Nuevo tráiler con más locura de No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files

Como fan de la saga, tengo muchísimas ganas a No Sleep for Kaname Date – From AI The Somnium Files. Pese a ser un juego «menor» dentro de la saga en vez de una tercera parte por todo lo alto, está claro que Spike Chunsoft quiere que tengamos el hype por las nubes. Así que, nada como un nuevo tráiler donde podemos ver algunos de los personajes y mecánicas que nos esperan en esta entrega intermedia.

Con la buena de Iris abducida por alienígenas, deberemos resolver el misterio como Date explorando los escenarios (muchos ya conocidos, que hay que reutilizar assets todo lo posible), adentrándonos en los sueños de los sospechosos como siempre… ¡y en los Escape Rooms como Iris! Todo con un casting de personajes tan absurdo como siempre, Mizuki volviendo para repartir estopa y Date desatando todo el poder que le proporcionan las revistas porno.

El 25 de julio es cuando podremos disfrutar de No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files. Recordad que por ahora, el juego sólo estará disponible en Steam, Switch y Switch 2, con lanzamiento físico en ambas consolas. Y algo antes, el 17 y 18 de mayo, el creador de la saga Kotaro Uchikoshi estará en la Japan Weekend de Valencia. Así que, nos esperan unos grandes meses para los aficionados de esta magnífica franquicia.

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Anunciado No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files

Hace unos 3 añitos que ya sabíamos que Kotaro Uchikoshi estaba trabajando en un nuevo AI: The Somnium Files. Y hoy se ha convertido de manera no oficial en el Día Uchikoshi, ya que además de confirmar su visita a España durante el mes de mayo… ¡la secuela ya es una realidad! No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files es el extenso nombre para esta tercera parte, donde sí, Date y Aiba vuelven a ser el dúo protagonista.

En esta entrega, tendremos que investigar la desaparición de Iris, la influencer de internet que ha sido secuestrada por… ¿¡alienígenas!? Está siendo forzada a participar en unos intrincados Escape Rooms, dando lugar así a un tercer pilar jugable: las partes de investigación/Visual Novel, los sueños de los sospechosos y los Escape Rooms.

El director del juego es Kazuya Yamada, quien se está encargando del guion principal. Kotaro Uchikoshi participa como encargado de supervisar la serie en su conjunto. ¿Más buenas noticias? No tendremos que esperar demasiado para su lanzamiento, ya que No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files estará disponible el próximo 25 de julio en Nintendo Switch y Steam.

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Ever 17 / Never 7 Double Pack

Tras jugar a las sagas Zero Escape o AI: The Somnium Files, es fácil engancharse a todo lo que escriba Kotaro Uchikoshi. Su manera de darle un giro de tuerca a las Visual Novels, aprovechando su estructura para crear una narrativa sorprendente ya es uno de sus sellos personales… ¿Pero dónde empezó esta trayectoria suya? En el género, con el dating simulator Memories Off, pero lo que empezó a encumbrarle fue la Serie Infinity. Tras un lanzamiento algo limitado en Occidente, al fin tenemos las versiones remasterizadas de sus dos primeras entregas con Ever 17 / Never 7 Double Pack.

Es cierto que no es toda la franquicia al completo, ya que el incompleto Remember 11 todavía sigue siendo exclusivo de tierras niponas. ¡Pero algo es algo! Usando las versiones de Xbox 360 como base, llega la hora de adentrarse en esta combinación de ciencia ficción y romance. ¿Merece la pena echar un vistazo a esta etapa del creativo japonés, o han envejecido ambos títulos el equivalente a una infinidad de tiempo? Preparad vuestras gafas de leer, ¡y vamos a descubrirlo!

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La saga Infinity de Uchikoshi al fin llegará a Occidente gracias a sus remasters

Kotaro Uchikoshi es una de las leyendas dentro del género de las Visual Novels que lleva años trayéndonos historias de lo más locas e interesantes. ¿Problema? Sus primeros juegos no habían llegado a Occidente, y eso cambiará el próximo 6 de marzo. Spike Chunsoft ha anunciado el «Double Pack» formado por Ever17: The Out of Infinity y Never7: The End of Infinity. O dicho otra manera, los remasters de la Saga Infinity, que se estrenó allá por el 2000 en PS2.

Son dos títulos de ciencia ficción, romance y misterio con historias independientes, por lo que a priori, se pueden disfrutar en cualquier orden. En Ever17 seguiremos a un estudiante universitario que se queda atrapado en un parque de atracciones submarino junto a otros supervivientes. Por otro lado, Never7 sigue a otro estudiante, que tiene la premonición sobre la fatídica muerte de una joven ante sus ojos. ¿Podremos impedirlo?

Es interesante destacar que no estaremos ante remakes como se dio a entender el año pasado, sino ante remasters, que tomarán la edición de Xbox 360 como base. Además, el lanzamiento será exclusivamente digital para Steam, Switch y PS4. El pack costará 44,99 €, mientras que Ever17 tendrá un precio de 19,99 € y Never7 de 29,99 €. Las páginas de reserva estará disponibles en la web oficial del juego. ¿Con ganas de disfrutar al fin de las primeras obras de Uchikoshi?

BAKERU se lanzará en formato físico el 25 de febrero

BAKERU es uno de los mejores plataformas de este año. Una delicia de Good-Feel que nos lleva de viaje por todo Japón para salvar el país mientras nos lo pasamos en grande pegando brincos, encontrando coleccionables y golpeando a nuestros enemigos. ¿Problema? Sólo era un lanzamiento digital… ¡hasta ahora! Spike Chunsoft ha anunciado el lanzamiento físico del título en su versión para Nintendo Switch, y se pondrá a la venta el próximo 25 de febrero.

Por ahora, está confirmado su lanzamiento a través de la tienda oficial de la compañía en Europa, pero no sabemos si algún distribuidor español lo traerá directamente a nuestras tiendas. Las reservas ya están abiertas, viniendo esta edición con un póster de doble cara y tamaño A3. Recordemos que el juego ya está disponible en formato digital tanto en Switch como en Steam, y aquí tenéis el completo análisis de BAKERU publicado en la web. Si os gustan los plataformas 3D, no os lo podéis perder, y este lanzamiento físico es la ocasión perfecta para hacerse con él.

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BAKERU

Good-Feel es un estudio que se ha ganado la confianza del público al haber trabajado en varios títulos de sagas tan queridas como Yoshi o Kirby. Vamos, que saben cómo hacer buenos juegos de plataformas ideales para toda la familia. Así que, había bastantes expectativas cuando publicaron en Japón el año pasado BAKERU, un sucesor espiritual de la saga Ganbare Goemon. El estudio está formado por parte de los creadores originales, con que los astros se alinearon para el regreso, en cierta forma, de esta querida saga de Konami.

Tengo que reconocer que no he jugado a ningún título de dicha serie, pero me apasionan los plataformas 3D, y aquí teníamos otro exponente de lo más llamativo. Tuvo una muy buena recepción en Japón, pero faltaba que llegara a Occidente, y ese momento ha llegado. Gracias a Spike Chunsoft, el juego nos llega a Switch y Steam con varias mejoras por el camino. Así que preparad vuestras baquetas y vuestro tambor místico, que nos toca liberar Japón de las fuerzas del mal.

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BAKERU se estrena en Occidente el 3 de septiembre

El año pasado se estreno en Switch sólo en Japón BAKERU, y todos los amantes de los plataformas 3D nos moríamos de ganas por disfrutarlo. Se veía colorido, divertido y fresco, que es justo lo que estamos deseando encontrarnos en el género. Pero había un problema: se basaba al 100% en la historia de Japón, por lo que no consiguió un publisher para Occidente… ¡hasta ahora! Spike Chunsoft ha confirmado que BAKERU se estrenará en nuestro territorio el próximo 3 de septiembre en Nintendo Switch y Steam.

Costará 39,99 €, y ya se puede reservar en Switch, donde también está disponible una completa demostración. Con este lanzamiento, el equipo no sólo ha metido una obvia localización al inglés (de español ni hablemos), sino también varias mejoras jugables, para así hacer la experiencia mucho más satisfactoria a los mandos. Incluso hay un nuevo tipo de enemigo, por lo que aunque nos ha tocado esperar bastante, vamos a tener entre manos la mejor versión posible de BAKERU.

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Las mecánicas de Anonymous;Code al descubierto

Anonymous;Code Steelbook

Los fans de las Visual Novels lo estamos gozando este año. No paran de llegar auténticos juegazos (mi GOTY personal por ahora pertenece a este género), y todavía nos queda un plato muy fuerte: Anonymous;Code. Como es habitual en las entregas de la saga Science Adventure, no sólo vamos a leer, sino que nos tocará manipular la realidad de alguna forma, llegando así a múltiples desenlaces. En esta ocasión, en el móvil del protagonista Pollon se ha instalado una aplicación con la que puede «guardar y cargar» eventos.

Esto le permite saber de antemano qué ocurrirá en el futuro al cargar eventos previamente guardados, modificando así la línea temporal. A priori, parece simplemente guardar y cargar como en todas las Visual Novels, pero hay un girito: tenemos que convencer a Pollon de que haga caso de lo que hemos cargado. Al fin y al cabo, él se cree que el jugador le está tomando el pelo con esa app, con que no aceptará esa información que le pasemos de su posible futuro así por las buenas.

Sí, la meta-narrativa es siempre algo muy potente en la franquicia, con que también estará muy presente en Anonymous;Code. Al igual que las risas cada vez que mencionen a Pollon, porque en España queda muy ridículo y los juegos de palabras salen solos. Bromas fuera, Anonymous;Code tiene una pinta increíble, y además ya se ha mostrado el diseño de la Steelbook que se dará de lanzamiento. ¿Con ganas de la nueva Visual Novel de Mages y Spike Chunsoft?

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Anonymous;Code se estrena en Occidente el 8 de septiembre

Anonymous;Code

Los fans de las Visual Novels estamos comiendo de maravilla este 2023. Hay múltiples juegos muy interesantes en el horizonte, y ya tenemos fecha para uno de los títulos más esperados del año. Anonymous;Code confirma su llegada a Occidente el próximo 8 de septiembre, además de contar con una localización tanto de textos como de voces al inglés. Así podremos oír a Pollon Takaoka (lo siento, el nombre me hace demasiada gracia) en un lenguaje que podremos entender más. El elenco principal de actores es el siguiente:

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El parche de Committee of Zero para CHAOS;HEAD NOAH llega el 3 de febrero

Chaos Head Noah Committee Zero Patch

El pasado mes de octubre fue una odisea para los fans de la saga Science;Adventure. Tras el culebrón sobre el baneo y luego el lanzamiento de CHAOS;HEAD NOAH, finalmente disfrutamos del juego… Pero los fans no terminaban de estar contentos. Había varios problemas con la traducción, inconsistencias con la secuela, CHAOS;CHILD, y otros problemas. Por eso, todos los ojos estaban puestos en Committee of Zero, el grupo de fans que llevaba 5 años trabajando en la traducción al inglés de CHAOS;HEAD NOAH. ¿Su promesa? Arreglar los problemas técnicos y la traducción, aunque iban a necesitar tiempo.

Al fin han confirmado que este esperadísimo parche estará disponible el próximo 3 de febrero. Se trata de una revisión bastante exhaustiva del juego original, que modifica los siguientes aspectos:

  • Traducción al inglés rehecha desde cero
  • Se ha re-establecido el contenido censurado de esta versión
  • Los vídeos y las canciones también se han traducido
  • Más de 150 imágenes se han traducido para que las podamos entender mejor
  • Arreglados decenas de fallos que hay presentes en la versión oficial del título
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