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Clive ‘N’ Wrench

Clive N Wrench

Los desarrolladores indies que hacen los juegos de manera individual son unos héroes. Años trabajando para ofrecernos el título de sus sueños. Si además están activos por redes sociales, nos captarán con sus constantes evoluciones. Poco a poco más cerca del lanzamiento, hasta que llega ese momento que parecía inalcanzable. Esto es lo que me ha pasado con Clive ‘N’ Wrench. Como amante de los plataformas 3D, intento seguir cualquier título del género, sobre todo con la sequía que hemos tenido. ¡Los indies lo han mantenido a flote!

Por eso, tenía tantísimas ganas a Clive ‘N’ Wrench. ¿Una especie de sucesor espiritual de Jak and Daxter con elementos de Spyro y muchas otras joyas de las eras PSX/PS2? ¿Unos diseños la mar de simpáticos? ¿Viajes en el tiempo? Estaban todos los ingredientes para enamorarme al máximo… Y quizá tener estas expectativas ha sido peor. Porque como se suele decir, a veces no es bueno conocer a tus héroes, ya que la imagen idílica que se tiene de ellos choca duramente con la realidad.

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Salta a través del tiempo con Clive ‘N’ Wrench

Clive N Wrench

Se ha hecho de rogar, pero en cuestión de unas semanitas al fin podremos disfrutar de Clive ‘N’ Wrench. Este adorable plataformas 3D lleva acompañándonos durante unos añitos, y al tener a básicamente una persona por detrás del proyecto, normal que haya tomado tanto tiempo. Muy pronto podremos ver los frutos de este duro esfuerzo, pero por ahora, toca disfrutar de algo que estábamos esperando: mucho más gameplay.

Por un lado, Numskull Games ha publicado un tráiler centrado en el nivel de la Antigua China. Al tener que ir viajando por el tiempo, nos encontraremos en toda clase de lugares y épocas. Lo interesante viene en el vídeo gameplay de 8 minutazos, donde pegan un buen repaso a las diversas mecánicas de las que hará gala el juego. Y sí, Clive ‘N’ Wrench se parece muchísimo a Jak and Daxter, lo cual es algo que me encanta. Tener todos los movimientos desbloqueados de serie promete darnos una gran libertad a los que ya pilotamos del género, para así centrarnos en disfrutar el diseño de niveles.

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El plataformas Clive ‘N’ Wrench se estrena en febrero

Clive N Wrench

ACTUALIZACIÓN. Desde Meridiem Games confirman la distribución del juego en España, pudiendo reservarlo ya a través de su página web.

Ha costado. Bastante. Pero al fin Clive ‘N’ Wrench tiene una fecha medio fijada de lanzamiento: febrero de 2023. Ha llovido desde que Dinosaur Bytes Studio anunciara el juego, que Numskull Games lo cogiera para su distribución, y hemos tenido varias fechas tentativas de por medio. Pero ahora esta es la buena, lo cual me llena de una alegría enorme. ¿Por qué? ¡Porque es un sucesor espiritual de Jak and Daxter!

Bueno, no directamente, pero esas son las vibes que me ha dado el juego desde que lo conocí. Las animaciones me recuerdan mucho a las de Jak al saltar o moverse, tenemos ataque giratorio y puñetazo, un compañero a nuestras espaldas/hombro y un largo etcétera. Pero para qué engañarnos, con tener otro plataformas 3D como los de antaño ya estaba encantado.

Esta nueva fecha de lanzamiento viene con otra gran noticia. Clive ‘N’ Wrench se estrenará en PS4, PS5, Nintendo Switch y PC. La edición física de consolas podrá ser la Standard (con un libreto detallando los movimientos) o la Coleccionista, que traerá la OST, un imán o varias cartas coleccionables. Es cuestión de tiempo que Meridiem Games confirme su distribución en España, con que estaremos atentos para poder dar esta noticia. ¿Hay ganas de pegar brincos a lo largo del continuo espacio-tiempo?

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El mazmorreo de Undernauts: Labyrinth of Yomi ya tiene fecha en PS5

Undernauts Labyrinth of Yomi

Uno de los mejores dungeon crawlers de los últimos años es claramente Undernauts: Labyrinth of Yomi. El equipo de Experience Inc supo dar con la clave entre accesibilidad y dificultad. Todo aderezado con un apartado artístico sublime y unas peleas intensas llenas de posibilidades. Hasta el momento, el juego estaba disponible sólo en Steam, Xbox One PS4 y Nintendo Switch, pero eso va a cambiar próximamente.

A partir de mañana estará disponible la versión nativa del título para PS5. Este nuevo lanzamiento será primero digital, pero el próximo 16 de septiembre estará disponible la versión física de la mano de Meridiem Games. En su web ya se encuentran los enlaces para reservar esta edición. Como podéis leer en el análisis, Undernauts: Labyrinth of Yomi es capaz de atraparnos durante decenas y decenas de horas sin que nos demos cuenta. Además, Experience Inc el año que viene nos traerá Death Mark II, por lo que vamos a tener calidad por parte de este estudio para rato.

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Meridiem Games traerá a España las aventuras de Pollon Takaoka en Anonymous;Code

Anonymous;Code

Uno de los grandes anuncios del Anime Expo de este fin de semana fue claramente Anonymous;Code. El nuevo juego de la franquicia Science Adventure nos llegará a Occidente unos pocos meses después de su lanzamiento en Japón de este mes de julio. Meses, no años como ha ocurrido hasta la fecha con Steins;Gate o Chaos;Head entre otros. Esto ya era motivo de celebración, pero ahora tenemos otro: ¡el lanzamiento físico en España!

Como está siendo habitual con los juegos de Spike Chunsoft, serán los chicos de Meridiem Games los encargados de traernos esta versión para PS4 y Nintendo Switch. Las reservas ya están abiertas, llevándonos de lanzamiento una steel book con un diseño todavía por desvelar. En su web están todos los enlaces de reserva.

¿Y de qué irá esta Visual Novel? En el papel de Pollon Takaoka (os juro que no me estoy inventando el nombre), nos veremos inmersos en una gran conspiración tras conocer a la joven Momo. Al estar en una simulación del mundo real, podremos hackear la realidad hasta dar con la verdad. Sí, una trama de ciencia ficción donde los giros locos estarán a la orden del día, que para algo estamos ante lo nuevo de del creador de Steins;GateChiyomaru Shikura. ¿Con ganas de adentrarse en la que promete ser una de las grandes experiencias narrativas de 2023?

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Ikai

Ikai

A estas alturas hablar de terror japonés u oriental y el folclore ligado a ello es hablar de horror en mayúsculas con una buena parte de películas basadas en ello. En esas historias que pasan de generación tras generación, y por muy antiguas que sean, el horror y la desesperación están a la orden del día y vuelven a ser actuales por mucha tecnología o videojuegos que nos invadan.

Siempre estarán presentes, porque tan viejo como el ser humano son los miedos y demonios que llevamos en nuestro interior. Demonios que cada cultura los identifica y disfraza a su semejanza según sus tradiciones, leyendas, proverbios o creencias. Ikai es un juego basado en estas creencias y demonios que nos transporta a un Japón feudal en el que controlando a una sacerdotisa conoceremos un oscuro pasado que afecta al presente.

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AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative

AI Somnium Files Nirvana Initiative

Kotaro Uchikoshi es un maldito genio. Es lo primero que pensé cuando acabé Virtue’s Last Reward, mi primer acercamiento a su obra con la franquicia de Zero Escape. Sí, sé que era la segunda parte, pero fue la primera que salió en PS Vita. Su forma de enlazar misterios, presentar personajes, desarrollarlos y jugar con el usuario me fascinó. Es algo que siguió en el resto de la trilogía Zero Escape.

¿Qué hizo cuando acabó? ¡Iniciar una nueva saga! AI: The Somnium Files fue una sorpresa mayúscula en 2019. Un misterio detectivesco muy trabajado, que aprovechaba el mundo de los sueños de una forma tan original como un año más tarde el anime ID:INVADED. Así que, cuando se anunció la secuela, estaba dando saltos de alegría. Reservé la edición coleccionista en cuanto se pudo, y esperaba como agua de mayo cualquier novedad. ¿Qué misterio nos planteará? ¿Cómo seguirá evolucionando el casting? Poneos cómodos, que estamos ante una nueva obra maestra en la narrativa de los videojuegos. Esto es AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative.

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El juego de Made in Abyss se estrena el 2 de septiembre

Made in Abyss Binary Star Falling into Darkness

En Spike Chunsoft tienen el cupo de lanzamientos muy repartido. En algo más de un mes tendremos la secuela de AI: The Somnium Files, y ya tenemos fecha para su bombazo de septiembre. Así es, Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness se estrenará el próximo 2 de septiembre en todo el mundo. No olvidemos que habrá lanzamiento físico de la mano de Meridiem Games, incluyendo una Edición Coleccionista con un póster exclusivo.

En este RPG de acción podremos disfrutar de dos historias. Por un lado, la del anime en el modo «Hello Abyss». El elenco de seiyuus regresa, y hasta contaremos con voces en inglés. Sin embargo, el plato fuerte estará en el modo «Deep in Abyss». Aquí viviremos una trama completamente nueva supervisada por el autor original, Akihito Tsukushi. Todo con un personaje personalizable al 100% y hasta con voces. Eso sí, no os dejéis engañar con este aspecto cuqui, ya que Made in Abyss es de esos animes tiernos por fuera, pero terriblemente perturbadores y oscuros por dentro.

Conoce a los personajes de AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative en un nuevo tráiler

AI The Somnium files Nirvana Initiative

¡Date vuelve! Ya lo sabíamos, pero volver a ver al protagonista de AI: The Somnium Files es siempre una alegría. Por suerte, no el elenco de personajes va a aumentar considerablemente en la secuela, AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative. De eso va precisamente el nuevo tráiler del juego, donde nos muestran rápidamente a los personajes nuevos, junto a vistazos fugaces de los que ya conocemos y adoramos. Tranquilos, que la Jefa va a volver para ponernos en nuestro sitio… ¡o incluso el yakuza del que nos hicimos amigos!

Pero sí, volvemos a los personajes nuevos, que son unos cuantos. Los platos fuertes son claramente Ryuki y Tama, el nuevo dúo protagonista al que controlaremos junto a Mizuki y Aiba. Después tendremos estudiantes de instituto, cómicos con una máscara de lo más extravagante, científicos peculiares o mujeres de negocios de armas tomar. Eso sin olvidarnos de la «mujer enmascarada», que claramente tendrá algo que ver en el misterio del cadáver partido por la mitad.

AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative se pondrá a la venta el 8 de julio en Europa (por culpa de un reciente retraso) en Xbox, PS4 y Nintendo Switch. Estas dos últimas consolas tendrán versión física de la mano de Meridiem Games en nuestro país. Si por otro lado preferís jugar en PC, podréis adentraros en este esperadísimo título desde el 24 de junio.

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Undernauts: Labyrinth of Yomi

Undernauts Labyrinth of Yomi

El género del dungeon crawler es uno de los más clásicos que hay. Sus juegos suelen tener combates muy clásicos por turnos, además de ser títulos de nicho. En este campo, el equipo de Experience Inc tiene mucha experiencia (¡ja!), con obras como Stranger of Sword City o Demon Gaze. Eso por no mencionar montones de Visual Novels, como la saga Death Mark.

Con todas las lecciones aprendidas después de estas obras, nos ofrecen Undernauts: Labyrinth of Yomi. ¿La premisa? Combinar los elementos de terror de Death Mark con la exploración de mazmorras. Así que formad a vuestro mejor equipo de samuráis, colegiales, policías y cazadores, porque lo vamos a necesitar si queremos sobrevivir a este duro viaje que nos espera.

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