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Danganronpa 2×2 se retrasa hasta 2027 pero nos deja nuevos detalles

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5 julio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Danganronpa 2x2

Durante el Anime Expo de este fin de semana, en el panel de Spike Chunsoft, tanto el estudio como Kazutaka Kodaka han dado nuevos detalles sobre el esperadísimo Danganronpa 2×2. ¿Lo primero y más destacado? Nos quedamos sin asesinatos playeros este año, ya que el juego se retrasa hasta principios de 2027. A saber si es para evitar la aglomeración de lanzamientos de septiembre-octubre, evitar cierto «jueguito» de noviembre, o porque realmente necesitan algo más de tiempo.

Al menos, han dado algunos detalles más sobre esta nueva versión del juego. Para empezar, los dos modos de juego principales se llamarán «Original» (seguro que os imagináis de qué se trata), o Slayhem, que es el nuevo escenario con una historia completamente nueva, pero basándose en la premisa del título. Ambos modos se podrán seleccionar desde el principio, por si queremos revivir toda la historia base, o saltar directamente al nuevo contenido. Siguen diciendo que la nueva ruta ofrece un 20% más de contenido que el juego base, por lo que no es algo anecdótico, sino el equivalente a un juego completamente nuevo.

En cuanto a novedades, el mapa del mundo ahora será en completo 3D, tanto en las escenas en primera persona como al movernos de una localización a otra. El objetivo es dar una sensación todavía más tropical de la isla, y aumentar la inmersión. Si lo logrará o no está por ver, que en Danganronpa 2×2 estamos por los asesinatos y los crímenes por resolver, y ahí es donde hay ganas de perderse a principios del año que viene. Recordemos que el juego se publicará en todas las plataformas, con lanzamiento físico para Switch, Switch 2 y PS5 gracias a Reef Entertainment/Meridiem Games.

Filed Under: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Noticia, PC, PS5, Xbox Series X Tagged With: Danganronpa 2x2, Kazutaka Kodaka, Meridiem Games, Reef Entertainment, Spike Chunsoft, Visual Novel

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

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