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Akimbot

Estamos viviendo una época fantástica para los plataformas 3D. No sólo la escena independiente está ofreciendo auténticas joyas propias de la era PSX y PS2, sino que también las grandes empresas nos están dando propuestas de mayor envergadura. ¡Casi parece que las mascotas de plataformas están de vuelta! Una de las que nunca nos ha abandonado ha sido Ratchet & Clank, que han ido salvando la galaxia sin parar… Pero ahora tienen competencia en la forma de Akimbot.

¿Cómo os suena coger los tiroteos y el plataformeo de Ratchet & Clank con varias ideas de diseño de Jak and Daxter? Pues eso es justo lo que se han debido de preguntar en el equipo de Evil Raptor a la hora de crear su segundo juego tras el excelente Pumpkin Jack. Así que como si estuvieran ensamblando el robot definitivo, Akimbot tiene piezas de muchas joyas del pasado junto a otras más propias para darnos la experiencia definitiva para todos aquellos que echábamos de menos los plataformas cargados de acción de la era 128 bits. Así que recargad vuestras armas, recoged a vuestro cargante compañero, ¡y a salvar la galaxia!

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[GC 24] Impresiones de Disney Epic Mickey: Rebrushed. El ratón vuelve mejor aún de lo que recordábamos

El estudio Purple Lamp se ha convertido en una de las joyas de THQ Nordic, sobre todo para los amantes de los plataformas 3D. Ya nos han dado dos geniales juegos de Bob Esponja, demostrando que saben tanto remasterizar como crear títulos de calidad desde cero. Ahora, pasan de una famosa esponja a un ratón todavía más conocido con Disney Epic Mickey: Rebrushed. ¿El objetivo? Realizar un remake que nos haga disfrutar del juego tal y como lo recordamos, con montones de mejoras que la nostalgia ha ido rellenando con el paso de los años.

Tras probar el juego junto al estudio durante la reciente Gamescom, todos esos cambios y mejoras eran más que evidentes, al igual que el entusiasmo del equipo. Así que preparaos, que el ratonzuelo va a volver por la puerta grande, con una aventura que promete enamorarnos hayamos jugado a la entrega de Wii o no. Y sí, podéis probarlo vosotros mismos, gracias a la demo disponible en las diferentes tiendas digitales.

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[GC 24] Impresiones de King of Meat. Los plataformas 3D de la era PS2 se pasan al cooperativo

El tráiler de presentación durante el Opening Night Live de King of Meat me parece un horror. Al verlo, se centraban tanto en ver al monigote de Geoff Keighley corretear por ahí, que lo poco que se veía de gameplay daba lugar a la equivocación. ¡Pensaba que era una especie de copia de Fall Guys! Pero nada más lejos de la realidad, y es que King of Meat es el sueño húmedo de cualquier aficionado a los plataformas 3D de la era de 128 bits (PS2, Game Cube, Xbox)… ¡Poder disfrutar del género con amigos!

Así es, la nueva apuesta de Amazon Games junto al estudio Glowmade pretende llevar un género tan clásico al modelo de juego como servicio. Pero no sólo se tratará de jugar en cooperativo, sino también apostar por la comunidad, al ofrecer un robusto editor de niveles para seguir con la fantasía: ¡niveles infinitos! Suena muy bien sobre el papel, y lo que es mejor, esas sensaciones tan positivas se trasladan a los mandos cuando saltamos a la acción.

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[GC 24] Impresiones de Sonic x Shadow Generations. El estilo Boost perfeccionado

Estamos en el año de Shadow. Va a ser la estrella de la tercera película (encima con voz de Keanu Reeves, nos libramos de Chris Pratt esta vez), ha tenido muñecos de todo tipo, y cómo no, va a protagonizar su propio juego… A medias. Con el ritmo de lanzamientos de SEGA, se van intercalando cada año los títulos nuevos o los remasters con añadidos, y ahora nos toca este último. Así tenemos Sonic x Shadow Generations, donde se recupera uno de los mejores juegos del erizo, al mismo tiempo que se le da nuevo contenido a la forma de vida definitiva.

Porque sí, junto a los niveles ya conocidos de Sonic donde se repasa todo su legado, habrá una serie de nuevos niveles que harán lo propio con Shadow. Porque igual no lleva tantos años entre nosotros como el erizo azul, pero vaya si no ha vivido toda clase de aventuras. Durante Gamescom he podido probar 4 de estas nuevas fases, y tengo algo muy claro: son la mejor representación posible del estilo Boost y de las mejores fases que ha tenido la franquicia en 3D.

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[GC 24] Impresiones de Akimbot. A Ratchet y Clank les sale competencia

Me encanta Ratchet & Clank, con que no podía oportunidad de probar un nuevo nivel de Akimbot durante la Gamescom 2024. Al fin y al cabo, la obra de Evil Raptor es básicamente un sucesor espiritual de este título… Y también Jak and Daxter. Esta idea no la tenía en mente hasta que uno de los 8 miembros del estudio lo comentó en una mini-presentación antes de saltar a los mandos, y vaya si es así.

Para ponernos en situación, en este híbrido de shooter y plataformas seguimos a un robot y su compañero, que acaban inmersos en la batalla contra Malware para evitar que tome la galaxia. Esto lo conseguirá si se hace con cierto artefacto, y en esta demo, justo estamos en la carrera contrarreloj para evitarlo. Así que, se trata de un buen nivel al combinar plataformeo del bueno, tiroteos, minijuegos y conducción. Vamos, una muestra de todo lo que dará de sí Akimbot este 29 de agosto.

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BAKERU

Good-Feel es un estudio que se ha ganado la confianza del público al haber trabajado en varios títulos de sagas tan queridas como Yoshi o Kirby. Vamos, que saben cómo hacer buenos juegos de plataformas ideales para toda la familia. Así que, había bastantes expectativas cuando publicaron en Japón el año pasado BAKERU, un sucesor espiritual de la saga Ganbare Goemon. El estudio está formado por parte de los creadores originales, con que los astros se alinearon para el regreso, en cierta forma, de esta querida saga de Konami.

Tengo que reconocer que no he jugado a ningún título de dicha serie, pero me apasionan los plataformas 3D, y aquí teníamos otro exponente de lo más llamativo. Tuvo una muy buena recepción en Japón, pero faltaba que llegara a Occidente, y ese momento ha llegado. Gracias a Spike Chunsoft, el juego nos llega a Switch y Steam con varias mejoras por el camino. Así que preparad vuestras baquetas y vuestro tambor místico, que nos toca liberar Japón de las fuerzas del mal.

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BAKERU se estrena en Occidente el 3 de septiembre

El año pasado se estreno en Switch sólo en Japón BAKERU, y todos los amantes de los plataformas 3D nos moríamos de ganas por disfrutarlo. Se veía colorido, divertido y fresco, que es justo lo que estamos deseando encontrarnos en el género. Pero había un problema: se basaba al 100% en la historia de Japón, por lo que no consiguió un publisher para Occidente… ¡hasta ahora! Spike Chunsoft ha confirmado que BAKERU se estrenará en nuestro territorio el próximo 3 de septiembre en Nintendo Switch y Steam.

Costará 39,99 €, y ya se puede reservar en Switch, donde también está disponible una completa demostración. Con este lanzamiento, el equipo no sólo ha metido una obvia localización al inglés (de español ni hablemos), sino también varias mejoras jugables, para así hacer la experiencia mucho más satisfactoria a los mandos. Incluso hay un nuevo tipo de enemigo, por lo que aunque nos ha tocado esperar bastante, vamos a tener entre manos la mejor versión posible de BAKERU.

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Tiny Terry’s Turbo Trip

Tiny Terry's Turbo Trip Key Art

Pese a la mala fama de los juegos licenciados, algunos de los juegos que más han calado y que son más recordados pertenecen a este grupo. Ahí está GoldenEye para los shooters, y en los mundos abiertos, hay un claro rey: The Simpsons Hit & Run. Cuando la fiebre por los mundos abiertos estaba en pleno auge por el éxito de GTA III, ahí teníamos una versión absurda, para toda la familia y llena de sentido del humor del género. Es algo que no se ha intentado repetir por algún motivo… Hasta que ha llegado Tiny Terry’s Turbo Trip.

La premisa es de lo más sencilla: combinar esa locura de mundo abierto con una experiencia sin violencia al estilo de joyas indies recientes como A Short Hike. Todo con mucho humor absurdo para unirse al caos necesario para poder viajar al espacio con nuestro veloz taxi.

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Frogun Encore salta a todas las plataformas el 25 de junio

Frogun Encore

Desde el anuncio de Frogun Encore estaba súper emocionado por esta secuela. La entrega original era muy divertida, pero tenía ciertas aristas por pulir. Tras la reciente demo del Steam Next Fest, todo apunta a que es justo lo que va a pasar. Sólo nos falta un pequeño detalle… Saber cuándo volvería Renata a brincar sin parar en nuestras pantallas. Durante el Guerrilla Collective se ha mostrado un nuevo tráiler, donde se ha confirmado que el título se estrenará el 25 de junio en todas las plataformas.

Así es, en unas pocas semanas podremos disfrutar de este adorable plataformas. En esta secuela nos encontraremos ante un versión más frenética y pulida de la primera parte. Además, esta vez Renata no estará sola en su viaje, ya que Jake será otro personaje jugable, al que controlar en el cooperativo local. Más niveles, más movimientos y más diversión nos esperan en Frogun Encore, y a poco que os guste el género, no le perdáis la pista ni por asomo.

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Akimbot se estrena el 29 de agosto y tendrá demo en el Steam Next Fest

Akimbot

Hace poco me llevé una alegría enorme con el anuncio de Akimbot, ya que es en esencia un Ratchet & Clank indie, y siempre necesitamos más juegos de este estilo. Ya sabíamos que lo nuevo de Evil Raptor se estrenaría en verano… ¡y ya tenemos fecha! El 29 de agosto se estrenará el juego en PS5, Xbox Series X/S y Steam. Hablando de PC, como parte del Steam Next Fest, podremos disfrutar de una demo a partir del 10 de junio.

Por si necesitabais algo más de hype de cara al título, tenemos un primer vistazo al juego gracias a su completo tráiler. Tenemos juegos de palabras con cosas robóticas e informáticas, tiroteos frenéticos, secciones de plataforma y partes en vehículos. Vamos, que Akimbot tiene todas las papeletas para ser una auténtica delicia para los que nos gustan estos juegos cargados de acción, plataformas y sentido del humor.

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