Anunciado Steins;Gate RE:BOOT para 2025 en Japón

    Me encanta Steins;Gate. Me parece de las mejores Visual Novels que existen, además de tener una adaptación fantástica al anime. Y aun así, el anuncio de Steins;Gate RE:BOOT me ha dejado bastante perplejo. Para celebrar el 15º Aniversario del juego, MAGES ha anunciado este nuevo proyecto, que se estrenará en Japón a lo largo de 2025 en plataformas aún por determinar. Habría que esperar para el lanzamiento Occidental, pero dada la popularidad del juego, llegará más pronto que tarde.

    No hay muchos detalles por ahora, pero en principio se basará en el original y contará con nuevos elementos en la historia junto a nuevos gráficos… Y espero que sea eso, un reboot completo en vez de un port con un par de escenas añadidas que no aportan demasiado. Porque esta va a ser ya la tercera versión de Steins;Gate que tengamos, lo cual me parece hasta excesivo. Estirar el chicle al máximo, está claro.

    Por suerte, la secuela espiritual sigue en marcha, y ahí sí debemos esperar algo completamente nuevo. También este reboot puede venir por los hechos acontecidos en otros juegos de la saga Science Adventure, e igual aprovechan para interconectar más los diferentes títulos. Sea como sea, Steins;Gate RE:BOOT es una realidad, y habrá que esperar para ver cómo sale y cuándo nos llega a Occidente. ¿Qué os parece a vosotros este anuncio? ¿Será cosa de El Psy Kongroo? El año que viene saldremos de dudas.

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    Las mecánicas de Anonymous;Code al descubierto

    Anonymous;Code Steelbook

    Los fans de las Visual Novels lo estamos gozando este año. No paran de llegar auténticos juegazos (mi GOTY personal por ahora pertenece a este género), y todavía nos queda un plato muy fuerte: Anonymous;Code. Como es habitual en las entregas de la saga Science Adventure, no sólo vamos a leer, sino que nos tocará manipular la realidad de alguna forma, llegando así a múltiples desenlaces. En esta ocasión, en el móvil del protagonista Pollon se ha instalado una aplicación con la que puede «guardar y cargar» eventos.

    Esto le permite saber de antemano qué ocurrirá en el futuro al cargar eventos previamente guardados, modificando así la línea temporal. A priori, parece simplemente guardar y cargar como en todas las Visual Novels, pero hay un girito: tenemos que convencer a Pollon de que haga caso de lo que hemos cargado. Al fin y al cabo, él se cree que el jugador le está tomando el pelo con esa app, con que no aceptará esa información que le pasemos de su posible futuro así por las buenas.

    Sí, la meta-narrativa es siempre algo muy potente en la franquicia, con que también estará muy presente en Anonymous;Code. Al igual que las risas cada vez que mencionen a Pollon, porque en España queda muy ridículo y los juegos de palabras salen solos. Bromas fuera, Anonymous;Code tiene una pinta increíble, y además ya se ha mostrado el diseño de la Steelbook que se dará de lanzamiento. ¿Con ganas de la nueva Visual Novel de Mages y Spike Chunsoft?

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    Anonymous;Code se estrena en Occidente el 8 de septiembre

    Anonymous;Code

    Los fans de las Visual Novels estamos comiendo de maravilla este 2023. Hay múltiples juegos muy interesantes en el horizonte, y ya tenemos fecha para uno de los títulos más esperados del año. Anonymous;Code confirma su llegada a Occidente el próximo 8 de septiembre, además de contar con una localización tanto de textos como de voces al inglés. Así podremos oír a Pollon Takaoka (lo siento, el nombre me hace demasiada gracia) en un lenguaje que podremos entender más. El elenco principal de actores es el siguiente:

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    El parche de Committee of Zero para CHAOS;HEAD NOAH llega el 3 de febrero

    Chaos Head Noah Committee Zero Patch

    El pasado mes de octubre fue una odisea para los fans de la saga Science;Adventure. Tras el culebrón sobre el baneo y luego el lanzamiento de CHAOS;HEAD NOAH, finalmente disfrutamos del juego… Pero los fans no terminaban de estar contentos. Había varios problemas con la traducción, inconsistencias con la secuela, CHAOS;CHILD, y otros problemas. Por eso, todos los ojos estaban puestos en Committee of Zero, el grupo de fans que llevaba 5 años trabajando en la traducción al inglés de CHAOS;HEAD NOAH. ¿Su promesa? Arreglar los problemas técnicos y la traducción, aunque iban a necesitar tiempo.

    Al fin han confirmado que este esperadísimo parche estará disponible el próximo 3 de febrero. Se trata de una revisión bastante exhaustiva del juego original, que modifica los siguientes aspectos:

    • Traducción al inglés rehecha desde cero
    • Se ha re-establecido el contenido censurado de esta versión
    • Los vídeos y las canciones también se han traducido
    • Más de 150 imágenes se han traducido para que las podamos entender mejor
    • Arreglados decenas de fallos que hay presentes en la versión oficial del título
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    CHAOS;HEAD NOAH finalmente sí saldrá en Steam

    CHAOS HEAD NOAH Steam

    Una de las noticias absurdas de los últimos días fue el baneo por parte de Steam a CHAOS;HEAD NOAH. Al fin y al cabo, hay Visual Novels mucho más explícitas (y de mal gusto, por qué no decirlo) en la plataforma, por lo que era algo que no tenía sentido. Sobre todo teniendo en cuenta que el juego no iba a tener problemas para salir en Switch. Por suerte, Valve ha recogido cable, seguramente por las enormes quejas por parte de la comunidad, y la Visual Novel saldrá en Steam como estaba previsto.

    Este lanzamiento tendrá lugar durante la tarde de hoy, 7 de octubre, sin que haya retrasos de ningún tipo. ¡Grandes noticias! Por desgracia, hay una parte agridulce en este lanzamiento: las primeras impresiones de la traducción no están siendo muy buenas. Al parecer hay inconsistencias con la traducción de CHAOS;CHILD, el juego con el que además se vende de manera conjunta. Eso por no mencionar partes erróneas, reducción notable en las descripciones del «body horror» al basarse en las versiones japonesas más light, bloqueos y otra serie de bugs.

    La comunidad de Science;Adventure (la franquicia de Steins;Gate y demás) se vuelve a movilizar gracias al parche de la traducción en la que llevan trabajando 5 años. Esto incluye traducciones en las imágenes, las canciones y una representación más fiel de la versión original del juego. Al salir CHAOS;HEAD NOAH en Steam, el parche vuelve a ser una realidad. Eso sí, no saldrá hasta finales de octubre si la cosa va bien. Mientras, a disfrutar del juego, que al menos sí va a llegar tanto a Steam como a Switch.

    Cancelada la versión para Steam de CHAOS;HEAD NOAH

    CHAOS;HEAD NOAH

    El próximo 7 de octubre al fin podremos disfrutar de CHAOS;HEAD NOAH en Occidente, tras su lanzamiento original en Japón en 2009. Esta es la versión ampliada y mejorada de CHAOS;HEAD, uno de los títulos de la franquicia Science;Adventure. Su llegada viene junto a CHAOS;CHILD, vendiéndose ambos juntos en Switch con la CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD Double Pack. Que recordemos, se pone a la venta con una steelbook con un arte exclusivo, y nos llega de la mano de Meridiem Games.

    Hasta aquí todo bien, ya que CHAOS;HEAD NOAH también se va a lanzar en PC, donde CHAOS;CHILD ya estaba disponible. Esto obviamente suponía una llegada a Steam… Pero ya no. Desde Spike Chunsoft han confirmado que esta edición se ha cancelado, ya que Steam dice que deberían hacer varios cambios para aceptar la publicación del juego. Desde al compañía no han querido ceder para mantener la experiencia intacta, y por eso esta versión se cancela.

    Esto supone un pequeño retraso para la versión de PC, ya que se publicará tal cual en otras tiendas. Seguramente veamos CHAOS;HEAD NOAH en tiendas especializadas en Visual Novels, como JAST USA, donde hay multitud de obras sin la censura que sí han tenido que implementar en Steam. Curiosamente, en Switch no ha habido problemas, con esta versión publicándose el 7 de octubre como estaba planificado. ¿Hay ganas de adentraros en esta entrega de la franquicia?

    Meridiem Games traerá a España las aventuras de Pollon Takaoka en Anonymous;Code

    Anonymous;Code

    Uno de los grandes anuncios del Anime Expo de este fin de semana fue claramente Anonymous;Code. El nuevo juego de la franquicia Science Adventure nos llegará a Occidente unos pocos meses después de su lanzamiento en Japón de este mes de julio. Meses, no años como ha ocurrido hasta la fecha con Steins;Gate o Chaos;Head entre otros. Esto ya era motivo de celebración, pero ahora tenemos otro: ¡el lanzamiento físico en España!

    Como está siendo habitual con los juegos de Spike Chunsoft, serán los chicos de Meridiem Games los encargados de traernos esta versión para PS4 y Nintendo Switch. Las reservas ya están abiertas, llevándonos de lanzamiento una steel book con un diseño todavía por desvelar. En su web están todos los enlaces de reserva.

    ¿Y de qué irá esta Visual Novel? En el papel de Pollon Takaoka (os juro que no me estoy inventando el nombre), nos veremos inmersos en una gran conspiración tras conocer a la joven Momo. Al estar en una simulación del mundo real, podremos hackear la realidad hasta dar con la verdad. Sí, una trama de ciencia ficción donde los giros locos estarán a la orden del día, que para algo estamos ante lo nuevo de del creador de Steins;GateChiyomaru Shikura. ¿Con ganas de adentrarse en la que promete ser una de las grandes experiencias narrativas de 2023?

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    Anonymous;Code confirma su lanzamiento en Occidente

    Anonymous;Code

    ¡Milagro! No vamos a tener que esperar años ni rogar a las compañías que nos traigan a Occidente Anonymous;Code. Así es, el nuevo juego de la franquicia Science Adventure (donde tenemos los brillantes Steins;Gate, Robotics;Notes y Chaos;Head) ya tiene confirmado su lanzamiento en Occidente. Todavía nos falta para disfrutarlo, ya que no nos llegará hasta 2023. Así lo ha confirmado Spike Chunsoft en el actual Anime Expo. De paso, se confirma el lanzamiento físico para PS4 y Nintendo Switch. Como está siendo habitual en sus lanzamientos, en España seguramente lo distribuya Meridiem Games. Esta edición vendrá con una steelbook exclusiva, de la cual aún no se tiene su arte. Si preferís jugar en PC, tranquilos, que también se lanzará en Steam.

    Esta nueva entrega de la franquicia Science Adventure nos trasladará al futuro, al 2037. El joven Pollon Takaoka (es imposible no reírse con ese nombre aquí en España) acabará envuelto en una compleja trama de hackers, simulaciones y muchas otras movidas de ciencia ficción tras conocer a la misteriosa Momo. Viniendo del creador de Steins;Gate, Chiyomaru Shikura, podemos esperar montones de giros de guion híper locos, grandes personajes y una historia que nos atrapará desde el principio.

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    Phantom Breaker: Omnia

    Phantom Breaker Omnia

    El estudio japonés Mages es conocido principalmente por la saga Science Adventure de Visual Novels. Sin embargo, eso no les frenó a la hora de sacar su propio juego de lucha en 2011 llamado Phantom Breaker… En exclusiva para Xbox 360. Y sin lanzamiento internacional. Claramente, no fue su obra más exitosa, pero en 2013 pudieron relanzar el juego bajo el nombre Phantom Breaker: Extra en recreativas. ¿Y qué pasó con Occidente? Que nos quedamos sin el juego, teniendo todas las papeletas para ser otro de los juegos exclusivos de Japón.

    Ahí entra en escena Rocket Panda Games, una nueva compañía cuyo primer trabajo de publicación ha sido Phantom Breaker: Omnia, el juego que nos ocupa. ¿De qué se trata? De una versión remasterizada, ampliada y mejorada de Extra, para modernizar el título a los estándares actuales. Al mismo tiempo, nos permiten disfrutar de este título de lucha en nuestro territorio. Preparad vuestras armas, ¡que el combate está a punto de comenzar!

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    El esperado Anonymous;Code se estrena en Japón el 28 de julio

    Anonymous Code

    La saga Science Adventure está en un momento bastante bueno. Por un lado, la duología de Chaos;Head y Chaos;Child va a llegar muy pronto en su versión remasterizada a todo el mundo para Switch. Pero casi lo más importante: ¡al fin Anonymous;Code se va a poner a la venta! Este capítulo de la franquicia lleva ya en desarrollo más de 6 años, pero por fin estará disponible para PS4 y Nintendo Switch el 28 de julio… En Japón. Todavía nos queda esperar a que lo localicen al inglés para el lanzamiento occidental, pero vamos poco a poco. El 1 de abril mostrarán gameplay (gracias Gematsu), lo que nos dará una mejor idea de las mecánicas que nos esperan en esta VN.

    Para celebrar esta gran noticia, se ha publicado un nuevo tráiler, donde podemos ver lo dinámicos que serán los sprites de los personajes. ¿Y de qué va Anonymous;Code? Como es habitual en la franquicia, seguiremos a un elenco de personajes totalmente nuevo, estando aún por ver cómo se conecta el título con los anteriores. La premisa es que en 2037 se ha creado una simulación de la Tierra en el súper ordenador conocido como Gaia. Ahora, sus habitantes virtuales están haciendo su propia simulación de la Tierra, lo que les lleva a preguntarse: ¿Qué es real? ¿Qué es realmente una simulación? Sí, nos espera otra aventura de ciencia ficción, existencialismo y japonesadas varias, como no podía ser de otra forma en Science Adventure.

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