
La celebración del 40 aniversario de Super Mario llega a su fin con el lanzamiento de Yoshi and the Mysterious Book, donde lo verdaderamente misterioso es saber por qué este subtítulo no llega traducido a múltiples idiomas. Pero bueno, sorpresas personales aparte, todos los anuncios relacionados con el aniversario del fontanero bigotudo han terminado; no han sido pocos, y aquí te he contado algunos de ellos, como el lanzamiento de Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel. Hoy toca hablar del compañero inseparable de Mario desde aquel maravilloso Super Mario World, convirtiéndolo en uno de personajes más adorables y queridos por la fanbase nintendera.
Tanto es así que Yoshi empezó a protagonizar sus propios videojuegos; primero fue en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, su propio party game con Yoshi’s Safari de SNES o Yoshi’s Story en Nintendo 64, la aventura plataformera del dinosaurio donde, seguro, tuviste una relación muy estrecha con el paracetamol. A medida que pasaban los años, la fórmula buscaba nuevas estéticas, ofreciendo aventuras variadas en las portátiles y sobremesas de Nintendo, con estilos artísticos preciosistas pero con mecánicas bastante similares, y con algún que otro gimmick diferente para intentar sentirse fresco y novedoso.
Han pasado los años y la sensación (como ocurrió con Kirby y que resolvieron muy bien en Kirby y la tierra olvidada) es que la saga de juegos del pequeño y entrañable dinosaurio se había estancado, que se había transformado en el mismo juego una y otra vez con un lavado de cara y un par de mecánicas nuevas para sentirse fresco, aunque, pasado el efecto sorpresa, todo volvía a lo de siempre y eso desencantaba mucho al jugador, ya que veía rápidamente un patrón de juego muy repetitivo.
Estoy seguro de que Nintendo sabía que esto no podía seguir así, y la llegada de Yoshi and the Mysteryous Book es un soplo de aire fresco a la saga. Es verdad que se repetirán algunas mecánicas de siempre, como los saltos o lanzar huevos, pero el desarrollo de esta aventura es algo totalmente nuevo, obsesivo hasta cierto punto; y seré rotundo: para mí, es la iteración más importante de Yoshi en el mundo de los videojuegos desde Yoshi’s Island. ¿Quieres saber por qué? Te invito a que me acompañes en estos párrafos para descubrir tan osada afirmación.
Ayudando al profesor Leo a recuperar sus recuerdos
Yoshi and the Mysterious Book comienza con una secuencia en la que Bowsy encuentra un enorme y pesado libro en una biblioteca remota. Al abrirlo, se queda fascinado al ver una criatura alada y refulgente, y pone rumbo a la isla de los Yoshi para encontrarla, pues en sus páginas aparece dicha ubicación dibujada. Cuando Bowsy parece estar cerca de su objetivo, el retoño de Bowser tiene un accidente y pierde el control de su aeronave, provocando un accidente que le alejará de su objetivo, pero también del libro, que termina en manos de una manada de yoshis autóctonos. El libro tiene vida propia y responde al nombre de Libro de especies ocultas, aunque te pedirá que le llames Profesor Leo y te preguntará si le puedes ayudar a comprobar que todo está en su sitio. Lamentablemente, los recuerdos en forma de criaturas misteriosas se han desvanecido y, muy amablemente, el profesor Leo te pedirá si puedes entrar en el libro para devolver todos los recuerdos que en su día en sus hojas plasmadas se hallaban. Con la ayuda de su monóculo mágico, esto será posible y es así como comenzará una aventura donde lo importante es reescribir la historia de Leo en sus mágicas páginas.

Como jugador, podrás elegir entre diferentes Yoshis de colores para abordar la aventura; no hay diferencias entre unos y otros, todos se comportan de la misma forma, así que tu elección simplemente viene ligada a tu preferencia cromática. Una vez dentro del libro, explorando el primer capítulo de la arboleda, descubrirás que Yoshi and the Mysterious Book es otra cosa; no hay un camino marcado, el juego no pretende que avances en una dirección concreta; de hecho, durante toda la aventura, ese será el menor de los problemas. Para jugar a este título tienes que cambiar el chip, porque se trata de descubrir, de experimentar, de encontrar un objetivo del cual apenas tienes información, y ese es el verdadero atractivo.
Cualquier acción cuenta: comerse un enemigo, saltar sobre él, golpearlo, darle una manzana o un chile… Cualquier elemento o acción del mapa, combinado con la misteriosa criatura o las mismas acciones de Yoshi, provocan descubrimientos que se irán pintando e informando en pantalla. Muchas criaturas pueden montarse a lomos de Yoshi, lo que genera nuevas acciones y movimientos que se suman a la lista de descubrimientos. Todo comienza a escalar demasiado rápido, porque se te empiezan a ocurrir distintas combinaciones; te preguntas si esta fruta generará algún tipo de efecto o surgen dudas de: ¿qué pasaría si meto a este animal en el agua o en el barro? Y así empieza una sucesión de pensamientos intrusivos que hacen que la verdadera naturaleza de Yoshi and the Mysterious Book florezca.

Cada criatura es un nivel independiente, y cada nivel tiene un objetivo que nadie te cuenta; tienes que descubrir cuál es y qué condiciones deben darse para que esto ocurra. Tampoco te preocupes demasiado; muchos niveles se completan de una forma bastante natural y poco a poco los descubrimientos te van orientando hacia un objetivo final. Una vez encontrarte el gran descubrimiento, podrás salir del nivel y hacer recuento de descubrimientos que se canjearán por estrellas que sirven para desbloquear más capítulos, o seguir en la fase y continuar con tu vorágine exploradora. En todos los niveles están las clásicas margaritas que servirán para darle ese componente collathethon característico de la saga, y también obtendrás monedas, que servirán para comprar pistas de descubrimientos pendientes por descubrir.
Otra controvertida decisión de diseño es que Yoshi no puede perder vidas en Yoshi and the Mysterious Book, y yo te respondo a eso en grande y negrita: NO IMPORTA. En el momento en que entras en las páginas del Profesor Leo y te empapas de la aventura y sus dinámicas, lo que pierde total sentido es tener un sistema de vidas (o monedas, o lo que queráis); no solo no encaja, es que no lo echas de menos y me atrevería a decir que rompería por completo la dinámica de exploración. Es un juego donde tu foco principal tiene que estar en el descubrimiento, en la experimentación y en la exploración, y te puedo asegurar que hay situaciones muy creativas que se pueden resolver de muchas maneras, de la misma manera que se podrían completar los distintos retos que se planteaban en un The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Tears of the Kingdom, salvando las distancias, obviamente, pero manteniendo el núcleo de creatividad y experimentación. Esto es muy Nintendo y yo lo celebro.

Cuando ya decides salir de la criatura misteriosa para explorar nuevas opciones, el profesor Leo te permite registrar un nombre a la criatura recién descubierta. Esto da mucho juego, es bastante divertido porque puedes asociar criaturas y sus comportamientos a otros personajes, amigos o familia, mascotas o compañeros de ocio o trabajo, y empiezas a etiquetar a un montón de cosas que te rodean en tu día a día con las criaturas del juego. También tienes la opción de poner el nombre por defecto que Leo tiene para cada una de las criaturas, por si no te apetece pensar demasiado o no se te ocurre un nombre ingenioso para ese bicho, que también puede pasar.
Los descubrimientos atraen más descubrimientos
Yoshi and the Mysterious Book, por sí solo y su planteamiento de nivel tras nivel, criatura tras criatura, funciona a la perfección. De hecho, he tenido que tomarme bastantes descansos en el juego porque acabo saturado de tantos pensamientos, de tantas pruebas, de tantas combinaciones exitosas y erróneas; pero es que el título desarrollado por Good-Feel y su director Masahiro Yamamoto (el mismo director que Yoshi’s Crafted World, menuda diferencia de planteamientos) han querido ir un paso más allá, mezclando descubrimientos unos con otros, y me explico con esto.

A medida que vayas registrando criaturas, estas “invadirán” los niveles de otras criaturas; lo verás fácilmente porque el monstruito en cuestión tendrá un bocadillo con el dibujo de otra criatura. Esto lo que genera es un evento, como si fuese un cometa de Super Mario Galaxy que provoca una alteración en una galaxia y se genera un nuevo nivel a partir de otro. Aquí el concepto es el mismo: una criatura ha ocupado el espacio de otra y se ha generado una variante. Cuando entras al nivel, si bien es cierto que la página en cuestión es la misma, las mecánicas y condiciones han cambiado, provocando nuevos descubrimientos, más exploración y más situaciones simpáticas y creativas. Este juego es una espiral de originalidad.
Y cuando parecía que todo estaba dicho ya, aparecen entre las páginas de Leo unas manchas negras, unas sombras con ojos que se introducen en las distintas criaturas misteriosas para invitarte a volver a entrar y ver de qué se trata este fenómeno. Estas sombras son, nada más y nada menos, que descubrimientos concretos que deberás resolver, si quieres, claro, porque son 100% opcionales; pero estoy seguro de que lo vas a querer hacer porque te encuentras en una vorágine creativa y obsesiva desmesurada jugando a Yoshi and the Mysterious Book, ¿a que sí?

El juego consta, inicialmente, de seis capítulos, y en todas y cada una de ellas hay una media de 6 criaturas misteriosas que descubrir; esto hace un total de 36 criaturas iniciales, lo que genera una cantidad de variantes y situaciones brutal. Pero os puedo asegurar que hay mucho, muchísimo más, así que si habéis leído de que el juego es corto, ríete, porque tienes horas y horas de exploración, descubrimientos y situaciones inverosímiles que reafirman que Yoshi and the Mysterious Book es la iteración más importante de Yoshi desde Super Mario World 2.
Conclusión
Yoshi and the Mysterious Book es una aventura atípica, fuera de lo habitual en un juego de Yoshi, y eso se agradece, pues rompe por completo con una dinámica de juegos que repetían patrones jugables una y otra vez. Es un juego que te exige abrir tu mente, que trabaja tu creatividad para obtener recompensas en forma de descubrimientos; la única condición que te exige el juego es que quieras afrontar la aventura con esta actitud, porque si entras al título pensando que es un plataformas más de avanzar y recolectar margaritas, igual no es tu juego.
Visualmente, es uno de los juegos más bonitos que existen en la saga Yoshi, a la par de ese mundo de colores y alegría que nos empapó el recién retirado Takashi Tezuka en Super Mario World 2: Yoshi’s Island o Yoshi’s Story, y para colmo, a la banda sonora se encuentra la prodigiosa Kumi Tanioka, que la recordarás por sus maravillosas composiciones en los Final Fantasy Crystal Chronicles o Hyrule Warriors: La era del Cataclismo. Todo este combo ganador hace que la aventura sea una experiencia audiovisual fabulosa y, gracias a las capacidades de Nintendo Switch 2, el juego fluye de manera genial, salvo un pequeño detalle: el Unreal Engine sigue siendo un motor a revisar por Good-Feel, ya que en modo portátil no luce tan espectacular como cuando lo pones en el dock. Es el único gran pero; por lo demás, es uno de los mejores juegos de Yoshi: fresco, creativo y rejugable. Te va a tener bien enganchado hasta la llegada de Star Fox en unas semanas.
Nos consolamos con:
- Es un juego totalmente novedoso y refrescante para la saga Yoshi.
- La cantidad de contenido, descubrimientos y cómo interactúan todos los elementos entre ellos es perfecta.
- El apartado artístico y sonoro se ajusta a la perfección.
- Cada descubrimiento aporta ideas y mecánicas nuevas que cambian por completo la jugabilidad de Yoshi.
Nos desconsolamos con:
- Es un juego ideal para jugar en cooperativo… y no lo tiene.
- Si entras buscando un juego de corte clásico de plataformas, te vas a llevar una decepción.
- Puede volverse un poco obsesivo si quieres intentar sacarlo todo, y esto puede provocar cierto desinterés en sesiones de juego largas.
- Puedes pasarte el juego rápido si haces lo mínimo, pero te estarás perdiendo un montón de ideas y mecánicas creativas.
Análisis realizado gracias a una copia digital para Nintendo Switch 2 proporcionada por Nintendo España
Ficha
- Desarrollo: Good-Feel
- Distribución: Nintendo
- Lanzamiento: 21/05/2026
- Idioma: Textos en Castellano
- Precio: 69,99€ físico y 59,99€ digital
