puzzles, hay momentos narrativos entre medias gracias a la Game Master (la protagonista) entre las zonas principales, y gracias a ellos iremos descubriendo más del absorbente mundo de Candleforth. Así que coged un buen sitio, que comienza el relato de la joven Sarah.

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Los dioses musicales vuelven en Stray Gods: Orpheus

Stray Gods Orpheus

Stray Gods fue uno de mis juegos favoritos de 2023. Sigo requete-obsesionado con los musicales, con que cuando tenemos una aventura narrativa con temas espectaculares y una historia increíble, es imposible no caer rendido a sus encantos. Así que, no sabéis la alegría que me da el anuncio de Stray Gods: Orpheus. Este nuevo DLC nos ofrecerá una nueva historia protagonizada por Orfeo y Hermes.

Tras la conclusión de su historia en la historia principal, Hermes lleva al bueno de Orfeo al mundo de los vivos, para que así el bardo abandone de una vez el Inframundo. Esto se traducirá en una aventura de auto-descubrimiento donde disfrutaremos de 6 nuevas canciones dinámicas. De nuevo, con las decisiones iremos transformando los temas y la historia, creando una experiencia narrativa musical sin igual.

El 27 de junio se estrenará este DLC en la versión de Steam. Las ediciones de consolas recibirán la expansión más adelante, en una fecha aún por determinar. Desde el año pasado he querido más de este universo, y saber volveremos a él este año en Stray Gods: Orpheus es una alegría máxima.

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Crow Country nos devuelve al terror de la era PSX

Crow Country

La primera generación de consolas con la que empecé a jugar fue la de PSX, con que tengo una gran nostalgia por sus juegos con pixelacos y muñecos low-poly. Así era el inicio de las 3D, pero curiosamente, se ha quedado como un estilo artístico de lo más resultón. Por eso, me alegra ver que cada vez más indies lo van recuperando, y uno de los principales exponentes es claramente Crow Country. De un vistazo es imposible no pensar en los muñecos cabezones de Final Fantasy VII… ¡pero aquí estamos ante un survival horror!

Es ver una imagen y caer rendido a los encantos de la obra de SFB Games, ya que es casi como volver a los 90, pero escenarios mucho más llenos de detalles y de mayor tamaño de lo que nos podíamos encontrar en las consolas de antaño. En Crow Country la protagonista se adentrará en el parque temático que da nombre al juego, para descubrir por qué su fundador lo cerró hace tantos años. Esto da pie a un survival horror de los clásicos, lleno de rompecabezas, gestión de recursos y mucha tensión.

¿Queremos sólo disfrutar del arte y la exploración? Pues hay un modo sin enemigos, y hasta podemos activar los controles tipo tanque… Que para gustos los colores, y sigue habiendo gente que (erróneamente) los prefiere. Vamos, que Crow Country lo tiene todo para triunfar entre los amantes del género y los nostálgicos de la época, con que no dudéis en adentraros en este tenebroso parque ya mismo en Steam, PS5 o Xbox Series X/S por sólo 19,99 €.

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Akimbot llevará la acción y las plataformas al estilo Ratchet & Clank a PC, PS5 y Xbox Series X/S

Akimbot Key Art

Necesitamos más juegos a lo Ratchet & Clank. Un híbrido entre plataformas, shooter y ciencia ficción como pocos hay en la industria… Y se ve que la buena gente de Evil Raptor, autores de Pumpkin Jack, piensan igual. Así tenemos Akimbot, el juego en el que llevan 4 años trabajando y que se estrenará este mismo año en Steam, PS5 y Xbox Series X/S. PLAION es el publisher, con que crucemos los dedos para que también tengamos un lanzamiento físico para acompañarlo.

La idea es muy sencilla: somos el robot Exe, y junto a nuestro compañero Shipset haremos frente a las hordas de máquinas que nos impiden salvar el universo. Iremos de planeta en planeta viviendo intensos tiroteos y disfrutando de grandes retos plataformeros. Lo dicho, todo muuuuuy Ratchet & Clank, algo que me encanta. Ya el anterior juego del estudio recordaba irremediablemente a MediEvil, con que se nota que quieren revivir la esencia de los clásicos de la era PSX/PS2.

Pese a no tener muchos más detalles, sólo con el breve tráiler de presentación me han vendido el juego. Así que preparad vuestro arsenal, que a finales de año tocará salvar la galaxia en Akimbot.

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Unicorn Overlord

Unicorn Overlord

Vanillaware es uno de los estudios japoneses más variopintos que hay. Detrás de un estilo artístico claramente reconocible, les gusta cambiar de género con frecuencia. Tras centrarse en sus inicios en la acción, ahora no paran quietos. Ya sea ofreciendo estrategia con GrimGrimoire OnceMore, con una Visual Novel espectacular en la forma de 13 Sentinels: Aegis Rim, y ahora se adentran en otro género: el rol táctico mezclado con el RTS.

Desde su anuncio, Unicorn Overlord recordaba irremediablemente a Fire Emblem, con toques de Tactics Ogre e incluso con esa combinación de géneros del reciente The DioField Chronicle. Pero todo con un arte que sencillamente te quita el aliento. Como siempre, la pregunta está más que clara: ¿estamos ante sólo una cara bonita o vuelve Vanillaware a ofrecernos una joya imprescindible?

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Los creadores de Killer Paradise anuncian Promise Mascot Agency

Promise Mascot Agency

Un yakuza caído en desgracia debe ir a un pueblo maldito para hacer florecer una agencia de mascotas. No, no es una misión secundaria de la saga Yakuza/Like a Dragon, sino la premisa de Promise Mascot Agency. Suena loquísimo, increíble y no podríamos esperar nada menos de Kaizen Game Works. Tras el brillante Paradise Killer, el estudio cambia una historia de detectives por esta maravilla con toques de Pokémon y la mencionada franquicia Like a Dragon.

Para volver a devolver el esplendor a esta agencia de mascota, deberemos conocer a las mascotas del pueblo y reclutarlas. ¡Hazte con todas! Cada una tiene sus propios deseos, que deberemos cumplir para que se unan. Una vez hecho, se irán de misiones, donde las ayudaremos por medio de cartas. ¿Qué misiones? Algunas tan trepidantes como la de Tofu-Man… ¡poder salir por la puerta! ¿He dicho ya lo absurdo y maravilloso que es todo?

Promise Mascot Agency pinta sencillamente increíble, y además cuenta con el apoyo de Ikumi Nakamura (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo) y Mai Mattori para la dirección del arte. Como si no hubiera suficientes motivos para desear tenerlo ya mismo. ¿Lo malo? Nos va a tocar esperar, ya que Promise Mascot Agency se estrenará en 2025 en todas las plataformas.

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Crónica de la presentación de Tales from Candleforth

Tales from Candleforth

De izquierda a derecha: Chema, Cris, Laura y Ángel, de Under the Bed Games

Las propuestas nacionales de calidad no paran de llegar, estando viviendo la industria patria un momento fantástico. ¿El motivo? Los estudios indies con sus originales propuestas. Hoy 30 de abril se ha puesto a la venta Tales from Candleforth, uno de esos juegos que con sólo un vistazo, ya te atrapa. Para celebrarlo, parte del equipo malagueño de Under the Bed Games se ha trasladado a las oficinas de Nintendo España para presentar el título a los medios.

Los encargados de hablarnos tanto del estudio como del juego han sido Chema Galante (productor y uno de los co-fundadores), Cristian Cruz Torres (game designer), Laura Márquez (artista) y Ángel Poulain (director del juego, artista principal y co-fundador). Desde los orígenes del proyecto hasta su puesta a la venta, la presentación ha dado mucho de sí, dejando desde el primer momento la cercanía de Under the Bed Games su buen hacer, eso que Tales from Candleforth es su primer juego.

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