El género del dungeon crawler es uno de los más clásicos que hay. Sus juegos suelen tener combates muy clásicos por turnos, además de ser títulos de nicho. En este campo, el equipo de Experience Inc tiene mucha experiencia (¡ja!), con obras como Stranger of Sword City o Demon Gaze. Eso por no mencionar montones de Visual Novels, como la saga Death Mark.
Con todas las lecciones aprendidas después de estas obras, nos ofrecen Undernauts: Labyrinth of Yomi. ¿La premisa? Combinar los elementos de terror de Death Mark con la exploración de mazmorras. Así que formad a vuestro mejor equipo de samuráis, colegiales, policías y cazadores, porque lo vamos a necesitar si queremos sobrevivir a este duro viaje que nos espera.
¡Soy mineeeeeeeero!
En mitad de Tokyo ha aparecido una estructura sobrenatural. Aunque esto al principio puede parecer preocupante, resulta ser una oportunidad de negocio muy fructífera. En su interior existe una fuente de energía conocida como «AG», que se puede vender a un precio tan alto como el aceite de girasol. Esto da pie a la presencia de montones de compañías, que se adentran en su interior para minar la energía… Pese a los numerosos monstruos que habitan en su interior.
Nosotros somos el capataz novato de un grupo de Undernauts para una empresa pequeña. Estos Undernauts son básicamente los soldados que se enfrentan a los monstruos, pudiendo venir de todo tipo de ámbitos porque necesitan urgentemente el dinero. Así que sin el mejor equipo del mundo, nos metemos a explorar… ¡Y sale mal! Un monstruo con forma de niña se merienda a nuestro equipo, y nosotros sobrevivimos a duras penas.
Para más inri, nos bloquean la salida del laberinto, por lo que nos toca adentrarnos todavía más esta mina sobrenatural en busca de una salida, o alguna pista de quién está bloqueándonos la salida. La historia como tal de Undernauts: Labyrinth of Yomi no es el eje principal de la obra, pero no está nada mal.
Poco a poco iremos descubriendo sobre cómo el capitalismo está haciendo que se envíen Undernauts a este laberinto sin preocuparse por la seguridad sólo por sacar tajada. Entre los monstruos descubriremos un complejo sistema de religión e incluso varias facciones. Por no mencionar el misterio de quién nos impide poder volver a casa. Así que, si nos ponemos a explorar y a profundizar en lo que nos ofrece, nos encontraremos ante un universo con miga.
Más trabajos que en una oficina del INEM
Cuando toque formar a nuestro equipo, Undernauts: Labyrinth of Yomi puede abrumar un poco, porque nos da montones de opciones. En esencia, podremos salir a explorar la mina/laberinto con un grupo de 6 personajes: nuestro protagonista y otros 5 Undernauts. ¿Quiénes serán? Los que nosotros queramos, ya que no hay personajes predefinidos ni nada por el estilo.
En su lugar, tenemos la opción de elegir entre decenas de imágenes para representar a cada personaje (algunas imágenes del juego y otras de las demás obras del estudio), y luego elegir su trabajo. Eso sin olvidarnos de las estadísticas base y dónde asignamos unos puntos extra iniciales. Es muy de juego de rol de tablero, pudiendo hacer el equipo de nuestros sueños entre tanques, DPS, magos blancos, magos oscuros, cazadores y muchísimo más.
El sistema de trabajos de Undernauts: Labyrinth of Yomi es inmenso, pero increíblemente flexible. Al contrario que otros dungeon crawler similares, el juego nunca nos va a castigar por tomar una mala decisión al principio. ¿Que hemos creado un equipo para nada óptimo pero ya hemos subido unos cuantos niveles? No pasa nada, porque podremos cambiar de trabajo y mantener el nivel. A su vez, cada personaje podrá especializarse en su trabajo, o ganar unas ventajas más genéricas, añadiendo todavía más profundidad. Cuando al inicio nos ofrecen todas estas opciones, será fácil sentirnos un poco sobrepasados, pero por suerte, el título pone mucho de su parte para que la experiencia sea lo más amigable posible.

Una formación potente es clave en la batalla
Tras elegir a nuestro equipo ideal, toca establecer la formación. Como en muchos otros dungeon crawler, los personajes se dividen en una fila delantera y otra trasera. Por tanto, podremos colocar a los tanques y a los DPS de armas cuerpo a cuerpo en la vanguardia, mientras que en la retaguardia se quedarán los arqueros o los magos. Estas formaciones se aplican a los enemigos, por lo que crear una buena estructura entre defensa y ataque es esencial si queremos sobrevivir.
Por esto, ver qué trabajos son los mejores para nuestro estilo de juego es clave. Al empezar, me puse dos tanques, pero empecé a darme cuenta que sus habilidades y la distribución inicial de sus estadísticas me estaban frenando. Así que volví al campamento base, cambié el trabajo de un personaje para hacerlo un DPS, y asunto arreglado. No tengáis miedo de experimentar en Undernauts: Labyrinth of Yomi, ya que siempre podremos darle un giro a la situación sin muchas trabas de por medio.
Este diseño tan accesible se traslada al sistema de combate. A simple vista, no es nada que no hayamos visto en otros dungeon crawler: establecemos todas las acciones, y en el turno, se irán ejecutando las nuestras y las del enemigo en función de parámetros como la velocidad o dureza del ataque. Sin embargo, hay muchos elementos que dinamizan las peleas, y hacen que sean un auténtico vicio.
A sobrecargarse, defenderse o volverse totalmente sónico
Junto a los ataques y habilidades, hay una mecánica de Undernauts: Labyrinth of Yomi que me encanta: el «Switch Boost». En cada turno podremos elegir entre aplicar una mejora para todos nuestros personajes, que nos podrá permitir:
- Potenciar las habilidades, y encima usarlas sin coste de MP
- Reducir el daño al 50% y recuperar algo de vida
- Asegurarse que realizamos las acciones primero, aumentar la precisión, y darnos el doble de botín si acabamos con el rival en este turno
Obviamente, hay un contrapunto a esta mecánica, ya que si queremos volver a usarla, tendremos que estar un turno sin usarla. Además, se recarga un uso por turno, siempre en el mismo orden en el que las hemos usado. Puede no parecer demasiado, pero aumenta notablemente las opciones tácticas.
Si vemos que el enemigo prepara una gran ofensiva, la habilidad defensiva nos podrá mantener con vida. ¿Estamos cargados y preparados para un montón de ataques? Pues a usar la sobrecarga para aumentar el daño, y encima ahorrándonos el MP en el proceso. No hay límite de uso de esta mecánica más allá de un uso por turno, por lo que se nos anima a explotarla al máximo, incluso en un combate menor. Así que nada de guardarlo para los jefes finales, o lo vais a pasar muy, muy mal.
Eligiendo el arma adecuada para cada situación
En el laberinto de Yomi nos vamos a encontrar con montones de enemigos, lo que nos hará cambiar nuestra estrategia constantemente. Por un lado, no sólo hay afinidades elementales que debemos aprovechar si queremos ser eficientes, sino que cada monstruo pertenece a un grupo. A su vez, el equipo tiene diferente efectividad para cada uno de ellos, lo que nos obligará a ir modificando el equipamiento de nuestros Undernauts.
Por ejemplo, en la zona inicial cualquier arma estándar servirá, pero en otra zona aparecerán enemigos de tipo «Oculto». Así que, o usamos armas efectivas para esos monstruos, o prácticamente les haremos cosquillas. Por suerte, Undernauts: Labyrinth of Yomi nos pone muchas facilidades para conseguir loot y estar siempre bien preparados.
Eso sí, esto se traduce en que cada nueva área nos deparará muchas sorpresas, y no sólo en el diseño de la propia mazmorra. Esto se lleva a su máxima expresión con los jefazos finales, cada uno con sus propios patrones de ataque que nos obligará a estar bien preparados. Otra posibilidad es que algún enemigo use habilidades que trastoquen nuestra estrategia, como movernos la formación de los personajes. Así que intentad crear un equipo equilibrado y preparado para cada situación, o acabaréis perdidos en las profundidades de Yomi en menos de lo que canta un gallo.
¡A rellenar cuadrículas!
Las peleas son geniales, pero como en todo buen dungeon crawler, la exploración de las mazmorras es otro punto clave de Undernauts: Labyrinth of Yomi. Aquí nos encontramos ante el clásico movimiento por cuadrículas, teniendo que hallar a los jefes finales de cada zona para así poder avanzar la historia. Parece que no hay gran cosa diferente respecto a otros géneros, hasta que descubrimos el uso de las Flores Yomi.
Cada una tiene un uso, pero por lo general, nos permiten modificar la mazmorra para acceder a nuevas áreas. Esto incluye colocar puertas en diferentes muros, una escalera por un agujero o abrir puertas para crear atajos por el entorno. Sólo se pueden colocar en lugares específicos, pero eso ya nos anima incluso a inspeccionar cada pared de la mazmorra. ¿Que llegamos a un callejón sin salida? Igual sí podemos avanzar gracias a una de las Flores Yomi.
Obviamente, toca prepararse bien en la base antes de salir, ya que como nos quedemos sin Flores Yomi, nos tocará volver o no podremos progresar. Esto es un arma de doble filo, al poder se un poco frustrante quedarnos a las puertas del final de la mazmorra y tener que volver a la base, crear flores, y regresar al mismo punto. También es un poco coñazo hacia el final del juego cuando hay varios tipos de flores y nos toca navegar un menú hasta la específica. ¿No podía servir el botón de interactuar para coger la flor de turno de manera automática? Pero vamos, una pega menor para una mecánica genial.
Accesible, pero duro y misterioso
Algo que me ha sorprendido desde el primer momento es el gran número de ayudas que nos ofrece Undernauts: Labyrinth of Yomi. No para llevarnos de la manita, sino para que la experiencia no sea nada frustrante. ¿Que nos eliminan? Resucitaremos en la base (hay una justificación argumental) y no perderemos el progreso. ¿Queremos llegar a algún punto del mapa rápidamente? Metemos el viaje automático y el juego nos llevará por la ruta más óptima esquivando trampas y enemigos.
Incluso existen mecánicas para ayudarnos en el farmeo. Algunas Flores Yomi sirven para colocar enemigos si queremos combatir contra ellos. Así nos ahorramos buscar a los que hay por la mazmorra (marcados en el mapa), o esperar a los combates aleatorios. Éstos son poco frecuentes, lo que también anima a explorar hasta el último rincón sin miedo a perder el ritmo de juego con peleas incesantes.
Son, en definitiva, montones de elementos de accesibilidad que hacen la experiencia global mucho, mucho más placentera respecto a otros dungeon crawler, que suelen ser juegos más toscos. Eso sí, avanzar siempre dependerá de nosotros. No habrá un indicador que nos marque el objetivo, teniendo que estar atentos a las pistas descubiertas o a los diálogos con los demonios. Es todo un gran puzzle que debemos resolver… Y aquí el idioma es un problema. Tenerlo todo en inglés hace que, como no controlemos el idioma, nos perdamos sin remedio alguno.
El arte de lo grotesco
En la parte técnica, desde el principio nos queda claro que no estamos ante un juego con una calidad gráfica descomunal. Los escenarios en 3D están bien, pero son muy simples y no tienen mucho detalle. Sin embargo, hay dos aspectos en los que Undernauts: Labyrinth of Yomi brilla con luz propia: la ambientación y el arte. Estamos ante un título que abraza el terror en muchos momentos, sobre todo por la atmósfera tan opresiva ante la que nos encontramos. Al fin y al cabo, exploramos un laberinto lleno de monstruos, con una niña comiendo a nuestros camaradas nada más empezar.
Ahí entra el arte, con algunas escenas CG preciosas. Aun así, lo que más veremos son los diseños de los monstruos y de los personajes del equipo. Puede que todo sean imágenes estáticas, pero consiguen dar una gran personalidad a cada personaje. Esto es clave para que cojamos cariño a nuestro equipo, o para vender la dureza de los enemigos. El diseño de los monstruos es fantástico, y ha hecho que tenga más ganas de adentrarme en la saga Death Mark para ver cómo abrazan el terror al 100%.
La música tampoco está nada mal. Hay variedad de temas, ayudando mucho a la atmósfera. Luego, en la base, es genial escuchar el tema «NAMENNAYO!», ayudando a cambiar el ambienta de golpe. Es cierto que no hay ningún tema que se nos vaya a quedar en el recuerdo, pero siempre nos acompañará con mucho acierto. Eso sí, no habría estado mal tener más voces en los diálogos. Entiendo que es complicado dado que podemos tener un equipo con cualquier personaje, pero sí podría haber ayudado a dar más personalidad a los NPCs. Aquí quizá se nota la falta de un mayor presupuesto, pero nada que nos vaya a arruinar la experiencia.
Conclusión
El equipo de Experience Inc no ha querido reinventar la rueda con Undernauts: Labyrinth of Yomi. En su lugar, se han preocupado de refinar al máximo todos los aspectos de los dungeon crawlers para ofrecernos uno de los mejores juegos del género. El sistema de combate es dinámico y táctico gracias al uso del «Switch Boost» y la flexibilidad de los trabajos. La exploración es una delicia gracias a su buen diseño y el uso de las Flores Yomi. Incluso en la parte artística nos quedaremos sorprendidos gracias al fantástico diseño de los personajes y monstruos.
¿Lo mejor? Cuando ciertos aspectos que pueden echar para atrás del género, como la búsqueda de rutas de farmeo, los posibles «Game Over» o los errores que nos obligan a perder horas de progreso no nos afectan. Siempre hay algo que nos hará más accesible la experiencia, pero sin perder por ello el nivel de desafío necesario para sentir el peligro o la sensación de haber descubierto hasta el último rincón de cada mazmorra.
Claramente, no estamos ante un juego que vaya a hacer cambiar de idea sobre el género a los que lo detestan. Pero los que sí se sintieran mínimamente atraídos por él, verán aquí un título capaz de atrapar y enganchar durante decenas de horas. Si me disculpáis, me vuelvo a la mina, que hay mucho AG que obtener y Yomis que matar.
Nos consolamos con:
- Increíble apartado artístico
- Montones de aspectos de QoL que mejoran notablemente la experiencia respecto a otros dungeon crawler
- La flexibilidad del sistema «Switch Boost» durante los combates
- La exploración de las mazmorras es muy gratificante
Nos desconsolamos con:
- Completamente en inglés, lo que complicará el avance por los niveles
- Quedarse sin Flores Yomi justo al final de una mazmorra es bastante frustrante. ¡La meta estaba ahí!
- No estaría mal tener más diálogos doblados
- Los escenarios de las mazmorras tampoco son los más detallados del mundo
Análisis realizado gracias a un código para Nintendo Switch proporcionada por Meridiem Games.
Ficha
- Desarrollo: Experience Inc
- Distribución: Aksys Games - Versión física en España por Meridiem Games
- Lanzamiento: Europa: 25/02/2022 - Próximamente en PS5
- Idioma: Textos en Inglés y Voces en Inglés
- Precio: 49'99 €
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