Impresiones: Los juegos que Paradox Interactive nos mostró en la Gamescom

Paradox Interactive es una compañía curiosa. Por un lado es una de las distribuidoras más apreciadas por los jugadores, recibiendo una nominación en los pasados EGA como Mejor Editorial de Videojuegos Europea. Por otro, los juegos que producen son difíciles de entender y van dirigidos en su mayoría a un nicho muy concreto: el de los jugadores fanáticos de la estrategia. Al fin y al cabo, si muchos aman a la compañía es debido al cariño que ésta destina a su comunidad de jugadores.

Uno de los objetivos de la compañía es llegar a crear juegos más asequibles sin tener que ceder en la complejidad y profundidad. Incluso el propio CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha llegado a mencionar una de sus famosas sagas, Hearts of Iron, es como «gestionar una hoja de cálculo«. Pero bueno, en el mundo jueguil también están los que aman las hojas de cálculo…

Así pues, con una mente abierta y preparándome para una marathon de información me dirigí a la zona de Paradox Interactive en la pasada Gamescom 2011. En la agenda del día tenía previsto reunirme con responsables de King Arthur II, Magna Mundi, Naval War – Artic Circle Crusader Kings II, títulos que la compañía tiene en desarrollo.

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Magna Mundi: Los monarcas se equivocaron, nosotros también lo haremos

    Magna Mundi es uno de aquellos juegos cuyo origen se remonta a las inquietudes de jugadores que quieren mejorar un juego que les apasiona. En este caso, es el resultado de modificar Europa Universalis III (análisis), cuyo mod «Magna Mundi» ha inspirado la creación del juego completo bajo el mismo título.

    En la pasada Gamescom 2011 tuvimos la oportunidad de charlar con Carlos Serna, uno de los desarrolladores de este nuevo título de estrategia. Si algo pude captar tan sólo empezar la conversación es la pasión y entusiasmo detrás de la creación de Magna Mundi. Una motivación resultante de poder trabajar en aquéllo que más te gusta.

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    Creatures 4 – Las criaturas vuelven en una secuela social que se suma a la moda Free-to-Play

    Uno de los juegos que más me fascinó a finales de los 90 fue Creatures 2. Nunca tuve la oportunidad de jugar al primer título de la saga, así que ese fue mi primer contacto con estas encantadoras criaturas, unos bichejos inteligentes que aprenden interaccionando con el medio y a base de caricias o bofetadas para reforzar sus comportamientos. Tras una fachada de encanto y criaturas inocentes se escondía un juego realmente difícil de dominar. Al fin y al cabo, Creatures se puede considerar un simulador de vida virtual para adultos.

    Aunque mis criaturas nunca llegaron muy lejos y sucumbieron una y otra vez debido a mi ineptitud a la hora de cuidar de otros seres y mi afinidad a abofetear todo lo que se mueva, fue con especial interés que atendí a la presentación de Creatures 4 en la pasada Gamescom 2011, de la mano de Julien Haraide y Andrea Di Stefano.

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    Productor de Dark Souls: queremos que la gente sienta satisfacción al superar las dificultades

    Demon’s Souls consiguió la fama de ser considerado un juego difícil, mucho más de a lo que estamos acostumbrados últimamente, así que un escalofrío recorrió mi espalda cuando Kai Hirono, productor de la saga, nos comentó en la pasada Gamescom que Dark Souls aún sería más difícil. Si algo haremos en Dark Souls, es morir una y otra vez.

    Así pues, con eso en mente, me puse a probar la demo del juego, ¿y que es lo que hice? ehm, morir una y otra vez durante 10 minutos, en el mismo punto. En ese momento, me retiré avergonzadamente del terminal, y me fui llorar a una esquina (mirando de reojo a ver si alguna babe pasaba por ahí con quien ahogar mis penas – no fue el caso) aunque imagino que no sería el único.

    Como su antecesor, los desarrolladores pretenden que la gente realmente sienta satisfacción de superar las difíciles secciones del juego, algo que cada vez es menos habitual. Si antaño teníamos que empezar el juego de nuevo al perder todas las vidas, hoy en día apenas tenemos que repetir unos minutos. No será el caso en Dark Souls.

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    Gamescom 2011: Nuestra visita al stand de Namco Bandai

      Namco Bandai ha puesto toda su carne en el asador con un stand bonito y con una organización impecable, amén de esa recreativa de Tekken Tag Tournament 2 que había en su epicentro para deleite de los asistentes.

      La nota negativa ha sido su escasa atención respecto otras compañías, sin nadie para atender a la prensa española. Mientras los relaciones públicas de los demás países les trataban a cuerpo de rey, nosotros teníamos que espabilarnos como podíamos (también hemos pecado de novatos).

      A continuación os mostramos toda su artillería que pudimos probar y que, sinceramente, nos devolvió las ilusiones hacia la compañía nipona.

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      «The journey of Journey» – sobre el desarrollo y emociones de Journey

        El desierto. El viento sopla con fuerza levantando arena en las dunas. Tras una estructura que vivió tiempos mejores, una figura envuelta en tela se refugia ante el azote de los elementos. Al fondo, en la distancia, observamos la silueta de una montaña. Una fuerza invisible -o simplemente una gran curiosidad- nos empuja a atravesar las arenas hasta dicha montaña, conviertiéndola en nuestro destino.

        Mi propio destino, sin embargo, me llevó en la pasada Gamescom a asistir a la presentación de Journey, realizada por Robin Hunicke, la productora ejecutiva de thatgamecompany. Del tercer título de esta compañía ya sé conocen un montón de detalles, entre avances y la beta que se ha realizado, así que me senté mi silla en el pequeño auditorío a medio llenar con pocas pretensiones.

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        Gamescom 2011: Nuestra visita al stand de THQ

          Mi visita al stand de prensa de THQ fue uno de los mejores ratos que pude vivir en la Gamescom, y no lo digo por las babes de Penthouse que se aglutinaban ahí en torno al Saints Row: The Third (del que hablaremos a continuación), por lo bien que nos trataron o por el ambiente tranquilo y distendido que se respiraba, sino por lo hypeado que salí  de ahí.

          La compañía californiana ha traído sus pesos pesados para esta nueva temporada, Warhammer 40,000: Space Marine, Saints Row: The Third, Metro: Last Light, Darksiders 2, UFC Undisputed 3 o WWE’12, entre otros.

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          La aventura de terror AMY ya tiene tráiler, fecha de lanzamiento y contenido descargables confirmados

          Lexis Numerique ha confirmado estos días la fecha de lanzamiento de su nueva aventura de terror en desarrollo: Amy. Además ha mostrado el primer tráiler de lanzamiento y confirmado que seis meses después de su salida llegará el primer contenido descargable. El videojuego será lanzado el próximo 15 de noviembre a través de PlayStation Network, Xbox Live y PC por unos 10 euros.
          Amy está ambientado en el año 2034, epidemias y desastres naturales azotan el planeta, así que tendremos que sobrevivir a los ataques de criaturas espantosas y la persecución de las Fuerzas Especiales que persiguen a personas infectadas.

          Binary Domain ya tiene fecha de lanzamiento

            En la GamesCom, SEGA ha anunciado que Binary Domain llegará el 14 de febrero a América y el 17 a Europa. Os recordamos que este shooter es de los creadores de los geniales Yakuza, por lo que podemos esperar un gran juego. Como novedad, durante la feria alemana se ha anunciado que tendremos que ganarnos la confianza de nuestros compañeros de escuadrón y hasta podremos decirles vía headset cosas como «te quiero» a la chica del grupo. Vamos, que el juego promete mucha diversión y calidad como llegue a ser tan bueno como parece.

            El primer tráiler de Silent Hill: Book of Memories realmente espanta

            Ayer saltaron los primeros detalles de Silent Hill: Book of Memories, una entrega exclusiva para PS Vita, y la verdad, no eran nada esperanzadores. Pues bien, hoy os traemos el primer vídeo con elementos gameplay y esta sensación no mejora en absoluto. Se pueden poner como quieran, pero eso es más un juego descargable que un Silent Hill en condiciones. ¿Vosotros qué opináis Desconsolados?